LOL里面攻击伤害和附加伤害值出伤害是怎么算得

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lol新英雄戏命师烬被动攻击力是怎么计算的 新英雄攻击力计算公式
更新时间: 18:35:48  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:6278
游戏大小:380 MB&&&&&&&&游戏类型:
  lol新英雄戏命师烬被动攻击力是怎么计算的?新英雄攻击力计算公式。lol还有很多小伙伴们对于新英雄戏命师烬的被动的攻击力的加成方法不了解,那么就和斗蟹小编一起来看一看是怎么计算的吧。  新英雄被动攻击力计算公式  x=【(2~40依等级提升)% +(40%暴击机率)+(25%额外攻击速度)】 全额攻击力  下面就是游戏计算的截图:  大家可以发现,新英雄叠加攻击确实是非常的容易的,而新英雄的技能伤害加成是非常的高的,后期没有物抗的英雄很容易就可以秒杀的说!  至于怎么样最大化攻击力还需要测试,小伙伴们是否清楚了呢?以上就是斗蟹攻略带来的lol新英雄戏命师烬被动攻击力是怎么计算的 新英雄攻击力计算公式,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。S6最新热点:测试服最新内容前瞻:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):
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lols6谁的输出最高
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大家好,我是小灰灰,本篇帖子将给大家带来大嘴的终极分析,我们直接进入主题。
  天赋就不多说了,我想大家应该用的都是这套天赋,就算不是这套天赋,也总要点出战争热诚的,所以其他天赋点法对伤害影响不大。
  符文方面,小灰灰主要计算了三种符文的伤害:
符文1:符文2:符文3:
  第一套符文有攻击力,所以补兵可能会更好一点,和第二套符文相比,第一套符文在攻击英雄方面不如第二套符文,不管出装如何,是前期还是后期,对大嘴来说,第一套符文的伤害都不如第二套符文,所以玩大嘴的撸友们最好是带满攻速。
  第二套符文对英雄伤害比第一套符文高,和第三套符文相比,第二套少了5.76%的攻速,这个造成的影响就是,从前期到后期,第二套符文平均比第三套符文少4.07%~1.5%的伤害,你没看错,是递减收益,就是说,越是前期这5.76%的攻速提供的伤害越高,越是后期,这点攻速提供的伤害越低。
  第三套符文少了12的魔抗,这个魔抗的缺少,在面对敌方6级法师攻击的时候,要多承受9.87%~11.78%魔法伤害(根据敌方英雄的法术穿透而定,最少要多承受9.87%的魔法伤害),而到了后期,少了这12的魔抗,就要多承受5%~8%魔法伤害。
  也就是说,如果要拥有4.1%~1.5%伤害输出的话,6级左右要多承受9.87%~11.78%魔法伤害,到后期要多承受5%~8%的魔法伤害,其实是有一点得不偿失的,小灰灰并不推荐放弃魔抗,撸友们自己做决定。
  接下来再说一说出装方面:
  首先,先来解决一些疑惑。
  先出羊刀还是先出飓风的问题,有撸友觉得,新版大嘴应该先出飓风,有的撸友觉得依然是先出羊刀比较好。
  那么我们来计算一番,先出羊刀的第一件出十字镐,先出飓风的话,第一件出反曲之弓。
  我们分别计算4级出,出+,还有出+的伤害。
  得出结果,很显然,反曲之弓伤害更高,但是十字镐875金币,反曲之弓1000金币,那么我们这样计算,用伤害提升值÷装备价格,计算出每个金币的伤害价。
  多兰剑+十字镐
  多兰剑+反曲之弓
  29.38%
  16.96%
  37.78%
  38.13%
  每100金币换算
  3.813%
  出十字镐的话,每一百金币提升的伤害不如反曲之弓,所以在大嘴4级的时候,第一次回家,还是出反曲之弓更划算,还有撸友说,买不起反曲之弓怎么办?那么我们买两个短剑吧。
  可以看出,出两个短剑的大嘴在开了W的情况下,伤害输出并没有比出十字镐的大嘴差多少。而且十字镐是875,而两个短剑才600块钱。
  好,我们再计算出了羊刀和飓风的伤害区别。
  这里计算的是攻击18次,平均每秒的伤害,羊刀的被动伤害在第9次触发,也就是说,如果大嘴有18次攻击机会的话,那么羊刀的伤害是比飓风高的,但是如果大嘴攻击机会少于18次,可能伤害就没有飓风高了,为了确定这两件装备的伤害临界点,我再一次调整攻击次数,取伤害平均值。
  这个是大嘴攻击13次的平均每秒伤害,这个时候羊刀的伤害不如飓风,所以可以认为,在对拼过程中,开了W,如果平A次数超过13次的话,羊刀伤害会高一些,但是平A次数少于13次的话,那就是飓风伤害高一些,而且飓风比羊刀便宜200块钱。
  色破乳艾斯!!!
我会告诉你们攻击13次平均每秒伤害最高的是智慧末刃吗,伤害完爆羊刀和飓风。但是!要求:攻击限制为一个目标,如果攻击其他目标的话,25点魔抗削弱要重新累计。并且!如果出了智慧末刃,那么就等于放弃了AD流的大嘴,出了智慧末刃就不适合再走AD暴击路线了,也就是说不需要再出无尽和多米尼克了,就算一定要走AD路线,那么后期就要卖掉智慧末刃换成其他加攻速暴击的装备,因为智慧末刃主要提升的是魔法伤害,走AD路线的话,出智慧末刃就等于浪费了一个装备格子。
  我们再来看一看后续的计算!!
  分别计算:1.2.3.
  三组装备的平均每秒伤害。
  在13次平A以下平均每秒伤害最高的是智慧末刃加飓风,在18次平A平均每秒伤害中,伤害最高的是智慧末刃加羊刀,而飓风加羊刀一直是伤害最低的。
  有些撸友说的没错,现在智慧末刃加飓风或者智慧末刃加羊刀的伤害的确比羊刀加飓风伤害高,但是我们要知道,智慧末刃的降魔效果只对一个目标有效,切换攻击目标的话需要重新叠加降魔抗效果。
  而且前面也说了,出智慧末刃的话等于放弃了暴击流路线,接下来的出装要围绕魔法伤害做文章,没出鬼刀的话,补出鬼刀,然后就只能出纳什之牙或者破败之类的装备。
  如果你的队伍缺少魔法伤害的话,比如上单中单打野都是AD伤害,,那么作为ADC大嘴,出智慧末刃提升魔法伤害是非常好的选择,智慧末刃+羊刀+纳什之牙对魔抗较低的单位可以造成巨额的魔法伤害,AD喷子完全可以转行做AP喷子。
  (一个一个的上传数据再每个都讲解一遍太麻烦,小灰灰就直接告诉撸友们我的分析结果吧,可以省去撸友很多看图时间,也可以省去小灰灰很多截图上传时间。)
  在前期的时候,智慧末刃+飓风或者羊刀这种套路,在攻击脆皮方面有很大的优势,这种出装在前期特别好用,也就是敌方还没有做魔抗的时期。
  如果出智慧末刃+羊刀,对面敌方英雄针对出装堆出魔抗的话,出一个负极斗篷,智慧末刃+羊刀的伤害就没办法打出来,被限制的特别严重,相当于损失20%~30%的伤害,所以对比之下,智慧末刃+飓风的伤害就更稳定一点,飓风的伤害偏物理伤害一点所以更稳定,但是因为智慧末刃的原因依然容易被针对。
  大嘴是可以针对敌方英雄出装的,不管怎么出装,大嘴对脆皮的伤害都是非常足的,在这种情况下要考虑的就是对面坦克类和半肉类英雄的出装了。
  如果敌方英雄单单只是出护甲比较多,那么大嘴理所应当的可以做智慧末刃或者纳什之牙来强化魔法伤害。
  如果敌方英雄魔抗和护甲是均衡的,例如一个18级盖伦:
  黑切反甲兰顿板甲振奋水银鞋,正常天赋。
  盖伦属性(盖伦W被动的护甲魔抗加成也计算在内,不过计算过程中盖伦没有开启W技能):
  护甲:339.986
  额外护甲:261.45
  魔抗:197.263
  额外魔抗:143.913
  最大生命值:3848.53
  面对这样一个均衡的盖伦,小灰灰负责任的告诉大家两套伤害最高的出装方案:
  第一套AD出装方案:攻速鞋+羊刀+飓风+破败+无尽之刃+多米尼克
  第二套AP出装方案:攻速鞋+羊刀+智慧末刃+那什之牙+法穿棒+破败(可能会有撸友会奇怪为啥要出发穿棒呢?请相信小灰灰,如果把法穿棒换成飓风或者帽子,那么伤害会下降6%和3%,至少在面对这个盖伦的时候是这样的,而换成无尽的话,伤害会下降更多)
  在攻击这个盖伦的时候第一套AD暴击流伤害是比第二套AP流的伤害高的,大概要高出5%~7%虽然盖伦护甲类装备有三件兰顿亡者板甲反伤甲可以说护甲已经很高很高了,而魔抗类装备只有振奋和水银鞋。
  小灰灰想说的是,智慧末刃更加偏向前中期,而且是攻击脆皮收益最高,到了后期对面随便做点魔抗,智慧末刃的伤害和大嘴W和羊刀的伤害就无法打出来了,如果对面做出振奋+女妖,那么出智慧末刃的大嘴妥妥的废了,想要打出伤害,必须卖掉智慧末刃换其他攻速暴击装备,相比之下这个时候如果把智慧末刃换成飓风,再配合其他AD类装备那么伤害会高出很多,大嘴要走均衡路线,鬼刀配合他的W技能已经给他提供了很不错的魔法伤害了,这些就足够了,所以接下来强化AD伤害是最不容易被针对的选择,对面不出护甲的话,会被打的很疼,但是不出魔抗的话也会被打的很疼,护甲魔抗一起出的话,照样疼。
  如果想要稳定的玩大嘴的话,先出飓风+羊刀,然后再根据情况换装备,这是不会被针对的套路,是很稳的,而且可以针对别人,如果敌方英雄出护甲太多,没出魔抗的话,就出智慧末刃,如果对面出了魔抗,那么我们就继续做破败。
  对大嘴来说,不管是前期还是中期还是后期,飓风的伤害都比幻影之舞高,电刀和火炮更是比飓风差了很多,飓风是大嘴的首选攻速暴击装。
  对大嘴来说,前期可以不出破败,但是到了中后期是必须做出破败的,到了后期如果把做破败的钱做成其他输出装的话,大嘴的伤害要下降至少20%(在游戏前期并不明显,但是到了游戏中后期,没有任何一件装备能比得上破败),对双倍攻速的大嘴来说6%就是12%,破败的攻速和基础攻击力对大嘴也有很不错的提升。
  什么情况下可以出智慧末刃呢?
  ?大顺风形成装备碾压的时候
  ?可以在30分钟前解决战斗的时候
  ?队友全是AD,唯独缺少AP伤害的时候
  ?敌方英雄只有一不超过件魔抗装备而且护甲装备三件或三件以上的时候
  ?敌方英雄没有魔抗装备的时候
  ?对面是菜鸟,看到大嘴出智慧末刃,还不知道出魔抗
  这些情况下,出智慧末刃是很好的选择,还是其他情况下还是乖乖出羊刀飓风破败比较好。
  大嘴的输出到底有多高?实话实说,出三件输出装的大嘴,输出肉装英雄的能力可以媲美其他ADC出四件输出装的伤害。
  左面是小炮出了攻速鞋+无尽+飓风+镰刀+幻影之舞的18次攻击平均每秒输出伤害(虽然开Q的6秒时间无法攻击18次,但是还是按照开Q的攻速计算的),右面是大嘴出了攻速鞋+鬼刀+飓风+破败的平均每秒输出伤害,虽然在输出脆皮的时候,小炮的伤害更高一点,但是在攻击肉装英雄的时候,小炮出四件装备的伤害比大嘴出三件装备的伤害还低一些,这也是最近大嘴胜率高的原因,其他英雄四件输出装才能打动肉装英雄,而大嘴只需要三件输出装备就可以打动肉装英雄,所以可以这么理解,出了三件输出装的大嘴,就可以把多余的钱用来出生存装,提高自己的生存能力。
  有了足够的防御属性,那些半肉和刺客英雄无法在短时间内杀死大嘴,而大嘴却可以开启W在短时间内击杀内些半肉和刺客英雄,而纯肉英雄的是完全杀不死出了生存装的大嘴的。这就造成了大嘴的无解,即使前期再爆炸,三件输出装的大嘴就能媲美四件输出装的其他英雄(VN老鼠这种不包括在内),可以说现在大嘴虽然要抗压但是在发育方面是比其他ADC轻松很多的。
  感谢大家观看,希望这篇帖子能对大嘴玩家有所帮助。
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进入手机版LOL这些英雄有五个伤害技能,这样打出最高输出!
一个英雄的输出能力,通常和他的技能设置有关。英雄联盟里四个技能全部都是输出技能的英雄并不少,但你知道有哪些英雄居然有五个伤害技能的吗?有召唤师会有疑问,所有英雄都只有四个技能,你这第五个技能是怎么来的?其实并不难理解,这第五个技能就是他们的被动技能,算上被动,英雄联盟里有哪些英雄五个技能全是伤害技能?
1、发条魔灵
发条是很多妹子除了狐狸之外,最常用的一个AP法师。发条这英雄通常给人的印象就是“刷子英雄”,刷兵能力特别强,后期发育成型的发条一个大招毁天灭地,不仅有控而且有伤害。有些召唤师又有疑问,发条真的五个技能全是伤害技能?E技能的护盾也有伤害?其实还真有:发条的球经过的敌方单位受到护盾值75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3AP)。而发条的被动技能就是:普攻会造成额外魔法伤害,这样一来,发条毫无疑问确实是五个伤害技能!
2、英勇投弹手 库奇
飞机通常出现的位置是下路ADC,但是随着版本的更迭,现在很多召唤师用他来打中单,既能打AP又能打AD的飞机,是双修流的杰出代表。飞机的被动技能技能除了捡弹药包之外还有:普通攻击造成额外50%魔法伤害,并且一半普攻伤害转化为魔法伤害。W的位移技能也有伤害:飞行一小段距离,留下一条毁灭与死亡之路,对留在路径中的敌人造成每秒魔法伤害,持续5秒。但需要注意的是,无论你的飞机是AP还是AD,法穿鞋都是首选,CD鞋次选,攻速鞋一般不用考虑。
3、深海泰坦
泰坦通常被召唤师当做肉盾来玩,难道泰坦也有五个伤害技能?看起来不像啊,其实泰坦还真的是,泰坦被动“排山倒海”:普通攻击会对目标造成额外2 + (6 ×等级)物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。W技能虽然是护盾,但当护盾存留时,他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒30/40/50/60/70(+0.4*法术强度)点魔法伤害。前不久还有召唤师玩泰坦出全AP装,一套秒人毫不含糊,泰坦印象中虽然是肉盾坦克,但换一种AP秒人玩法,居然也有奇效。
以上只列举了部分有五个伤害技能的英雄,召唤师们还知道有哪些其他的英雄吗?
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1.导论  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战,并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
暖帖――若要爱,请深爱。宁做小巷酒香飘,不做市井空张扬。
2.伤害输出能力与类型  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招,这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之刃),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
赶上直播了
加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。
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冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
26岁的他辞掉工作,和朋友建了支乐队,到各民办大学演出,反响平淡。30岁钱花完了,父亲得病要很多钱。“唱完这场就放弃,青春就到这里了。”甘肃七里河大学演唱会前,他留下眼泪说。一位女学生递上纸条:我喜欢你的歌,要坚持梦想。他把纸条攥紧决定坚持梦想。34岁,他欠了十几万的债,父亲也病逝了。
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“烧死他!异教徒!”人们彼此叫喧着,目露凶光,脸因为兴奋而变得潮红,手高高举起,仿佛一根根断了的木碴,刺眼,凄惶。十字架上吊着一个人,头无力的垂着,嘴唇干裂,似乎动了动,但终究没有张口,没有如人们预想的那样,呐喊一声“二十年后还是一条好汉!”身下的柴火被教徒一点,立刻燃起熊熊烈火,肆虐着,吞噬着,火苗高高窜起,挡住了人们看向死刑犯的目光,没有凄厉的叫声,没有胜利的欢呼,场中一片死寂,仿佛被捏住了喉管的鸡。不知是谁,似乎受不了了场间压抑的气氛,带头大喊一声“烧的好!”声调略有些颤抖,他回头四顾,发现并没有想象中的附和声,不禁害怕起来,乃至垂下了双手。异教徒理所当然的死了,看客开始离去,隐约传来讨论声“没看头”“不够刺激”等等。最终广场上只留下一个十字架,下面堆着一蓬灰,风一吹,散了。。。
由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
魔抗:防御属性只会无限接近1%,并且随防御/魔抗提高,单点的价值越低,计算公式为x/(100+x),x为魔抗或者防御。大家都明白的属性之一,你基本不用担心英雄之外的AP伤害,所以如果你对线的不是AP英雄,蓝色可以选择成长魔抗来在中期更好的面对敌人的AP。魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英雄自带魔法抗性成长,而魔抗的装备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗来源之一。  生命值:大家都明白的属性之一。增加生命值可以很好的应对绝大多数英雄,但要小心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一类拥有强大百分比伤害能力的敌人。面对这些敌人,更高的抗性与努力减少对面攻速才是最有效的。
有效生命值:在单纯的物理伤害或魔法伤害环境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。最近玩过D3的人的话,可以直接理解为坚韧。有效生命值决定了你究竟能承受多少伤害之后倒下,而你想要活得更久,也应该想办法找出最能提升你有效生命值的装备。法穿与物穿会剧烈的减少护甲与魔抗为你增加的有效生命值,在面对出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续增加有效生命值以外,还可以考虑一些特殊的减伤方式,比如减少敌人攻速(兰顿与冰心),或者减免一次技能(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面对爆发类英雄时,效果奇佳,因为他们往往没有第二套爆发,也来不及等到第二套爆发了)。忍者鞋是一个可以有效又便宜的提升你有效生命值的装备,但只有在面对平A型英雄才有作用。  百分比减伤:你无法从装备获取百分比减伤,只有少数英雄的技能与天赋能为你带来这个属性。百分比减伤现在一般已经无法减少真实伤害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的伤害,唯一的例外是上述提到的忍者鞋,会为你带来10%的普通攻击伤害减免。
我要来个防沉楼
知识帖都没人看了吗
固定减伤:赛恩的被动,阿木木的E,多兰盾,以及天赋防御系里那三点。固定减伤在前期对抗所有需要平A的英雄都很好用,能够让你活得更久,活到度过对线期反过来打死他。但除了前期最开始的那一会儿以外,出多兰盾来得到一点点免伤都是不值得的。除了第一次出门与第一次回家之外的时候,其他时候你最好将钱花在更该花的地方。除非你真的需要它来保命不被越塔。  减少攻速:减少攻速可以有效的减少对面的输出,减少攻速的效果是乘法,直接百分比的减少敌人面板上的攻击速度。很久以前的EZ就是靠W强大的减攻速能力获得了ADC一哥的位置。减少攻速的装备有两件:兰顿之兆与冰心。如果你加上兰顿的小件,就是三件。兰顿是最常用的减攻速装备,它拥有一个减少攻击你的人攻速与移速的被动(攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%)以及一个范围减少移动速度的主动,同时也是对抗一切AD类英雄的最好装备。
相较之下,冰心拥有更高的护甲,额外的减CD与蓝量,同时就算对面不打你,仍然会受到你减少攻速光环的影响。但是冰心没有提供任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。不过对于一部分英雄而言,冰心也是很合适的装备。  我曾经记得的那些拥有减少攻速技能的英雄基本已经被削弱了,比如EZ和酒桶。不过雪人和石头人倒是一直活了下来,除此之外还有小学生之手的W也可以造成减少攻速的效果。在面对一部分依赖攻速的英雄时,他们会带来奇效。  总之,这个属性一般用于对抗依赖平A的ADC,以及那些依靠攻击频率输出的英雄,比如JAX,蛮王,剑圣以及其他一大票可以出火炬的打野。在面对这些英雄时,将兰顿作为第一件装备是不会有错的。如果兰顿还不够,你可以威逼利诱你们的辅助出一件冰心来进一步削弱他们的输出。
无法选定:没有任何装备会带来无法选定的效果,只有少数人的技能拥有它。无法选定会阻止敌人的平A与技能,无论那是AOE还是单体,是不是指向性都一样。但是无法选定无法阻止那些已经被释放在你身上的引导类技能,比如稻草人的Q。它也无法清除任何DEBUFF,所以即使你玩吸血鬼开了W,或者用小鱼人开了E,你仍然可能会被已经附在身上的点燃烧死。所以在残血面对点燃时,你应该更小心的使用这些技能,以免死在大姨妈里或者是三叉戟上。  无法选定技能的优势时,你仍然可以在无法选定的过程中进行一些操作,虽然无法输出伤害,但是可以靠它有效的逃离战场或者切入敌后,而不是傻站着。  无法受伤:中娅沙漏,还有丽桑卓的大招。无法受到伤害的效果比起无法选定更强,在持续时间内不会受到任何伤害,但同时也无法进行任何操作。这个效果一般不会中止你已经开启的引导类技能,比如乌鸦的大招,死歌的E,因此你可以靠中娅的效果,打开这些引导类技能然后堂而皇之的跳进敌阵里。
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