带手挫放技能巨宗刷图带什么技能快还是不放技能

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时空猎人枪手技能搭配 枪手刷图技能
  ,是个强力的远程打击,通常靠着远距离的优势来进行巨额输出。他跟冰魄不一样,冰魄虽然是远程攻击,但是大多数却是进身。所以枪手很怕进身,在位移技能cd没恢复时被近身那是凶多吉少。所以今天针对枪手来讲解一下:枪手职业全面解析,主要从枪手输出技能,枪手PK以及枪手刷图三个方面来给玩家详细的分析一下!如若有不得当之处欢迎指出。
  枪手总评:攻击输出★★★★☆
  技能施法速度★★★☆
  连击程度★★★★
  总体输出:★★★★☆
  1,主要输出技能: 光之舞:61级绝技,如果pk允许61的话必不可少。这个技能是个y轴覆盖技能,并且具有隐藏伤害。关于隐藏伤害,技能表写的是9次攻击,可是经验证如果你在对手对面水平线偏下的位置释放就可以使2条光柱全部击中造成18次伤害。pk时不建议在上方释放,中下方释放为最佳。
  铲射炮:必备技能,在高伤害远距离位移的同时还有将对手击飞时间较长的效果。无论是刷塔,刷图,pk都是必备技能所以必须带,但缺点是冷却较长消耗较高,建议谨慎使用。
  轰炸风暴:远距离先手技能,范围广威力足,通常刷图刷塔都带,pk是试探+输出技能,所以pk强烈建议带上。此技能需要准确的判断,因为太靠前或者靠后达不到全额输出,所以一定要控制好位置让敌人在中心位置被攻击。缺点也是消耗高,冷却稍微慢一滴滴&_&&&但不像铲射炮那样有着重要作用,所以可以频繁使用。
  疯狂镭射:超远距离打击,伤害高冷却短消耗低,刷图刷塔pk也有很多人带上,但要注意一个小细节,他的伤害距离只有动画效果的75%,所以一定要看好距离。此技能缺点是y轴覆盖范围低,释放技能时引导时间略长,施法有短暂前摇,如果技能未命中建议铲射炮向后跑。
  散弹射击:近距离高伤害打击,刷怪时可以带,刷塔不建议,pk不建议。如果pk你玩的是站桩流,那么可以带。此技能缺点明显,施法前摇后摇都挺长,所以个人不怎么看好~
  2,枪手pk:枪手pk基本上有一个控制类技能命中,对手就极有可能被枪手给杀掉,哪怕枪手只剩一丝血量也不要小瞧。
  带61pk:光之舞+轰炸风暴+疯狂镭射+铲射炮。开场时枪手最好走在下面,因为枪手特性就是大范围攻击都是自己水平线位置偏上范围。走在下面后算好快到中线了直接来个轰炸风暴,如果炸到人了,恭喜恭喜,不要犹豫61直接走起,然后向前走两步看到对方朝着他的脸就疯狂镭射~这三个技能不出意外应该可以将对手终结,如果你看他还剩一点点血量补个铲射炮就ok了。如果你命中偏低导致对手还剩一部分血量的话,那么直接铲射炮往回跑再寻找时机~
  如果你是站桩式pk,把疯狂镭射换成散弹射击或者空中支援,站在出生地向后退两步站到墙,不停的上下移动,对手一露头不要惊慌,他看不到你的。等他露出来整个身子那就好说啦,直接61招呼然后轰炸风暴再加上散弹射击铲射炮带走。如果带空中支援那就61招呼完小导弹再来大导弹,平a两下再来小导弹最后铲射炮跟上带走。哦对了,如果有可能的话61建议在敌人水平线下方释放,这样可以造成双倍伤害。
  pk无61:这个通常都是打职业赛时才用。技能推荐:铲射炮+轰炸风暴+疯狂镭射+空中支援。也可以将空中支援换成散弹射击。如果是职业pk,对手枪手必备也是铲射炮+轰炸风暴加上两个别的随机技能。
  进场后321right时你向前走2步释放轰炸风暴,如果命中了直接疯狂镭射,如果打中了继续释放空中支援,因为疯狂镭射效果完了之后还有一次攻击后续跟上,所以可以释放别的技能来衔接。如果疯狂镭射没打中,对手肯定在上方不解释。迂回攻击即可。如果一开始轰炸风暴就没打中&&基本上双方就是看不见人的情况下来回试探。哪一方先失误那一方悬。这就是职业pk赛的残酷。
  至于普通娱乐pk不带61&&枪手无61pk只是略微比斩魂无61强上一点点&&
  3,刷图与出装。枪手刷图很简单,61带上,轰炸风暴,铲射炮再来个疯狂镭射。建议刷图在中下方释放技能,必须要在上方的话频繁使用疯狂镭射效果极佳。如果被怪围住要用铲射炮脱困,切记铲射炮永远在什么时候都不可以乱放&&否则可能会达不到预期效果。
  至于出装,枪手我建议手里有点小钱的出攻击,精神,因为枪手还是比较耗蓝的。至于普通玩家还是选择攻击与暴击并存的,枪手攻击段数还是比较高的。因为暴击战力虽然比攻击低,但是输出一点不亚于攻击。有兴趣的朋友可以去实验一下哟。
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拥有漫游之王的看过来 小技巧让你减轻手负担
拥有手搓武器的看过来 小技巧让你减轻手负担
以漫游之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
这是鱼王唯一也是最强的属性,在这里我帮大家介绍一下
这里可以设置指令键位,可以根据需要减少键位,让自己更轻松顺畅一些
这是技能冷却提示,相信以后嫚鱼们都会用的
这是 技能冷却提示 设置的地方
也许大家前期的时候总是按错键,反应慢,技能被打断,但是只要多练就会好起来的,前期可以先把无色技能空出来,减少技能指令,无色用的熟练了,然后练习小技能。
三重很考验连接性不然会中断,就算是手搓高手也不敢说完全正确不会失误,小技能什么的就慢慢来吧,旋风腿接截击更方便,其他技能加点需要看二觉改版后的伤害了。
输入技能指令角色上方会出现相应的指令,下面放的图片可以通过我头上的指令看到确实都是手搓出来的
能节省蓝耗和减少少量冷却时间的功能,虽然现在没什么用处了,但为什么我要发出来这个,60年代大家还缺蓝的时候有很多人大招都是搓出来的,基本上只放1级小技能在技能栏上,如果现在的人有当年的心态,漫游之王神马能难道谁?
输入技能指令需要的时间根据个人手速决定,这个可以练,人们不爱手搓的主要原因不是搓不出来,而是技能连接很困难
由于放一个技能要比平时花费更多时间,所以搓技能一定要打好提前量,BBq我都是在开了一半的时候开始搓鹰枪指令,就可以保证前一个技能结束时下个技能顺利连接,3图没打好提前量所以两只牛分开了,你们可以当个反面教材。
关于搓指令的时机问题需要自己体会,我上视频也没有办法很好的展示,所以这段就只能靠文字简单讲一下
漫游的技能都是有后续操作的,这对手搓技能的连接是个挑战。
举个例子,格林机枪的操作指令是↓→X,正常放很容易,但是如果在XXX的时候强制使用就会遇到问题,尤其是开连发的童鞋,想强制使用格林机枪就要XXX↓→X,而按的太频繁会变成XXX↓X→X,这种其他操作冲入技能操作指令时就无效了,所以强制使用技能一定要在开始输入技能指令时停止按X,这就需要锻炼手速了
可能有童鞋说那就不用X,干甩技能就好了,其实手搓技能需要非常频繁地使用强制技能,用处会放在一会说,我们先来看看枪手搓技能最大的问题——子弹方向
这段对于常年混迹PK场的同学比较好理解,明白快速拔枪机制的人明白,快速拔枪的指令是↑X,要向下打就要输入↑X↓,↓要在已经开始拔枪但还没出子弹这个时间内输入
根据输入滞后(就是说你在前一刻的输入在之后会有一段有效时间),正常使用快捷键技能只要技能和方向同时按就可以,或者先按方向马上再按技能也是有效的,但是由于手搓指令需要在前段时间输入技能的操作,所以控制技能方向的指令必须恰到好处地在拔枪时输入,尤其以浮空弹、爆头、鹰枪难以把握
浮空弹技能指令→Z,爆头指令→→Z,回头一击指令←→→Z,仍然由于滞留效应,你最后输入的→同时在技能指令和控制方向两个方面起作用,这就造成正常情况下打出来的这些技能都是平射方向
但即使这些技能出招快,还是有拔枪判定的,不然不会出现没打出子弹就被破招的情况,这在某些游戏里也叫做技能前摇。要克服技能指令与期望出招方向冲突的问题就要在技能指令输入完毕并被判定有效,然后在子弹未打出时用↓方向键顶掉之前→方向的指令,虽然听起来需要非常精密的操作,但是只要熟练之后通过手搓自由控制子弹方向还是比较容易的,什么叫熟能生巧,就好像你能控制自己的手臂自由摇摆,却不需要深思熟虑需要怎么控制它才能按照自己的要求运作
然后讲强制技能的应用
由于技能指令由方向键和基础技能键盘组成,而系统无法预知玩家输入的是正常的移动指令还是技能指令,所以移动和记录技能操作同时生效,这就造成手搓技能之前会造成或大或小的位移移动距离大小根据个人的按键瞬时时间以及键盘感应时间长短有微小偏差,但即使很微弱,也应该尽量避免这些微小位移,防止自己偏离自己的最佳输出位置
应对这些的方法有几种,打好提前量,比如上面说过的在上一个技能快结束时就开始输入下个技能指令,如果是起手技能就站在预估好的输出位置偏离一点,使自己输入技能之后正好站在最佳位置,这个是需要经验的。然后就是强制了,原理和提前量的方法类似,因为自己在普通攻击时不可移动,但我们属于老角色,不像新角色一样全技能中90%都可强制,所以要牢骚一下男枪的花式枪术在这方面的应用比女枪好用多了,可以用体术强制中断普攻再用大技能中断体术技能。
还有一点就是修改指令的时候设置←→、↑↓这种输入完之后几乎正好抵消偏移量的指令,但不能完全抵消,毕竟两个手指按键时间长短还是有差异的,更大的局限性就是技能那么多,不能都用这种方法
接下来就是最重要的部分——修改技能指令
手搓技能不仅仅是考验反应速度和手速,你需要通过自己的想法把系统给出的默认指令的不妥之处修改掉,毕竟游戏制作人也不能考虑得面面俱到,有些默认指令是根本不科学的,下面给出我自己研究过后的指令
这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的
这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的。
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手残党直接吓尿 DNF刺客最全刷图技巧
1  技巧合集,在DNF中代表着操作难度的英雄就是力法和。而刺客相比力法来说攻击距离再次缩短了很多,手残型的玩家根本就玩不转,别的不说,这里整理的一万字刷图技巧,相信很多人都是不知道的,热爱这个职业的筒子可以看看,其他人估计不可能看完~  一、 基本技能特性与技巧  a) 终结追击与连击点  除去60和70的两个大固伤,刺客最主要的输出都在终结追击上,也就是常说的收招。收招的最大特点就是瞬间爆发,对于刺客这样一个除了觉醒就没有主动 buff的职业而言,收招可以算作是一个超强力的buff。能够收招的技能,图标上会有H图样,有5个,翔击、绝杀斩、剑刃风暴、疾风乱舞、绝命瞬狱杀。风暴、疾风、绝命这3个主力技能通过收招可以获得极大的输出增幅,是刺客的核心技能。此外,在以上3个技能处于cd期间,也可以多用绝杀斩的收招,翔击就不怎么推荐了。  收招的使用条件是存在&星&,即连击点,星越多则收招的输出越高。在上述5个技能发动期间会存在一段时间身上出现红光,就是可以发动收招的时机。5星的收招,其输出是1星收招的8倍,因此对于大技能而言,攒满5星后再收招可以打出非常可观的伤害。  星星的获得途径有两种,一种是迅影,大约每10秒给一颗星,可有可无吧,另一种是x后强制使用技能打中任意目标,包括建筑物,甚至背叛和混乱状态时打队友。除了上段所述的5个技能可以利用星星收招以外,疾驰中断技能时需要消耗一颗星,旋舞斩的追击需要利用星,双剑的螺旋穿刺、螺旋陨落刺、旋刃冲击也可以利用星来蓄力以获得更高输出。  在即将到来的sb2版本,据说弧光闪和旋舞斩断招时也可以获得一颗星。此外,收招tp也将改版,每一级需要3点tp,除了加成收招伤害6%以外,还将加成 5个可收招技能的收招部分输出10%,也就是把其他技能tp的收招加成部分移植到了收招tp里面来。因此,圣谕法典的tp收招+1将成为收招流必备的神器。  需要注意的一点是,当前版本下,收招20级就精通了,再堆不会增加输出,因此时装上衣和称号等请不要选择收招。  在刷图时,有些银月们往往会觉得攒星(连击点)太慢,节奏难掌握,经常风暴疾风绝命没到5星就打出去了。尤其是非觉醒状态下的双剑党,需要利用星星的技能比匕首的多,更是会觉得攒点很麻烦很无力,此时活用疾空踏攒点就成为了必备技能。可以说,刺客玩的好不好,就看疾空熟不熟。  刺客的所有技能中,几乎所有的技能强制使用时都是获得1星,只有绝命和疾空踏是2星。但绝命毕竟是大技能,cd长,不可能一直用来攒星,而疾空踏的cd只有短短的5.9/7.2秒,而且技能时间可以控制的很短,又带浮空效果,是个非常好的攒点技能。  疾空踏的默认按键是&+z,搓起来确实无力,这里苏苏建议大家可以改成space,这样在刷图的时候就直接x+space攒好两个点了。  有的时候感觉疾空踏没攒到点,这是因为空中的平A判定时间比地面短,需要更快点地按出疾空踏指令。如果依旧感觉疾空踏攒点困难的话,可以尝试空跃后再 x+疾空踏。疾空踏期间,连按x可以增加踢击hit数,按z则可以发出下踢产生冲击波,将范围内敌人浮空(包括已经倒地的敌人也可以浮空),因此它除了攒星,也是很好的连招手段  这里给出几个简单的带疾空踏的攒点方式:  ①x翔击-(c空跃)-x疾空踏,3星,属于很基础的攒点路线  ②x弧光闪-空中x翔击-(c空跃)-x疾空踏,4星,利用弧光闪后人在空中进行连携技攒点,难点在于弧光闪的操作,匕首党弧光后位置不好控制,双剑党可以轻松采取这种方式。攒点完之后至少4星,可以马上x大技能打出5星的收招。枫大攒点法  ③ 天诛-x疾空踏,2星,天诛混无敌后马上x疾空踏,这种攒星方式在觉醒期间可以直接达到2+2的4星,同时还将抓的怪浮空起来,然后x大技能,妥妥的5星收招。天诛这个技能建议匕首党可以加1级,双剑党不推荐(其实只是因为双剑需要放快捷键的技能比匕首多没格子放- -!)  ④疾风乱舞收招-x疾空踏,2星,和天诛的攒星类似,都是因为技能释放后人在空中  ⑤绝命瞬狱杀收招-x疾空踏,2星,同上  接下来的部分是对技能的一些基础特性的描述  c) 翔击  基础技,吃基础精通,点满tp基础和tp翔击后伤害感人,一发翔击不收招都可以打格兰迪40-50w。但输出模式太逗,把怪打那么高干什么。建议自带的1级即可  d) 手里剑  pk党最爱,刷图万年锁起来  e) 暗魂波  可以点1级,骚扰用  f) 影袭  pk曾经的王牌技能,范围大,僵直长,又能在突袭到敌人背后。在化身影子突袭时自身处于无敌状态0.3秒左右,如今刷图已经没什么用,点了天诛的话可以考虑点1级2  g) 天诛  抓取技能,突袭到敌人背后进行背刺后自身后跳浮空,在后跳到位之前处于无敌状态,可与疾空踏连携进行攒点。若本身就已经是在敌人背后,则可以多刺两下,跟影袭配合使用,可以让天诛更轻松地达成多刺,无敌时间更长。相比双刃穿刺,天诛是个更好的拖无敌的小技能  h) 切割  特殊的攒点技能,前冲x后再按x触发,可以攒到1星。相比其他技能的x强制技能这个攒点方式可以说很是轻松,但苏苏个人觉得并不符合刷图习惯,可有可无  i) 焰刃  自带火属性,打真猪骗属性、各种烧尸体专用,自带1级足够  j) 弧光闪  实用的小技能,跑位连招都很好,但是目前版本改的僵直太高,打起来很不开心,怀念上一个版本几乎无僵直的任意连段。LZ是个手残,弧光闪花样玩不出来,因此在本文中就不作过分研究了。什么菱形闪六边闪扫地闪就让那些大触手们去弄吧  k) 诅咒之箭  自带暗属性,走火强的用它来真猪骗属性  l) 影分身  保命技能,推荐至少点1,但在发动时会有一个先手动作,若是遭到怪群攻击或者多段hit还请不要随意使用以免被打断,老老实实躺地上蹲伏去  m) 骨盾  打绝望太手残老是被打可以点1级,不需要就不用了  n) 碎踝  高几率给怪施加一个减速状态。碎踝虽然每2级可以点一次,但是点一次平均增加减速lv为2.5,因此满碎踝后其减速等级高达lv110左右。现在的魂图也吃异常了,因此如果sp有多,配合双子缓或者污浊缓也是一个不错的选择,偶尔还能找到坑爹的异常附伤假粉  o) 飞鼠  pk 党的最爱,可浮空和破剑士格档。刷图最多主要作用是跑位和保持浮空,由于有弧光跑位因此不需要它的跑位功能,而保持浮空这样一项功能也仅有躲纯地面判定型攻击的作用了,主要代表为巨龙1图的地面火焰。但这很明显是多此一举,个人认为是废技,建议不要,但偶尔有满了用来娱乐和抓雷光高空伤害加成的非主流&&  p) 弧光闪  非常好的小技能,很灵活的跑位,匕首使用可以断招,用来攒点也非常不错。匕首建议满弧光以及连闪,双剑可以只点5出1级连闪3  q) 绝杀斩  可以晕怪,几率挺高,cd短是平推可收招,非常优秀的小技能。Sb2后可以通过按后方向键保持原地收招  r) 双刃穿刺  从最初到现在对于非竞速土豪来说一直都非常没有存在感的技能,无敌时间太短,群怪输出乏力。竞速土豪用双刃代替旋刃,其他的银月们有些点1来攒点,但个人认为是废技,因为我是个彩笔,靠其他技能攒点已经足够  s) 旋舞斩  匕首崛起后的技能,范围较大,可以y轴错位攻击,攻击一次后可以继续追击。双剑只能追击一次,匕首点满后追击6次即一共可以攻击7次,释放时可以进行位移且位移量不错。匕首使用可以对地面技能进行断招。唯一的劣势在于追击时需要耗星,每追击一次就要吃掉一颗星,但觉醒期间使用则可以起到拖cd和移动攻击的作用,点1前置还是点满见仁见智吧。另外,疾驰不可中断的小螺旋砸地可以用旋舞斩中断  t) 旋刃  一直以来都是很好的小技能,平地多段hit,实际输出范围似乎在武器旋转范围更前面一点。浮空力很强,倒地的怪也可以打起来然后抓疾风绝命。旋刃不需要连点,按住技能即可连续三次攻击,按住反方向可以原地攻击而不会向前移动  u) 疾驰  用来增加流畅度和躲避攻击的小技能,可以吃掉一个星星断招。疾驰期间是无敌状态,此时可以任意x和丢技能,连携性能非常好,必点  v) 侧步  仅限y轴移动,没有无敌,可以不吃连击点进行断招,但侧步期间只能弧光闪解除,不能像疾驰那样继续x和丢技能,是否点也是见仁见智  w) 空跃  二段跳,增加流畅性,必点  x) 雷光刃影  一个很好的无敌技能,相信大家都喜欢,至少会点1,但输出乏力又不可利用星星。偶尔会有飞鼠7跳+超高空雷光的娱乐向非主流。雷光只有一个缺点,抓可移动的怪,不管多低抓,只要没有其他人在抓取,一定会造成位移,容易造成队友技能打空从而遭队友骂,单刷就无所谓了。类似的还有其他职业的圆舞棍、樱花落和圆舞剑等。一个典型是在虚无3图,如果抓出安全范围碰到毒雾会让怪进入金色状态那队友简直要骂街  y)螺旋穿刺  空中放可以起到很好的聚怪作用,但不点tp的话本身输出不高,5级前置足够。放的期间可以再次按下技能键砸地板,此时不可通过疾驰和侧步断招,但可以旋舞和弧光断招。双剑地面放可以蓄力,增加输出和范围。螺旋穿刺空中放需要达到一定高度才能y轴移动,后跳螺旋不可移动  依旧技能基本特性,非新人可跳过  z) 剑刃风暴和死亡风暴  最叼短cd技能,周身型攻击范围,高频hit高输出可移动又能丢飞刀,收招有很强的输出和很高的浮空力,收招期间飞刀会继续扔出。在风暴打完时再收招可以获得更多的飞刀数量。释放过程及收招后落地前怪会向自身聚拢4  aa) 疾风乱舞  最强单体输出,匕首使用可以当作AOE。疾风属于抓取技能,有很长时间的无敌,并且可以收招。按c可以变换抓取对象。打不可抓取的怪时,会将前面十几 hit 乱舞整合成单次hit瞬间打出。正常直接攻击不可抓取的目标时,是直接2+1hit,但由可抓取目标弹跳至不可抓取的目标时,则是继续乱舞攻击。当前版本是最高爆发,建议是满tp的,sb2后尚未知  ab) 绝命瞬狱杀  不考虑螺旋陨落刺的最强AOE,可以收招,属于抓取技能。非收招部分绝命属于无敌的,但要注意的一点是当前版本收招时没有无敌。攻击目标若全都不可抓取时则进入2+1hit状态,将非收招部分的2-4hit 整合成一次攻击,此时若收招的话则将其全部聚拢到自己面前进行攻击。同时抓取到可抓取和不可抓取的目标时,按打可抓取目标的攻击方式来算  ac) 旋刃冲击  俗称大旋刃或者ex旋刃,为两个主要的大固伤技能之一,一个奇葩的技能。丢出后打中怪则暂时停留并旋转,匕首10秒双剑5秒。在这期间内再次按下指令键则会跳跃过去进行一个劈砸的范围攻击。双剑可以使用星来蓄力,是个还算看得过去的AOE。说这个技能奇葩的地方一个是说它的输出有点持续型的意思,而其他技能都是瞬间爆发型的,另一个奇葩的地方是它只有丢飞盘的时候可以攒星,下劈时即使按x+技能也无法攒星。这个技能还有一个特性,它的cd进入期判定是飞盘打空、飞盘到期或者下劈,因此如果飞盘期间换了房间的话,它不会进入cd。简直各种奇葩啊&&下面的这个视频是大旋刃换房间不进入cd的示例  ad) 螺旋陨落刺  俗称大螺旋或者ex螺旋,为刺客两个主要的大固伤技能之一,双剑可以蓄力使用,蓄力后是非常强力的AOE,在物攻不高时它是核心的AOE。在数据上来看它比大旋刃的固伤部分要低,但实际上由于高度加成,地面放它会受到23%的增幅,因此实际比大旋刃高。匕首党可以用它来进行连段  ae) 月轮舞  觉醒技,唯一的主动buff,cd为160秒,持续44秒。月轮舞状态下才叫银月,没月轮舞只能叫刺客。月轮舞时的银月输出能力达到了原来的3倍甚至更高,可以说是最强的buff。若吃cd药则可以降低到112的cd,有春华称号发动效果则进一步降低到64的cd,若穿了赫拉斯的减cd三件套则降低为 54.4的cd,若带了旧月影刃或者银夜蚀空剑则可以将持续堆到54秒,从而达到全程觉醒。攻城结束后1小时内也有cd降低30%的效果,配合春华+精神刺激就是16秒的cd,简直重口。通过以上的一系列叠cd和持续的方式可以使银月保持或者接近保持全程的觉醒。月轮舞属于不随动buff,在技能释放完毕时决定了其等级和持续、属性,因此可以换装卡更高级觉醒。此外,进阶收招部分将介绍一种特殊的觉醒状态  二、 进阶技能特性与使用技巧  a) 暗魂波  i. 虚无2图推箱子  暗魂波的漂浮期属于正常的输出,利用这个特性可以在虚无2图轻松推箱子  ii. 黑色4图破招打球  但暗魂波已经附着到目标上之后,属于自主寻找目标的技能,如果目标处于无敌或者伪无敌状态均不会进行攻击,但目标到了可攻击状态又会继续攻击。利用这个特性在黑色4图可以轻松破球  b) 雷光  i. 特殊断招打不可抓取的怪  雷光发动后自身落地的瞬间让怪的任何技能动作都会中断,呈现一种特殊的断招模式,代表:黑色5图、boss和布鲁的全屏叫。具体行为是:雷光抓取成功后,不论boss在什么动作,全部把当前动作重置掉。以下视频就黑色5图快速破米歇尔变身时的武器插地进行演示  ii.滑行  没什么特殊的用处,当卖萌吧。平A两下强制雷光即可,需要先按住向前的方向键,可以随后改为向后  c) 风暴  i. 风暴的收招拉怪  剑刃风暴在攻击时,会把所有的怪以一个匀速往自身风暴中心拉,而且这个拉怪是可以延续到收招后的。只要怪物没受到其他带僵直的攻击,那么直到落地/僵直结束前都会以匀速朝你自己的方向聚拢。落地指的是收招然后马上弧光闪走人,僵直指的是平地风暴后弧光闪或者疾驰,具体看这段视频演示。在实战过程中,平地的剑刃风暴引起的僵直本身很小拉怪距离短,拉怪过程又容易被死亡风暴的飞刀打断,因此风暴的拉怪作用主要在收招方面体现,比如哥布林5图怪很分散,就可以利用风暴收招来聚拢。  平地拉怪的话,如果一定想体验下,就活用弧光闪的高僵直吧,在弧光闪打出的僵直期间怪也会往你这边拉,视频里有演示。因为死亡风暴的缘故这个玩法实际成功率很小,需要在做到弧光闪打出僵直的期间不被飞刀打到,所以看视频演示会发现我等风暴转了很久,飞刀不再往我的目标攻击方向射才去弧光闪的。在sb2后据说死亡风暴可以关,那么这个玩法会更容易实现吧,当然这个玩法似乎除了虚无5图没什么用,而在虚无5图也用不上这个玩法&&  ii. 将倒地的怪拉起来  大家在刷图的时候,风暴打倒地的怪有没有觉得有时候会把倒地的怪稍微拉起来而正好吃到很多飞刀呢。其实这个是有诀窍的,利用剑刃风暴的把怪往风暴中心拉的特性,在风暴卷已经倒地的怪物时,通过位移,使得怪物重心与风暴中心有一小段距离,进而拖动怪物,让它呈现一种不完全倒地的状态,从而收招时将其拉起。同时,死亡风暴的高频hit让怪在半空停留更久,并且能打中更多。  这个收招拉起来并不是像以前有人说,收招的同时按c有几率拉起来。对于某些大体积大重量的怪,可以让它几乎完全吃到死亡风暴的飞刀,比如魂牛(老牛好可怜,老是被打),在实际操作的时候,尽可能让风暴的中心过怪物重心,因为这样可以使怪物的不完全倒地状态的&贴地板&程度降低,进而更大可能性将怪物拖起来  iii.风暴地面收招(永恒9福利)  一直以来,剑刃风暴和死亡风暴一直算一个平庸的补刀和蹭hit技能,一直没能真正进入大众的眼睛,就是因为风暴的收招是超高浮空和超高跳跃,死亡风暴的飞刀大量无法吃到。不可浮空的怪好不容易可以打多点飞刀,自己跳过去了,可浮空的直接打飞根本吃不到。上一条的扫地抓起来提供了一个可行的增加飞刀输出的办法,但并不是所有的怪都可行。这里提供一个让飞刀插的更爽的办法:风暴地面收招。让风暴在地面保有&空中&属性的时候收招,就可以让风暴收招不跳起来。这个&空中&属性的获得途径为:空中弧光闪落地后疾驰不x直接风暴、螺旋穿刺砸地旋舞断招疾驰不x风暴。可以看出来,都是空中技能后没有任何移动、平A的时间直接进行风暴。具体看视频演示吧。  这个打法为永恒9飞刀流提供了一个大幅增加输出的可能性,当然也有一个代价,疾驰的断招使得连击点少了一个,再也不能5星风暴收招了,此外飞刀的滞空能力大大降低,几乎做不到上一段说的风暴扯地板。当然这点损失跟飞刀的输出加强相比完全是小case。视频里是我穿永恒9练习打布鲁的情况,对比可以发现,直接风暴总hit大概可以到50-70,但用带&空中&属性的风暴,hit数可以很轻松超过90,我自己最高到过113。几十把飞刀啊!可见飞刀输出提升有多大5  d) 疾驰  疾驰期间连按两下方向键可以中断,可以利用这个特性打背向疾风  e) 疾风  i. 破伪无敌,蠕动和黑色boss  只要不是怪进入了真正的无敌状态,即可以被攻击到但是不伤血,就能被疾风强行破掉,可以说疾风真真正正的是用来强艹的技能,在很多图有优秀的表现,最典型的例子就是黑色boss秒破防  ii. 弹跳法则,蠕动3图  疾风弹跳时也属于一种抓取,是自主选择目标的行为。这类行为有几个共同点:无法抓到伪无敌和真无敌目标,目标选取法则为范围内当前血量(血条管数)最高的怪物。因此利用这个特性,随便对个小怪抓然后跳一下就能跳到绿名或者boss身上,在蠕动3图先风暴卷一下造成血量差异,再利用弹跳法则也可以不坑队友地过图。相比双剑,匕首的弹跳次数更多,弹跳距离更长。  iii.强制使用、疾驰断招使用疾风无法y轴滑行。强制使用、断招使用、移动使用时看攻速,站桩使用时看&基础速度&。前者攻速快,后者牵制时间长。其他的也有一些技能的速度很微妙,我们可以认为存在一种&基础速度&,某些技能使用前无其他按键,即站桩直接放的时候会按这个&基础速度&来进行攻击,而强制使用、移动中使用、断招使用的时候才能读出攻速,这个在非月轮舞状态下差别不明显,但是月轮舞状态下差别很大。  目前已经确认站桩使用会按&基础速度&进行攻击的有旋舞斩、小螺旋、大螺旋、疾风乱舞,其中小螺旋空中移动释放也按基础速度来算。也就是说,实战过程中为了增加的流畅性和速度,手尽量不要停下来,不能停!顺便一提,为了85ss手搓匕首而努力的狂魔请加油  v. 利用某些怪的不可抓取形态变化,让疾风直接打出2+1hit,迅速杀掉之,代表就是遗迹。这个我相信很多人都知道了,吧里随便一个竞速遗迹的土豪的视频里都是这么做的  v.疾风第一次抓取若为背向抓取,且不切换目标,则乱舞阶段为全程背抓。  对于可抓取怪物,最后两击必定修为正面攻击,不可抓取的怪物则看攻击点。背向抓取的判定为:抓取瞬间的击打点在怪的背部半段,有时候即使看上去是正面打,实际上还是背向,就是因为击打点在背部半段。视频中有示例。因此,用真刺心的或者点了物理背击的吧友们可以充分利用这个特性达到疾风单怪全程背击的效果,顺带一提背面攻击本身有10%的暴击率加成。  弹跳至可抓取目标后,虽然体位或许在背面,但乱舞阶段的攻击实质全部为正面攻击。只有弹跳至不可抓取的目标才可能打背。弹跳后自身面对方向与弹跳距离有关。距离远则保持当前面对方向,距离近则方向为朝弹跳目标而去的方向。当然偶尔可能会不一样,看小霸王服务器怎么判定,但整体规律是越远越容易不改变面朝方向从而背击。当然这个属于很难操控的技巧,实用性估计不大。你想用这个技巧去风骚躲过遗迹光的直视我不拦你,但被坑了复活不要找我啊!  f) 绝命  i.脱武器后憋收招一击时再穿上武器,用来达到最高的单hit爆发力。在24图有优秀的表现  ii. 打黑色boss需要大吸、囚杀等吸附型强控  iii.对有保护罩的怪,抓取成功后怪出了保护罩也是全额伤害,巨龙1图和卡勒特boss。  g) 大旋刃  i. 有定怪作用,顺带着也是一种聚怪功能  僵直较高,而且是游离的攻击模式,因此可以用来定怪or聚怪,以及触发装备或者称号的buff(以春华为代表)。比如哥布林1图,机械牛猫妖房  ii.双剑的大旋刃范围大,可以用扫地压起身以便抓一套绝命,但是旋刃冲击有一个bug,在飞盘打到怪的期间,螺旋和大螺旋的强制蓄力使用无法攒到星星,是个很坑爹的bug,推测是判定成蓄力行为属于大旋刃本身的蓄力,而大旋刃本身强制蓄力时是无法攒星的  iii. 在黑色boss可以蹭hit  iv.大旋刃下劈动作被弧光闪或者收招中断时,可以进入cd,但飞盘若没被抓住则仍然保持,使得总cd降低,更加无缝地定怪控怪。虽说这个技巧实战中好像没什么使用的习惯- -  i) 螺旋穿刺  i. 砸地动作时的动作属于击散动作,超过自己高度且在身后的怪会被反方向打走,用来聚怪的时候需要注意这点。解决方法是后跳或者空中放,因为空中放比地面放自己移动速度慢,不易跑到怪前面去  ii. 砸地动作不可疾驰中断但可以旋舞斩中断6  三、 一些其他的刷图技巧  a) 疾驰背向疾风。某些吧友是持有真刺心的,背击伤害+25%,其他技能没有太多好说的,但疾风则可以利用疾驰的连按两下反方向停住然后迅速x疾风打成全程背击。  b)疾空踏连续踢和疾风都属于自主寻找目标的技能,不会遭到遗迹守护反伤,可安全攒点。  疾空踏打易碎物品不会碎,可以用来攒点。甚至为了攒点可以扔瓶子吃火蜥蜴疾空踏之。  魂遗迹守护,感觉他读条速度太快的话,可以红色期间使用疾风,保证收招在蓝色部分打出,降低输出损失。  c)旋刃后跳后x绝杀收招,使得能完整打出绝杀全部伤害,以及旋刃疾驰后跳,一个小小的技巧  d)疾空踏发出下踢动作,而怪没有马上落地的话,则浮空冲击波会留到最近一次怪接触地面的时候,同时这也是双剑的一套经典连段。  魂牛的那个,仔细看会发现,疾空踏冲击波保留延长了老牛倒地时间,以便绝命。没有这个疾空踏冲击波,直接螺旋砸地后很难接起绝命  e) 超低空迅速疾空踏踢起来,后接疾风或绝命。这个姿势往往在打出保护后或者雷光后使用,再接疾风or绝命,效果拔群。手速够的话,月轮舞状态,低空x疾空踏补2星就是4星,然后疾风或者绝命必定5星收  f) 双剑月轮舞状态时,由于2星保留,X螺旋或x大螺旋后会有3星,可以直接x绝命5星收招。也就是瞬间可以达成5星大螺旋+5星绝命。这里依旧要注意大旋刃飞盘期间蓄力使用技能无法攒星的bug  g) 双剑:螺旋或者大螺旋、大旋刃的蓄力时会霸体,此时可以顶怪攻击防僵直然后一波收割。以及某些输出存在时间段的图,用来蓄势待发,抓起手时机。代表:兰总  四、 进阶收招  a)收招的最高优先级特性  只要是在技能的红光期间,无论自身人物处于什么状态,都可以发动收招。  绝杀斩或者剑刃风暴的可收招红光期间内,被疾驰、侧步、旋舞斩、弧光闪断招后,按z均可发动收招。甚至,被怪打出僵直、被晕住都可以发动收招。只要是在收招的红光期间内!  b)与旋舞斩、弧光闪、侧步断招相关的收招  绝杀斩or风暴的红光期间内,使用旋舞斩并且马上收招的话,旋舞斩的幻影效果保留。  若使用的是弧光闪,则可以迅速闪之后收招继续闪,并且收招之前闪了两次以上的话,收招后弧光闪技能会整个重置,不会进入cd!也就是说正常情况下弧光闪可以达到最大的4+4=8次。  不过这个基本上仅限弧光插入风暴收招中,插入绝杀收招则会很容易进入cd。这是因为弧光闪的cd进入机制为:第一击进入cd,进入连闪清除cd,僵直时间到了或者最后一hit打完了则继续进入cd。而风暴收招有足够的红光时间打出连闪后中断,绝杀斩没有。仔细看这段弧光闪技能演示,注意看弧光的cd。  同理,旋舞斩也是第一击进入cd,第二击清除cd,而再到最后一hit再进入cd,因此风暴中插入两段以上旋舞再收招,旋舞斩也是不进入cd的。顺带一提,旋舞斩那么墨迹的攻速就不要用来耍帅了,用弧光更好。  同样,疾驰、侧步断招后,只要在红光期间内,都能发动收招!有一点需要注意的是,剑刃风暴被断招后收招不再有死亡风暴的飞刀,这是因为死亡风暴的触发点是施放剑刃风暴而不是风暴的收招。  c)与疾驰断招相关的收招  通过上面两节的阐述,我们知道了绝杀和风暴的红光期间可以插入其他技能并再收招可以中断这些技能。旋舞斩、弧光闪和侧步放了也就算了,因为是已经固定了的技能模式无法改变,但是疾驰在这里就有着非常大的可变性,因为疾驰后是可以接技能的。  比如,绝杀斩收招是3旋攻击,但是在插入旋刃一段3旋再收招,二次3旋感觉效果很炫有木有!这里应该录双剑的,范围大看的明白,不过我都传好了就懒得再录了&&大概能看得出来吧,绝杀收招前的一个旋刃动作,有闪光  风暴中间插入大螺旋,可以让收招打的很高&&真的很高很高&&然后再雷光吃高空加成?嘛,雷光我是不知道了,不过我知道的是大螺旋的准星视觉效果还留下来了,还能动- -同时人物保持持续霸体状态,也就是所谓的卡霸体。该视觉效果换房间或者重新放大螺旋会消失!  但是如果接的是小螺旋的话&&就会像下面这段视频卡出一根大雕,同时也有持续霸体状态,当然这个大雕实际是没有攻击能力的,只能食&&换房间会解除霸体,但是不会解除大雕状态,只能重新放一次螺旋来解除大雕&&  绝杀斩or风暴中间插入疾驰+双刃穿刺打中怪后收招,武器会插到怪身上。收招以后,自己外观上没有武器了,但是会进入无敌状态!这就是所谓的卡无敌,此时手上没有武器外观。么、没武器外观效果换武器、重新放双刃穿刺都会消失,换房间不会消失。无敌效果本房间直到下一次放双刃穿刺一直保留,换房间消失。这里需要注意一点,本身属于不可抓取的怪,双刃穿刺打上去是没有无敌的,此时用了这样的操作指令的话,是无法保留无敌效果的,所以巨龙34图就不要妄想用这个方式偷懒啦。  顺便提一句,天诛和影袭,这两个带残影视觉效果的技能,如果插入到了收招间&&你的疾驰和侧步就废了,不能使用,图标都暗了。实际上,在使用影袭和天诛的时候,残影期间确实是不能使用疾驰和侧步的。顺带一提收招插入绝命也会出事。上述这种不能使用疾驰和侧步的情况,只要用一次疾空踏或者雷光就能解除(打空也行),原因不明。  收招间插入天诛或绝命抓取成功的话,会让怪卡住无法行动,重新使用抓取技则恢复正常。这个原理跟柔道开抓取技能的时候吃贝肉原理一样。  抓取技能分为两个步骤,一个是抓取,一个是解除抓取。抓取期间怪物变为不可抓取属性,其他人这时候抓取就会直接抓轰,别人抓取的怪我们疾风打上去直接抓轰就是这个道理。这里的天诛被收招中断,柔道吃贝肉卡怪,都是让抓取技的解除抓取的步骤没有了,因此怪就会一直保留这样的不可抓取属性。此时弱抓取技无法抓取这些怪,只有本身能够抓不可抓取的怪的强抓取技才能抓得到怪。  综合以上,再联系到旋舞斩的视觉效果被收招中断后的残影,至此,我们得到一个令人惊奇的结论:带有视觉效果的技能,被收招中断后可以保留视觉特效部分7  d)无限觉醒与无限锁怪  重头戏来了,将觉醒插入到收招中&&也就是绝杀斩or风暴&疾驰&月轮舞&收招。按照上一部分最终的推论,月轮舞的视觉效果被保留,实测也确实是这样。  最终得到的效果是:月轮舞外观保留,但普攻的hit数由3降到1,也就是说平A输出降低了;收招、蓄力后最低2星效果保留;拿连击点时的buff,攻速、移速、暴伤均保留;缺失了力量不会在持续时间结束的时候主动释放月轮舞终结,持续时间无限。  也就是说,通过将觉醒插入到收招中,可以得到一个无限持续的觉醒,也就是所谓的卡觉醒,其代价为失去了觉醒时给的力量。这个方法,至少对平民刷图还是有不少帮助的,毕竟攻速和移速、暴伤buff全程有,而且一直保留2星,大大增加了流畅度。  同时,我们对觉醒的理解也更进了一步。月轮舞分两个部分:视觉部分和非视觉部分。视觉部分包括外观、2星保留、攻速移速暴伤buff、可以进行月轮舞终结。非视觉部分包括:力量buff、普攻多段、持续时间计算与强制进行终结。  需要注意的一点是,每次换线or换角色都需要先正常使用一次觉醒、绝杀斩、疾驰、绝杀斩收招以免开无限觉醒时发生意外。原理不明,照做即可  除了月轮舞施放,月轮舞终结也是可以插入到收招中去的,操作指令依旧一样。最终得到的效果是:月轮舞失去了所有的buff和2星保留,但保留了月轮外观,但这时候任何近战性质的攻击都会判定被月轮舞终结攻击到,即被强行拉至施放月轮舞终结的次元裂缝锁住,也就是所谓的无限觉醒锁怪。  值得注意的是,月轮舞终结效果卡出来后,再重新开月轮舞或者换房间,这个效果会消失。或者一段时间内没有遭到自身近战攻击的话,锁怪的那个次元裂缝消失了,也会锁不住,因此要保证一直干。顺便,这时候千万别用雷光,不然后果自负&&  而且,月轮舞终结一击本身要能够打中怪物才能锁住,怪进入了无敌状态是锁不住的,比如鹰犬boss会隔一段时间无敌,龙王2图无色反应触发鳞甲。已经锁住的怪,即使锁怪的次元裂缝消失,如果没有受到攻击进入僵直、浮空、倒地、触发怪物被动能力状态的话,怪也不会动,利用这个特性,平民在打魂遗迹守护也可以不用怕了,先锁一只,往墙角锁,然后等觉醒cd好了重开觉醒,安心打另一只。  同样,卡觉醒锁怪也是有代价的。在前经人测试,卡觉醒锁怪后,全队输出降低一半左右,不仅仅是自己,还包括队友。也就是说,卡觉醒锁怪不利于快速过图。而且自身还失去了月轮舞的攻速移速暴伤力量buff。因此除非特别恶心的图,尽量不要利用卡觉醒锁怪吧。目前版本下,卡觉醒锁怪不会给队友带来额外的输出损失,但除了自身吃不到buff以外,也失去了对怪进行破招攻击的可能,因此绝大多数情况不建议无限觉醒锁怪。
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