激战2梅兰艮石窟怎么进勇气号传送点怎么去

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亲爱的玩家:
《激战2》国服将于4月22日进行版本更新 ,届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来了不便,敬请谅解!
版本更新内容如下:&
迈古玛腹地&&奖励和经验
大幅调整了迈古玛腹地的地图奖励,玩家在游戏过程中能够更频繁地获取奖励。许多改动与地图事件有关,但是还有一些通用变化让玩家探索地图以及单人游戏时得到更多奖励。最后,我们为迈古玛的新游客和经验丰富的冒险者带来了新奖励。
& 消灭生物的经验增加50%。
& 迈古玛腹地事件提供的奖励不会递减。
& 迈古玛腹地不再使用全地图通用的进度条。&防守苍翠边界&,&保卫塔瑞尔&,&穿越缠藤深渊&提供的奖励与单独事件的奖励合并,这些事件提供经验值、地图货币、打开地图宝箱的钥匙还有其它有用的物品。
& 重新平衡了单独事件提供的奖励,掉落更少包裹,以免在事件过程中占用玩家太多物品栏位。
& 成功完成一组事件将提供奖励宝箱,所有地图会奖励更多与地图对应的货币以及打开宝箱所需的钥匙。
& 打败地图头目会奖励以下新物品供玩家选择:升华制作材料,收藏货币,其它有价值的物品。
& 全地图的专精商贩将出售新的纪念品。玩家能在家园副本里添加尊者宝箱,晶化补给箱和飞船货物。这些物品每天能打开一次,提供3把钥匙。
& 冒险更容易开始与完成,奖励更多经验。
迈古玛腹地&&地图变化
我们调整了地图奖励,把许多大型事件链的奖励分到到多个单独的事件里,使得玩家不受地图事件循环以及地图事件进度的影响。我们调整了迈古玛丛林地图的事件和奖励,方便单人玩家进行游戏,但是依然保留了需要多名玩家合作推进的全地图目标。玩家探索丛林时能够更频繁地获得事件奖励,结队完成全地图事件将变得更容易。
o 调整白天的地图奖励,根据事件而不是全地图的进度条提供奖励。
o &敌军夜袭&大型事件期间,所有传送点默认可用,先前可用的传送点数量取决于白天各枢纽的进度。
o 在最高安全等级下完成夜间事件后,玩家能选择一件锋刃护甲作为奖励。
o &回收军备,用来制造炸弹&需要的物品数量已减少,现在根据参与人数调整所需物品数量。
o &从军火补给队的飞船废墟里回收补给&需要的物品数量已减少,现在根据参与人数调整所需物品数量。
o 在&护送解救的贵族前往契约团坠毁点&里,移除了会离开事件区域让玩家找不到的敌人。
o &从坠毁的契约团飞船中回收废料,让班戈加固前哨&需要的物品数量已减少,现在根据参与人数调整所需物品数量。
o 在&在破空者埋设炸药的时候击退她身边的敌人&里,提高破空者放置炸弹的速度。
o 在&消灭狂暴的墨德摩藤&里,怪物等级从首领降为精锐。
o 如果地图从夜晚开始,&清除贵族坠毁点的敌人&不会触发,该事件将在夜晚自动失败。
o 如果地图从夜晚开始,&把敌人赶出军火补给队的前哨&不会触发,该事件将在夜晚自动失败。
o 如果地图从夜晚开始,&消灭墨德摩突击藤,切断敌人增援&不会触发,该事件将在夜晚自动失败。
o 黎明时移除拉兰瑟和苍白掠夺者。
o 如果地图从夜晚开始,&击败墨德摩藤入侵者,清理村庄&不会触发,该事件将在夜晚自动失败。
o 如果地图从夜晚开始,&除掉契约团营地里的墨德摩藤&不会触发,该事件将在夜晚自动失败。
o 在伊策尔蛙查卡村和契约团营地前哨添加重复发生的击败精锐墨德摩藤事件。
o 完成前哨后,伊策尔蛙狩猎事件将重复发生。
o 完成前哨后,在契约团营地前哨添加重复发生的拯救幸存者事件。
o 完成前哨后,在契约团营地前哨添加重复发生的腐化蔓藤事件。
o 在贵族岩架地区添加消灭精锐敌人的事件。
o 在破碎崖壁地区添加消灭精锐敌人的事件。
o 在干涸岩梯地区添加消灭精锐敌人的事件。
o 缩短破碎崖壁重复时间的间隔时间。
o 伊策尔蛙查卡村传送点无论何时都不会陷入争斗,该传送点已被移到查卡村内部更安全的地方。
o 费伦的飞船传送点无论何时都不会陷入争斗,该传送点的位置稍做调整。
o 梅兰艮勇气号残骸只有在事件经过该区域时才会陷入争斗。
o 遮隐废墟传送点只有在事件经过该区域时才会陷入争斗。
o 在几处交通要道减少生成的敌人数量。
o 在树冠事件中打败头目得到的奖励宝箱模型已修改,打开宝箱不再需要撬棍。
o 已调整飞船货物位置,与大型事件循环相对应。
o 在伊策尔专精商人附近添加NPC展示锋刃护甲套装。
o 在奴霍奇专精商人附近添加NPC展示查克虫武器套装。
& 英雄挑战
o 赤辉托伊策尔蛙财物:调整精准打击技能,第三次攻击不会造成过多伤害,使得轻甲人物倒地。
o 赤辉托伊策尔蛙财物:调整散射技能,五个投射物不会全部命中一个目标。
o 安全控制台:修复无论玩家在哪里,铁拳炮弹都会使他们被拉拽的问题。只有被魔像第一次出拳命中的玩家才会被拉拽。
& 问题修复
o 修复战斧大师格韦里昂的蔑视条被打破后不会失去潜行效果的问题。
o 大型事件&火焰试炼&开始后,尊者护甲挑战启动,护甲数量为最大值。如果新地图在此期间开启,尊者护甲挑战不会启动。
o 玩家如果在大型事件&火焰试炼&期间参加尊者护甲挑战,能够为全地图的进度做出个人贡献。
o 以下事件会比之前奖励更多参与度:
 &消灭阻挡着塔瑞尔西部入口的藤蔓&
 &在塔瑞尔遭到攻击前消灭聚集的墨德摩藤&
 &歼灭八爪藤!&
o 歼灭八爪藤后一次性得到所有奖励。参与一个&歼灭八爪藤!&能得到更多奖励,但是仅限一次。
o &保卫塔瑞尔&的奖励已调整。现在将随着事件进行逐步提供奖励。玩家可以在少占和激活的高塔附近找到小型尊者宝箱。
o 在以下地区增加藤牙巡逻事件:北部守望哨站斜坡、西部守望哨站草丛、钢背蜥壑、南部守望哨站地道。
o 在以下地区增加十二个净化灵泉事件:迈古玛浅滩、哭泣林地、大瀑布。
 每次净化迈古玛灵泉后,迈古玛守卫效果的持续时间增加三分钟。在迈古玛浅滩,&清除暴怒藤和其他墨德摩藤,让学者敏智完成德鲁伊的仪式&事件里的三个灵泉也能延长效果持续时间。
o 大型事件&火焰试炼&发生期间,在每座城门外添加&在塔瑞尔遭到攻击前消灭聚集的墨德摩藤&。
 在事件中存活下来的精锐墨德摩藤守卫会前往城门,加入守卫参与&塔瑞尔之战&大型事件。
o 在以下地区添加三个潜行目标事件:大瀑布、打磨人采石场、钢背蜥壑。
o &消灭阻挡着塔瑞尔东/西/南/北部入口的藤蔓&正确标记为团队事件。
o &保护斯克鼠觅食者,让他们带着补给安全离开丛林&的事件生物等级调低。
o 移动以下传送点的位置,使其免于陷入争斗:北部守望哨站传送点、西部守望哨站传送点、南部守望哨站传送点。
o 调整探索点内厅的位置,可以在入口门外完成探索。
o 如果&塔瑞尔之战&大型事件未开始,不会启动附魔护甲的离开计时器。
 北部守望哨站斜坡的附魔护甲活动边界延伸到通往可疑的星陨节点英雄挑战的小路。
 当附魔护甲内的玩家来到活动区域的边界时提供警告信息,提醒他们及时返回。
o 只要拥有尊者印记专精就能进入内厅。
o 在伊策尔专精商人附近添加NPC展示锋刃护甲套装。
o 在奴霍奇专精商人附近添加NPC展示查克虫武器套装。
o 增加12个隐藏宝箱,现在地图上共有24个宝箱。
& 英雄挑战
o &英雄挑战:击败锈蚀圣贤&被移入塔瑞尔下方的一个开放房间。
& 问题修复
o 修复&塔瑞尔之战&大型事件成功完成后显示错误信息的问题。
o 八爪藤的毒素攻击会移除玩家的蘑菇变形的问题。
o 修复迈古玛浅滩的袖珍肉食鸟过多的问题。
o 隐藏宝箱将在以下地区正确生成:落鹫高塔、打磨人采石场、哭泣林地。
o 修复在泰瑞亚地表的大地图上,赤金盆地南部边缘有一条细缝的问题。
o 调整&丛林之王&大型事件(从建造阶段到查克虫王)的奖励方式,根据事件发展逐步提供奖励,与全地图的进度条无关。
o 现在小道上的事件与大型事件的建造阶段无关,移除了相应事件的奖励。奴霍奇蛙小道依然会奖励弹跳菇,食人魔小道也会奖励查克虫卵。
o 调整了查克虫王的参与度奖励,与地图的整体变化相一致。从战斗一开始就参与的玩家将获得100%参与度,前往不同小巷无法提升参与度。
o 查克虫王的蔑视条被打破后将受到更多伤害。
o 考虑到巷战没有奖励,调整了查克虫王巷战事件的难度。
o 完成前哨事件后添加几个适合单人玩家的新事件。
o 调整&保护新孵化出来的甲虫幼虫,直到它们的数量趋于稳定&的平衡。
o 调整&保护甲虫幼虫寻找适合变形的地方&的平衡。
o 调整了建造阶段之后首领事件的出现时机。
o 修复了哪怕&吸引护盾保护下的魔像的火力,让探员齐尔迪对它重新进行编程&未激活,附近玩家也会得到参与度的问题。
o 修复了&加入希拉尔&背刺的侦查任务&事件中查克虫等级调整不正确的问题。
o 调整了&加入希拉尔&背刺的侦查任务&各个参与度(青铜、白银、黄金)的衡量等级。
o 修复了&消灭附近的蘑菇,作为奴霍奇蛙的甲虫的食物&事件的等级调整有误的问题。
o 修复了&把甲虫吸引到蘑菇附近,释放结瘤中的孢子,让它们冷静下来&事件的等级调整有误的问题。添加了更多诱饵长棍。
o 调整了&在齐尔迪破解防御矩阵时提供保护&各个参与度(青铜、白银、黄金)的衡量等级。
o 调整了&收集孢子样本,把它们交给郭特的助手&的事件广播范围。延长了任务时间。
o 如果玩家拥有奴霍奇蛙炼金专精,查克虫黏液团不再影响移动速度。
o 在伊策尔专精商人附近添加NPC展示锋刃护甲套装。
o 在两个奴霍奇专精商人附近添加NPC展示查克虫武器套装。
o 修复自然生物有敌意的问题。
o 地图上晶化补给箱的数量翻倍。
o 调整巷战类成就,无论查克虫王再哪个阶段被杀都能得到成就。
o 修复世界地图上某些上层观景点显示错误的问题。
o 为查克虫王宝箱添加图标。
o 修复查克虫王的技能效果有时没有视觉提示的问题。
o 修复&收集查克虫卵,让食人魔来研究它们&的奖励宝箱不会掉落的问题。
o 胜利后的计时从15分钟增加到25分钟。
o 墨德摩斯财物箱内新增一个奖励物品,每天可获得一次。
o 玩家占据中部前哨营地传送点以后,可以在翼龙巢穴获得幼龄电翼龙宠物。
o 幼龄老虎不再躲藏在只有打败墨德摩斯之口以后才能抵达的区域。
o 毒荚发出的亮光不受地形影响,在远处就能看见。
o 先前未打败头目时被瘟疫之树阻挡的区域现在都能通行。
o 契约团基地大营的密语守护者可以像墨德摩斯瞭望点的同伴一样提供所有服务。
o 密语守护者出售内含魔径护甲碎片的盒子,可以使用以下物品购买:魔径水晶、赤金粉尘、飞船部件、晶石矿。
o 在地图货币商人附近添加NPC展示魔径护甲套装。
o 毒荚会在前线营地以及被盟友占据的营地生成。毒荚会随着玩家的盟友数量增加而增加。
迈古玛腹地&&冒险
冒险将更频繁地解锁。时间限制更宽松,玩家更容易获得青铜、白银和黄金完成度。达到上述等级时还将获得更多经验值。
解锁与进入冒险
& 苍翠边界的以下冒险整个白天始终保持未解锁状态:燃烧蔓藤和废料抢救。
& 苍翠边界的冒险&打靶训练&在一天中的大部分时间保持未解锁状态,仅当以下事件经过冒险所处区域时除外:
o &保护契约团营地免遭哈克蛙攻击&。
o &从坠毁的契约团飞船中回收废料,让班戈加固前哨&。
o &帮助费伦训练,让他成为一名剑刃大师&。
& 赤金盆地的所有冒险始终保持未解锁状态,仅当大型事件&塔瑞尔之战&发生时除外。
& 缠藤深渊的以下冒险当查克虫王未出现时保持未解锁状态:甲虫盛宴和废料步枪战地测试。
& 树间除虫:时间限制延长5秒。
& 打靶训练:时间限制延长30秒。
& 逝者面具:时间限制延长15秒。
& 金翼翱翔:在北侧大门附近添加上升气流,帮助玩家进入冒险。
& 菌菇群落:获得黄金等级的时间限制改为1分25秒。
& 熔岩采集:时间限制延长15秒。
& 大战暴走自动拳击手:时间限制延长5秒。在缠藤深渊的世界地图上添加标志。
& 圣所攀高:获得黄金等级的时间限制改为2分35秒。
& 废料步枪战地测试:在缠藤深渊的世界地图上添加标志。
& 日常青铜、白银和黄金奖励会提供更多经验值。
我们为购买了《决战迈古玛》的玩家准备了大量迈古玛腹地专属的新日常成就,此外日常成就轮换列表中还添加了新的跳跳乐、迷你地下城和地下城路线,获得日常完美主义者成就还能获得金币奖励&&我们相信这些改进能鼓励玩家探索迈古玛地区。
& 完成日常完美主义者成就额外奖励2金。
& 轮换列表中添加新日常成就:
o 《决战迈古玛》日常成就:只有购买了《决战迈古玛》的玩家才能看到迈古玛腹地专属成就。以下成就将会替换相似的旧日常成就:
 日常苍翠边界事件完成者
 日常赤金盆地事件完成者
 日常缠藤深渊事件完成者
 日常巨龙阵地事件完成者
 日常迈古玛腹地采矿者
 日常迈古玛腹地伐木者
 日常迈古玛腹地收割者
 日常迈古玛观景点游客
& 在以下成就里达到青铜或更高等级:
& 菌菇群落
& 甲虫盛宴
& 树间除虫
& 机车竞速
& 逝者面具
& 飞行马戏团
& 大战暴走自动拳击手
& 金翼翱翔
& 圣所攀高
& 废料步枪战地测试
& 打靶训练
& 燃烧蔓藤
& 熔岩采集
& 魔径竞速
完成以下日常跳跳乐成就:
& 度假秘窟
& 贝亨试炼场
& 烙印矿洞
& 尘封档案室
& 混乱晶窟
& 溺爱海湾
& 方块谜阵
& 远景山谷坠毁点
& 疯雷泽的愚行
& 猩红高地
& 黑暗狂欢
& 魔蛆矿坑
& 佛赛特的宝藏
& 格姆的实验室
& 格兰蒂冒险
& 狮鹫喙峡
& 解封禁术工厂
& 隐秘花园
& 加里斯国王的避难所
& 钳爪岩地
& 摩根之跃
& 扎尔探秘
& 生铁采矿场
& 波特马特教授的实验室
& 拾荒者峡谷
& 萨满巢窟
& 碎冰遗迹
& 斯派克斯的研究所
& 探险洞窟
& 亡命峡湾
& 崩塌的观测站
& 苦难山洞
& 苦难峡谷
& 更换物业
& 乌玛格的秘密
& 维齐尔塔
& 断墙闪电战
& 魏安特的复仇
完成日常迷你地下城成就:
& 恶劣邻居
& 不许碰亮晶晶
& 失落溪流
& 凄凉财宝
& 高夫的赃物
& 禁船探险
& 麦哲伦遗物
& 叛军藏匿地
& 悲伤之船
& 悲伤托之泪
& 漫漫长路
& 薇克萨的实验室
完成1条地下城探索路线:
& 阿斯卡隆墓穴
& 考迪克斯庄园
& 暮光之根
& 悲伤之拥
& 烈焰壁垒
& 海浪之誉
& 永恒熔炉
& 亚拉城废墟
现在只要在指定冒险里达到青铜而不是白银等级就能获得武器收藏。
新增可以重复完成的地下城成就,详见下文。
增加了地下城奖励,包括金币和徽记。我们通过可重复完成的成就奖励金币,鼓励玩家完成多条地下城路线,不受日常成就限制。
& 只要通过8条不同的地下城路线就能完成一个新增的可重复成就,玩家将得到5金以及自行选择的150个地下城徽记。
& 每天第一次通过地下城路线后,日常奖励宝箱内的地下城徽记数量从40个增加到80 个。
& 在暮光之根探索模式地下城里,选择以太之刃路线打败发条之心头目,玩家将有更大几率获得以太之刃武器。
玩家现在可以完成任务得到传奇背部:无尽回路!当他们制作出无穷界限以后,与凯尔维交谈解锁第四级收藏,开始最终的传奇之旅。
我们调整了碎层等级。
& 休闲难度更名为学徒难度。
& 核心难度更名为专家难度。
& 精英难度细分为专家难度和大师难度。
& 休闲难度包含1-25级难度,核心难度包含26-50级难度,专家难度包含51-75级难度,大师难度包含76-100级难度。
& 寻求组队界面已根据新难度做出调整。
我们设计了新的碎层成就替代旧成就。这些新成就鼓励玩家与技能等级相匹配的碎层,完成更高级的碎层能获得累积的奖励。
每天为玩家推荐3个碎层,分别包含四个日常成就:以1级或更高等级完成,以26级或更高等级完成,以51级或更高等级完成,以76级或更高等级完成。完成日常成就可获得奖励。比如今天推荐未识别碎层,只要在62级难度下完成,就能一次性获得 1级、26级和51级三个成就,但是依然无法解锁76级成就。我们还针对碎层成就做了以下调整:
& 取消现有的日常碎层成就:日常碎层专家、日常碎层老兵、日常碎层冠军。
& 新增日常碎层成就:碎层学徒、碎层能手、碎层专家、碎层大师。
o 完成一个高级日常碎层成就将同时解锁更低级的日常成就。
o 调整日常成就宝箱的掉率。
 现有的精英迷雾宝箱和勇士迷雾宝箱掉率不变。
& 51&75级和76&100级的两个成就更名为碎层专家和碎层大师。
& 取消1-20级和21-50级的两个成就:休闲碎层英雄和核心碎层英雄。
& 为1-25级和26-50级设计了两个成就:碎层学徒和碎层能手。
我们改进了碎层的用户界面,大幅提升了游戏体验。
& 迷雾碎层的难度选择界面改为下拉菜单,包括了碎层难度、名称、建议拥有的抗性。
& 雾锁观测台的碎层传输帮助界面新增了确认和否定选项。
& 在高级难度的碎层里,玩家会收到雾锁异变影响,这些效果会提升碎层的挑战难度。然而许多雾锁异变效果并不有趣,所以我们做了一些平衡调整。
& 笨拙增益:该效果被睡欲昏昏取代,新效果使得耐力回复降低50%。
& 祸福难料:敌人被命中时获得一组特定的增益,冷却时间20秒。这些增益是:保护,3层稳固,10层威能,每个增益持续20秒。
& 两败俱伤:爆炸前的警告圈更加醒目了。
& 恶疾缠身:该效果只会带来造成伤害的症状(流血、燃烧、折磨、困惑、中毒)。症状的持续时间已调整。
& 增益窃贼:敌人一次性获得最多5个增益,冷却时间20秒。
& 社交障碍:只有在战斗时才会激活该效果。
& 为控制台添加物品标记。
& 修复几处障碍物阻止玩家行动的问题。
以太之刃头目
& 修复大副霍瑞克的语音&没问题,船长。&无法播放的问题。
& 修复队伍被打败后头目重置的问题。
崖壁碎层的游戏流程较长,所以我们这次更新侧重于调整节奏以及在高难度下调整游戏机制,提供足够的游戏乐趣。这次更新后,崖壁碎层将带给玩家独一无二的游戏体验。
最显著的改变&&我们移除了碎层一开始的头目战,让玩家不必两次对战大神谕者。我们还改变了地图结构,让玩家能更快速地抵达顶层。此外,就像以太之刃碎层的陷阱一样,该碎层里的吹风和爆炸陷阱也能被关闭,调整了检查点的位置。封印事件进展更快&&尤其是手臂封印事件,先前该事件在高难度下相当困难。总结一下,我们做了以下与游戏节奏有关的调整:
& 把第一次与大神谕者的战斗替换成一场简单的消灭事件。
& 设计了新的、更短的道路通往顶层。
& 只要攻击5次就能解除封印,改进了游戏机制,方便玩家移动。
& 新增了关闭吹风和爆炸陷阱的功能。
& 在风吹陷阱后新增另一个提供巨锤的NPC。
& 重新调整检查点位置,玩家被打败后不必花太多时间跑路。
& 移除最后一个封印多余的第五次打击。
& 手臂事件里吟唱师的数量固定为5个,与碎层等级无关。
& 在手臂事件里,巨锤造成封印造成的伤害从35%增加到40%。
& 被风吹坠落后受到的伤害从生命值的100%降到75%。
& 如果没有把巨锤的技能用于解除封印,技能的使用次数不变。
重做大神谕者
先前当难度上升时,大神谕者的战斗机制保持不变。敌人的生命值和伤害都增加了,但是除此以外,如果不考虑雾锁异变效果,在7级和94级难度的战斗没有区别。这种难度变化缺乏趣味。
因此,我们大幅重做了与大神谕者的战斗。大量削减大神谕者的生命值,添加了新能力,在高难度下会让战斗更困难。比方说,他现在有一个能被打断的锥形区域攻击技能,玩家能晕眩他的时间随难度提升而缩短。我们还改进了旧能力,比如把笼子技能改为延时的区域攻击,技能范围随着难度增加。这使得战斗更富挑战,远程和近战玩家都要关注战况,及时闪避,在高难度下尤其如此。大神谕者只是我们重做的第一个头目,在未来我们打算按这种方式重做更多头目。总结一下,我们针对与大神谕者的战斗做了以下改进:
& 大量削减大神谕者的生命值。
& 高难度下添加使得战斗更困难的游戏机制。
& 添加锥形巨锤扫荡技能,难度越高,攻击速度越快。
& 蔑视条仅在以下时候激活:锥形攻击以及腐蚀之地的范围攻击期间。
& 在25-100级难度下,新增整场战斗期间都会激活的冲锋/传送攻击技能。
& 在51-100级难度下,生命值高于50%时,增加格挡投射物的墙壁。
& 在51-100级难度下,生命值低于50%时,用裂背技能代替普通攻击。
& 在76-100级难度下,生命值低于25%时,大神谕者变成恶魔,效果相当于魂武者的拥抱黑暗技能。
& 生命值低于50%时,添加永久性的保护效果,弥补生命值减少的影响。
& 生命值低于25%时,添加永久性的迅捷效果。
& 封印的晕眩时间从5秒减少到1秒。
& 邪教巨锤没有命中时,第二波邪教徒的战斗难度降低。
& 如果玩家攻击最初四个邪教徒,大神谕者会参与战斗。
& 笼子技能将创造一个圆圈,玩家可以通过滚翻出圈避免被关进笼子。
& 移除造成反射的新星冲击攻击。
& 增加拉拽攻击的投射物伤害。
& 笼子造成折磨。
邪教巨锤的机制曾让许多新玩家困惑,他们因为不理解如何使用所以不愿意拾起巨锤。现在,拾起巨锤的玩家头顶会出现一个标记,当巨锤腐化玩家时,该标记会变色并闪烁,这使得玩家不用看屏幕上方的状态就能意识到巨锤的危险性,而且大家也能更方便地看到谁正在拿着巨锤。总结一下,我们做了几个改进:
& 在手持巨锤的玩家头顶添加闪烁的巨锤标记。
& 给巨锤添加可拾取的标记。
& 移除某些NPC的少量动画效果。
& 完成&打碎手臂封印&以后,新增地图标记指引玩家去完成&摧毁最后的封印&。
& 改变巨锤腐化机制,腐化值在装备巨锤时持续升高,在放下巨锤后持续降低。
& 火炬施加可以被移除的持续燃烧效果。
& 邪教新兵更名为狂徒。
& 修复手臂封印事件重置的问题。
& 头目战期间产生的笼子生命值增加,但是会受到症状伤害和暴击。
& 改变封印护盾的音效。
& 熔火雕像首领不再免疫某些控制效果,但是蔑视条更难打破了。
& 热量核心生命值增加,但是会受到症状伤害和暴击。
& 隧道里的隐形物品无法受到攻击。
& 在冰元素遭遇里,闪电打击区域变得更加醒目。
& 新增一个检查点,玩家从平台坠落后更快地复活。
& 移除碎层最后的30秒等待时间。
& 噬灵巨木不再免疫某些控制效果。
& 苔藓巨人的体型增大25%。
& 修复苔藓巨人的基础挥砍攻击有可能无法命中站在上方玩家的问题。
奇术新星反应堆
& 减少传送门的数量。
& 传送门和大门生命值增加,但是会受到症状伤害和暴击。
& 在着火的房间里使用呕吐技能将正确显示呕吐效果。
& 给冷却棒增加标志,以免玩家找不到。
& 最终宝箱可以自动拾取。
& 在控制台附近增加一个检查点。
& 能量源生命值增加,但是会受到症状伤害和暴击。
& 给汤姆大叔添加蔑视条。
& 修复汤姆大叔不会掉落物品的问题。
& 掘洞人动力机甲和暴怒寒冰元素头目过热时受到更多症状伤害。
& 过热技能会在头目治疗时阻止他们清除症状。
& 拉布索维奇出现前不会受到伤害。
& 玩家不必瞄准加固的门就能用掘洞人采矿加农炮造成伤害。
城市战场碎层
& 攻城武器生命值增加,但是会受到症状伤害和暴击。
& 碎层里出现的巨石无法被瞄准。
& 巨石的攻击技能从&漏油跑鞋&更名为&燃烧轨迹&和&压碎&。
& 修复穴居人萨满免疫控制效果的问题。
& 从穴居人萨满手里拯救全部四名囚犯得到的奖励宝箱可以自动拾取。
& 修复了迷雾进攻药剂造成的症状伤害不会增加的问题。
& 修复了迷雾防御药剂无法减少受到的症状伤害的问题。
& 修复了阿尔巴苦痛之泪的效果只能维持30分钟而不是1小时的问题。
& 修复了阿尔巴苦痛之泪施加1层迷雾防御药剂效果的问题。
传奇之旅&&猛虎
每个真正的猎人都要为猎物的生命负责。踏上一场狩猎两只猛虎的旅程,打造一把刻着它们名字的短弓。
新传奇之旅现已开启:
& 前往狮子拱门,与宗师级制作师霍布斯交谈,开启狩猎一对在泰瑞亚肆虐为害的猛虎。
& 完成这次旅程后,玩家将获得短弓前置凶虎并且能够开始制作传奇短弓猛虎。
& 探索分类下新增一个成就&&猛虎之灵。在全泰瑞亚寻找虎穴,获得迷你猛虎之灵。
o 为了完成这趟传奇之旅需要迷你猛虎之灵,但是所有人都能完成猛虎之灵成就。
所有已经购买《决战迈古玛》的玩家都能获得一个80级增幅消耗品。该物品将自动通过一次性的免费共享物品栏位发送给玩家,不会占用宝石商店原有的购买物品栏位。我们希望所有玩家都能尽快体验到《决战迈古玛》丰富的游戏内容。此外,我们希望玩家能按照自己的节奏游戏,并且为真正想要升级的人物使用消耗品。因此,我们为80级增幅增加了体验模式,可用于任何低于80级的人物。
只要双击物品栏里的80级增幅物品,任何低于80级的人物就能进入体验模式。体验开始后,玩家人物被传送到白银荒地,他们可以与其他80级玩家互动,参与大型事件,尽情探索,没有时间限制!玩家可以体验当前职业80级的能力,直到他们决定把增幅永久性地用于某个人物或者试图离开白银荒地为止。
我们希望玩家能够方便地使用该物品,体验游戏乐趣。该增幅没有使用次数限制,直到玩家决定把增幅让某个人物升到80级为止。新创建的人物完成新手教程后即可使用增幅。已经升过级但是尚未达到80级的玩家能够立即使用增幅。已经达到 80 级但是不想创建另一个满级人物的玩家可以消耗增幅,获得80级增幅包和装备。
如果玩家决定取消80级增幅并退出体验模式,人物的等级、装备、专精、技能和通用技能都将回到使用增幅前的状态。该人物将被传送回种族主城。如果玩家决定让升级永久生效,体验模式里的限制将被移除,80级增幅物品被消耗,体验装备被替换成一套属性相同的特异装备,内含奖励物品的80级增幅包将被放入物品栏。玩家能够使用满级人物充分探索资料片内容。永久使用增幅物品后,其他使用该物品体验游戏的人物再次登陆游戏时将被送回种族主城,身上携带原有的物品和装备。
获取80级增幅物品
& 目前已经拥有《决战迈古玛》以及将来升级至《决战迈古玛》的玩家都能获得获取 80级增幅物品。
& 80级增幅物品将通过一次性的免费共享物品栏位寄送给玩家。
o 拥有80级增幅物品的玩家只要不消耗该物品就无法移除物品栏位。
o 该共享物品栏位不受宝石商店里可购买的共享物品栏位上限影响。
为低于80级的人物使用80级增幅物品
& 双击80级增幅物品为当前人物开启体验模式。
& 任何低于80级的人物都能使用增幅物品开始体验。
& 尚未完成新手教学的新人物无法使用增幅物品。
为80级的人物使用80级增幅物品
& 80级人物使用该物品不会进入体验模式,但是可以选择消耗物品获得永久性的奖励。
o 这些奖励与低于80级的人物消耗物品后获得的奖励相同(见下文,&永久性消耗80 级增幅&)。
把增幅物品用于多个人物
& 单个增幅物品可以让多名人物进入体验模式,人物数量不受限制,但是只有一名人物可以消耗物品并且永久性地获得增幅。
& 永久使用增幅物品后,其他使用该物品体验游戏的人物再次登陆游戏时将被送回种族主城,效果等同于取消增幅(见下文,&取消80级增幅体验&)。
80级增幅体验期间
& 激活体验模式后,人物将被送往白银荒地,开始与军需官克里斯威尔对话,他将负责指导体验模式的人物。
o 军需官克里斯威尔能够在体验期间帮助玩家。
o 军需官克里斯威尔可以恢复玩家删除的体验装备。
 军需官克里斯威尔只能为当前正在体验的人物提供该项服务。
& 军需官克里斯威尔能够提供一套兼顾战斗与生存的人物配置。
 军需官克里斯威尔为所有《决战迈古玛》的玩家提供该服务&&无论他们有没有使用80级增幅物品,只要已经解锁了基础特性和技能就行。
& 玩家开始体验前的物品将被存入旧装备包,直到他们取消增幅或者决定让增幅永久生效为止。
& 体验没有时间限制,玩家能一直停留在白银荒地,直到增幅物品被消耗为止。
& 使用80级增幅物品的玩家在体验模式下受到若干限制:
o 无法获得经验值。
o 无法激活英雄挑战。
o 无法进入史诗纪实。
o 无法幻化护甲。
o 除非把增幅变成永久效果,否则无法进入世界之战或PvP,也不能排队。
o 除非把增幅变成永久效果,否则无法使用物品传送离开白银荒地。
o 除非把增幅变成永久效果,否则无法离开白银荒地。
取消80级增幅体验
& 如果想要取消80级增幅体验,只需双击物品栏里的增幅物品,然后选择&撤销等级增幅&。试图离开白银荒地时也会弹出该选项。该选项只会影响当前激活的人物。玩家取消80级增幅体验之后,将产生以下效果:
o 80级增幅体验提供的所有装备都将被移除。
o 玩家恢复到开始体验前的等级和人物配置。
o 自动重新穿上开始体验前的装备。
o 返回种族主城。
o 体验期间得到的装备将被保留。
o 体验期间已解锁的传送点、观景点和探索点将被保留。
永久性消耗80级增幅
& 如果想要永久性消耗80级增幅,在80级增幅体验期间,双击物品栏里的增幅物品并选择消耗。增幅&。试图离开白银荒地时也会弹出该选项。玩家永久性消耗80级增幅之后,将产生以下效果:
o 如果当前人物尚未解锁以下传送点,那么它们将被自动解锁:星门广场传送点(狮子拱门)、干涸高地入口传送点(干涸高地)、阿鲁顿山谷传送点(霜谷之音)、三体堡垒传送点(浩劫海峡)。
o 体验期间提供的装备将被转化成一套永久性的装备。
o 80级增幅包将会替代物品栏里的增幅物品(见下文,&80级增幅包&)。
80级增幅包
& 玩家能够在不同物品栏位之间移动80级增幅宝箱。
& 80级增幅包宝箱提供了能帮助玩家探索泰瑞亚的物品:
o 15格皮质包*4
o 星陨收割镰*1
o 星陨伐木斧*1
o 星陨采矿镐*1
o 神秘拆解工具包*1
o 好友传送消耗品*5
o 欢庆染料包*1
o 染料包*1
o 庆典增幅剂*1
o 食物*25,通用消耗品*25
寻求组队已经能处理超过5名玩家的团队。我们做出许多改进满足玩家需求,为发布宣传的玩家提供了更清晰的分类提示。此外,玩家可以通过描述进一步展现队伍特色。我们使用了更细致的子分类帮助玩家寻找队伍。
& 新增了许多分类和子分类。
o 开放世界:
 泰瑞亚中心&&队伍
 泰瑞亚中心&&团队
 世界头目
 苍翠边界
 赤金盆地
 缠藤深渊
 巨龙阵地
 成就追寻者中心
 史诗纪实:
 个人史诗
 迈古玛腹地
 世界动态
 探险者公会
o 世界之战:
 团队
 队伍
o 大型地下城:
 凄凉丛林(寻求组队)
 凄凉丛林(寻找更多)
o 角色扮演:
 鲁雷克顿泉
o PvP,迷雾碎层,地下城分类保持不变。
& 团队也能在寻求组队系统里发布宣传了。
o 两个团队可以合并。请注意团队合并后玩家将失去对当前团队的控制权。
o 只有团队指挥官可以用寻求组队工具分类、合并和邀请玩家。如果团队没有指挥官,那么所有成员都可以用寻求组队工具分类、合并和邀请玩家。
o 团队可以邀请队伍。加入团队后,队伍成员将离开原来的队伍。
& 玩家宣传或搜索前必须选择一个子分类。
& 添加了子分类图标,用来区分不同的寻求组队宣传文本。
& 玩家宣传时能够浏览其它寻求组队分类下的列表。比方说,当玩家在成就追寻者中心分类下宣传时,可以查看探险者公会的内容。
& 下述表格显示了各种加入选项:&
& &宣传队伍 宣传团队
单名玩家加入 玩家加入队伍。 玩家加入团队。
队伍加入 当前队伍加入另一支队伍(如果有空位)。 当前队伍加入团队(如果有空位。
团队加入 团队指挥官(以及有权限的成员)邀请队伍成员加入团队。 当前团队加入另一个团队(如果有空位并且获得许可)。
& 新增队伍图标,方便仅有一人的队伍成员确定自己是否在队伍里。
& 分队成员先列出指挥官、副官,然后根据职业排序。
& 团队成员提示和队伍成员提示一样提供关于成员的所有信息。
我们的主要目标是更新现有的征服模式地图,主要是众灵守望和天空巨锤。我们给这两张地图添加了&测试&标签,因为我们觉得这些改动影响很大,希望社区帮助我们评估效果,在下个赛季开始前决定是否采纳上述改动。
现有地图变化
每张地图的目标和更新都有所不同,下面逐一说明。
目标:让众灵守望更适合对抗。
我们参考了许多竞技玩家和PvP社区的意见,决定改动地图的次级机制&晋升宝珠&,使这张地图更适合排位竞技场。
次级机制改动:晋升宝珠
我们推迟了第一个宝珠的生成时间,还调整了宝珠被获取后的重生时间。这些改动使得宝珠与地图其它次级机制相匹配,让玩家集中精力去占据争夺点。我们虽然减少了宝珠生成次数之后,但是希望宝珠能周期性地改变占据,因此增加了宝珠的点数。我们还想消除某些职业携带宝珠时具有优势的问题,因此增加了某些限制。盟友们需要互相配合才能成功获取宝珠。
o 第一个晋升宝珠的生成时间从10秒改为2分钟。
o 晋升宝珠被夺取后的重生时间从10秒改为2分钟。
o 对于本方尚未夺取的争夺点,晋升宝珠的点数从15点增加到25点;对于本方已经夺取的争夺点,晋升宝珠的点数从30点增加到50点。
o 为宝珠增加变形效果,锁定宝珠携带者的职业技能。
o 宝珠携带者无法获得奔驰疾速效果。
目标:调整地图布局,重做次级机制。
天空巨锤有几个恼人的要素,还有一个不太平衡的次级机制。我们根据玩家反馈针对某些区域做出调整。
地图布局调整
玩家会从地图边缘掉落或被击落,这个设想原本是为了增加策略要素,实际上却迫使玩家在峡谷底部和黄沙地虫战斗。有些职业更擅长强制移动敌人,所以天空巨锤的比赛更依赖队伍具备的控制效果而不是玩家的能力与配合。因此我们决定让玩家不会从地图边缘掉落(天空巨锤平台除外,玩家到了那里仍然需要留意脚下)。
次级机制改动:天空巨锤平台
天空巨锤本身的机制也有问题。不具备特定配置的玩家人物很难控制平台,一旦控制后使用起来非常方便,而且整场比赛期间都能使用。我们希望把天空巨锤从持续性的威胁改成比赛中周期性发生的临时事件,与其它次级机制相匹配。玩家不必始终占据天空巨锤,而是等到巨锤可用时占据它,等事件结束后继续为争夺点而战。
o 在地图边缘添加屏障防止玩家掉落或被击落。
o 移除地图上大部分可摧毁的地板。
o 移除大部分弹跳板,把余下的弹跳板移动到关键位置。
o 调整了B点附近的布局和通道。
o 重做了天空巨锤次级机制:
 天空巨锤每隔一段时间可用&&比赛开始后的第3、6、9、12&&分钟。
 重新设计天空巨锤平台,添加了可破坏物体,能够提供暂时的掩蔽。
 现在为了使用天空巨锤需要占据争夺点而不是互动。
 成功占据争夺点以后,天空巨锤将朝着三个争夺点发射一次,然后短时间内无法使用,爆炸范围内的敌人会受到伤害,本队没有占据的争夺点将恢复中立状态。
 玩家仍然可以通过闪避躲开天空巨锤的攻击。
炼狱的遗产
目标:让打败领主变得更困难。
我们觉得领主作为地图的次级机制能力偏弱,因此提高了挑战敌方领主的难度。
次级机制改动:公会领主。
我们强化了公会领主的生存能力,让防守队伍更容易阻截针对领主的攻击。单名玩家无法击杀领主,一大群敌人也无法立即击杀领主,玩家需要使用终结技或者造成大量伤害才能击杀领主。防守队伍有机会复活领主。此外,攻击队伍无法仅仅攻击一名守卫而不引起领主房内其他敌人的注意。
o 给领主NPC增加蔑视条(先打破蔑视条才能晕眩领主)。
o 给领主NPC增加倒地状态。
o 领主倒地后产生击退范围效果。
o 改动领主房内NPC的仇恨机制,一名NPC遭到攻击后,所有NPC都会加入战斗。
尼菲尔森林
目标:略微改进次级机制。
尼菲尔森林是目前玩家最满意的地图,因此改动不大。
次级机制改动:乌塔汉酋长和斯瓦尼亚。
我们改变了乌塔汉酋长和斯瓦尼亚第一次出现的时间,鼓励队伍在比赛早期更关注占据争夺点。
o 乌塔汉酋长和斯瓦尼亚第一次出现的时间从10秒改为1分钟。
配置多样性
在上个赛季间歇期,我们改动了PvP装备,包括移除某些旧项链和旧符文,增加一些新的。在这个赛季间歇期,我们也新增了几个拥有四项属性的项链。
o 否决法印:
 冷却时间从10秒减少到5秒。
o 增加两个新项链:
 毁灭者项链:
 1050威力
 1050精准
 560暴击效果
 560症状伤害
 破击者项链:
 1050威力
 1050精准
 560暴击效果
 560坚韧
迷雾首领的召唤点数在地图两侧都能使用,连续召唤出来的迷雾首领时生命值和伤害累加,每次增加50%,最多三层(即增加50%,100%和150%),迷雾首领的移动速度增加20%(该效果无法叠加)。
& 更新了观众模式,改善了观看体验:
& 进入观众模式后隐藏标题。
& 进入观众模式后隐藏公会标签。
& 进入观众模式后隐藏分身和仆从的名称。
& 进入观众模式后放大玩家名称,如果太长将被截断。
& 队伍名称和生命条根据屏幕分辨率缩放。
& 进入观众模式后所有玩家名称可以穿墙显示。
& 进入观众模式后将强制启动以下选项:
o 自由视角:开
o 视角抖动:关
o 禁用范围效果提示:开
o 显示盟友名字:开
o 显示敌方名字:开
o 显示所有NPC名字:开
o 显示简单症状提示:关
& 我们改善了PvP游戏体验:
& 重生时移除了载入画面。
& 穿墙显示的盟友名字更透明了。
& 如果倒计时开始时玩家已在基地内,等到大门关闭后他们不会被传送。冷却时间重设后播放动画效果。
& 修复了在静风神殿里宁静冥想会使得争夺点无法变色的问题。
大型地下城
大型地下城大厅
为了让玩家更流畅地体验大型地下城并防止苍翠边界过于拥挤,我们在马里纳堡垒的狮子拱门机场新增了大型地下城大厅。玩家可以在大厅内得到如下服务:
& 通向已有的大型地下城区域的传送门:
o 灵魂山谷
o 救赎小道
& 修理铁毡
& 桂冠商人
& 销售升华装备盒的基础磁铁碎块商人
& 通向新增的特种部队训练场副本的传送门,你可以在那里训练自己的伤害输出水平。
特种部队训练场
为了帮助玩家更好地了解他们的职业能力和伤害输出水平,我们设立了一个新的副本区域,处于大型地下城团队的玩家可以从大型地下城大厅进入该区域,并对该区域进行如下调整:
& 增加或移除各类伤害输出训练魔像。每当一个单独的玩家对魔像造成的伤害量达到它生命值的20%,魔像就会报告出该玩家每秒输出伤害数值,同时也会报告总的伤害量以及玩家攻击持续的时间。
& 增加或移除玩家自身的增益和特定的职业相关效果。
& 增加或移除各类伤害输出训练魔像身上的任意症状。
& 重置技能冷却时间。
此外,团队队长还可以进行如下调整:
& 增加或移除整个队伍的增益和特定的职业相关效果,可立刻生效。
& 重置整个队伍的技能冷却时间,可立刻生效。
& 在初始区域打开或关闭一个对所有玩家每秒造成总生命值2%伤害的脉冲伤害区域。
& 修复了处于击败状态下的玩家在进入大型地下城副本时地图界面无法正确显示的错误。
对抄写专业进行了调整,降低了总体花费,改善了专业的升级过程。许多抄写配方得到了简化,有些材料不再需要经过多次制作,有些减少了所需材料的数量,一些稀有物品的掉落几率也得到了提高以增加供给。装配时间大幅减少,增加了新的共振薄片来源。具体改动如下:
& 提高了阿斯卡隆木材内核、高山木材内核、科瑞塔木材内核、海岸木材内核和干燥木材内核的掉落几率。
& 当玩家拥有乌祖兰机械乐团收藏时,必然会掉落莫迪尔战斗赞美诗。
& 现在完成日常活动即可获得共振薄片,世界之战和公会大厅中的矿石节点也有几率掉落共振薄片。
o 公会任务将给予更多的共振薄片,并会额外奖励20个共振薄片。
& 对所有的世界之战图纸进行了调整,制作它们只需要共振薄片,不再需要更高等级的共振物品(例如共振内核或共振磁石)。
& 对所有类型的砂纸进行了调整,制作时只需要10个粗糙沙堆。
& 所有墨水盒在制作时不再需要前一级别的墨水盒。
& 所有纸张在制作时将只需要1个纸浆,而不是之前的5个。
& 所有吸墨粉包只需要共振薄片即可制作,不再需要更高等级的共振物品(例如共振内核或共振磁石)。
& 降低了所有加工工具的制作花费。现在制作加工工具只需要1个瓶装亚麻籽油和1个砂纸。
& 减少了一些装饰所需的材料,以降低它们的花费。
& 增加了新配方:&
o 密语魔球&
o 盒装抄写补给,只能制作一次:
 盒装新手级抄写补给
 盒装学徒级抄写补给
 盒装能手级抄写补给
 盒装专家级抄写补给
 盒装大师级抄写补给
& 在公会交易商的抄写材料分页下增加了旗杆。
& 当公会制造场完成后,即可在克伦那里购买所有的普通装饰。&
o 公会市场中的装饰商贩出售的所有装饰的价格从50降至24。
& 除了超级冒险盒装饰外,所有的装配时间减少了30秒。
o 移除了协力商人。
o 公会任务不再奖励协力。
o 片状晶化协力现在可以出售给商人。
& 制作亚麻籽油所需要的抄写专业等级从400降至0。
& 玩家可以在抄写加工台生产分页的配方列表中看到自己拥有的装饰的数量。
& 组装装置的命名栏现在将正确地显示。
& 教育补给包的提示内容将正确地列出它所包含的物品。
世界之战&&世界关联系统(测试)
为了使世界之战中的队伍更加平衡,大部分世界将与另一个世界相关联,构成一个有着更多人口的联合的世界。世界关联系统将在4月29日星期五的重置中上线,这个过程不会改变玩家原先所属的世界或转移任何玩家。只是将不同世界的玩家在世界之战中联合起来。在世界之战面板中,新世界名字的右侧将显示关联在一起的世界的名字。玩家还可以将鼠标移动到一个世界的名字上,以查看还有哪些世界处于一个队伍之中。
由于这样会显著地改变现存的分队系统,因此我们将重置匹配数据。这意味着在随后的数周时间里,在匹配中会有非常大的变化。需要指出的是,新的世界并不是永久固定的。随着时间的变化,我们会根据人口的转移调整世界间的关联。
我们现在发布的世界关联系统还处于测试阶段,我们的世界之战团队仍在对其进行测试。
世界之战&&奖励分支(测试)
世界之战中加入了奖励分支。这些奖励分支与PvP中的基本一致,除了有些奖励被调整的更倾向于世界之战玩家。其中一个奖励分支可以让玩家有机会获得全新的世界之战专有的凯旋护甲套装。同时,在世界之战奖励分支加入游戏后,制作传奇物品所需的战斗礼赠将不再可以从商贩处购买,只能通过相应的奖励分支获得。
世界之战奖励分支将在每个得分时段结束后获取进度,而不是像PvP奖励分支那样在每场比赛结束后获取进度。世界之战得分时段间隔15分钟。世界之战奖励分支的进度取决于你的参与度。玩家进行那些可疑帮助自己世界取得胜利的活动,就能够获得参与度并在每个得分时段获取更多的奖励分支进度。
最后,有些活动可能不容易获取进度,例如侦查和防守。所以,有组织的队伍经常会在晚上结束的时候付给承担侦查和防守任务的人一些金币。我们将使用团队系统来解决这个问题;团队里每有5个人,团队队长就可以指定一个人共享团队参与度。这些玩家不再通过自己的行动获取参与度,而是通过团队其他人的表现获取参与度。这将使他们可以安心地防御目标,寻找敌人,或者去做其他许多很重要却无人问津的任务,他们将依然可以从自己支持的团队中获得一份参与度。
世界之战&&供给大师
这个新的能力线提高了玩家收集战利品的能力,并让他们可以从永久便携式供给官那里购买物品。
& 供给大师I:玩家可以从世界之战用品商人那里购买一个永久便携式供给官。这件物品允许玩家在世界之战的任何地点购买攻城武器蓝图。
& 供给大师II: 玩家可以从永久便携式供给官那里购买陷阱和特技。
& 供给大师III:玩家可以从永久便携式供给官那里购买食物和通用消耗品。
& 供给大师IV:玩家可以自动从倒下敌人身上拾取战利品。
& 供给大师V: 玩家可以从倒下敌人身上获取更多的徽章。
世界之战&&边境之地
& 我们对沙漠边境之地地图的布局进行了大规模调整,玩家可以更流畅地在地图中运动并体验到更好的战斗环境,尤其是在3座要塞附近。
o 路障已被完全移除。
o 在某些地点增加了干草垛,以避免玩家在落下时摔伤。
& 火焰要塞
o 减少了要塞内部和周边的火焰炮台的数量。
o 领主的房间现在有更多区域覆盖着熔岩,并且有一道额外的桥梁通向其中。
o 拓宽了要塞外的许多道路,减少暴露在外的熔岩。
o 增加了通向要塞的新道路。
o 由于移除了路障,在要塞外围活动变得更加简单了。
o 要塞上方的沙丘被移除了一半。
 移除了一些生物以适应这个改动,例如精锐黄沙地虫。
& 空气要塞&
o 减少了要塞内部和周边的风力炮台的数量。
o 将许多原先需要通过弹跳板才能通过的地形改为斜坡或楼梯。
o 增加了额外的通向领主房间的楼梯。
o 改善了某些难于防守的城墙的结构。
o 拓宽了要塞外围许多桥梁的宽度。
o 增加了通向要塞的新道路。
o 由于移除了路障,在要塞外围活动变得更加简单了。
o 简化了要塞南部的竹桥区域,升高了那里的地形。
& 大地要塞&
o 增加了额外的通向领主房间的楼梯。
o 拓宽了要塞外围峡谷的宽度。
o 移除了峡谷内的许多传送装置。
世界之战&&技能平衡
下列的改动幅度很大,其目的在于改善世界之战的平衡性。这些改动同样将影响对应的职业技能。
& 稳固:控制效果移除稳固的间隔频率从0.05秒增加到0.75秒。当人物身上的稳固被控制效果移除时,将会有一段简洁的效果显示出来。
o 这个改动将保证当稳固的持续时间叠加时,至少会有一段免疫控制的间隔,不再像之前只有非此即彼的情况(控制或不被控制)。尽管这个改动主要针对世界之战,但是它同样也对PvP和PvE的游戏内容有着积极的影响。我们将继续观察这一改动的效果并将它用于其他合适的地方。
墙壁类控制技能及其最大影响数量
墙壁类型的控制技能目前对拥有大量目标的区域有着过于出色的控制效果,这影响了大型战斗的可玩性,例如世界之战。在此次更新中,我们将减少墙壁类控制技能能够影响的最大目标数量,以便让稳固效果和玩家数量起到更重要的作用。同样,你们会看到许多职业技能也将因此改变。
& 静电力场:该技能击退敌人的最大次数为10次。&
& 大地动荡:该技能击退敌人的最大次数为10次。 技能的持续时间从3秒提升至4秒。
& 守护之环:该技能击退敌人的最大次数为10次。 &
& 守护界线:该技能击退敌人的最大次数为10次。 &
& 猎人结界:该技能只会在最后一次打击命中的敌人周围创造壁障。该技能创造的壁障只会阻挡被最后一次打击命中的敌人。最后一次打击的伤害提高了33%。壁障的持续时间从6秒降低至5秒。技能的冷却时间从45秒降低至40秒。敌人脚下将出现一个红圈,以表明敌对的身份。
& 信仰试炼:该技能命中敌人的数量最多为10个,达到10个后,陷阱将消失。该技能的伤害降低了7%。
& 鬼灵护壁:该技能施加恐惧的目标数量最多为10个。
以下技能的伤害被降低了,因为它们在远距离上造成了过多的爆发性伤害,而且无法得到有效的还击。我们想要在世界之战中保留远程战斗,但是我们不希望远程攻击变成开阔地带战斗的最优选项。和其他改动一样,我们将继续观察并作出必须的调整。
& 精准射击:该技能的伤害降低了20%。
& 烈焰枪火:该原始爆发技能的伤害降低了20%。修复了导致该技能可以攻击敌人2次的错误。该爆发技能不再穿透目标,但会造成范围伤害效果。修复了在使用爆发专精特性时,技能提示条显示的伤害降低的错误。
世界之战&&整体
& 世界之战将不再奖励经验。
o 世界之战升级奖励的迷雾宝箱和新的世界之战奖励分支之中添加了知识之书。
& 现在可以用徽章加金币在用品商人那里购买18格和20格背包。
o 掠夺者包裹现在是标准的背包。
o 攻城大师拎包现在是优先存放例如攻城武器蓝图之类消耗品的背包。
& 在每个地图中添加了种族护甲商贩。
o 这些商贩销售种族专属护甲,玩家可用徽章加金币购买。
& 公会升级战术的冷却时间从5分钟增加至10分钟。&
o 紧急传送和飞船防御的冷却时间增加至30分钟。
o 所有其他战术的冷却时间增加至20分钟。
& 升级界面将显示当前队伍占有目标的持续时间。
& 英雄证明已转变为一种货币,不再是灵魂绑定的物品。
& 各类目标在世界之战地图上的标志将显示它们的升级等级。等级将以0到3个银色标记的形式展示在目标图标旁。
& 修复了玩家无法与被恐惧过的攻城武器商贩互动的错误。
& 要塞传送点已经被纳入了升级系统,不再自动可用。
& 要塞的用品商人将自动生成,以便为传送点升级腾出空间。
& 护盾生成器技能的冷却时间略微提高。&
o 原力球体的冷却时间从4秒增加至5秒。
o 原力墙体的的冷却时间从12秒增加至15秒。
o 原力穹窿的冷却时间从22秒增加至25秒。
& 目标头目的最大生命值降低了40%。
& 在世界之战中,所有人物&&不仅是玩家&&将遵循同样的复活规则。
o 同一时间,最多只能有5名玩家复活同一人物。
o 只有脱离战斗后才可以复活其他人物。
& 修复了攻城武器造成的症状伤害会基于玩家症状伤害水平而改变的错误。
& 丹隆之廊:修复了某个石牦牛有时会在敌方玩家而不是友方玩家靠近时获得&受到保护的商队&效果的错误。
& 低地要塞:修复了玩家无法与魔像银行管理员互动的错误。
& 在游戏的图像选项中,增加了效果细节选项。该选项可以限制友方玩家的技能效果。该选项默认打开。
o 在打开时,盟友技能的视觉效果将低于默认的效果。此外,玩家将不会看到盟友的打击效果和特定的召唤效果。
o 在关闭时,盟友技能的视觉效果将按默认设定显示。玩家将可以看到盟友的召唤效果和打击敌人的效果。
& 每个职业默认的范围技能标线已经改变为职业专属的标线。
& 游戏中所有的组合技区域在视觉效果上都进行了更新,使它们在战斗中更加明显。
o 黑暗区域:增加了一道浮动着阴影的黑色光圈。
o 幻光区域:增加了一道浮动着残破裂片的红色光圈。
o 火焰区域:增加了一道燃烧着的火焰的橙色光圈。
o 寒冰区域:增加了一道凝滞着寒冰的淡蓝色光圈。
o 光明区域:增加了一道漂浮着白色雾气的金色光圈。
o 闪电区域:增加了一道弥散着闪电的紫色光圈。
o 毒素区域:增加了一道喷发着气泡的绿色光圈。
o 烟雾区域:增加了一道充斥着烟雾的灰色光圈。
o 流水区域:增加了一道飞溅着流水的蓝色光圈。
& 下列技能和特性的生命汲取功能已经统一化了,修复了游戏中的一些漏洞和错误。
o 黑暗区域组合技终结技
 投射物
 旋风
 吸血出击
 附魔匕首
 刺客灭杀
 焦点虹吸
 猛毒榨取
 吸血符文
 搜寻符文
 鲜血法印
 汲取法印
 所有随机汲取生命的消耗品
& 吸血符文:将正确地根据威力来汲取生命。
& 修复了消耗品不正确的生命汲取伤害值,伤害提高了10。
& 稳固:控制效果移除稳固的间隔频率从0.05秒增加到0.75秒。 当控制效果从一个人物身上移除稳固时,将会有一段简洁的效果显示出来。
& 急速/迟缓:调整了增加和减缓动画速度的公式。急速与之前一致,而迟缓的效果被减弱。不过,由于公式的改变,迟缓依然可以对拥有急速的目标产生效果。下面的表格展示了这个改动的具体变化。
技能释放时间 原先的急速 原先的迟缓 原先两者同时存在 改动后新的急速 改动后的迟缓 改动后两者同时存在
10秒 6.66秒 20秒 10秒 6.66秒 15秒 11.66秒
 这个改动提高了流畅性,之前的动画速度公式导致迟缓产生了比我们预计更强的效果。改动额外的好处是,我们没有降低任何影响攻击速度的特性的效力,因此这些特性将可以更好地提高攻击速度。
我们一直关注着元素使及其风暴使特长,而且我们打算对元素使较少被使用的方面进行改进。就此次更新而言,我们将调整有利于节杖和匕首的武器技能。节杖的改动包括一些对施法时间和伤害输出的调整,包括物理伤害和症状伤害。匕首的能力也得到了调整,使其可以得到更多的使用,让主手和副手匕首都能发挥更大的作用。
& 风暴雕文:该技能在每种协调下将会有不同的图标,以便更好的分辨。
& 元素能量雕文:该技能在每种协调下将会有不同的图标,以便更好的分辨。
& 元素和谐雕文:该技能在每种协调下将会有不同的图标,以便更好的分辨。
& 复元雕文:该技能在每种协调下将会有不同的图标,以便更好的分辨。
& 烈焰打击:该技能的法术施放点提前了0.2秒。施法后的延迟减少了0.38秒。
& 寒冰碎片:该技能的伤害提高了33%。
& 寒冰碎石:该技能的伤害提高了22%。
& 寒冰叉戟:等级带来的治疗效果提升增加了27%。
& 弧光闪电:该技能在所有等级下的伤害提高了33%。
& 岩石屏障&&投掷岩石:该技能每次击中敌人后,会施加一层流血效果,持续8秒。
& 魔尘沙暴:该技能的法术施放点提前了0.15秒。施法后的延迟减少了0.3秒。
& 闪电之击:该技能的伤害提高了66%。
& 大地翻腾:该技能的伤害提高了7%。
& 烈焰之攫:该技能的冷却时间从45秒降低至30秒。
& 冰封爆裂:该技能的冷却时间从15秒降低至12秒。
& 炽热火球:该技能的效果恢复了原来的状态。技能的伤害提高了17%。
& 疾风爆发:该技能的冷却时间从30秒降低至25秒。
& 乘风急速:该技能的冷却时间从30秒降低至25秒。
& 静电力场:该技能击退敌人的最大次数为10次。
& 大地动荡:该技能击退敌人的最大次数为10次。技能持续时间从3秒增加至4秒。
& &风暴护体!&:该技能不再可以为未进入战斗的NPC解除昏迷。
我们略微降低了机械师的存活能力,同时为基础的工程师更新了多种武器,以及一些通用技能。手枪的物理伤害和症状伤害得到了提升,以提高它在多变条件下的使用频率。在通用技能方面,我们对未被充分利用的技能进行了一些调整。最大的调整之一就是漏油跑鞋技能现在每次施法对每个敌人只能影响一次。
& 修复了导致工程师套件在采集时不会隐藏的错误。
& 裂弹射击:该技能的伤害提高了14%。
& 静电射击:困惑持续时间从3秒增加至4秒。困惑堆叠时间从2秒增加至3秒。技能冷却时间从15秒降低至12秒。
& 火焰喷射:该技能冷却时间从15秒降低至12秒。
& 炸弹包:修复了该技能爆炸物表现怪异以及炸弹不再原先安放位置爆炸的错误。
& 投掷C型试剂:该技能冷却时间从25秒降低至20秒。
& 投掷R型试剂:该技能冷却时间从100秒降低至90秒。
& 投掷S型试剂:该技能冷却时间从50秒降低至45秒。
& U型试剂:该技能冷却时间从50秒降低至45秒。
& 治疗炮台:该技能的施法时间从0.5秒增加至0.75秒。
& 投掷地雷:该技能冷却时间从18秒降低至15秒。技能伤害提高了20%。
& 火箭爆踢:该技能冷却时间从17秒降低至15秒。技能伤害提高了33%。
& 发射冲锤:技能造成的残废持续时间从5秒增加至6秒。
& 漏油跑鞋:该技能现在只能使每个敌人滑倒一次。技能能够影响的敌人的数量没有改变。技能冷却时间从45秒降低至40秒。
& 火箭冲锋:该技能将跳跃2次,而不是3次。该技能在最初的2次跳跃中将以直线前进,不会出现略微的偏移。
& 均衡打击:威能和易伤的堆叠从1层增加至3层。
& 潜行机械:该技能将有0.75秒的施法时间。
& 疾速再生:在受到奔驰疾速的影响时,该特性的基础治疗从150降低至20;在受到迅捷的影响时,从25降低至5。奔驰疾速影响下的等级和治疗量保持不变。迅捷影响下的等级和治疗量提高了20%。
& 绞肉机械:该机械造成的伤害提高了600%。持续时间降低了50%。移除了初始的打击。
我们队守护者进行了大量的改动,目的是想降低猎龙者在世界之战中的群体控制和击杀能力,同时削减他在其他方面被广泛使用的远距离爆发性伤害输出。我们想要保持猎龙者的竞争性,让他能够继续输出很高的伤害,但是我们不希望这种伤害像之前那样直接。守护者的墙壁类型技能同样也会受到一些目标上限的限制,但基础美德的冷却时间将会有所降低。
& 正义美德:该技能冷却时间从25秒降低至20秒。
& 决心美德:该技能冷却时间从50秒降低至45秒。
& 勇气美德:该技能冷却时间从75秒降低至60秒。不再可以为未进入战斗的NPC解除昏迷。
& 守护之环:该技能击退敌人的最大次数为10次。&
& 守护界线:该技能击退敌人的最大次数为10次。&
& &冲着我来!&:该技能冷却时间从60秒降低至50秒。
& &守住阵线!&:该技能冷却时间从35秒降低至30秒。
& &先行撤退!&:该技能冷却时间从40秒降低至30秒。
& &坚守阵地!&:该技能施加的稳固的持续时间从5秒增加至6秒。
& 精准射击:该技能的伤害提高了20%。
& 偏转射击:该技能的基础伤害提高了17%。
& 能量符印:该技能的伤害提高了25%。
& 猎人结界:该技能只会在最后一次打击命中的敌人周围创造壁障。该技能创造的壁障只会阻挡被最后一次打击命中的敌人。最后一次打击的伤害提高了33%。壁障的持续时间从6秒降低至5秒。技能的冷却时间从45秒降低至40秒。敌人脚下将出现一个红圈,以表明敌对的身份。
& 信仰试炼:该技能命中敌人的数量最多为10个,达到10个后,陷阱将消失。该技能的伤害降低了7%。
我们对幻术师的节杖进行了一些改动,使其具备更多的混合性能力。还有一些动画效果方面的改变,冷却时间的减少,以及整体伤害的提升。此外,由于攻击速度方面的改动,恶意巫术将提供更高的攻击速度增益(但提示条内显示的数值并未改变)。时空术士也有一些改动,冷却时间得到了降低,人物的敏捷得到了改善。
& 斥力穹窿:修复了该技能组合技区域无法显示的错误。
& 幻光箭矢:施法后的延迟减少了0.16秒。
& 幻光爆弹:施法后的延迟减少了0.28秒。
& 幻光分身:施法后的延迟减少了0.45秒。该技能将不再发射飞弹,而是进行一次直接的攻击。
& 反制施法:该技能的冷却时间从10秒降低至8秒。格挡一次攻击后,技能伤害提高50%。攻击生效时间缩短了0.2秒。施法后的延迟减少了0.24秒。
& 困惑镜像:该技能输出的伤害提高了20%。
& 幻象还击:该技能的冷却时间从15秒降低至12秒。攻击生效时间缩短了0.4秒。施法后的延迟减少了1秒。
& 咒语回复:该特性在引导咒语时将显示一个蓝色的效果圈,显示特性影响的范围。
& 行动法池:该技能的冷却时间从30秒降低至25秒。
& 预知法池:该技能的冷却时间从45秒降低至30秒。
& 回想法池:该技能的冷却时间从40秒降低至35秒。
& 时间涌流:该特性施加的敏捷持续时间延长,每破碎一个幻像,就可以延长0.75秒。
唤灵师在游戏中的各个方面都表现得很强力。很高兴能看到唤灵师有这样的表现。不过,我们感觉有一些地方需要平衡,特别是施加冰冻和存活能力。在本次更新中,我们将通过减少唤灵师基础技能,降低冰冻的总体持续时间。玩家同样将看到惊惧魔甲技能遭到了削弱,但具体功能将不会改变。唤灵师将发现一些副手武器得到了更新,冷却时间也有了减少。
& 腐化法池的音效经过了重新制作,使其听起来更像是从地面沸腾而出,从而更好地配合技能的视觉效果。
& 所有骨魔投射物技能的音效也经过了重新制作,听起来会更符合投射物的声音。
& 巫妖形态&&骇骨印记:当敌人触发印记时,技能将额外发动一次范围攻击。
& 鬼灵护壁:该技能施加恐惧的目标数量最多为10个。
& 夺魂之触:该技能的冷却时间从18秒降低至15秒。
& 刺骨恶寒:移除2个增益时,伤害提高25%;移除3个增益时,伤害提高40%。
& 致命虫群:该技能中飞弹的速度增加了100%。投射物的施法时间人家了0.2秒。
& 威力法池:该技能的冷却时间从50秒降低至40秒。
& 黑暗法池:该技能的冷却时间从50秒降低至45秒。
& 鲜血法池:该技能的冷却时间从40秒降低至35秒。
& 生命仪式:该特性的冷却时间从40秒降低至35秒。
& 惊惧魔甲:该技能的激活持续时间从8秒降低至5秒。冷却时间从20秒增加至25秒。
& 不洁庇护:修复了导致该技能在唤灵师生命之力低于10%时继续冷却的错误。
& 灵魂漩涡:该技能中旋风组合技的数量从11减少至6。
& 处决镰刀:
& &严寒刺骨!&:该技能冰冻持续时间从6秒减少至4秒。
& 冰冻新星:该特性冰冻持续时间从2秒减少至1.5秒。
& 恐惧寒栗:该特性冰冻持续时间从3秒减少至2秒。
& 致命冰冻:该特性造成的冰冻将不再施加伤害,而是改为每次向敌人施加冰冻同时会施加流血。
经过长时间的调整,今天我们愉快地宣布主手利剑的自动攻击将不再移除来自玩家的控制效果,而且有了新的动画效果。此外,我们还对一些未被充分利用的游侠武器进行了更新。短弓的物理伤害得到了提升,一系列技能的次级的效果也得到了改善。主手利斧的动画效果有了一些改动,同时如果被用在副手位置,它们能够发挥的作用也有了一定的提升。&开始搜救!&技能被玩家们广泛地使用,但是该技能就其目前的等级来说有点过于强大。我们将把它的技能范围降低到标准战吼的程度,同时增加它的冷却时间,以便使这个技能更多地变成一种战术上的选择。
& 崇高转化:修复了该技能的组合技区域可以被敌人看到的错误。
& 毒蛇巢穴:修复了该技能的组合技区域在不正确时间显示的错误。
& 踢(利剑组合技2):该技能被重新命名为致残突刺技能的动画效果得到了调整,游侠在激活该技能后依然可以移动。
& 跳跃(利剑组合技3):该技能被重新命名为精确横扫。技能的动画效果得到了调整,游侠在激活该技能后依然可以移动。
& 毒箭连射:该技能施加的毒素伤害的持续时间从4秒增加至5秒。每次打击的物理伤害提高了150%。
& 腾挪速射:该技能的迅捷持续时间从3秒增加至9秒。技能伤害提高了20%。现在每次射击都可以触发一次效果(之前只有使用灵巧作战特性才能触发多次)。
& 致残射击:残废持续时间从3秒增加至4秒。基础伤害提高了100%。宠物造成的流血持续时间从6秒增加至12秒。
& 震荡射击:昏迷和眩晕的持续时间从1秒增加至2秒。
& 跳弹射击:威能持续时间从3秒增加至5秒。该技能的法术施放点提前了0.1秒。施法后的延迟减少了0.16秒。
& 寒冬撕咬:该技能的冰冻持续时间从3秒增加至4秒,同时将施加3层流血,持续5秒。施法后的延迟减少了0.32秒。
& 伤痕轨迹:该技能现在变为范围技能,可以向比最大距离小地点施放。
& 回旋防御:该技能主动部分的速度增加了 50%,而且会受到急速的影响。每次打击的伤害提高了100%。
& &开始搜救!&:该战吼的半径调整至标准状态,从1200减少至600。该技能的冷却时间从45秒增加至60秒。
& 强化契约:向游侠宠物施加的激怒的持续时间从3秒增加至5秒。保护的持续时间从2秒增加至3秒。再生的持续时间从5秒增加至6秒。迅捷的持续时间从3秒增加至6秒。急速的持续时间从2秒增加至2.5秒。稳固的持续时间从3秒增加至5秒。
& &快保护我!&:该技能不再可以为未进入战斗的NPC解除昏迷。
& 修复了在装备德鲁伊精英特长后,天界化身技能图标的大小和位置无法正确显示的错误。
& 藤蔓迸射:修复了该技能多次打击一个目标的错误。
魂武者的平衡性改动专注于改善文塔里姿态和副手利剑,同时略微降低了传奇白影田胜姿态的防御能力。传奇刺客姿态本应注重于进攻和闪避,但现在该姿态的总体生存能力过于强大了。
& 慰藉屏护:修复了该技能组合技区域无法显示的错误。
& 暗影回撤:该技能获取的耐力从50减少至25。
& 精准打击:该技能的冷却时间从4秒增加至5秒。技能的范围从600减少至450。
& 决斗预备&&桎梏波动:定身持续时间从2秒增加至2.5秒。该技能可以在引导决斗预备技能的过程中使用。格挡一次攻击将使桎梏波动技能的使用时间超出决斗预备的格挡持续时间。
& 暗影抓攫:当攻击命中时,该技能将为魂武者获得6秒的激怒时间,并向敌人施加3秒的冰冻。
& 附魔匕首:匕首的治疗效果降低了5%。
& 祥和投映:该技能消耗的能量从10点减少至5点。
& 先哲意念:该技能现在将立即生效。技能冷却时间从2秒增加至4秒。
& 自然调和:治疗延迟时间从1.5秒降低至1秒。威力对治疗产生的效果提高了33%。
& 能量爆发:该技能现在将立即生效,但是在爆发后将有1秒的延迟。
潜行者在一些常规的方面有着大量的改动。我们对手枪进行了改进,使其可以更好地发挥它的混合性功能,同时我们对匕首和利剑武器也进行了调整。潜行者的生存能力略微提高了一些,治疗技能和特性得到了增强,可以更好地移除症状,提供活力,并进行治疗。侧翼突袭和慷慨无私将额外移除目标的增益,引导攻击经过了大量的重置后,将变为鼓励使用先攻值的技能,而不是像之前那样让玩家保留先攻值。我们将继续监测引导攻击的效果,并根据需要对其进行调整。
& 致命射击:施法后的延迟减少了0.6秒。
& 身体射击:施法后的延迟减少了0.16秒。
& 弹幕倾泻:该技能在击中敌人时将得到1层威能,持续8秒。
& 钻心:该技能将受到急速的迟缓的影响。
& 虚弱冲锋:该技能将受到急速的迟缓的影响。
& 沙尘打击:该技能每次打击将施加5层易伤。修复了该技能重复打击的错误。修复了该技能仅致盲3秒而不是完整5秒的错误。
& 侧翼突袭:该技能夺取的增益数量从1增加至2。消耗的先攻值从1增加至2。
& 紧急撤离:该技能现在也可以移除折磨。
& 遁入暗影:该技能现在也可以移除困惑。再生的持续时间从4秒增加至6秒。
& 镰爪毒液:毒素攻击的基础治疗提高了40%。初始治疗和毒素攻击的治疗加成均提高了50%。
& 迅捷闪避:迅捷持续时间从4秒增加至6秒。
& 疼痛反应:该技能的内置冷却时间从20秒减少至16秒。
& 活力恢复:该特性的活力持续时间从7秒增加至10秒。
& 欺诈平衡:使用利剑造成的伤害从5%提高至7%。
& 引导攻击:该特性已被重新制作,在15秒内你每使用1点先攻值,伤害和症状伤害就可以提升1%。该效果最大可以达到15%。
& 慷慨无私:夺取的增益数量从2增加至3,并且会额外施加活力。
& 吸收等离子体:使用这个窃取的技能将获得2.5秒的抗性,但不会再施加急速。更新了技能的说明。
& 投掷胶泥:该技能现在是范围技能。在技能描述中增加了技能半径。为该技能增加了一个盟友的的组合技区域效果和一个敌对光圈效果。
我们对战士在进攻和伤害输出上的潜力感到满意,但是我们认为战士在PvP中的缺乏生存能力和持久战斗的能力,现有的防御手段并不能改善这一点。我们将要增强战士在某些独特方面的防御能力。获取稳固的通用技能已经得到了重新制作,特别需要指出的是新的稳固冷却时间,防御系列特性也有了改善。在防御系列特性中,怒气恢复的效果从原先的保留怒气变为了在使用爆发技能时可以获得强大治疗效果。
& 双重射击:该技能的伤害提高了33%。
& 火箭散射:燃烧持续时间从2秒增加至3秒。物理伤害增加了10%。
& 焚烧箭矢:该技能的冷却时间从15秒降低只12秒。
& 钉足箭矢:该技能的伤害提高了10%。
& 剖脏:该技能将不再受到妨碍移动类效果的影响。
& 烈焰枪火:该技能的物理伤害降低了20%。修复了该技能会击中敌人2次的错误。该技能将不再穿透敌人,而是进行范围攻击。修复了在使用爆发专精特性时,技能提示条显示伤害下降的错误。
& 牦牛纹章:该纹章的冷却时间从60秒降低至40秒。
& 平衡姿态:在该姿态激活时,每3秒施加迅捷和2层稳固,持续3秒。
& 投掷链锤:该技能的冷却时间从20秒降低至16秒。
& 飞踢:该技能的冷却时间从20秒降低至12秒。
& 公牛冲锋:击倒持续时间从2秒增加至3秒。
& 践踏:该技能现在是范围技能,可以使战士从450距离的地方移动至目标区域。该技能每击中1个目标,就会获得1层持续5秒的稳固,此外该技能在释放时即可获得1层稳固,持续时间从1秒增加至5秒。技能冷却时间从45秒降低至40秒。
& 坚毅皮肤:该特性要求的生命临界值从90%降低至75%。特性施加的坚韧从120增加至180。
& 顽强不屈:该特性施加的再生持续时间从3秒增加至6秒。
& 剔除弱者:施加虚弱所要求的生命临界值从25%提高至33%。
& 蔑视痛苦:痛苦忍耐激活所要求的生命临界值从25%提高至50%。
& 吐纳自如:战号技能可移除的症状数量从1增加至2。
& 爆发专精:修复了该特性无法正确提高伤害的错误。
& 怒气恢复:该特性已被重制。每使用一级怒气,战士就会获得持续15秒的怒气恢复效果。这个效果可以叠加3层。
其他平衡、修复及润色
& 玩家在向商贩购买物品时,可以自己指定购买的数量。
& 修复了泰瑞亚中心的一些商贩会首先打开出售界面而不是购买界面的错误。
& 游戏内所有提及贤者瀑布的内容都被替换为迈古玛腹地,以避免出现理解上的混乱。
& 加载界面的顶部将会增加帮助信息和提示条。
& 精锐墨德摩斯藤牙和法莱恩化身的藤牙使用的尾鞭刺击技能已被重制,以使该技能的伤害区域与他的效果相匹配。
& 在需要的情况下,箭首蜥、钢背蜥幼体和墨德摩藤蛮兵显现时会有动画播放。
& 左键点击地图上的指挥官标记并选择&加入团队&,即可不受距离影响地加入团队。
& 修复了冒险排行榜上日常和一次性排名不一致的错误。这个修复同样解决了日常排名重置后,一次性排名也被清除的错误。
& 修复了巧克力怪异莓蛋糕增加燃烧而不是冰冻持续时间的错误。
& 清洁的饮用水在激活后将有
& 女王谷:修复了1-5区域内的一个事件无法开始的错误。
& 诅咒海岸:修复了大型事件的文本有时无法显示的错误。
& 阴鬼&吞噬托&:修复了弹跳板需要滑翔基础专精的错误。
& 修复了狮子拱门通往罗纳通道的传送门有时会将玩家重新回到狮子拱门的错误。
& 修复了特定变形后无法得到升级效果的错误。
& &磐石剑鞘&:修复了玩家可以在没有收到下一个目标的情况下完成&在地下废墟寻找矮人古物&步骤的错误。
& &希望之城&:第一次试炼现在可以通过与试炼入口附近的基座活动来手动激活或关闭,不再像之前那样靠近后激活。在第三次试炼中,敌人和倒下的士兵在整个队伍被变成兔子前将不再重生。
& &闭阖魔眼&:更新了钥匙法杖的技能。
& 在狮子拱门中增加了一位NPC,预言家杰茜达,那些在完成&歃血为盟&步骤后卡在第7章,在个人史诗中没有任何激活任务的人物可以找她进行恢复。
& &意识对决&:修复了如果疫藤苍白之树在完成最后攻击后过快受到伤害,就会导致战斗爆发的错误。在极限模式下,降低了打破疫藤伊尔&斯特加金蔑视条所要求的控制效果的数量。
& 木材合成器4将给予玩家上古原木。
& 木材合成器5将给予玩家远古原木。
& 没有&使用放置物&阶级权限的玩家将不会再收到需要获取阶级权限以得到公会大厅迅捷+11%、+22%和+33%增益的通知。
& 如果玩家在离开公会大厅前选择了&音乐:贫瘠高地&和&音乐:洞窟&,那么在他们返回后这两个音乐仍将保持被选定的状态。
& 公会界面的任务分页增加了提示音。
& 公会交易商的各分页都得到了命名。
& 升级后即可获得公会大厅迅捷+11%、+22%和+33%增益,不需要玩家离开公会大厅重新进入。
& 超级龙魂使符文:修复了增益在技能开始而不是结束时触发的错误。
& 幻化力:幻化力现在也有了消耗全部的选项。
& 奴霍奇号角:号角不再可以替换其他幻化。
& 炫彩磁石:修复了该物品可以被消耗的错误。
& 能量水晶:度量领域内发现的能量水晶现在可以交易。
& 教团背部物品:修复了《决战迈古玛》的个人史诗无法提升教团背部物品收藏进度的错误。我们依然在努力为已经遭遇这个问题的玩家解决问题。
& 合成宝石:新增了一个包含球形灵质的神秘熔炉配方,以便在一次合成中获得多个合成宝石。此外,在神秘熔炉中合成各类水晶(第5级宝石)宝珠(第6等级宝石)有较小的几率给予一个合成宝石。
& 第一级和第二级的前置配方的提示条中将只显示正确的制作流程。
& 尊者核心配方的提示条中将只显示正确的制作流程。
黑狮交易商会和宝石商店
新品上架和促销
& 新的鬼灵系列武器皮肤现已发售,可在限定时间内使用黑狮兑换券向黑狮武器专员兑换。
& 新的哨兵套装现已上架,仅售1998宝石,可在宝石商店时装分页下购买。
& 现在可以在宝石商店升级分页下购买5个额外的共享物品栏位,每个仅售988宝石。每个账号最多可以购买10个共享物品栏位。这一限制不受80级增幅剂提供的共享物品栏位的影响。
& 集市鲲艮迷你包现已上架,仅售1188宝石,可在宝石商店玩具分页下购买。
& 黑狮宝箱中的奖励已经更新了。
o 有很小几率奖励无尽修复罐。
o 有很小几率奖励黄道、混沌和巴萨泽武器皮肤。
o 所有单独的普通战斗增幅剂被整合成一个附魔战斗增幅剂,玩家在使用这个增幅剂后可以选择自己所需的增益。
o 略微提高了黑狮兑换券碎片的掉落几率。
o 一些稀有的迷你宠物已经被移除,并被替换为新的黑狮迷你宠物兑换券,玩家可以使用该劵选择新的迷你宠物。
o 当前独有的染料包已经被替换为冬日铃音染料包、剧毒染料包、冶金染料包、小泰蜜的大染料包和疯王染料包。
o 复活宝珠的奖励数量增加至2。
o 非无尽类的应急修复罐、欢乐盒和神秘合剂已从宝箱奖励中移除。
& 增加了在聊天中链接物品的功能。
& 在切换分页时,如果之前选定了适用于新的分页筛选条件,那么这些条件就不会被清除。举例来说,如果你选择至寻找具有活力属性的物品,那么这个条件在武器和护甲分页下都将有效。
& 购买、销售与交易界面的筛选和查找定义将被分别保留。
& 不能使用滑翔翼的账户不再可以购买滑翔翼。
& 修复了在背包更新后,背包列表无法正确重新定义大小的错误。
& 修复了背包列表会显示已达到最大数量的错误。
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