如何评价炉石传说牧师职业卡中牧师这一职业

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作者:最后的毁灭者|时间: 11:49:03当前位置: >>
一个比牧师更脏的职业:潜行者终于成为盗贼
卡拉赞之夜最后一区终于开放,这一区大家最期待的一张卡片应该当属虚灵商人。并不是这张牌有多强,而是因为这张牌使得潜行者这个职业终于进化成盗贼。
  卡拉赞之夜最后一区终于开放,这一区大家最期待的一张卡片应该当属虚灵商人。并不是这张牌有多强,而是因为这张牌使得潜行者这个职业终于进化成盗贼。
  从此潜行者也有了像牧师一样的偷窃能力,虽然潜行者的偷窃能力不及牧师,毕竟一个是窃取对手所有职业卡库的卡,另一个是窃取对手所有牌库的卡,其区别显而易见。
  但是不得不说,卡拉赞最后一区开放后,无论是天梯还是娱乐模式,小偷贼剽窃贼遍布整个游戏之中,虽然这套卡组的强度实在很弱,但是这实在是一套很出色的娱乐卡组来说,随机性和惊喜遍布整个卡组。
  也许是因为牧师越来越靠近向正统的复活奶buff职业靠近,而为了存在感。
  卡组介绍与核心
  小偷贼做为一套娱乐卡组,一定不要妄想它有多强,实战中这套卡组强度堪忧,但是作为一套娱乐卡组还是很好玩的,更多的惊喜更多的随机性伴随着这套卡组。
  卡组的主要核心在于通过吹嘘海盗、幽暗城商贩及剽窃等卡片随机获得对手职业库里的卡片,然后通过虚灵商人进行减费。但可悲的是虚灵商人只能减到除盗贼之外的职业,因此,如果对手是盗贼的话,那虚灵商人就是张废卡。
  但是小偷贼与脏牧的区别显而易见,就像前文说的那样,小偷贼主要是窃取对手全职业库里的卡片,脏牧主要是窃取对手牌库中的卡片,因此强度可见一斑。所以小偷贼在随机性上更上了一层其强度也低了很多。
  最开始小偷贼刚出的时候,有很多玩家选择携带玛克扎尔王子,个人并不觉得是个很好的选择,王子虽然可能会有许多惊喜卡片的出现,也 可能会有可以配合虚灵商人的橙卡出现,但是相对来说王子也会稀释卡组导致关键时刻无法抽中自己想要的卡片,被王子坑的次数不在少数,因此个人还是不建议不 带王子为好。
  由于经常被自己抽到的牌坑到,所以我在这套卡组里携带了逐星,以弥补内战和对抗时抽到垃圾卡的不足。
  不过卡组最大的弱点在于缺奶和对抗中期乏力,毕竟虚灵商人五费,在五费之前如何平稳的过度是最重要的事情,很多时候在对抗猎人和打脸萨的时候,这套卡组基本就是有命偷牌却无命用牌,非常尴尬。但是可以获胜一局的喜悦感确是难以名状的。
  起手留牌与职业对抗
  1、小偷贼的打法其实很简单,按费下随从,解场,依靠多余的费用偷牌,5费虚灵商人减费,依靠低费与卡差干死对手。
  2、小偷贼最重要的是起手全力找吹嘘海盗,这张卡虽然身材不佳,但是是一张不会亏牌的随从。另外如果手牌里有背刺+军七一套也是一定要保留的。因此如果手牌里有吹嘘海盗+背刺是一定要保留的。
  3、关于布莱恩·铜须,很多人感觉铜须在小偷贼卡组里远不如其他卡片,我个人还是很喜欢铜须这张牌的,因为小偷贼体系中有许多与战 吼相关的卡片,吹嘘海盗、大地环、蓝龙、虚灵商人、奈法利安等,只要其中的一张到两张可以经过铜须的加成效果就是十分可怕的。因此在使用铜须时一定要慎 重,逼不得已的时候再将这张卡卖掉。
  4、盗贼内战的时候是最愁人的时候,因为那样虚灵商人会无所作为,所以卡组里才会添加逐星这张卡片,不过逐星的作用只是在于解决手中的不需要的卡片,而控制场面才是内战最重要的事情。
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不再自动弹出《炉石传说》牧师职业专属卡牌分析
本文着重介绍牧师专有卡牌,对每张技能进行点评,从牧师这个英雄看起,通过分析英雄技能来对比评估卡牌的强度,寻求组合技配合,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。
英雄:安杜因.乌瑞恩
技能:(2点水晶)次级治疗:为场上1名角色恢复2点生命。
优点:&安度因。乌瑞恩&技能是次级治疗,2费为场上一名角色恢复2点生命值,非常高质量的英雄技能,同时配合&北郡牧师&(每当1名仆从受到治疗,抽1张牌)或 &古拉巴士狂战士&(每当这个仆从受到伤害+3攻击力)这样在治疗下能获得大量增益的卡牌也是相当不错。
不足:&安度因。乌瑞恩&唯一的缺点是对场面缺乏控制力,在游戏刚开始的1~3回合也基本无法用这个技能带来主动,如果不能准备好强力的AOE,很有可能在前期就进入绝对劣势。
治疗之环:为所有仆从恢复4点生命。
0费技能&治疗之环&的效果是给全场的仆从恢复4点生命,这张卡作为一个对仆从的群体治疗法术,效果很不理想,对敌方也能造成治疗是让这张卡黯然失色的原因,但是通过与几张牌的配合也能使这张牌成为敌人的噩梦。&北郡牧师&(每当1名仆从受到治疗,抽1张牌)作为牧师专属卡牌里唯一的手牌增量手段,他的技能效果是只要有仆从获得治疗就能摸牌,包括敌方仆从,配合&治疗之环&的效果就达成了&对方享受福利越多就会在未来付出越多&的效果,额外的抓牌效果使得为对手治疗的小小副作用完全可以被接受。
而&奥金尼灵魂祭祀&(恢复生命的卡牌或技能改为造成伤害)的出现则真正意义上让治疗之环焕然新生,这张牌能使恢复生命变为造成伤害,一瞬间治疗之环就从一张鸡肋卡变为了无比强大的AOE技能,对比法师的&烈焰冲击&(对所有敌方仆从造成4点伤害),哪怕会对己方仆从造成伤害,但是4费回合就能进行的清场能在极大意义上帮助牧师撑过前期面对仆从流时的无力时期。这2张牌都是牧师的专属仆从,可见牧师专属卡牌的互动十分紧密,通过技能与仆从之间的combo才是牧师这个救死扶伤的职业最好的战斗方式。
沉默:沉默1名仆从。
0费技能&沉默&的效果是沉默一名仆从,这张卡的强大可以说在低费技能当中非常少见,因为在炉石传说这个游戏里,&沉默&不仅仅有使得仆从的技能效果无法使用这样的常规效果,甚至包含了驱散这样一个非常bug的效果,任何的buff效果都会在&沉默&效果影响下都消失,而且沉默的时间为永久,所以被&沉默&的仆从如果无法获得别的buff就只能成为一个白板。在面对&暮光幼龙&(战斗怒吼:你的每张手牌可令其+1/+1)和&探索中的冒险家&(每当你打出1张牌可令其+1/+1)这样经过buff之后几乎无解的仆从时,&沉默&能使他们瞬间变回原本的娇小体格,达到解场的效果。
同时,&沉默&在配合属性强大但是有较大副作用的卡牌时也能取得良好效果,远古守卫&(2费,4攻/5血,不能攻击)这种原本只能看不能用的卡牌也会变成属性强大的仆从。&作为辅助和控制的神技,&沉默&绝对值得在卡组中占据一席之地。
神圣惩击:对目标造成2点伤害。
1费技能&神圣惩击&的效果是对目标造成2点伤害。最基本的输出类技能,1cost2伤害,属性还是比较不错的,缺点是浪费牌位,这张牌在离开前期后几乎没有任何意义,2点伤害实在无法让人眼前一亮,个人不推荐牧师携带,至少在现在内测环境下这张牌没有太大意义。
真言术:盾:使1名仆从生命值+3。(效果已改为+2生命)
神圣之灵:使1名仆从生命值翻倍。
1费技能&真言术盾&的效果是使一名仆从生命值+3。2费技能,神圣之灵,效果是使一名仆从生命值翻倍。这2张牌的效果是增加生命上限,而提高生命上限能够让仆从享受在牧师种类繁多的治疗中,而不会在对方的一轮集火中就被消灭。这2张卡能与牧师的其他卡牌产生很好的联动,被大幅提高的生命能够即将介绍的&心灵之火&大放异彩。也能使得这张&光元素&(改仆从的攻击力等于其生命值)瞬间变成庞然巨物,给对面带来大量压力。
心灵之火:使1名仆从的攻击力等同于其生命值。
1费技能&心灵之火&的效果是将一个仆从的攻击力改为与其生命值相同。牧师的神级卡牌,在后期让自己防御强劲的仆从瞬间具备强大破坏性的关键,在上面的&真言术盾&和&神圣之灵&的buff下,牧师能够很快拥有一个高于10点生命的高防御仆从,而这张牌能够使钢板变成坦克,刀枪不入而又势不可挡,如果没有抽到&神圣之灵&和&真言术盾&,蘑菇山守卫(4费,1攻/7血,嘲讽)这样的生物也能在获得&心灵之火&后成为对方的烦恼。
心灵视界:从对手手牌中随机复制1张到你手中。
1费技能&心灵视界&的效果是从你对手的手牌中随机复制一张卡到你的手牌中。与其他1费技能相比这张牌就显得黯然失色了,作为一张赌博类的卡牌,只做到了1换1,如果复制的牌相对较差,或者与你现阶段的体系不符,可以说就毫无意义了。当然如果你运气爆棚复制了一张橙卡,那我相信做梦也会笑醒的(笑)。
暗言术:痛:摧毁1名攻击力&3的敌方仆从。
2费技能&暗言术痛&的效果是摧毁攻击力3或3以下的敌方仆从。这张牌也是牧师的神牌之一,非常有必要下满2张,很多优质的仆从攻击力并不大于3点,比如属性强大的森金盾牌大师(4费,3攻/5血,嘲讽)或者功效骇人的&纳特帕格&(2费,0攻/4血,在你的回合结束时有一半几率抽1张牌)都暴露在痛的火力之下,甚至萨满的终极仆从驭风者奥拉基尔(8费,3攻/5血,风怒、冲锋、圣盾术、嘲讽)都无法摆脱痛的索命。所以这张牌的价值不言而喻,对前期缺乏输出的牧师来说直接杀死对方仆从也是一个非常不错的选择。
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炉石传说各职业新卡CL战队Breath评析 牧师萨满将崛起
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:49&&
编辑导读:炉石传说各职业新卡CL战队Breath评析齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇炉石传说各职业新卡CL战队Breath评析,希望这篇攻略能够帮助大家!
炉石传说新卡已经全部公布,相信大家一定都在彻夜研究各职业新卡的搭配。今天齐齐乐小编就带大家一起来看看炉石传说CL战队Breath是如何评价各职业新卡的,希望大家喜欢。
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新卡里值得一提的兜帽寺僧,暮光暗喻者,夜色镇炼金师
兜帽寺僧,触发条件看似简单,但用法术刷克苏恩属性有些得不偿失,本身4费3攻略亏身材。
暮光暗喻者,565身材是牧师难得的高攻怪,在炸弹退环境之后牧师解场更加依赖仆从交换来解场,只是要和夜色镇炼金师竞争上岗。
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哈霍兰公主,生不逢时的一张卡,但是565野兽足够恐怖,依然因为是猎人卡所以不会太强。
T7被直接砍死,猎人和克苏恩相性也不佳,中速猎如何度过孱弱的前期是亟待解决的问题,好在其他职业也半死不活。
无面召唤者,6费平均88身材可以弥补法师的6费曲线,可是什么法师会带他呢,既和古神无关和以前的体系也相性不佳。
抱歉被移除亲儿子受史诗级削弱,或许只能继续玩仅存的活化石套牌&冰法。
光螺丝,后期仆从交换里神级存在,王牌残废之后不错的后期随从,奶骑必备,可什么是奶骑?
禁忌治疗,禁忌系里最实用的存在,拼命回血的牧师和圣骑士在受的道路上越走越远。
上次见到奶骑的时候骑士还是隐藏职业,现版本骑士进攻性比当年毫无增强,后期实力也比不上其他职业,或许只能走上中立克苏恩的道路?
下个版本见
投火无面者,4费77现在只可能吃激活王牌,带来的过载还有可能被解锁,比魔能还提早一回合登场,甚至在打脸萨里也可能有一席之地。
进化,理论上buff到2个就赚,只要一费灵活使用,劣势时略卡手。
进化之主,有站场情况下很赚的一张牌,控场萨不会介意多带几张。
升腾者海纳泽尔,好身材加弥补萨满捉急回复能力的特效,控场萨至今最实用职业橙。不过回血效果并不能保证。
打脸萨未伤筋动骨,控场萨看起来很美。
渡魂者,556顶替现在人才流失严重的5费曲线,术士走克苏恩路线必带。
控场萨再次崛起,单卡质量绝佳的,控场萨明显得到加强,能强到什么程度谁也不能保证,因为控场萨的过牌和回血问题依然没有解决,亡语退环境之后对AOE抗性更差。打脸萨未伤筋动骨,版本初期萨满肯定是个大热职业。
血帆教徒,334海盗如果能触发战吼就赚,海盗战核心随从。
马尔考洛克,比较被低估的一张橙卡,战士失去死亡之咬之后武器严重不足,随机出来的武器只要是2费以上就可以接受,4费武器就在水准之上。7费登场几乎可以认为立刻产生效果。
以上是齐齐乐小编给大家带来的炉石传说各职业新卡CL战队Breath评析。想要了解更多炉石传说相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将给大家带来更多精彩内容。
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类型:卡牌游戏
专区:/15564/谁说这是牧师传说?解读现版本职业平衡
  我个人认为现阶段炉石传说的平衡性其实相当不错,凡是认为某某职业Imba的基本上可以当作无脑黑。同时,一下皆为个人观点,有不同意的地方尽管提,我会尽量参考并给与回复,毕竟一个人的思路有缺陷,更多的讨论或许会带来更加优秀的思路和策略
  本文由NGA会员“风王骑士艾莉丝”原创,转载请注明作者出处。
  前言:
  我个人认为现阶段炉石传说的平衡性其实相当不错,凡是认为某某职业Imba的基本上可以当作无脑黑。同时,一下皆为个人观点,有不同意的地方尽管提,我会尽量参考并给与回复,毕竟一个人的思路有缺陷,更多的讨论或许会带来更加优秀的思路和策略
  下面开始正题:究竟哪些职业在什么情况下会比较突出,哪些职业强度又被高估或者低估,又或者哪些职业在某些热门牌组的教训下黯然失色?
  现阶段强度适性最好的职业:圣骑士
  在整个Bilizcon的8强中,有6人选择了骑士套牌作为他们的3套牌之一,这是全职业最高的。接下来是法师的5套,牧师4套,萨满3套,德鲁伊战士个两套,术士猎人各1套,没有盗贼。
  而纵观骑士套牌的思路,则发现他们所有人的套牌中都有(全环境适性最好的武器)和(最低费的2点伤害aoe),可见这两张牌在骑士牌组中的重要性。
  在此基础上几乎所有的骑士都选择了相当数量的中低费优势仆从(包括,,等)来进行铺场,在这样的前提下,骑士拥有的持续铺场能力和赚卡差能力发挥的淋漓尽致。
  同时,骑士的牌组中有大量的优质combo,例如/+,冲锋+救赎,圣盾+各种+攻,武器+海盗等等,大量的互相配合和buff使得骑士套牌整体思路更加灵活,各种不同的combo往往能带来不一样的惊喜。
  所以就现环境而言,同时拥有不错的快攻抵挡能力,中期控场和铺场优势,后期又不会太过疲软的骑士应该可以说是现阶段全环境内强度适应性最好的职业了。
  PS:我最近在研究使用+来应对天梯上的各种快攻流派(包括冠军贼,速攻术,鱼人神教等等),发现确实有奇效,有兴趣的朋友可以试一试。
  现阶段竞技场强度最好的职业:法师
  法师是Bilizcon上的第二赢家,共有5人使用了法师牌组进行比赛,这个数量即超过了各大论坛的靶子职业牧师,也超过了之前北美冠军职业术士和之后的北美冠军职业盗贼(不得不吐槽在Bilizcon的赛制下大部分选手都更偏向与稳定的骑士法师牧师而不是这个国服被吐槽冠军贼)
  相对与骑士,法师的职业优势在于职业牌中大量的伤害性去除aoe以及全职业最灵活的职业技能,这使得法师拥有了在整个游戏中最好的控场能力。
  相对应的,法师在防快攻方面有着不小的短板,尤其在面对冠军贼这样的低费优质buff和亡语仆从面前更显得弱不经风,本身仆从稀少的职业又很容易被猎人龙狗一波带走,往往一个失误就会断送整个好局(reckful的失误依然让不少人记忆犹新)。
  之前在考虑全职业适性强度的时候,我在圣骑士和法师之间犹豫了好久,但最后我选择了容错率更好同时高端选手使用更多的圣骑士而不是法师。
  但是,炉石传说可不是只有构筑比赛这一种赛事,事实上,强大的职业技能使得法师在竞技场中如鱼得水,职业牌中更多的去除让法师在jjc中更有资本进行铺场和控制,再加上jjc中并不适合法师的天敌-快攻流的生存,使得法师在jjc中无比的强大。
  现阶段快攻强度最高的职业:盗贼
  ,,,,,,,,,,,,,,。
  上面这个牌表想必十个炉石玩家9个见过,剩下的没见过的估计是还在打新手教程(我见得倒是不多,估计还是因为之前太浪玩solo贼导致匹配奇葩的缘故,不过这两天还是着实把我恶心个够呛,逼着我去搞平等炎术师这种奇葩玩意)。
  和最开始的平民牧不同的是,这套牌拥有真正意义上的高强度快攻节奏:强力的前期铺场,大量的亡语和buff不惧怕低费aoe,连击系统带来前期的卡差优势。这里我必须要向创造出这套牌组的大师致敬,这套牌绝对是快攻中的经典:持续而强大地攻势让大部分牌组毫无招架之力而又相对容易操作。
  然而,在国服,大量的玩家注重分数和段位使得这套优秀的套牌变成了毁灭游戏乐趣的根源,许多人冲着这个20+连胜晋级大师3而进行无脑模仿,高段位中大量的无脑牌组让这个游戏变得无比乏味,真正对游戏有相当热爱和研究的玩家却因为牌组克制(尤其是部分小德牌组,被克制的相当严重)被这些人阻挡在低段位失去信心。(这不禁让我想起了那个wowtcg里统治了整个世界的鱼人兄弟,当时的比赛被戏称为捕鱼达人。)
  其实这套牌还有不错的改进空间,完全有机会成为圣骑士那种全期通用的更加优秀的牌组,我从不反对对优秀牌组的借鉴和模仿,但是打出自己的思路和风采才是这个游戏真正的乐趣。
  现阶段翻盘能力最强的职业:牧师
  牧师是被新手玩家诟病最多的职业,各种类似牧师传说:英雄传的吐槽层出不穷,确实,牧师拥有现阶段全环境最好的两张直杀:和,最好的翻盘技能:和最好的1费仆从。
  但是,这并不是说明牧师是这个游戏里最强的职业,他很强,但是没有传说中的那么op,他有着去除盲点:4攻,更让人无语的是,由整个游戏里最好的白牌冰风雪人所领衔的一系列优秀仆从(黑铁矮人,银白指挥官等等)都是4攻,再加上破碎残阳使者和阿古斯防御者的普及,现阶段牧师几乎看不到多少能够给他们去除的东西,再加上比骑士多一费的aoe使得他在面对快攻时比法师更加的无力。
  Bilizcon冠军Artosis的牧师牌组很值得我们借鉴,+在4费回合aoe4伤的思路非常棒,+/能够带来大量的前期优势,要是你能在3费搞出47的剑圣,你几乎就可以拿下整场比赛了。
  最后说一下,这张牌现在看来有些过于无脑了,暴雪打算把他增加到10费,我不能给出预言说这个改动究竟怎么样,但是我总觉得,像这样无视一切改变仆从从属的卡牌还是不要再出现为好。
  现阶段最有问题的职业:猎人,战士
  其实这个最有问题的根本,在于一个关键词:冲锋。
  众所周知,不管是什么tcg类卡牌游戏,冲锋这样的关键词都是应该慎之又慎的,这样不可预期的又拥有爆发能力的关键字既是玩家选择的焦点又是让无数人咬牙切齿的计算外存在。
  出现问题的两张牌,分别是和。OTK(One Turn Kill)一直是tcg类游戏里不可缺少却又会毁灭游戏乐趣的存在,第一次遇到这类套牌大多数人会大呼神奇,但是当这种思路形成套路之后,那这个游戏就变成了无聊的运气游戏,抓到就赢没抓到就输对于卡牌游戏,尤其是炉石传说这样的网络游戏里,你看着自己大好的局面然后点下了回合结束,然后下一轮对面把你直接打死了,这对于游戏乐趣的毁灭是极大的。
  但是,如果轻易的改动这两张牌,则会动摇两个职业根本,因为游戏本身的设计思路决定了这两个职业本来就应该这样游戏。在此情况下,可以考虑加强低费和高费的嘲讽仆从(目前游戏中最好的嘲讽仆从都在中费线),让整个游戏向中后期推广,这样不仅可以解决OTK过于无聊的问题,同时中后期的牌组可以使更多的卡牌加入牌池,让更多的卡牌拥有作用。
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