这是大富翁桌游哪个好玩桌游

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/etc/nginx/nginx.conf.大家好我是航仔。昨天,一刻馆的口香糖系列桌游在摩点网众筹目标达成了,现在的悬念只剩下未来60天里能解锁多少新内容了。其实在众筹开始之前AT就找我扯闲天时聊到了这个桌游,我记得当时她问我玩到过最迷你的桌游是啥,我想了想也就《情书》了吧,“桌游嘛,一个扁扁的布袋子装在衣服兜里已经是极限了。”AT跟我玩神秘,说店里来了一批新桌游,比口香糖还要便携,见到之后我才发现,比口香糖还便携又超耐玩的桌游,这个世界上是存在的。这套口香糖桌游是Chirs Handy设计的,这哥们是个美国帅哥,外貌上完爆其他设计师十条街,《马王争霸》是他最有名的作品。这次的口香糖系列我体验到了三盒,分别是拳击主题的《TKO》、公交车主题的《BUS》和宝石主题的《GEM》,这个系列他绝对是发力了,一下子设计这么多主题的桌游,还都设计成口香糖大小也是厉害。上面这位就是设计师Chirs Handy,舔屏!当时拿到后我真的震惊了一下,不仔细看真的就以为是口香糖!因为是一系列,设计师非常贴心的把游戏难度印在了包装上,一点最简单,三点最难。再来直观地比较下,和大盒桌游比,连一边都放不满:原来觉得小盒桌游放在书包里就很方便了,相比之下小巫见大巫:我的裤子口袋轻轻松松放下:便携性我给满分,要是能集齐这几款,出去玩啥的连书包都不用背了,但是光便携还远远不够,游戏性还是个大问题。《口袋拳皇》为了聊的方便,我就暂且按着一刻馆起的中文名来说吧,先看看这个《口袋拳皇》。萌萌的挺可爱的,是个二人桌游,难度最低,看起来是个毛线。《口袋拳皇》非常简单,你可以理解为是个复杂版的猜拳游戏,游戏提供了8个拳击手(竟然有8个角色可选),每个拳手的能力都不太一样,setup完毕后,两个玩家同时在行动卡上选择你的行动,然后同时亮出结算,打到了得分,防守成功了也得分。行动也很简单就4个:打上面、防上面、打下面、防下面。每个拳击手能力不同,所以不同行动得分能力也不同,只要有一项数值到了5分就赢了一回合,三局两胜(这样一个毛线配件里还提供了黄金腰带指示物,汗)。为了让它不那么毛线设计师还设定了“爆气表”,攻击成功后士气高涨能力增加,也挺真实的!看似是个复杂版的猜拳游戏其实玩起来到最后还是很焦灼的,博弈起来也能烧脑,10分钟一局也不长,难道面向的是中学生课间市场?《巴士之旅》我本以为这些口香糖桌游也就是卡牌游戏了,没想到竟然也有版图桌游含有区域移动元素,赤裸裸的德式啊!我说的就是《巴士之旅》,在这个桌游里你扮演一辆四处接客的公交车,在版图中移动,把客人接到并送到站就能得分,完成5张任务卡后游戏结束,比得分。《巴士之旅》可以让2-3人玩,虽然难度给出了两点,但也很简单,体验上类似《货运公司》,考验的是你的规划能力,而且乘客牌是类似《车票之旅》的抽法,真没想到竟然具备了两个经典德式的精华,不过15分钟就能完成一局有些不过瘾。我还是比较喜欢《巴士之旅》的美工,你的车走在版图上毫无违和感,设计师还加入了“施工地点”、“限速数值”的元素,增加了策略度。如果还觉得简单,设计师还提供了进阶规则,对送达有了更多要求,不但卡对手还会卡自己!《宝石达人》最后介绍,拥有三点难度的《宝石达人》,它是个比较常规的拍卖桌游,配件是三个桌游里最简单的,就是钱和宝石卡。规则是把宝石卡分成几堆,每回合简单的轮流叫价竞拍。作为一个三点难度的桌游当然不会这么简单,游戏里有一个“投资杠杆”设定,拍卖后还有个“再投资阶段”,如何转化手中的资源成为了策略点,而且最后计分时不同的宝石组合也有不同的收入。《宝石达人》可以让2-4人玩,一局30分钟,和市面上RK拍卖三部曲啥的还有一定差距,但能把一个经济类桌游放在口香糖大小的盒子里,而且基本元素都具备了也不容易。这次众筹我才幡然醒悟:原来这个口香糖系列还有这么多主题和机制,但单拿出能把桌游放在口袋里,一这项就已经很抓人眼球了。刚才我又看了下现在众筹金额已经4万7了,几个小时时间178元档咔咔从原定的7款桌游解锁到9款了,这是不是就是小桌游的好处,一解锁就是一盒新的,一解锁就是一盒新的……对了,好像现在的早鸟优惠还没结束,如果你打算买建议别错过这个优惠时段啊。桌游顽主(zhuoyouwanzhu) 
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适合六人室友一起玩的桌游有哪些值得推荐?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
这问题真神奇,6 个人玩怎么能扯到飞行棋的啊,飞行棋是 4 人游戏&&
我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是 4 人到 6 人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。
这个答案不讲详细规则,只讲大概意思,看哪个感兴趣就去买一套自己研究吧(推荐购买正版桌游,很多桌游都有中文代理,通常情况下游戏材质和印刷清晰度都比盗版高 n 个档次)。
另外,我个人不太喜欢「自助餐桌游」&&这个词是我自己发明的,意即只适合自助餐时候玩的桌游&&例如三国杀、狼人,先死的人要等很久,无聊之下只好去拿食物;或者卡坦岛,马太效应极其严重,如果前几轮资源没配置好基本就剩垃圾时间了。大概就是这种气质的游戏。
所以我推荐的游戏一般都是参与度比较平均,可以大家一起玩到最后再结算分数的。
老规矩,本人和桌游厂商、桌游店无利益相关,本答案禁转(知乎日报已获作者授权)。我不厚道地从&&引用了一大堆图片,希望读者看完有兴趣还是去支持一下 BGG,上面的资料茫茫多。
开始,长文慢慢看
,国内一般叫只言片语、妙不可言。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、最重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争性不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。
游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了 N 版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。
玩法就是忽悠。每人发 6 张牌,每一个回合会有一个玩家当庄家(轮流地)。庄家从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤独」。其它玩家各从自己手牌中挑一张最符合那个描述的牌,分别扣着交给庄家,由庄家随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是庄家出的牌(各自猜定后同时亮结果)。闲家猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。庄家本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。
,矮人矿坑。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:3-10 人。
对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是纸牌,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。
游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1 张起始牌、3 张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。
玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出 7 张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的路可以和之前的路完美衔接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁最后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会撕逼。
,富饶之城。
规则人数:2-7 人。(扩展支持 8 人)
最佳人数:4-6 人。
本作的机制非常独特,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且熟悉了 8 名角色的特技之后很快就能上手。
游戏内容包括 8 张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。
游戏目标是快而合理地建造城市,以得到最高的分数。有人完成 8 个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是庄家)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由庄家按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动&&领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被偷窃,因此选人阶段就充满了勾心斗角。
,恶魔马车。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:5-8 人。
矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒纸牌多人享受的聚会极品游戏,支持最大 10 人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几局才能学会的。
游戏内容全部是纸牌(* 英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各 10 张、21 张行李牌,以及 9 张权利美酒(奇数玩家时用)。
玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和别人交易物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品特效或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。
,时间线。
规则人数:2-8 人。
最佳人数:3-5 人。
规则极为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和 Dixit 类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会首选系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩性比较低,建议在桌游店体验。
游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。
玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较博学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。
,神机妙算。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:4-5 人。
桥牌 / 升级的变种,人数不局限于 4 人。我个人最喜欢的纸牌类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材&&总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。
游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各 13 张,另有四张 Z 和四张 N,共 60 张。
玩法和升级大同小异,一圈只能出相同花色,牌最大的揽牌。如果没有相同花色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打扑克去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每局开始前需要报自己在这一局中有自信揽多少墩牌,如果最终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z 相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N 是最小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏第一局时每人只发一张牌,第二局每人发两张&&直到最后一局能够把牌全部发完。每局打完后记分,最终分高者赢。
,车票之旅。
规则人数:2-5 人。
最佳人数:4 人。
抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。
游戏内容物是地图、纸牌和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;纸牌中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对最好玩。
玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有 iOS App 版和 PC 版,作为桌游改编游戏质量非常好。
,马尼拉。
规则人数:3-5 人。
最佳人数:4 人。
投资类游戏。规则不难,盒子比较大,部件比较复杂华丽,也很好玩,适合初学者建立对桌游的兴趣。回合行动的选项比较丰富,需要玩家有一点点计算能力&&以及好的骰运。
游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20 张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。
游戏开始前每人会随机得到两张股票牌和 30 枚金币。每一回合中玩家需要预先将自己的船员小人布置在货船、修理中心、保险公司、灯塔等位置,之后由骰子决定出航结果。每个位置都有其对应的开销和收益,一点点积累到最后赚得最多钱的人获胜。赚钱最佳的途径是股票,它只有在对应的货物成功到港时才会上涨,货物有四种船却只有三条,玩家需要竞标购买船老大的位置以获得购买股票、布置货船以及优先布置船员的权利,抢占先机。
,俗称房地产拍卖。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。
游戏内容包括 30 张房子牌、30 张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。
游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。
,出租公寓。
规则人数:2-6 人。
最佳人数:4-5 人。
本作是 92 年的老游戏,2013 年再版,在原版基础上增加了钱币道具、补充了规则。牌面正反两用的设计很棒。撕逼要素丰富,玩起来非常欢乐,只是具体规则略为繁琐,初玩需要频繁查看说明书。
游戏内容物包含 120 张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。
玩家的目的是盖房子出租赚钱,并阻碍他人赚钱。所有手牌的背面都可以当房子用,也就是说玩家需要把不要的房客或道具牌扣过来,加个房顶盖成房子用&&但房顶要花钱买,盖的楼越多就越贵,而且房子一旦盖好就很难修改,因此决定时要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的专门住地下室,有的不喜欢高层楼,有的非要住上下铺,有的会把其它房客赶走等等。玩家可以互相坑,例如用炸弹炸别人的楼,或是用搬家公司把讨厌的房客送到其它玩家的房子里。
,俗称救生船、怒海求生。
规则人数:4-6 人。(扩展支持 7 人)
最佳人数:5-6 人。
我其实不是很喜欢这款游戏,它和恶魔马车有相似之处,但是对于人数要求比较严苛,而且是一款标准的自助餐桌游&&如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且会等很久。游戏特色是爱恨系统,这个设定使玩家们的胜利目标各种纠结。
游戏内容是纸牌和指示物。纸牌分为角色牌、位置牌、爱恨牌、道具牌、划船牌,每个角色都有自己的技能。指示物用来标记打架、划船和海鸥。
每位玩家会抽到一名角色(公开),和自己爱的角色、恨的角色(保密)。游戏目标是在靠岸时存活,尽力挽救自己爱的人、杀死恨的人,并且尽量取得加分行李。位置牌放在全场中间用来标记玩家座次,靠近船头的人可以优先选择道具,而坐在船尾的人则有选择划船牌执行的权利。玩家每回合可以选择划船、跟别人换位置、抢别人东西或使用道具,如果被换位置或被抢劫的玩家反抗,则会引发打架,其它玩家也可以站队帮忙。回合结束时会按照划船牌上标记的落水和口渴结算伤害。由于物资匮乏,活到最后其实相当难,扩展包中还有吃尸体的设定。
这游戏撕逼感很强,我亲眼目睹一对情侣因为玩这游戏意见不合闹翻。请慎玩。
其它懒得介绍但是比较出名的
,暗影猎人。三方势力杀来杀去的掷骰子角色扮演游戏,日式桌游的典范。其实这游戏很好玩,缺陷就是自助餐味太浓。如果不介意死了以后围观,可以试一试。
,俗称僵尸商场。非常操蛋的游戏。我前面推荐的游戏(除了救生船)基本上冲突都不激烈,而僵尸商场特别能撕逼,每一轮都是在难受和更难受里抉择。这游戏有续集僵尸城,但我没玩。
,俗称狐朋狗友。号称未成年人不宜的游戏。内容非常绅士。不过游戏过程太纠结,我个人不喜欢玩。
。俗称冰火。现在权力的游戏电视剧这么时髦,估计可能有人会想捡起这个游戏玩一玩吧?但是,游戏时间长长长,非重度小伙伴慎玩。
,卡卡颂。我觉得由我介绍这个游戏可能有点侮辱它,直接去玩吧。
,俗称小黑屋。也就是@FreedomDH 说的山屋惊魂。主题是在房屋探索并发生事件,最后激活不同的决战剧本。我个人非常喜欢这个游戏,但是其缺陷也很明显,不适合一般人玩。
首先为了更好融入气氛,参与者必须热爱角色扮演,而且需要一个功力深厚的 storyteller 来进行主持。如果玩家中有人出戏,就会比较扫兴。
其次由于结算规则复杂(还有一些 bug),智商低的同学不适合玩,尤其是剧本揭露后,叛徒往往要独自理解剧本和自己的技能,但这个角色是随机指定的。我一般带人玩这个的时候自己不参与,专职做 storyteller,这样不会玩的人随到叛徒我还能教一下&&
最后,对游戏环境要求比较高。版图会越翻越大,而且不知道会往哪边蔓延,就需要一张大桌子。由于剧本丰富,对应的配件又多又细小,丢件也是件很痛苦的事。
总之,这玩意就是需要五六个有爱又聪明的同学一起玩,有这样的队伍聚在一起不如去跑 DND 了&&
评论里有人说 Dixit 是脑洞游戏,确实如此。这个游戏可以污到什么程度呢?我给大家举个例子吧。
好多年前有一次跟朋友玩这个,应该是我第一次玩。
总之呢,那一轮的庄家出的题目是「生化危机」,她的牌我印象里是这张:
就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感觉,很阴森。
还挺不错的对吧?
万万没想到的是&&
我有这张手牌&&
那一轮,我得了 7 分。
客官,这篇文章有意思吗?微信:doyo_game
桌游还热吗?细数那些鼎盛和没落的9款卡牌桌游
-- & 评论:
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:清水深寒
  前言:卡牌桌游这个概念虽然已经不是什么大热话题,但是它的盛行却并没有多久的历史,也就是从前几年开始被人所熟知,成为了许多玩家聚会时的又一项选择,而历史总是在不断筛选淘汰一些劣质的产品,走过卡牌最热的那几年,如今不知道还剩下多少呢?所以小编今天就给大家盘点9款那些鼎盛过的卡牌桌游。
  1.《游戏王-城之内版》---------小部分人的狂欢
  游戏这两个字经常被人提起,却还有多少人记得它还有另一层含义?那就是《游戏王》里的男主角“游戏”。这个曾经风靡中小学的动漫不知道带动了多少周边衍生产品,卡牌游戏进入校园大概就是从那个时候开始兴盛起来的,一张场景地图,攻击防守状态的召唤兽、魔法卡、陷阱卡、墓地、召唤星、这些元素构成了《游戏王》卡牌的基本框架,由此也带来了电子游戏化这款盛极一时的卡牌游戏的可能。
  其中最为出名,也是最为被国内玩家普遍的认知的就属《游戏王-城之内版》了,虽然全卡就只有771张,没有神之卡,没有游戏王第一代之后出现的卡牌,但是依旧被国内玩家乐此不疲的“玩弄”着,甚至在有段时间内还出现了国内“游戏王”联盟,定期更新游戏禁卡、举行一些小型娱乐赛、推出等级评分制,以QQ群为主要阵地,为国内零散的《游戏王》爱好者搭建了一个归属平台,也引领了国内《游戏王》的发展趋势,但是在时代的浪潮之下,《游戏王-城之内版》还是注定要走向受人敬仰的神坛,即便是后来出现的更新版《游戏王》,依旧也只能是一小部分人的狂欢。
  2.《三国杀》----------------启蒙者
  《三国杀》兴盛,简直是开启了国内桌游文化的大门,在任何时候,无论是在公交车上还是校园里的花园,三国杀的话题似乎就从来没有停过。虽然一度被一些高雅玩家成为“民工卡牌”,但是其顽强的生命力还是让《三国杀》这个游戏在卡牌江湖中有了一块自己的安身立命场所。可为什么《三国杀》会有民工卡牌这样一个称号呢?
  大概的原因应该和民工漫是一样的吧,那就是看的人和玩的人实在是太多了,群众基础过于强大,所以就失去了其区分开受众的保护栅栏,谁都能进入的羊圈,自然也就没有了一小部分人才有的优越属性了。简单一点的表达方式就是:嫉妒。进过几代改版以后,初代的玩家可能都有些更不上新版的节奏,但是依旧还能从中体验到游戏的乐趣。
/article/210132
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游戏王有萌卡 卡片几千张 同调超量摇摆统统都有 还可以自己DIY卡 只要会lua语言 自动化的
大爱游戏王啊·····现在还留着城之内版
沙发被抢.........
游戏王很不错,我玩过单机版的。游戏、城之内、海马三部经典的PC之作,但是玩久了也会变味,因为和NPC对战实在太小儿科了。还有PSP上的卡牌力量也非常棒!现在国内有萌卡在线对战,不过还要自己组牌,所以经常输给别人。汗......
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