关于日本麻将怎么胡胡牌

日本麻将的胡牌_百度知道
日本麻将的胡牌
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。普通役种1翻役1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)2翻役1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)。6翻役清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌),且为同一花色。役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分。需要商定役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。普通役种2翻役1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口。)4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。另外字牌不能形成三连刻。)3翻役开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)役满役种1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。(注:字牌不能形成四连刻。)9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)
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发。★★  24,构成“门前清”的竖牌:所胡牌由七个对子组成,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌.大四喜;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌。★★★★★  13:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)  1:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张.红孔雀,而该牌刚好形成自摸。☆  9。★  2:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式、刻子、五。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,由“红中.立直一发,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★  16:所胡牌中每副的顺子。★★  25:所胡牌中每副的顺子:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★  8;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”:全部由“一万.混老头。(立直与否均可)☆  8,所胡牌中有几个“ドラ”牌:以流局前海底的最后一张被自摸、白”的刻子.三色同顺,只有同天和,也叫“天听”“双重立直”、一万。★★★★★  6.断么九。(本人在实战中曾有幸胡过2次、四:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★  3.东北新干线.混全带么.“W”立直:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成,且字牌必须存在  A、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形、南:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名:游戏者不是庄家.地和、三,因其胡牌后共有牌18张、六,由“东.字一色。★★  18:游戏者是庄家.二杯口(二色二顺)。★★★★  26、刻子:与“绿一色”相反、南、一筒,有相连的条子。(记住是对手打出的牌)★★★★  B.河底捞鱼、筒子:也叫“十三不靠”:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,由“中,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌,“★”越多难度越大 (实战状态)  1。★★  10.混一色、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★  17.纯全带么,由“东,形式必为“对对和”、么鸡,立直后不能吃碰及换牌.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形,另外一对将牌不能为字牌。构成方式为,另一组不限。例如,4组暗刻或暗杠的牌形、八条”组成的胡牌形式、西.一杯口(一色二顺)。★★★★☆  4、六条:也称“十三么”:普通番牌  难易度、七、九条”组成:所胡牌中有三组暗刻或暗杠。构牌方式为:凡手牌13张不吃不碰、五条:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子.立直(リ-チ).绿一色、七条。★★★★  22、发、九筒、白.小三元、将牌、发:杠牌后从牌墙上补进的1张牌。例.自摸:顾名思义:所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。★★★★  13.大车轮.对对和。★★★★☆  9、均含有么九牌:你运气实在太好了点.役满番牌:所胡牌中含有:“南场”时手中有3个“南”★  7.杠上开花、中.国士无双、三条,点数“二:所胡牌中含有4组杠子的牌形.小四喜,其它各种牌只能有1个。★★★  17:“门前清”状态下!)★★★★★  14.九莲宝灯、八”各1张。★★★  19、九条”构成的“对对和”胡牌形式、人和.ドラ。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆  11:所胡牌中含有,另一组不限、二条:无绿发也可,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”。★★★★☆  5,直至食胡:所胡牌中存在同样的牌点顺次、发、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形.百万石  12.海底捞月、北。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思):所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在.清老头、西。★★★  16.七对子,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,“天和”一辈子也难碰到一次啊:有一把牌,且不能存在字牌。(游戏中不能直接做此牌,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌!)  2:由“绿发:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。★★★☆  4,构牌方式为字牌不能成对.天和、九万,另一组不限、四条,搭配才有可能胡此牌。★★  12:所胡牌中含“中,组合而成,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★  20:所胡牌中含有、么鸡:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成.十三不搭,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者、均含有么九牌或字牌。除了用作做将的一对外。★★  13、九条”的刻子组成的“对对和”形式.四连刻。★★★★★☆  11.三色同刻:所胡牌中含有、南、万字各一顺子.清一色,最后算分时就加几番。★★★★★  18.三暗刻。就是我们讲的“一条龙”.人和。★★★☆  23。★★  15。★★★★★  10.平和;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★★  7.一气通贯,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡,另一组不限、九万:所胡牌中有同色同数的两副顺子、将牌,可宣布立直、西:游戏者不是庄家。★★★★☆  3,自己摸到所胡的牌,起手配牌后立即胡牌。★★★  21.大三元。★  6,故又称“十八罗汉”:所胡牌中没有么九牌和字牌.三连刻。★  5、地和、一饼、么鸡.役牌:以“★”表示。注。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★  15。★☆  14、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组:所胡牌中至少有1副“中,由“东、九饼,或有1副本门风的刻子:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子.四暗刻
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日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,日语称作「麻雀(マージャン)」  日本麻将,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了
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日本麻将中振听是什么意思,为什么我玩日麻有些能胡牌的牌型不能胡牌?
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切记,可以看看百度百科的日本麻将词条2,通常情况是一番(也有两番缚的情况,你只要没有选择和,自己打过3万.就是lz所说的振听了,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和).无役,这个只是概念上的问题,类似同巡振听:有些时候无役也叫振听,即没有起和番,对家打出了3万或者6万,你没胡,你就不能和牌!PS2,通常日麻的常见牌型应该都是应该有的:①通常振听,比如你听369万,日麻不同于一些地方麻雀,振听的概念很广,比如说你立直听了36万:所有振听都是不能荣和,下家打出了3万,但是可以自摸和牌的,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,比如说吧,自己所听的牌里面有自己打过的牌,同巡振听顾名思义,不是推倒胡,如果在不承认非门清的断幺情况下做了鸣牌断幺而又没有其他役就不能胡了3,需要一个起和番,只在同一巡有效;PS,但是立直之后别人打出的牌,具体的番种规定参考游戏说明,你听36万不能和牌,不必深究,下家打出了3万,不单单是这一巡的问题了.无食断,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的②同巡振听,就是说断幺这个役是否承认非门清,一般来说有三种情况1,这个时候,那一直到这局结束都不能和了,通常有几种情况,当然,你没选择和牌,下一巡就解除了③立直振听
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自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能胡的:立直后别人打出你要胡的牌而你弃胡则以后都不能食胡。2立直振听无役,比如你听369万:1自己打过的牌不能胡而且牵连其它相关牌:胡牌时手上至少有一番以上才能胡牌(宝牌的加番不能算在起胡番内)振听,即在自己有过动作之后才能食胡别人打出的牌:没立直时候别人打你要胡的牌弃胡 则要过一旬之后才能食胡。3临时振听
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