很久之前在苹果商店下过一款游戏,游戏名是英文的。大概的就如果我是一个男孩孩到各种有怪物的宅子闯荡。我觉得应

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警察题材探索解谜游戏《线索》上架苹果商店
作者:四毛
早在去年十月份,游戏厂商Rival Games制作的冒险解谜新作《线索(The Detail)》就在Steam平台当中上架,在游戏的宣传当中开发商曾表示游戏也会在iOS平台中上架,但是时间过去了这么久却迟迟不见动静,不禁让人怀疑在iOS平台中还能否见到这款游戏。不过近日开发商宣布游戏于2月4日也就是今天正式登陆iOS平台。
本作是一款以警察为题材的探案解谜类游戏,在游戏当中玩家将扮演一名已经退休了的警探和他的秘密线人,他们来到了一个犯罪率一直居高不下的美国小镇,在此地发生了一桩神秘的谋杀案,玩家需要勘查现场,找到蛛丝马迹,并利用询问证人等手段找出事件的真相,将罪犯绳之以法。
游戏采用的是典型的美式漫画风格,并用插画的方式展开叙述,不过这并不会影响游戏紧张刺激的氛围,感兴趣的玩家朋友们不要错过了。
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The Detail
支持系统:
快捷入口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:英文
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文网文[号··京公网安备号·甲测资字·文化部监督电子邮箱:wlwh@·
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&拉希德的游戏《莉拉与战争阴影》被苹果拒绝了,因为审核人员认为它压根就不是游戏,而是新闻或者参考。他把这件事放到了推特上,多家主流媒体对此进行了报道,4天后,这款不是游戏的游戏出现在了App Store的游戏类别下。来看看苹果的原话,这条推特是拉希德在5月18日发布的。“经过我们的讨论,请把你的应用重新分类,因为我们认为你的应用不适合出现在游戏分类里,它更适合放到新闻或者参考分类下,此外,请把应用中有关游戏的描述删除。”拉希德来自巴勒斯坦,他有感于加沙战争制作了这款游戏,其主角是战火中逃亡的一家三口。尽管它制作简陋,流程只有十分钟,其中有十几秒还是结尾字幕,但放到游戏类别下是毫无问题的。你要控制着父女进行几次平台跳跃的动作,躲避突然飞来的子弹和导弹,并在有限的时间里帮助女儿作出一些性命攸关的选择,比如:“爸爸,我们应该躲到UNRWA学校里。”“好的,我们走!”“不,我们应该继续前进。”用小指头想想就知道,这学校马上会被导弹炸掉。游戏的最后,小女孩还是难逃死亡的命运,和战火中身亡的无数孩子一样,化为繁星。你能感受到作者有限的创作能力,但是却不能说游戏粗糙,伸手不见五指的夜晚,突如其来的攻击,仓皇逃命的父女,以及结尾的伤亡数字,能明明白白地传递出作者想表达的意思。其实这些看似简陋的画面,是根据真实图片创作的。“在巴勒斯坦,没有任何人是安全的。”“加沙战争爆发后,我看到无数孩子被杀死,躺在父母的怀抱中。”拉希德是两名孩子的父亲,他知道这件事也可能发生在自己身上。“它不只是一款游戏,也是一个真实的事件,和一次呼救。”但是苹果打回了拉希德的呼救,并丢给他一个奇怪的理由。我们都知道苹果审核顾左右而言他的本事,他们说了“不是游戏”,可能是因为——“我们将应用程序(App)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性,可以写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程序。”你很难相信,这段就像是随口说出的话出现在《苹果商店应用审核指南》的开头,以至于很多人怀疑是不是乔布斯生前写的。这段话可以配合很多父母的观点来理解:“游戏就是小孩子玩的,玩物丧志。”在苹果眼里,游戏只是一种单纯的娱乐产物,无须关心窗外的纷纷扰扰,承担任何社会责任。但是我们知道,电子游戏能成为第九艺术,绝不仅仅是因为它好玩。《勇敢的心:世界大战》、《风之旅人》、《纪念碑谷》……这些作品在保证游戏性的基础上,更让人深思。如果你要找乐子,可以选择《割绳子》。苹果有这种观点,不能怪他自己,电子游戏从诞生伊始,就承担了娱乐的重任,而它到现在的历史,也不过40多年。移动游戏更短一些,最早的一匹红遍全球的iOS游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》,出现在2009年。当然,没有谁会拒绝有内涵的游戏,同样是反战主题,画风也非常相似的《这是我的战争》在App Store上备受好评,数次被官方推荐。苹果的这段话也只是建议而已,我们继续往下翻这份指南,找到了一条拉希德可能触犯到的规定:“15.3 游戏中出现的‘敌人’不可指向一个特定种族,文化,一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。”这条规定刚出来时,有媒体开玩笑说:所有基于真实战争的游戏都得下架。苹果着重标出了“敌人”,有它的用意。2014年,一款叫做《坦克战争:东线1942》的游戏被苹果拒绝,理由是用到了“敌人”(Enemies)这个词,开发者一脸憋屈:游戏里是双方对战,对阵的当然叫敌人啊!还有一款游戏叫做《结局:叙利亚》,完成于2013年,是一款策略游戏,讲述的是反抗叙利亚政府的故事。苹果认为游戏中的敌人有明确的指代,给拒绝了。制作人Tomas Rawlings说:“这个决定是一种羞辱,它让游戏很难去讨论真实的世界,我希望苹果在这条规则上有更具体的解释。”“我觉得媒体的形式无关紧要,关键是其内容,游戏、电影、应用、漫画、音乐和书籍都应该采用同一个标准。 ”这是一个值得努力,却几乎无法实现的愿景,但像苹果这样如此明确地表示“游戏就是玩物”的公司,还真是少见。在Google Play那边,游戏的审核进行得很顺利,它的评级是18+,含有极端暴力内容。严格的审核标准是App Store较之Google Play的优势所在,它正是凭此培养出一个出色的App生态圈,但是,此时的苹果似乎对自己的审核标准过于自负了。以上这些解释只是我们的揣测,真正的被拒原因也可能是审核人员那天心情不好。对拉希德的遭遇,如果非要说有什么经验教训,那就是别在游戏里明确地表达你对宗教和政治的批评,甚至于直接指出某一势力,这对你和你的游戏来说都很危险。聪明的创作者会用隐喻来表达自己的真实想法,一部《疯狂动物城》,小孩子和成年人能有不同的解读。结尾字幕列出伤亡人数,照着图片还原战场什么的,实在是太low了。让拉希德欣慰的是,《莉拉与战争阴影》目前已经登录了App Store,一丝未动。如果有更多的开发者尝试着去用游戏承担社会责任,相信有一天,App Store的审核态度会随之改变。
地狱边境的亲兄弟吗
这不是limbo吗?
和地狱边境一个风格啊
苹果商店搜了下、真有。要用英文名搜
玩了下。短短五分钟就通关的,其实也不能说是一个游戏,感触挺深的
你赶紧别絮叨 我去找半天没有这个游戏
一定有马上去收的 而且没收到吧
玩了一遍 最后liyla死了
不是游戏的游戏,今年不送礼,送礼就送脑白金。
借游戏的名字说故事 呼吁一下都不行哦
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