天谕基础最大物理攻击哪项属性对光刃攻击提升最大?

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天谕装备属性选什么好 装备属性选择解析
09:46:27 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 浏览:loading
  《天谕》装备属性选什么好?游戏中坦克、输出、奶妈装备属性以及前缀选择各不相同,今天小编为大家带来一篇关于装备属性选择的攻略,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
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一,对于所有职业:装备带来的属性
  1点破魔力提升0.045%所有伤害。
  1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
  1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
  1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
  1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害
  1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)
  上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
第一项:破魔力
  每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
第二项:无双力
  无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
第三项与第四项与第五项:破防与暴击与暴击加成
  这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
  当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
  对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
  当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
第六项与第七项:伤害和攻击
  这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
  而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
装备选择结论
  前期装备选择:攻击&伤害&破防&双暴&破魔力&无双力
  后期装备选择:攻击&伤害&暴击加成&暴击率&破防&破魔力&无双力 (55一身神祠金就算是后期了)
  再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
二,对于不同的职业:主属性点
对于力量职业圣堂/光刃:
  每1点力量提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变) 对于智力职业玉虚/灵珑:
  每1点智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
  每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
对于炎天:
  每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高) 对于流光:
  每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
  每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
  对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
  剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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时间:15-06-23 11:18  来源:52PK整理 作者:H1zl5 编辑:52PK
天谕光刃属性点怎么加
首先光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
天谕光刃怎么加点
这里LZ给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
LZ属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。
接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
例如:物理伤害&技能伤害系数&暴击加成率&破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。
想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
这里给出目前版本光刃首要考虑的几个属性以及分配:
①暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。
②暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
使用战意决之后:
③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
版本需求命中:10%,
堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。
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  《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMOPRG。历时五年、耗资过亿,为网易2015年战略级作品。6月19日,这款游戏将迎来开放性测试,在天谕里的攻击属性主要有:攻击、伤害、暴击、暴击加成、破防和无双力。
  究竟哪个属性性价比更高一些?其实一直都未有定论,堆什么的人都有,今天的文章旨在给各属性一个客观的评定。
  因为天谕里所有的属性公式都很简单,在实验之前,先从理论上计算一下。
  注:楼主是79级光刃,其他职业不同等级数据可能有差别!
  力量:每1点力量提升1点额外物理伤害,每10点力量额外提升1%物理攻击为物理伤害
  物理攻击:面板物理攻击是装备物理攻击*1.06得到。(我也不知道为什么会提升6%)
  物理伤害:面板物理伤害是面板物理攻击*(1+力道/100)+附加物理伤害得到。然后神格提升的所谓“物理伤害+5%”计算的时候,其实提升的是面板攻击力。(意外发现)
  暴击:每一点暴击力提升0.0317%暴击率,由于系统天生附送1%暴击率。理论上,只要暴击力达到3123,就可以得到100%(99%+1%)的暴击率。实际上,有流光的前提下,只要达到2934暴击力就可以获得100%暴击率。
  暴击加成:每1点暴击加成提升0.095%暴击伤害。(在这里想说一下另一个意外发现,神格属性里,“狂暴I”暴击加成2%,实际效果是4%,而“狂暴II”暴击加成5%,实际效果是10%。)
  破防:每1点破防提升0.021%无视物理防御
  无双力:每1点无双力提升0.0477%无双效果
  而根据装备上的精炼觉醒,以第三条黄色为例,暴击、暴击加成、破防、无双力是54
  力量是6,物理攻击是30,物理伤害是27。也就是说,系统默认这些属性基本上是等价的。
  也就是说,从系统的角度来看1%暴击率=3%暴击加成=0.667%破防=1.506%无双=15.8物理伤害=17.54大/小攻击 =3.508力量
  然而实际效果又是怎样呢?他们真的能等价么?应该怎么排出高低呢?本次实验,选定的怪物是亡命岛里的“亡命海盗”
  实验的方法是,保持基本属性不变的前提下,吃不同属性加成药来测定,因为无双力无法通过吃药来增加,所以采用戴地宫耳环的办法。
  初始属性如下:
  ·暴击:凡品雷吼药剂 暴击+140
  ·破防:山之珍 破防+140
  ·暴击加成:新酿龙吟酒 暴击加成+140
  因为暴击加成这个属性很可能受暴击力的影响比较大,我计划在不同的暴击力条件下,分别测试。
  ·无双力:地宫耳环*2 无双力+140
  ·物理伤害 新酿金戈酒 物理伤害+70(70/27=140/54)
  ·力量 中性火元素 力量+16(140/54=2.59 16/6=2.67 差的太多)
  ·物理攻击 破伤1层(光刃技能效果),因为在叠1层破伤之后物理攻击从552-955 变成 580-1003提升了28点小攻和48点大攻,大小攻在伤害方面的收益几乎相同,所以我们看作提升76点大攻。
  测试技能:斩风雷 原因:CD短,伤害较稳定,且不会出现影响伤害的buff。
  测试一:无任何buff,暴击率35.8%,攻击怪物182次。得到伤害平均值:
  测试二:暴击+140,暴击率40.3%,攻击怪物172次。得到伤害平均值:
  *测试三:暴击+140 暴击加成+140,暴击率40.3%,暴击加成93.5%,攻击怪物118次。得到伤害平均值:
  测试四:暴击加成+140,暴击加成93.5%,攻击怪物127次。得到伤害平均值:
  测试五:物理破防+140 攻击怪物130次。得到伤害平均值:
  测试六:法术破防+140 攻击怪物108次。得到伤害平均值:
  测试七:无双力+140 攻击怪物124次。得到伤害平均值:
  测试八:物理伤害+70 攻击怪物131次。得到伤害平均值:
  测试九:力量+16 攻击怪物122次。得到伤害平均值:
  测试十:攻击+70 攻击怪物158次。得到伤害平均值:
  根据测试结果来看:性价比排名
    力量&暴击&物理伤害&暴击加成&无双力&大/小攻&破防
  来源:贴吧& erif71 游戏区名:花语区光刃,燕返°。(为我们区拉点人气,奶妈和妹子超级多的哟~)
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