求一个有趣的网络游戏,最好是和魔兽再临官网下载类似的,暑假左右开服的_(:D)∠)_

&&& 引言:「」是个奇妙的,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭着。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?&&& 暴,何以为战?&&& 最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。&&& 那,暴雪慌吗?&&& 说网络:天命所归,时代所指&&& 暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。&&& 游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。「上篇 怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了迪亚波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。&&& 今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。&&& Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。&&& 在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom()率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC()晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「」,两个时代,此刻正隔海相望。&&& 但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?&&& 领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?&&& 说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒&&& RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。&&& 那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。&&& 游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。&&& 大灾变后训练师们爽朗地直升大,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个。如今这样的NPC已变成图纸。&&& 暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。&&& 凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶,决定就是你了!&&& 能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。&&& 人心更加复杂,游戏却在变简单。&&& 说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢&&& 有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2()。D3()被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。&&& SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。&&& 趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。&&& SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。()正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。&&& 蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?&&& 买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。&&& 如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。&&& 说得失:抉择时刻,取舍之间&&& 好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。&&& D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?&&& 恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。&&& 和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。&&& 在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。&&& 骂暴雪同时,玩家一直过度北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light()。他们真能做出更棒的D3?&&& 更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢——结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?&&& 暴雪啊……图样图森破,sometimes naive!&&& 说更替:留得住人的世界&&& 无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。&&& 暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。&&& WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。&&& WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。&&& Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事情。&&& 后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得看看。这表示大家都认命了。网络时代的玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的……而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。&&& 游戏公司的气质往往影响其玩家。像的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像早期暴雪。现在的暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感激涕零,主动开腿——这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,代有傻多速。&&& 其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space Invader()那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?
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请帮忙推荐几款好玩的 3D网游,类似 WOW 剑三 那类型的 最好是时间收费 或者是不太烧钱的,休闲玩家
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还有竞技类的,人气特别火,如LOL和使命召唤OL.剧情也很给力,新出的,不知道你喜欢玩不.尤其是使命召唤OL,模式也多,画面什么的都很不错,我个人比较喜欢玩竞技类的,特别好玩,特别是使命召唤OL目前网游比较火的有WOW或着梦幻西游2
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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真实的游戏场景,犹如自己亲临现场。赶快亲身体验一下吧。它是一款续神作游戏,挺好玩的,其细腻的画面。新手登录有丰富的礼包。这样的游戏,难道不值得我们玩玩吗。它是一款免费的现代战争游戏。还有签到和通关的礼包也很丰富,可以使你装扮自己,震撼的听觉效果使命召唤online不错
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没有大侠您好,目前这种模式的只有剑三和WOW如能帮到您,还请采纳
那强烈推荐激战2了。。一次性收费的,ff14也是
不烧钱的游戏,玩得也没激情哦
大家不要推荐!玩游戏伤身啊
3d网游的相关知识
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出门在外也不愁求一电脑配置单,可以魔兽特效全开,以及玩一些主流单机游戏,暑假配。_百度知道
求一电脑配置单,可以魔兽特效全开,以及玩一些主流单机游戏,暑假配。
最好每个部位有比较。一定要详细。另外想要inter的和amd的个一套,鼠标,可以不要键盘5000元左右。说明理由。详细,和有一到两个替代品,显示器
的是台式--魔兽最多大概就是双开了--主要是想为了玩些单机的--暑假可能去玩 暗黑大概要 哪个主板呢?买2500的话那2320呢?还有k到底哪个?什么品牌的?p67?z68
提问者采纳
4800元 2套配置差不多 个人觉得 AMD平台性价比更高。
其它硬件自己搭配吧 主件已经给你推荐了 还有疑问百度HI希望能帮助 到你CPU
英特尔(Intel)酷睿 i5 2500K
1500主板 华硕P8H67
内存 宇瞻 经典系列8GB DDR3 1333 ¥4GX2
260硬盘 西部数据 蓝盘500G WD5000AAKX 7200转 16M
510 显卡 索泰GTX560-1GD5 毁灭者
1350机箱 酷冷大师(ThermalMaster)毁灭战士
180电源 航嘉多核DH6
340合计 5000元 这配置 足够你用玩游戏很流畅 还有升级空间 全套配置一线硬件。 AMD AMD 羿龙II X6 1100T
1300散热器 超频三铁塔豪华版S101F 160 主板 技嘉GA-970A-D3
650内存 宇瞻 经典系列8GB DDR3 1333 ¥4GX2
260硬盘 西部数据 蓝盘500G WD5000AAKX 7200转 16M
显卡 映众GTX560 Ti冰龙版 1G
双风扇 1500机箱 酷冷大师(ThermalMaster)毁灭战士
180电源 台达(DELTA)电源 Smart450 额定450W 主动式
如果主板换z68的怎么样?
也可以 贵 100多 其实不超频也没必要。
可是不超频,拿2500k干嘛?另外,单性价比哪个好
我不能回答了 你百度HI我吧。
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绝对一流配置、主板p8z68—v lx
750元,同等配置、内存金斯顿ddr3--(双通道)270元硬盘西数sata3 500g
500元电源安太克550w
380元机箱酷冷至尊430:淘宝上自己配的cpu 2500k英文盒
1400元、内存和显卡仍然十分强劲 坚决不推荐amd平台cpu不给力。而且amd与微软兼容不好,2500K四核性能绝对赶上amd的六核、
250元风扇 九州风神 冰刃 170元显卡建议影驰gtx560ti(1500元)以上配置共5000+元。3年后可以超频一下cpu。至少3年内秒杀所游戏给你一套我的配置
主板可以换个品牌吗?
懒得跟那些不懂装懂的人计较了,连个超频都不懂,还在这瞎咧咧。不能超频,性能受限。这个主板2500K我曾超到5.2 G。稳定运行,所以主板质量毫无问题,而且中文bios,超频很方便,推荐!如果你嫌低了了可以选华硕p8z68——V PRO这个供电好些 1200元。技嘉主板外观用料确实扎实,但稳定性不如华硕和微星。楼主玩游戏一定要给cpu、内存和显卡有较多的富余空间,因为游戏配置要求上升很快,主板、cpU2500k和金斯顿ddr3-1333的超频性能现在也许没用,但几年后别人不得不更新配置的时候,你就会明白什么叫爽了。呵呵
玩游戏。3D网络大型游戏不是8开的话就不用考虑AMD芯片:Intel 酷睿i5 2500(盒)
1315主板:微星H61M-P31(G3)
469内存:金士顿4GB DDR3 1333 *2
270硬盘:希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB 单碟(ST)
590显卡:索泰GTX560Ti-2GD5 毁灭者 DTC HA
1899机箱:航嘉A505
110电源:台达SMART450
3595012 超频不适合任何普通玩家,3年后小超,3年后的CPU发展成什么样都不知道一般够用就行了,省电也就等于在省钱了现在流行环保。双开无任何鸭梨我有鸭梨的话下面的就更鸭梨山大了。
直接的说!没压力,显卡是R6790至尊2的。主机价格4200以下!E3-1230自己查资料吧。不过现在的说,迪兰的2G版6850也就1000出头,,可以考虑,再说我这里没有配机械硬盘的,楼主自个加吧!关于显示器方面,买了个700的飞利浦……还送了键鼠套……齐全了……如果配2500,主板需要Z68,就主板就近1000了,不好预算啊,我的主板是500出头!
不知道你是要台式还是笔记本?下面给你推荐一款笔记本,自己用的,感觉挺好。。。戴尔Inspiron 灵越 14R 换壳版(INS14RD-968ST)处理器
Intel 酷睿i5 2450M屏幕
14英寸 显卡
独立显卡 AMD Radeon HD 7450M硬盘
500GB 5400转,SATA内存
2GB DDR3 1333MHz操作系统
Windows 7 Home Basic 64b经验之谈,因为我用的就是这个,玩魔兽和16G大的使命召唤8等大型单机游戏运行通畅。不赞成你用AMD,因为大多数AMD的处理器散热不好。价格接近5000,关键看你在哪买了。缺点:屏幕有点小。希望对你有帮助~~~~~还有什么问题可以追问。。。。
3000元就够intel:core i3 2120 11年的 或今年6月出的lvb 处理器 同级 800左右 建议后者
主板h67 p67 或h75 p75 7系的配lvb
内存8gb gb
显卡gtx550ti或以上级别 有5000元的话建议gtx570 秒杀一切大行单机 具体内容可以再问我
amd:把cpu换成fx6100或fx8120 主板用970或 980 990fx也行
AMD FX 8120
原装8核心 1200左右 AMD FX6100
6核心900左右 主板华硕M5A97
650 华硕M5A97 PRO 950
显卡Inno3D GTX560Ti 冰龙版 1450左右
影驰GTX560 大将 1480 内存金士顿HyperX PnP 8GB DDR3 1600
价格330 散热超频三红海至尊版 145
九州风神冰刃玩家版 170 硬盘希捷1TB单碟 590 个人认为硬盘太大没什么用 电源游戏悍将红星R500M
机箱游戏悍将魔兽V8白色限量版 399
5000元的配置不用怎么选了
去京东按价格配吧
U和主板不要搭配错了就行,显卡价格跟U的价格差不多就行
自己弄好些,中关村的模拟攒机
i5+Z68+560ti,羿龙II X6 70
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出门在外也不愁}

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