用辅助外挂刷游戏cf道具卡刷人物技巧,没有用来赚钱,就是没有实际货币交易,算不算

时间: 22:56 Wednesday
游戏试玩:使用游戏辅助自动挂机赚钱502 Bad Gateway
502 Bad Gateway
JSP3/2.0.14这款游戏里没有货币,却有着复杂的经济体系
这款游戏里没有货币,却有着复杂的经济体系
这款游戏里没有货币,却有着复杂的经济体系在5000余年前,随着第一个夏朝人开始使用贝壳交换物品,人类社会的发展就没有再脱离过经济和贸易这两个词,在游戏中当然也不例外。抛去缺乏玩家之间交互的单机游戏不谈,网络游戏自诞生之初就存在社交属性。许多时候,网络游戏中的世界就如同现实中人与人交互的缩影,在形成一个个依托于1与0的虚拟社交的同时,相应的,作为维系文明社会的关键要素,游戏中的经济体系也出现了。贝壳是目前已知的最古老货币而即使纵览整个网络游戏发展史,在交易与经济系统上,《流放之路》也是十分特殊的一个。这是一款存在交易与经济机制的网络游戏,玩家与玩家之间可以进行自由得交易,而真正特殊的一点的是,这款游戏中没有货币。没错,这款有着完善经济体系的游戏中,并没有体现物品价值的最佳承载物——货币。没有货币的经济体系这么说可能有些不够准确,正确的说法是,《流放之路》中不存在任何我们熟知的通用货币。不管是金币、铜币、元宝、铜钱或是钻石这种我们熟悉的,由游戏开发商规定的虚拟货币,还是人民币、美元、日元这种现实中流通的货币,在《流放之路》中都不存在。取而代之的是,在《流放之路》中,有23种可以在一定程度上互相兑换,并充当通货的可消耗道具。这款游戏的货币体系脱离了传统网络游戏中的虚拟货币贸易,反而更贴近于古老的以物易物机制。传统网游使用的是开发商规定的虚拟货币而在这其中最特殊的一点是,除了可以充当交易用的通货以外,《流放之路》中用来取代货币的这23种通货都具备实际用途。它们本身在游戏的装备构建体系中具备重要的实际用途,其次才作为货币有着流通价值。相应的,除了玩家之间以外,游戏的道具和NPC处也通用这套交易模板,玩家把装备卖到商店后,也能获得相应的道具通货。而且很有意思的是,《流放之路》的这套贸易体系在先天上就具备课税系统。《流放之路》中的货币是游戏中的可消耗道具于是在游戏里你会看到十分复古的一幕,不管是玩家与玩家还是玩家与系统,所有的交易都和任何形式的“金钱”无关。玩家们仿佛回到了上古时期,所有的交易都是以物易物来进行的。这种场景在《流放之路》中司空见惯,而这与以往所有同类型游戏都迥异的系统也成为了这款Diablo Likie游戏最大的特色之一。尤其当这套货币体系与游戏基于装备和随机性形成其他系统放在一起,就呈现出了某些有趣的状态。极致的自由在从整体上探究《流放之路》的货币体系前,我们先要了解一下它的其他内容。作为一款曾经受到了“暗黑之父”盛赞,并被国外玩家称为“暗黑2.5”的Diablo Like游戏,《流放之路》和其他大部分同类型游戏一样,都是以装备体系为核心构成的。玩家在这类游戏的后期所追求的,无外乎尝试不同的装备、天赋、技能,以便组成不同的Build,尝试不同的刷怪方法,打出更好的成绩。而之所以许多玩家把这类游戏戏称为“刷子游戏”,也正是因为那看上去漫长又枯燥的刷装备过程,“刷”是这类游戏后期的核心而大部分这类游戏都存在一个在后期很难回避的先天缺陷,那就是不断被重复的高相似度游戏体验,也正是因此,许多玩家在游戏后期会产生“累”或者“无聊”这种负面感受。许多时候,我们判断一款Diablo Like游戏是否好玩,也是由其处理后期内容的方式来决定的。在这一点上,《流放之路》给出的答案是新奇的BUILD生成思路和极致的随机性。也正是依赖于此,其后期体验显得不那么无聊与重复。在这款游戏中,一个完整的BUILD是由三部分构成的:天赋、技能石和有着合适词缀的装备。首先,可能许多人都早就知道了,《流放之路》提供了一个庞大的天赋星图,在这款游戏中存在一个由一千三百多个天赋点数构成的天赋系统。而玩家可以在这张天赋星图里随意选择自己的成长方向,并且这种选择不被职业所限制,游戏里的职业所决定的只是庞大天赋树上的起点在哪里。没错,又是这张图而技能石系统则是《流放之路》另一个天才的设计,这个可以任由玩家进行不同排列组合,随便发挥自己脑洞的系统给游戏提供了更多的可能性。依托于这个链条式的技能石系统,利用不同的主要技能和辅助技能,我们可以实现许多不同的技能展现方式。最重要的是,这种对技能的利用并没有被游戏固化进职业体系里,而是脱离了任何限制,把选择权完全交给玩家之后诞生的产物。以上面说到的天赋和技能系统为依托,搭配上作为所有Diablo Like当之无愧核心的装备系统,《流放之路》实现了极致的随机性。因为游戏中装备和Build成型体系的深度与庞大,所以玩家在游戏中的选择变得更加灵活多变。换句话说,《流放之路》中存在着更多的套路。拿装备来说,你身上的装备有着等级、颜色、属性加成等各种各样的词缀,而这些词缀大部分都是随机的。再扩散开来,除了最基础的装备,游戏中的技能、地图、甚至血瓶和任务都存在类似的随机性。这些无处不在的随机性设定有效的延长了游戏的时间,而且给玩家后期提供了更多的游戏“目的”。更重要的一点是,依托于最开始提到的“以物易物”式货币系统,这些以装备与词缀为核心的随机性能够实现一定的可控性。技能、天赋、装备组成了Build的基础可以“使用”的通货上面也提到过,《流放之路》中充当通货价值的是23种特殊的游戏道具,而这些通货道具最重要的特点就是,它们都各自具备不同的使用价值。事实上,这些通货不止可以使用,而且是游戏后期会被大量消耗的刚需道具。本文第二部分说过,《流放之路》中存在着大量以随机性为核心而诞生的词缀,这些词缀许多时候也直接影响了玩家Build的构成。许多时候,游戏后期玩家们追求的,也无外乎通过各种方式来打造出在词缀、属性、孔洞方面符合自己要求的装备。而游戏中的许多通货道具们,最重要的实际作用也就是协助玩家完成“打造极品装备”这一过程。许多时候,词缀决定了一件装备的价值举个例子来说,游戏中最常见的一种通货叫混沌石,而它的作用就是可以重置黄色装备的所有属性,也就是俗称的“洗装备”。如果你接触过这类游戏,那肯定能意识到“洗装备”的必要,因为随机性的存在,游戏中的稀有装备恐怕很多时候并不会符合玩家的需求,这时候,我们就需要不断地用相关道具去重置装备的属性和词缀,直到最终的成品符合自己的心理预期值。而除了直接重置黄装的混沌石以外,游戏中还有着能够为装备增加一条新的词缀的崇高石。当你有了一件已经拥有不错基础属性和词缀的装备,想要让它更进一步时,就需要用到崇高石了。而因为产出和作用的不同,崇高石在《流放之路》的贸易体系中价值要超过混沌石。这些通货道具在装备养成体系中都有着自己的作用除此之外,游戏中还存在着各种不同的,用来改变不同装备、血瓶、地图、道具品质,改变固有词缀效果、数值,改变装备的技能石插槽排列方式、颜色的通货。游戏中价值最大的通货名为卡兰德的魔镜,相应的,它也有着最强大的效果,可以直接用来复制极品装备,包括装备的属性与词缀,不过当然,卡兰德的魔镜产出也是最低的。而除了这些以外,包括常见的鉴定卷轴等道具也都成为了游戏中的通货。卡兰德的魔镜是《流放之路》中的高价值通货在这个思路下,通货变成了需求量极大的消耗品,在流通的过程中,其也在不断地被消耗。于是《流放之路》的货币体系形成了一套以产出——流通——消耗为基础的循环链条。在这条链条中,随着通货都具备了各自不同的使用价值,其很大程度避免了会像同类型游戏一样货币容易沉积或是产生巨大的波动。正因为货币本身在游戏的核心装备打造中占据着重要的位置,所以它始终是流通的,也一定意义上规避了这类游戏一定会产生的通货膨胀。在这个基础上,我们可以理解为,《流放之路》设计出了一套由玩家和市场自行调节的贸易链条。这些货币本身就有着可消耗性我并不是想说这种复古的贸易模型要优于传统的单一流通货币市场经济,而是想说,在网络游戏的封闭环境以及产出和需求天平两端,《流放之路》内这种本身兼具使用和流通价值的“自我调节货币”可能能够规避我们常在网游中见到的许多经济问题。某种意义上来说,《流放之路》的制作组并不是设计了一种虚拟的货币,而是提供了一个相对封闭环境下的全新经济体系。在这种特殊的环境下,得益于通货道具的自我调节和消耗特性,设计人员只需要在产出和宏观层面进行总体的调控,就能让这个市场进行很大程度上的“自我循环”。而这,也是《流放之路》构建的货币体系最能给我们启发的一点。从系统到核心玩法再到货币,《流放之路》有着很多特立独行之处,或许就是这些“特立独行”的存在,让它能够走得比许多同类型游戏都要更远。
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仙境:金钱交易游戏道具
来源: 作者:
游戏中我们经常会看到有人用现金交易游戏物品,有的是极品装备,有的是ID账号,还有的是点卡月卡等等。 游戏本来是一个虚拟的让我们放松心情,结交朋友的地方。这个虚拟的世界为什么要用现实世界的东西来交换呢?这样的交易真的是一种等价的交易嘛?举例来说一件+7UB毛皮大衣可以开价到300元人民币左右。这样玩一个游戏真的会开心吗? 在官方的宣言中有明确的对现金交易的规定 使用者对本公司所提供之游戏服务,若有使用服务以外的目的时,以下情形是不被允许,且会因为触犯下列事项而被冻结帐号处罚: 8.在游戏中或网站上禁止以现金或现实中物品购买、锁售、交换或者变相购买、锁售、交换任何游戏中的帐号角色、装备、货币、及相关物品。 那什么还是会有那么多的人,甚至专门的网站出现呢? 欢迎大家来告诉我们你们的观点及理由~ ---------------------------------- 坚决反对现金交易bysaint_mek 破坏游戏平衡性破坏正常游戏交易秩序同时触犯法律。 首先,游戏属于虚拟环境,虚拟中的东西应该留再虚拟之中 但是很多人过于侧重游戏中的能力,等级和装备甚至不惜动用真实的金钱去购买虚幻中的东西这种做法首先应该说是愚蠢的 其次官方已经申明了,游戏中的财产和部分管理权归属官方所有,也就是说不允许使用到官方不允许的地方那么其次游戏中现金交易是非法的 最后按照游戏的角度,用于游戏中流通的货币和真实的货币对比是那么的一文不值,因此很多人宁可花现金去买高级装备也不会使用自己辛苦赚来的游戏中的货币去购买导致整个游戏中的物价上扬,和外挂一起导致了物价不稳定 从以上三点,个人认为现金交易属于一种很不好的行为,危害其他人以及游戏的权益。多方面正式没有外挂和现金交易的服务器(比如众多私服)物价是非常稳定非常低廉的。 ---------------------------------- 如果你有时间的话~by等待水晶猫 游戏公司运营需要钱~所以玩游戏需要点卡~要不让他们喝西北风? 我们买点卡需要钱~可是所有人都有很多的钱吗?不是吧? 然后呢……一些人因为某些目的~像要一些游戏里面的钱~可是呢~自己实在是没有那个能力。可是他的rmb多阿~就想到~用点卡换钱。最开始不是这样的吗? 然后呢~人们就想到,既然rob是虚拟物品~可以换点卡~那么装备什么的呢?不也一样吗?然后呢~点卡是用rmb买来的吧?用点卡换合用rmb换不就一样咯~各取所需而已 ---------------------------------- 当然支持by你比從前快樂 老子猎人一身+8装备都是买来的 花了我快3000呢 不过我一点不心疼 爽,工会战杀了不知道多少人了 我白天上班,晚上回来累死了,哪有劲去打装备啊我靠 都是挂在那练级,只有星期3星期天工会战才能上 没装备打毛,只有买 在RO里,装备等级就是一切,没装备没等级,根本没工会要你,根本没人看的起你 我又不是那些学生,哪有空天天泡里头啊 反正我支持 ---------------------------------- 那是因为太多的国人把游戏看的过分重要的造成的bysaint_mek 在一个公平的环境下不需要外挂不需要现金交易,游戏一样是有乐趣的自己奋斗来的比较有成就感不然为了PK或者只为游戏去玩偏离的游戏的本质 为了游戏而去游戏,不值得 ---------------------------------- 专杀灌水者的暴刺 那你花钱有意义吗?用了3000元买了虚拟的东西,可能游戏以后就没有了,你有过那种体验吗?做错了事,花了自己那么多钱,这些钱可以为社会做很多事 ---------------------------------- 游戏就是游戏by幸福有时很痛苦 游戏是虚拟的东西 游戏里的道具也是虚拟的 想在游戏里变强 那就应该在游戏里努力 就好象你在现实里一样 我觉得你的心态没有摆正吧 没空练 那就慢慢玩 那又是一番乐趣的呀 有必要那样花大钱去买回来一些数据么? ---------------------------------- 我觉得无所谓啊bybloodmage 有人买就有人卖 存在的就是合理的 干吗非要那么强调呢 既然官方现在已经默许外挂了 那由外挂衍生出来的这个产业又有什么不可以呢 表和我说GF是禁止外挂的这种吊话 自己去看看 多少人在挂再来说话 ---------------------------------- 存在即合理~by风之小信 我想说的是~存在即合理~游戏里的现金交易行为是玩家自发产生的~有人愿意卖~也有人愿意买~如果没有买方~卖方自然也不会形成市场~这个特殊市场的形成~也是适应了一部分人的需要~才得以产生并生存下去的~ 为什么大多数人一听到用实体货币来购买虚拟的物品的时候~是抱着一种反对的心态呢?因为还没有充分认识到~即使在虚拟的环境中~人也是能和虚拟环境产生互动的~人处在在虚拟环境中同样有能动性和创造性~这个本质和在现实中的没有两样~但是相对的~哲学领域还没有及是的深入探讨这个问题~这点我就不想再深入探讨了~但是大家需要注意的一点是~虚拟环境中的产物同样是经过人为的劳动而产生的~同样具有价值~既然和实体物品一样具有价值属性~那用货币来购买自然也就无可非议了~ 我对用金钱交易虚拟物品抱有赞同态度~即使在怎么存有纷争和非议~只要还有需求~这种现象就还会继续存在~存在即合理~over~ ---------------------------------- 怎么说呢by拉提欧斯 一旦一个游戏成为了热门 这些随之而来的东西是赶也赶不走的 大家都有好胜心 都要强 游戏又把掉宝调的那么低 我们怎么打? 有些人他有时间,他可以天天泡着挂着,可有些人没那么多时间 那你就不让那些没时间的人玩了? 工会战,PK 难道我们就要活活被人虐死? 不 我们有钱呀 我们可以买装备 这简直是天经地义的么 ---------------------------------- 其实很简单的道理by闫虹旭 因为有些人不懂得游戏的意义。网游对这些人来说,只是一种赚钱的工具。违不违法咱们管不着,其实这种事跟我一点关系也没有,既损害不到我,也损害不到游戏,更损害不到游戏公司的利益,违不违法,谁会去在意? 不过如果这种人在我面前出现的话,我会让他横着走出网吧;因为我爱游戏,我不想看到有人在我面前来扭曲、污辱游戏的本质。。。谢谢观赏!!! ---------------------------------- 个人觉得太不值得叻by凌佳佳 我会是将虚拟和现实分的很开的人,说我理智也好冷血也罢,游戏就是游戏,它不能替代生活。将虚拟和现实混淆在我来说,我是不太会接受的。用现金来交易虚拟道具,不是钱多了烧的,就是思维转换不过来的。 ---------------------------------- 偶个人觉得这样不好by神凰拳 很多玩游戏的都还是学生把~要是现金交易~他们哪里来的钱?骗家长的?还是抢的同学的?要是没钱呢?就只能用不好的装备?有钱的就去买好装备~那这还叫什么游戏~到底是我们在玩游戏还是在玩我们~有没有人想到过这个。 ---------------------------------- HOHO~~~~~by大宝撒浪嗨 米意思 有钱就做这样滴事情 脑子里进XX了~~~ 个人认为游戏是消遣的 最好不要和金钱有关系 一旦扯上关系 游戏便失去了本来应该有的意义了~~~~~~~~~~~~~ (大家尽情BS我吧) ---------------------------------- 刚刚从客观上论证了一下合理性~by风之小信 现在再从主观上来说一下~看了看上面的帖~赞同的和反对的都有~每个人都是从自己的角度来出发思考这个问题并给出自己的答案~只要大家稍微留意一下~赞同现金交易的~大多是自己亲身买卖过~从中满足了需要的人~而反对的~因为反对~所以决不会去尝试一下~一个事物~如果没有自己亲身体验过~有会有多少资格来去反对指责哪些亲身试验过并保持赞同态度的人呢? 赞同的人~出于自己的需要~种种的理由~例如pk强啊~没时间玩啊~比较有钱去换取方便啊~从中得到快乐啊等等~而反对的人也是从自己的观点出发~说一些不值得啊~不划算啊~浪费啊什么的~这样一对比~大家也可以看出来了~反对的人是在用自己的价值观强加在赞同的人身上~站在自己的观点上来说一些只对自己负责的话~并强迫赞同的人接受~对对方价值观不赞同~不尊重~不考虑的自私的强加自己的想法给别人~这是不是一种自私的价值观侵略呢? 大家可以自己比对一下~就会发现这个讨论其实从一开始就应该只有一个答案~存在即合理~over~ ---------------------------------- 给钱玩游戏。玩游戏赚钱。没啥好指责的by太畏高怕飞 不过。在中国。。这些数据大多(不敢说全部)是作弊回来的。竟然还有人买可见中国人的消费意识可真的一言难荆。难怪外国人都把中国的市场看成肥猪肉了。卖卖好货之余把次品也拿来赚上一笔。 看着这些未来的主人翁。。可以预见中国会在不久成为最环保的国家。。。。 因为我们花费大量的金钱让世界上的次品乃至废品不至于变成垃圾。 一个字。。。弓虽!!!
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初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
本帖最后由 walzl25 于
15:02 编辑
这游戏45级前真的好玩 我是一名小刺客&&本来我也是比较休闲的玩家
前面也就打打怪 做做任务&&照照相 看看攻略&&不知不觉就40级转职了
当西裂出了一个花戒指 超高兴&&看看交易所 170多块&&
觉得挺好 练了个小牧师 给自己加BUFF&&单刷西裂 凑满花戒指 还卖了一个
可能是运气好 不知道哪掉了几个神之金属 和神之金属原石&&卖卖也有几百万在手了
起先一直觉得挺好的&&当做出一把菜刀后 一切都变了
跟着打煤&&跟着打金沙&&跟着打黄宝石
每天看着交易所的价格 发现 这些东西 每天都在降价
我就在想 反正一直在降价 打到就卖掉 等自己要做装备的时候再便宜买就是
本来就不怎么会玩 想着充点钱玩玩 降低下难度吧 看着交易所天价的东西
感觉冲一点也没什么用&&改变不了什么&&手上的几百万 也是几百块钱了
不是什么都买不了吗?你觉得冲多少钱能改变现状?
这游戏里没有能保值的东西 给你的感觉是 你要是不一直玩 你就跟不上别人了
你要是不一直玩 你刷的材料都不值钱了 你要是不一直玩 迟早连买药买料理的钱都不够
下面是昨晚写的 被删了 重发下
这游戏最大的败笔不是交易所 不是职业不平衡 不是各种BUG
是你弄一种货币还要从货币上赚钱,想控制游戏币贬值 控制交易所却导致经济崩溃
别人坑钱模式就几个套路 但是起码有各种首冲党&&月卡党也能玩的不亦乐乎
你们搞的 平民连充钱 都不敢冲&&648冲上了 就跟冲了假币一样 买不了什么东西
冲了钱又怎么样?你的东西还是在贬值 你还是只能加紧自己的脚步
赶不上别人 也不能被别人甩掉&&不然你就像被游戏抛弃了一样 做什么都更加困难
这游戏贫富差距巨大 先玩的会玩的有团队的 甚至冲了一点点小钱&&却把控着最值钱的资源
把控着 MVP&&mini& &而你后来的 花更多的钱 更多的精力&&依然赶不上
别人坑钱 循序渐进的一步一步勾着你&&你们坑钱 一步代入深渊 让平民望而却步
别人拿个1元6元的首冲 送你点不错的东西勾引你 然后又拿着月卡每天送钻勾引你
然后再用10倍返利投资勾引你&&然后再200元10连抽 必出什么什么
你们到好 交易所 挂着2万快的武器装备 跟你说 没钱玩你麻痹
其实现在人多数都能花点小钱玩游戏&&几十块 几百块的很多很多
一旦花了,就有入坑的冲动,但是放到这游戏却没用,小钱冲了没用怎么敢冲大钱
其实你们最大的错还是游戏货币 大部分网游都不会只弄一种货币了
而你们非要在没实力的情况下挑战成功的经营模式
你交易所就算你有顶天的能力 控制的很好 但是你永远控制不了游戏货币真实价格的浮动
但是你充值的货币是定死的,这就是矛盾,你永远控制不了的矛盾
在你们的控制下 哪怕是你用各种办法消耗掉货币总量 但是还是没办法控制货币贬值的速度
交易所真不是这个游戏最大的败笔&&最大的败笔是只有一种货币 还指望这一种货币赚钱
只有一种货币的游戏我是见过的&&我记得以前剑网3就是1种货币 时间收费(因为N年没玩了现在啥样不知道)
游戏币可以贬值 可以调控 但是时间是保值的
就和免费游戏道具收费一个概念&&游戏币可以贬值可以调控 但是元宝是保值的
你可以把时间的价格定死 你也可以把元宝的价格定死 因为保值
但是你们把一种没办法保值的货币 定死了价格 实在不理解为什么
你们把游戏分成3个梯队 第一梯队会玩的 先玩的 又充钱的 优先进入高级地图 人少资源多
把控着游戏最值钱的最抢手的资源& &第2梯队人多 地图 资源就显得很少&&拿到的资源又在贬值
第3梯队又没那么大的购买力 给第2梯队买单&&但是任何游戏都是这样 不是很大的问题
问题还是在于没有保值的货币 把这种不是很大的问题 被无限放大了
说了这么多 我也不是说 希望你们能学别人的套路 抛弃自己的模式
但是你们既然没办法控制游戏币的实际价值 为什么还要非要定死游戏币价格 非要在这1种货币上赚钱呢
这游戏已经流失了多少玩家 你们心里自然也清楚&&我也真的不知道玩下去 还有什么动力了
起码你要给玩家一个希望
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
对各种首冲,元宝,商城的游戏无爱。我只希望可以开放摆摊
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
运营商开发个游戏咋不把你供起来呢,免费游戏怎么收费用你瞎安排,坑钱骂不坑钱也骂,觉得不公平就买单机玩去,哦可能玩单机都不会买正版吧
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
赞一个, 红十字1000多块,看到都没充值欲望。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
赞一个, 红十字1000多块,看到都没充值欲望。
活捉小M一枚
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
本帖最后由 walzl25 于
02:25 编辑
对各种首冲,元宝,商城的游戏无爱。我只希望可以开放摆摊
你要明白 游戏只靠一种货币赚钱 就导致了 不可能开放自由的交易
一旦开放&&等于货币可以转移 装备可以转移& &那么货币购买力就会大幅下降
游戏就赚不到钱了
什么首冲 元宝 商城也好 买断也好&&时间收费也好 所有游戏都这样
但是还是有良心的游戏 良心的游戏 也是这样的模式
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
本帖最后由 walzl25 于
02:33 编辑
运营商开发个游戏咋不把你供起来呢,免费游戏怎么收费用你瞎安排,坑钱骂不坑钱也骂,觉得不公平就买单机玩 ...
这游戏并不是不坑钱&&是坑钱 还没别人会坑钱 你要明白&&这是坑的让人郁闷
难道你不承认这游戏的经济 一直在往坏的方向发展吗
还有 你别没说什么就看不起人& &我steam里也买过游戏& &网游虽然没花过什么大钱&&
但是花过几十块的不计其数&&几百块也有不少&&几千块的 也有那么三四个
我相信也有不少和我差不多的人&&
现在都什么年代了 真一分钱不花 玩游戏的 也越来越少了
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
超昂蓝莓 发表于
运营商开发个游戏咋不把你供起来呢,免费游戏怎么收费用你瞎安排,坑钱骂不坑钱也骂,觉得不公平就买单机玩 ...
人才,你觉得这游戏照这样发展能活多久?提意见的是想让他活下去你个白痴!
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
你要明白 游戏只靠一种货币赚钱 就导致了 不可能开放自由的交易
一旦开放&&等于货币可以转移 装备可以转 ...
我并没有想得太复杂.毕竟时代不一样了,石器玩了到现在十几年的网龄,我们工会全是30岁上下的人,都看得挺开的,说到底其实都是喜欢RO的, 我对RO最难忘的就是从南门上去两边全是小商人摆店的情景,本来就是是休闲互动的游戏,不开摆店就没有了为一个头饰讨价还价的那种乐趣了。
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
whw 发表于
我并没有想得太复杂.毕竟时代不一样了,石器玩了到现在十几年的网龄,我们工会全是30岁上下的人,都看得 ...
我也是石器时代的第一批玩家,这游戏是我见过最奇葩的游戏。这公司请的绝对是五毛月薪的策划……这游戏3月1日如果没大变动,我怕是撑不到半年了……
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
我也是石器时代的第一批玩家,这游戏是我见过最奇葩的游戏。这公司请的绝对是五毛月薪的策划……这游戏3 ...
确实问题挺多,服务器质量,野怪素材掉落机制,交易所,各种BUG,哎,一言难尽了
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
对各种首冲,元宝,商城的游戏无爱。我只希望可以开放摆摊
同意啊 我玩之前还期待可以出个摆摊系统最最不行你交易市场也应该可以自由定价嘛
你这样就让人很尴尬了
大家出售东西价格都一样 没价格竞争 怎么卖东西嘛
卖个东西跟卖股票似的。
而且如果可以摆摊 一群人在主城坐着 或者在南门坐着 才有种rpg的感觉啊
这样大家也不用为了买不起材料不停的肝
然后像头饰这种 完全可以开放成其他形式也可以购买 不是也能变相刺激消费
不需要先购买游戏币然后再换材料 再做头饰 省去很多麻烦
尤其是那种比较好看的 吸引妹子的头饰
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
哈哈,笑了,充648像充了假币一样,这句话好。。。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
感觉自己傻逼了 这个游戏充了1200块左右 拍卖行依然什么装备都买不起 一件装备能买三线城市的楼
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
同意啊 我玩之前还期待可以出个摆摊系统最最不行你交易市场也应该可以自由定价嘛
你这样就让人很尴尬了
关键不可能出&&因为这唯一的货币 游戏是靠这个赚钱的 一旦交易自由
充值的需求就会大把的下降&&而且会衍生工作室
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
运营商开发个游戏咋不把你供起来呢,免费游戏怎么收费用你瞎安排,坑钱骂不坑钱也骂,觉得不公平就买单机玩 ...
楼主说的中肯,说这么多也是为了游戏好,只有你这种人,没思想,没头脑,游戏只能玩完的更快
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
脑残的定价,脑残的交易所,根本没有按照市场情况走。一件装备上亿,20个648,TX都没这么黑钱的。是不是心动也觉得自己要玩完,捞一笔得了?
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
这个交易所统一定价格的机制也有问题,不能反映物品真实价值,举个例子,一个可以量产的花戒指,1百多万,一个产量很少的毕业装备因为,很少人卖反而才200多万(实际价值2000万都不止),这不是笑话吗}

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