与华谊兄弟影业 招聘成立合资影业,童石的漫影游联动怎么玩

华谊兄弟-童石网络成立“角虫娱乐” 国漫纳入华谊大娱乐IP矩阵
华谊兄弟-童石网络成立“角虫娱乐” 国漫纳入华谊大娱乐IP矩阵
中华网投资
7月26日,在上海CHINAJOY期间,华谊兄弟(300027)和童石网络(新三板:833377)联合宣布双方合资公司&角虫娱乐&正式启动,并公布了首批确定注入角虫娱乐的漫画IP,华谊兄弟副董事长、CEO王中磊,童石网络创始人王君等嘉宾出席了发布会。合资公司将在童石网络的漫画IP库中筛选高人气IP进行改编,而华谊兄弟将享有对这些IP进行全形态开发的优先选择权。此次合作标志着&二次元&内容被正式纳入华谊兄弟的内容矩阵,一方面丰富了华谊兄弟的多样化IP储备,为其&漫影游&联动激发更多可能;另一方面,也为华谊兄弟尝试成熟IP的全形态完整开发提供了丰富弹药。
童石网络是中国移动互联网原创国漫内容供应商和运营商。目前拥有日更漫画大角虫漫画APP,并开发动漫游戏、运营动漫社区。根据大角虫APP运营计划,其目标是在2016年底实现1亿下载和3000万月活跃用户。作为二次元IP库,大角虫旗下的签约工作室和漫画家数量已达500家,连载漫画数量超过1000部,且大部分具有全版权。这意味着未来华谊兄弟拥有了一座存储着数以千计优质人气国漫的巨大IP库,而华谊兄弟要做的就是不断从中遴选出人气最高的优秀作品,根据其特点进行多形态甚至全形态的衍生改编,比如网络动画、网络剧、网络大电影、电视剧、游戏甚至院线大电影。
双方公布了首批确认注入合资公司&角虫娱乐&的作品名单:《民工勇者》、《设计者》、《白酒难缠》、《最后的召唤师》、《杂思录》、《刺杀大圣》等,均为大角虫上人气过千万、长期占据排名前十的优秀作品;而在大角虫长期占据人气排名第一的漫画作品《困病之笼》更是已经进入了实操阶段:据了解,目前《困病之笼》已确定将开发网剧,并由耀客传媒操刀制作,各方正在就具体合作形式展开密切沟通。华谊兄弟副董事长、CEO王中磊认为:&这些拥有千万级人气的国漫作品具备良好的粉丝基础和影视、游戏改编潜力,将会极大的丰富和延伸华谊兄弟的内容矩阵。&
自成立至今,&强内核&(强化内容核心)一直是华谊兄弟的首要战略。近年来,伴随着主流观影人群的年轻化,华谊兄弟也在不断探索开发新的内容源,拥抱年轻观众群的内容偏好:比如投资以田羽生&前任攻略&系列为代表作的新圣堂,主打爱情喜剧题材电影;成立全资子公司&点睛动画&,致力于开发、制作国际一流水准的动画及特效电影;投资以天下霸唱的IP为主要开发项目的向上影业,主打奇幻探险类作品;与主打网络大电影的七娱乐影业深度合作等等。此番&二次元&IP的加入,实际上是对华谊兄弟年轻化内容储备的有力补充。
除了&漫画&影视&的改编路径之外,华谊兄弟在游戏领域内的完善布局,也为&漫画-游戏&的互联打下了坚实基础。今年2月,华谊兄弟完成了对移动电竞公司英雄互娱股份认购,成为其第二大股东。至此,华谊兄弟历经6年布局终于在移动游戏领域内建立起从游戏制作、游戏发行到电子竞技赛事的完整链条,且其链条上各个环节的&守关者&均为各自领域内的佼佼者,包括A股第一家上市手游公司掌趣科技、新三板第一家移动电竞公司英雄互娱、打造出积攒近2亿用户的爆款手游《时空猎人》的银汉游戏。7月24日,华谊浩瀚参投的IP巨制《幻城》登陆湖南卫视,与之同步,银汉游戏的《幻城》手游也将于暑期面市,或将为&影漫游&联动创造可借鉴的范例。
王中磊表示:&这是一个IP共生的时代,漫画、影视、游戏公司的IP生态互相渗透将成为常态。&而在这个共生时代当中,华谊兄弟将以其对内容产业的深刻理解、对内容创作的尊重以及最完整的IP开发链条,不断在供给端积蓄能量,成为共生时代的生态构建者和领跑者。请使用浏览器的分享功能分享到微信等中国动漫公司到底赚不赚钱?四成动漫企业亏损,“不务正业”成了赚钱大法
8月中下旬,上市和挂牌的动漫公司陆续发布了2017年上半年报告,其中以衍生品为主营业务的公司大都业绩良好,八成公司营收出现了不同程度的增长,九成公司扣除非经常性损益后能够盈利。都说动漫行业迎来了最好的时代,但发展好不好还是要靠业绩来说话。
记者统计了30家在A股、新三板挂牌的动漫公司的业绩情况发现:2017年上半年,动漫类上市公司亏损多达13家,约占总量的40%;有21家企业的经营现金流量净额为负,占被统计企业70%;有7家企业的营业收入较去年同期有所下滑,占比超两成。
不做动画是不行的,但纯做动画是万万不行的!“做动画难赚钱”的局面依然没有在2017年发生质的改变。
统计发现,今年上半年营业收入超过1亿的动漫公司共有6家,而这6家公司的主营收入清一色的都是非动画业务:
华强方特(834793)有65%的营收来自文化科技主题公园;奥飞娱乐(002292)在玩具和婴幼儿用品上的收入占据了八成;美盛文化(002699)衍生品收入为上半年总营收的61%;而金添动漫(838200)、长城动漫(000835)、小白龙(831015)则分别以食品、游戏、玩具为主要收入来源。
此外值得一提的是,有4家动漫公司颇为“奇葩”,上半年营收甚至没有超过60万元,尚不及上市公司一名高管的个人收入。它们分别是营收58万元的民和影视(833392)、营收30万元的阿法贝(832233)、营收23万的千年传说(836332),以及营业收入为20万的银河长兴(836657)。
四成动漫企业亏损,变现周期过长加剧风险
在统计的30家动画上市企业中,扣除非经常性损益后仍然亏损的公司就有13家。这其中不乏河马股份、舞之动画、华映星球、梦之城等业内知名公司。
成立于2006年的河马股份(834559)此前名为河马动画,在近些年已先后推出多部原创作品:2010年的3D动画电影《超蛙战士之初露锋芒》、2011年的3D动画番剧《超蛙战士之星际家园》、2012年的《超蛙战士之威武教官》和《安安奇妙历险记》、2013年《绿林大冒险》和《81号农场之保卫麦咭》、2014年的《地道战之土遁神兵》、2015年的《特功明星》以及2016年的《糖果世界大冒险》。
但是在今年4月5日,河马动画将名称从原先的名字更改为了“河马股份”,虽然只有两字之差但却耐人寻味。
在这前后,河马公布了3为高层管理人员辞职公告,分别是河马董事会秘书张阳;总经理杨文艳和董事赵文杰。其中,杨文艳是国内的知名动画人,原任上海炫动卡通董事总经理,在2014年5月加盟河马股份后,杨文艳一直以徐克制片合伙人的身份存在。
对于杨文艳的离开,河马股份方面没有过多谈及,但核心高管的离职给河马股份带来的业绩影响却不容乐观。据中报显示,河马股份2017上半年的营业收入为2954万元,扣非后净利润为亏损949万元。
虽然河马股份在中报中提到“影院业务占比的大幅增加不构成主营业务变更,公司一直致力于动漫影视作品的制作发行”,但在实际的营业收入结构中,河马股份在动漫影视业上的收入仅为427万元 ,占总2954万元营收中的14% ,而其余的86%来源自影院经营和VR等信息服务业务贡献。
相比河马股份的动荡,2017上半年亏损最多的当属运营“阿狸”、“罗小黑”等IP的梦之城(837364),虽然上半年公司营收1778万元,但扣非后净亏损高达1672万元,而其中报也并未对亏损情况作出原因解释。
同样账目浮亏的还有舞之动画(837133),这家以《太乙仙魔录》闻名的动画公司在2017上半年营收为1984万元,扣非后净亏损为402万元。亏损的主要原因在于,为推广原创动画的需要,舞之动画雇用了较多的销售人员,从而导致销售人员的工资、出差费上升,展会费用增长,上半年费用金额较大。
不过舞之动画认为,虽然原创项目的商业回报周期更长,短期内还会导致成本增加和收入增长减缓,但长期来看原创项目在后续版权收益和品牌价值上将带来持续回报,具备巨大发展潜力,同时带来公司存货价值的不断增加。
另一家知名的业内动画公司、华映星球的亏损迹象有所加剧。2016上半年,华映星球扣非净利润亏损328万,而到今年上半年其亏损情况已加剧至661万,亏损额比去年同期超了1倍。
亏损原因则主要是2017寒假档期间,由华映星球发行的动画大电影《超能龙骑侠》所致。据了解,该电影2D+3D的总票房合计仅仅只有297.93万元。此外,《笨鸟先飞》的授权成本以及《魔晶猎人》的制作宣发成本都加剧了华映星球的亏损程度。
一般而言,一部动画片从前期目标观众调研、形象设计、故事设计到后期制作,并拿到发行许可证的周期需要 1-2 年的时间,而动画片的成本摊销通常还需要2年时间,过长的制作周期和成本摊销周期,最终都加剧了动画公司的利润风险。这也是为何如今纯粹的动画制作类公司普遍都亏损的主要原因。
盘点挣钱的动漫企业,“不务正业”才是正确的商业出口
或许有些讽刺,统计的30家动漫公司样本中,没有一家是靠动画和漫画业务赚到钱的。
在2017上半年有6家动漫公司的营收超过了1亿,分别是:18.1亿的华强方特、17.8亿的奥飞娱乐、3.51亿的美盛文化、1.36亿的金添动漫、1.04亿的长城动漫、以及1.02亿的小白龙。
在2017年寒假档,《熊出没之奇幻空间》以5.22亿的票房成绩打破了K12国产动画电影的最高纪录,尽管如此,华强方特64%的主要营收仍是来自于文化科技主题公园;而奥飞则在玩具和婴幼儿用品上的收入更是占总营收的80%以上。
近年来,美盛文化尽管不断向上游的内容延伸,但衍生品依然是美盛的主要收入来源,今年上半年美盛文化营业收入3.51亿,扣非净利润高达5082万,其中衍生品占到总营收的61%。
另一家刚刚剥离完炼焦产业的长城动漫虽然正开发制作动画电影《咕噜咕噜美人鱼》系列、《聊斋故事》动画电视连续剧、《神奇海域》和三维动画电影《机甲战神》系列。但长城动漫的中报显示,游戏收入依然占到长城动漫总收入的六成以上,动漫收入仅占三成。
另外两家营收能力不错的新三板公司——金添动漫和小白龙,授权和衍生品同样占据其几乎全部收入来源。
金添动漫在今年上半年营收较同期增长97.58%。其主要业务为青少年消费群体提供具有动漫元素特色的饼干、糖果及烘焙类休闲食品的公司,旗下拥有包括“迪士尼系列”、“小黄人系列”、“奥特曼系列”、“樱桃小丸子” 、“喜羊羊与灰太狼”等国内外动漫形象授权。据财报介绍,公司的竞争力在于“大量的动漫授权许可、渠道优势”。
小白龙是一家将积木玩具开发与动漫内容创作相结合的娱乐用品制造公司,今年3月,小白龙在嘉佳卡通、优漫卡通等频道上还播出了自主原创的52集动画片《积高侠与阿里巴巴》。但动画片更多像是拉动产品销售的广告,通过开发原创动画来掌握自主产权,摆脱对外部IP授权的依赖。
半年营收还比不上高管工资,4家“奇葩”公司收入不足60万
挂牌的动漫企业中,有4家公司上半年营收不足60万元,甚至还比不了上市企业中的高管个人收入。
银河长兴就是其中之一。今年上半年,银河长兴营业收入19.6万元,扣除非经常性损益后的净利润为-203万元,营业性现金流为-1585万元。
这家1996年成立的公司,一直坚持制作其原创作品,800集动画番剧《三国演义》,至今仍未完成。财报显示,截止今年上半年,《三国演义》第一季(1-20 集,每集46 分钟)即将进入后期制作阶段。
2015年挂牌前,银河长兴几无营收,资金来源主要依靠借款和股东输血。2015年7月,依靠创始人刘伟、刘振辉父子在内的26位股东,对当时的银河长兴有限增加出资2.02亿元,公司负债从2014年末的1.95亿元下降到2015年7月的1303万元,注册资本从330万元增加至8096万元,从而顺利进入新三板。
目前,银河长兴除了原创动画外,还利用自研的“中华传统文化”动漫资源数据库里的资源,进行《中华传统道德》剧本创作,和《语文》教科书配套视频的制作,今年上半年的营收正是来自于这两个项目。
民和影视上半年的营业收入则略高一些,为58万元,扣非后的净利润为亏损21.6万元。这家成立于2010年的宁波公司已经先后推出两部原创作品。第一部是3D动画《少年阿凡提》,已于2012年开始在央视少儿频道播出,目前已至第4季。
今年2月,民和又在宁波电视台“五爱动漫”栏目播出了,以12岁以上青少年为主要受众的,原创2D动画《那萨尔丁》。为了推广“那萨尔丁”这一IP,民和影视还在6月推出了APP“那世界”,截至目前腾讯应用宝上下载量仅为63。
广西的动画公司千年传说创立于2011年,并于2016年2月成为广西第一家正式登陆新三板资本市场的动漫影视制作企业。今年上半年营业收入为23万元,扣非后净利润为亏损131万。千年传说曾先后创作过《攀霞降魔记》、《铜鼓传奇》、《那世纪》等作品,又在今年完成了广西首部动画电影《勇闯天空岛》。然而,这部原定于暑期档在全国院线上映的动画电影,至今没有任何消息。
阿法贝的营收也同样“奇葩”,今年上半年营业收入仅为29.5万元,扣非后的净利润为亏损131万元。成立于2007年,从2011年开始,先后在央视播出原创动画《阿法贝乐园》、《百吉学堂》、《米粒木匠》,但在2013年后,便再无新作。
中国动漫公司到底赚不赚钱?
从这些公司的半年报中可以看到,动漫衍生品公司在泛娱乐转型方面力度不小,部分公司的营收主要来源已经由衍生品转为影视和游戏:骅威文化上半年更是已经不再有动漫及相关衍生产品这一业务线,完全转型为影视和游戏公司;智高文创也将主营业务由原来的文教产品生产销售,变更为原创动漫IP的制作、授权和衍生品开发。另外,星辉娱乐的游戏和体育业务、美盛文化的动漫和游戏在营收中所占比例也大幅上升,衍生品相关业务占比下降。
但需要注意的是,影视尤其动画作品的制作成本较高,而且开发周期较长,所以一段时期内会对公司营收造成不利影响。比如,梦之城正在推进两部动画大电影和一部动画番剧的制作,投入较大,持续亏损的局面一直未能得到扭转。
另外值得一提的是,如果没有动画、影视等产品形态的重度内容留存,单纯动漫形象的授权生命周期在逐渐缩短。一方面,市场上竞品逐渐增多,另一方面,用户消费动漫形象的速度在加快。这也是部分做动漫形象衍生品生意的公司,如今在孵化自家形象IP影视作品的原因所在,比如梦之城的阿狸大电影,还有美盛文化收购的同道大叔也推出了网剧。
就衍生品公司的动漫IP类型来看,还是以低幼向为主,如奥飞的喜羊羊、小白龙的积高侠、星原文化的星原小宝等,衍生品品类也以儿童玩具、婴童用品居多,成人向动漫IP的衍生品市场仍然有待开发。
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造和婴童用品仍然是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
同时,虽然有多部成人向动画番剧和电影上映,但影视类收入只占到12.7%,与去年上半年的25%相比,占比大幅下降。影视类收入同比下降40.46%,主要因上年电影发行结算集中在上半年所致。
根据半年报,有妖气上半年上映了3部漫改动画作品,分别为《十万个冷笑话3》的续集、《开封奇谈》、《菊叔5岁画》。网剧业务方面,首部作品《三生三世桃花缘》已于2017年初上映,上映一个月点播量超过4亿,跻身同档期网络剧前十位。今年8月初上映的《镇魂街》真人网络剧,上映2周点击量突破8亿。下半年,将推动学龄前与英雄类动画新作以及多部动画续集上映。
2017年初,公司出品的《大卫贝肯之倒霉特工熊》获得1.26亿票房,成为国内第七个票房过亿的国产动画影片(系列)。有妖气IP电影《十万个冷笑话2》已于8月18日上映,目前票房1.3亿,并积极探索影游联动、海外电影发行的机会。
另外内容创作方面,据半年报,奥飞旗下有妖气平台拥有1900多万注册用户,累计20000多位漫画作者持续进行内容创作、更新,所连载的漫画作品超过44000部。
星辉娱乐的主要业务包括游戏、玩具及衍生品、体育、投资孵化等业务。2017上半年,虽然玩具和婴童业务仍然是占比最大的行业,营收占比为38%,但游戏业务营收也占到了34%。而且,上半年玩具和婴童业务营收略有下降,但游戏和体育业务分别有超过60%和50%的增长。
游戏业务是星辉娱乐增长最快的业务板块,也是战略转型的主要发力点。上半年星辉娱乐游戏业务实现营业收入6.42亿元,同比增长60.79%。参股公司苏州仙峰研发、星辉天拓联合运营的手游产品《烈焰龙城》月流水维持在亿元水平;页游产品《龙骑士传》、手游产品《大圣之怒》、《刀锋无双》、《烈火荣耀》保持千万以上的月流水水平。
目前星辉娱乐也为下一步的游戏开发储备了比较充足的IP,已取得《雪鹰领主》、《盛唐幻夜》、《长歌行》、《三国群英传》、《热血传奇》、《书剑恩仇录》、《侠客行》、《蜀山传》、《不良人》等IP的相应授权。
在玩具及衍生品业务方面,星辉娱乐主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和婴童产品的生产、研发及销售。截止到目前,已经获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等20多个世界知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权。上半年,玩具及衍生品业务实现营业收入2.93亿元,同比减少1.29%。
从2015年开始,星辉娱乐启动体育产业战略,通过收购,控股西甲球队皇家西班牙人俱乐部。上半年体育业务实现营业收入2.89亿元,俱乐部通过电视转播、广告赞助及门票会员等获得销售收入。
美盛文化的产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品,上半年实现营业收入3.5亿元,比去年同期增长82.89%,主要是IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致。分产品来看,衍生品营收占比依然达到6成,但相比去年占比8成已经大为下降;与此同时,在营收中占比大为提升的是动漫、游戏,占比提高了20个百分点,营收同比大增285.25%,可见,美盛文化泛娱乐转型的效果也比较突出。
在衍生品业务方面,上半年通过全资子公司香港美盛增资JAKKS,从而获得其19.5%的股权,成为第一大股东。JAKKS在美国纳斯达克上市,是一家多产品线、多品牌的IP衍生品公司。上半年,美盛二次元与阅文集团达成正式合作,获得国产漫画IP《全职高手》的正版cos周边授权。这是继《银魂》、《初音》、《月歌》等日本漫画IP之后,美盛首次和国产漫画IP进行版权合作。
此前,美盛文化还与迪士尼、漫威、任天堂等公司合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”、“魔兽”、“超级马里奥”、漫威英雄系列等IP衍生品。
另外,美盛文化收购的同道大叔,也已经陆续推出了部分相关产品,目前已有包括网剧《星座啪啪啪》和《超星星学院》、12星座咖啡厅、同道文化衍生品等周边。
小白龙以自主开发及授权的动漫玩具销售收入作为主要收入来源,上半年实现收入1.01亿元,较上期增长16.20%。近年来,小白龙陆续开发《积高侠》、《积高侠与阿里巴巴》等具有自主产权的动画片,并以积木结合自主IP延伸教育和文化娱乐产业,逐步减少了对外部动漫IP授权的依赖。
月,小白龙自主开发动漫产品类别的的收入占比不断加大,该类产品的销售额占公司收入比重由 46.01%增加至62.67%。小白龙原创52集动画片《积高侠与阿里巴巴》于2017年3月在嘉佳卡通、优漫卡通等全国多个知名卡通频道上播出。
童石网络的主要产品和服务为动漫出版物的创作、销售,动漫 IP、动漫游戏的制作、运营及运营权授权,手机动漫平台大角虫漫画APP的运营。上半年实现经营收入6239.84万元,比去年同期增长了69.18%。
蓝帽互动的收入大部分来源于动漫、游戏衍生产品和互动游戏玩具的销售。上半年销售收入3069.44万元,较去年同期提高了33.72%,主要是增加了内销产品销售及公司新产品的上市。
蓝帽互动的主要产品及服务包括:以蓝帽子泡泡、超级特弓 II、仁者无敌、宠物垫、电子蜡烛为代表的动漫衍生品,以 AR 飞车、AR 欠揍虫、欠揍虫 II、欠揍虫 III、三国杀为代表的游戏衍生品以及提供品牌运营、创意设计等服务。
蓝帽互动不直接参与玩具产品的生产制造,而是利用自己掌握的技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的生产制造任务通过合同采购的方式委托同类产品的其他厂家生产。
金添动漫立足于食品制造行业,主营业务为动漫休闲食品的设计、生产、推广和销售,提供具有动漫元素特色的饼干、糖果及烘焙类休闲食品。截至日,实现营业收入1.35亿元,同比增长97.58%;实现净利润 万元,同比增长627.32%。
目前金添动漫已拥有“迪士尼系列”、“小黄人系列”、“正义联盟系列”、“复仇者联盟系列”、“铠甲系列”、“巴啦啦小魔仙”、“奥特曼系列”、“樱桃小丸子”、“哆啦A梦”、“喜羊羊与灰太狼”、“熊出没”等国内外一线动漫授权形象,同时也拥有“多嘴鱼”、“巧魔方”、“伊脆”、“噢呀”等原创品牌。金添动漫的销售渠道以经销商模式为主,商超、院线、电商模式为辅。
2017年上半年,智高文创的主营业务由文化教育用品的设计、研发、生产和销售,变更为动漫影视片制作、发行、授权以及动漫衍生品的设计、研发。据报道,目前,原创动画《魔法可可》第一季已经上线,2018年还将针对8-12岁儿童推出“转笔”主题IP的动漫作品《转战》。
上半年,智高文创实现营业收入1576万元,较上年同期减少了72.83%,是因为由传统的研发、生产、销售型企业,转变为以IP为核心进行文化创意类体验型消费以IP授权业务的开展,将生产制造这类利润较低的业务剥离,导致营业收入下降,但相比于上年同期,新增了授权业务的收入。
星原文化专注于儿童原创机甲动画IP创作、衍生品研发、生产销售、市场营销、IP授权等。2017年4月,公司推出52集自主原创的机甲IP动画片《星原小宝》,在全国各卡通少儿频道及各视频网站开播。
2017年上半年,实现营业收入2604.75万元,净利润33.65万元,与去年同期收入2089.39万元和净利润129.73万元相比,营业收入增长24.67%,净利润减少74.06%。
主要原因为2017年4月推出动画项目《星原小宝》,带动了相应的衍生产品销售,与去年同期相比营业收入实现增长。但由于动画制作成本及传统电视媒体推广成本的上升,同时星原文化加大对动画项目《星原小宝》市场推广和广告宣传的投入,与去年同期相比净利润出现一定幅度的减少。
梦之城的主要业务为原创动漫作品及卡通形象品牌的创作与开发、卡通形象品牌授权以及动漫衍生品的设计、开发及销售,收入来源主要是动漫衍生产品销售收入及卡通形象品牌授权收入。上半年实现营业收入1778.21万元,较上年同期下降21.38%;实现毛利率71.03%,较上年同期增加16.36个百分点;实现归属于母公司股东的净亏损408.89万元,较上年同期下降64.53%。
营业收入下降主要因为合并范围的变化,2016 年末处置了原控股子公司有梦文化部分股权,导致有梦文化不再纳入合并范围,整体收入规模有所下降。此外,授权业务受整体市场环境竞争加剧的影响,收入规模有所下降。而持续实现净亏损和经营活动现金净流出,主要因为梦之城在创新研发和市场拓展方面投入较大,如新形象研发、动画及电影制作、游戏开发、渠道推广等。
骅威文化2017上半年分产品的营收情况
骅威文化2016年分产品的营收情况
在2016年年报中,骅威文化的主要业务为网络游戏、影视剧、动漫及相关衍生产品,而在2017年半年报中,已经变成影视剧的制作与发行和网络游戏的研发与运营,动漫及衍生品业务已经消失。同时,在今年半年报中,玩具产品的收入已经为零。至此,骅威文化已经完全转型为一家影视和游戏公司。
今年上半年骅威文化实现营业收入3.87亿,同比增长8.85%。影视剧业务保持了快速增长,主要贡献收入和利润的电视剧包括《那片星空那片海》第一季、《那片星空那片海》第二季电视台销售收入确认等。
来源:钛媒体 、三文娱等
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今日搜狐热点上市和挂牌动漫衍生品公司上半年赚钱了吗?
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8月中下旬,上市和挂牌的动漫公司陆续发布了2017年上半年报告,其中以衍生品为主营业务的公司大都业绩良好,八成公司营收出现了不同程度的增长,九成公司扣除非经常性损益后能够盈利。
8月中下旬,上市和挂牌的公司陆续发布了2017年上半年报告,其中以为主营业务的公司大都业绩良好,八成公司营收出现了不同程度的增长,九成公司扣除非经常性损益后能够盈利。
从这些公司的半年报中可以看到,动漫衍生品公司在泛娱乐转型方面力度不小,部分公司的营收主要来源已经由衍生品转为和游戏,其中骅威文化上半年更是已经不再有动漫及相关衍生产品这一业务线,完全转型为影视和游戏公司,智高文创也将主营业务由原来的文教产品生产销售,变更为原创动漫IP的制作、授权和衍生品开发。另外,星辉娱乐的游戏和体育业务、美盛文化的动漫和游戏在营收中所占比例也大幅上升,衍生品相关业务占比下降。
但需要注意的是,影视尤其动画作品的制作成本较高,而且开发周期较长,所以一段时期内会对公司营收造成不利影响。比如,梦之城正在推进两部动画大电影和一部动画番剧的制作,投入较大,持续亏损的局面一直未能得到扭转。
另外值得一提的是,如果没有动画、影视等产品形态的重度内容留存,单纯动漫形象的授权生命周期在逐渐缩短。一方面,市场上竞品逐渐增多,另一方面,用户消费动漫形象的速度在加快。这也是部分做动漫形象衍生品生意的公司,如今在孵化自家形象IP影视作品的原因所在,比如梦之城的阿狸大电影,还有美盛文化收购的同道大叔也推出了网剧。
就衍生品公司的动漫IP类型来看,还是以低幼向为主,如奥飞的喜羊羊、小白龙的积高侠、星原文化的星原小宝等,衍生品品类也以儿童玩具、婴童用品居多,成人向动漫IP的衍生品市场仍然有待开发。
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造和婴童用品仍然是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车、积木以及巴啦啦小魔仙、巨神战击队、铠甲勇士的人偶和装备玩具等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
同时,虽然有多部成人向动画番剧和电影上映,但影视类收入只占到12.7%,与去年上半年的25%相比,占比大幅下降。影视类收入同比下降40.46%,主要因上年电影发行结算集中在上半年所致。
根据半年报,有妖气上半年上映了3部漫改动画作品,分别为《十万个冷笑话3》的续集、《开封奇谈》《菊叔5岁画》。网剧业务方面,首部作品《三生三世桃花缘》已于2017年初上映,上映一个月点播量超过4亿,跻身同档期网络剧前十位。今年8月初上映的《镇魂街》真人网络剧,上映2周点击量突破8亿。下半年,将推动学龄前与英雄类动画新作以及多部动画续集上映。
2017年初,公司出品的《大卫贝肯之倒霉特工熊》获得1.26亿元票房,成为国内第七个票房过亿的国产动画影片(系列)。有妖气IP电影《十万个冷笑话2》已于8月18日上映,目前票房1.3亿元,并积极探索影游联动、海外电影发行的机会。
另外内容创作方面,据半年报,奥飞旗下有妖气平台拥有1900多万注册用户,累计20000多位漫画作者持续进行内容创作、更新,所连载的漫画作品超过44000部。
星辉娱乐的主要业务包括游戏、玩具及衍生品、体育、投资孵化等业务。2017上半年,虽然玩具和婴童业务仍然是占比最大的行业,营收占比为38%,但游戏业务营收也占到了34%。而且,上半年玩具和婴童业务营收略有下降,但游戏和体育业务分别有超过60%和50%的增长。
游戏业务是星辉娱乐增长最快的业务板块,也是战略转型的主要发力点。代表作品包括《倚天》《一刀流》《龙骑士传》《枪林弹雨》《刀锋无双》等。上半年星辉娱乐游戏业务实现营业收入64266.35万元,同比增长60.79%。参股公司苏州仙峰研发、星辉天拓联合运营的手游产品《烈焰龙城》月流水维持在亿元水平;页游产品《龙骑士传》、手游产品《大圣之怒》、《刀锋无双》《烈火荣耀》保持千万元以上的月流水水平。
目前星辉娱乐也为下一步的游戏开发储备了比较充足的IP,已取得《雪鹰领主》《盛唐幻夜》《长歌行》《三国群英传》《热血传奇》《雄兵连》《末世之战》《超神学院》《莽荒纪》《书剑恩仇录》《侠客行》《蜀山传》《不良人》等IP的相应授权。
2017年下半年,还有多款手游将陆续上线运营,包括腾讯游戏独家代理的正版授权三国军争策略变革手游《三国群英传-霸王之业》、韩国娱美德Wemade IP游戏《热血传奇》正版授权RPG动作手游《烈火雷霆》、日式魔幻放置类RPG手游《苍之纪元》、全景3D武侠次世代MMO手游《逍遥诀》、动漫正版授权ARPG手游《超神学院》、玄幻MMORPG手游《莽荒纪3D》、枪战MOBA卡牌手游《枪灵学院》、三国3D炫战动作手游《刀锋无双2》、休闲竞技手游《疯狂碰碰车》等,产品覆盖SLG、RPG、MMO、IO、卡牌等多个游戏品类。
在玩具及衍生品业务方面,星辉娱乐主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和婴童产品的生产、研发及销售。截止到目前,已经获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等20多个世界知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权。上半年,玩具及衍生品业务实现营业收入29389.48万元,同比减少1.29%。
从2015年开始,星辉娱乐启动体育产业战略,通过收购,控股西甲球队皇家西班牙人俱乐部。上半年体育业务实现营业收入28910.27万元,俱乐部通过电视转播、广告赞助及门票会员等获得销售收入。
美盛文化的产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品,上半年实现营业收入35097.1万元,比去年同期增长82.89%,主要是IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致。分产品来看,衍生品营收占比依然达到6成,但相比去年占比8成已经大为下降;与此同时,在营收中占比大为提升的是动漫、游戏,占比提高了20个百分点,营收同比大增285.25%,可见,美盛文化泛娱乐转型的效果也比较突出。
在衍生品业务方面,上半年通过全资子公司香港美盛增资JAKKS,从而获得其19.5%的股权,成为第一大股东。JAKKS在美国纳斯达克上市,是一家多产品线、多品牌的IP衍生品公司。上半年,美盛二次元与阅文集团达成正式合作,获得国产漫画IP《全职高手》的正版cos周边授权。这是继《银魂》《初音》《月歌》等日本漫画IP之后,美盛首次和国产漫画IP进行版权合作。
此前,美盛文化还与迪士尼、漫威、任天堂等公司合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”、“魔兽”、“超级马里奥”、漫威英雄系列等IP衍生品。
在动漫和游戏业务方面,美盛文化目前拥有《小小勇者村》《纸牌三国》《光之契约》《挂出个大侠》《陆战风云》《行星远征》等网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》《爵士兔》《坦坦小动员》《星学院Ⅰ》《星学院Ⅱ》等原创动漫作品。
另外,美盛文化收购的同道大叔,也已经陆续推出了部分相关产品,目前已有包括网剧《星座啪啪啪》和《超星星学院》、12星座咖啡厅、同道文化衍生品等周边。
小白龙以自主开发及授权的动漫玩具销售收入作为主要收入来源,上半年实现收入10169.67万元,较上期增长16.20%。近年来,小白龙陆续开发《积高侠》、《积高侠与阿里巴巴》等具有自主产权的动画片,并以积木结合自主IP延伸教育和文化娱乐产业,逐步减少了对外部动漫IP授权的依赖。
月,小白龙自主开发动漫产品类别的的收入占比不断加大,该类产品的销售额占公司收入比重由46.01%增加至62.67%。小白龙原创52集动画片《积高侠与阿里巴巴》于2017年3月在嘉佳卡通、优漫卡通等全国多个知名卡通频道上播出。
童石网络的主要产品和服务为动漫出版物的创作、销售,动漫IP、动漫游戏的制作、运营及运营权授权,手机动漫平台大角虫漫画APP的运营。上半年实现经营收入6239.84万元,比去年同期增长了69.18%。
3月22日,“大角虫漫画”APP英文版在马来西亚上线,面向东南亚市场推广国漫作品。
蓝帽互动的收入大部分来源于动漫、游戏衍生产品和互动游戏玩具的销售。上半年销售收入3069.44万元,较去年同期提高了33.72%,主要是增加了内销产品销售及公司新产品的上市。
蓝帽互动的主要产品及服务包括:以蓝帽子泡泡、超级特弓II、仁者无敌、宠物垫、电子蜡烛为代表的动漫衍生品,以AR飞车、AR欠揍虫、欠揍虫II、欠揍虫III、三国杀为代表的游戏衍生品以及提供品牌运营、创意设计等服务。
蓝帽互动不直接参与玩具产品的生产制造,而是利用自己掌握的技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的生产制造任务通过合同采购的方式委托同类产品的其他厂家生产。
金添动漫立足于食品制造行业,主营业务为动漫休闲食品的设计、生产、推广和销售,提供具有动漫元素特色的饼干、糖果及烘焙类休闲食品。截至日,实现营业收入元,同比增长97.58%;实现净利润7701917元,同比增长627.32%。
目前金添动漫已拥有“迪士尼系列”、“小黄人系列”、“正义联盟系列”、“复仇者联盟系列”、“铠甲系列”、“巴啦啦小魔仙”、“奥特曼系列”、“樱桃小丸子”、“哆啦A梦”、“喜羊羊与灰太狼”、“熊出没”等国内外一线动漫授权形象,同时也拥有“多嘴鱼”、“巧魔方”、“伊脆”、“噢呀”等原创品牌。金添动漫的销售渠道以经销商模式为主,商超、院线、电商模式为辅。
2017年上半年,智高文创的主营业务由文化教育用品的设计、研发、生产和销售,变更为动漫影视片制作、发行、授权以及动漫衍生品的设计、研发。据报道,目前,原创动画《魔法可可》第一季已经上线,2018年还将针对8-12岁儿童推出“转笔”主题IP的动漫作品《转战》。
上半年,智高文创实现营业收入元,较上年同期减少了72.83%,是因为由传统的研发、生产、销售型企业,转变为以IP为核心进行文化创意类体验型消费以IP授权业务的开展,将生产制造这类利润较低的业务剥离,导致营业收入下降,但相比于上年同期,新增了授权业务的收入。
星原文化专注于儿童原创机甲动画IP创作、衍生品研发、生产销售、市场营销、IP授权等。2017年4月,公司推出52集自主原创的机甲IP动画片《星原小宝》,在全国各卡通少儿频道及各视频网站开播。
2017年上半年,实现营业收入2604.75万元,净利润33.65万元,与去年同期收入2089.39万元和净利润129.73万元相比,营业收入增长24.67%,净利润减少74.06%。
主要原因为2017年4月推出动画项目《星原小宝》,带动了相应的衍生产品销售,与去年同期相比营业收入实现增长。但由于动画制作成本及传统电视媒体推广成本的上升,同时星原文化加大对动画项目《星原小宝》市场推广和广告宣传的投入,与去年同期相比净利润出现一定幅度的减少。
梦之城的主要业务为原创动漫作品及卡通形象品牌的创作与开发、卡通形象品牌授权以及动漫衍生品的设计、开发及销售,收入来源主要是动漫衍生产品销售收入及卡通形象品牌授权收入。上半年实现营业收入1778.21万元,较上年同期下降21.38%;实现毛利率71.03%,较上年同期增加16.36个百分点;实现归属于母公司股东的净亏损408.89万元,较上年同期下降64.53%。
营业收入下降主要因为合并范围的变化,2016年末处置了原控股子公司有梦文化部分股权,导致有梦文化不再纳入合并范围,整体收入规模有所下降。此外,授权业务受整体市场环境竞争加剧的影响,收入规模有所下降。而持续实现净亏损和经营活动现金净流出,主要因为梦之城在创新研发和市场拓展方面投入较大,如新形象研发、动画及电影制作、游戏开发、渠道推广等。
旗下运营包括“阿狸”、“罗小黑”、“象扑君”、“皮揣子”等卡通形象品牌以及原创漫画平台“漫漫App”,《罗小黑战记大电影》和《阿狸大电影》均处于中期制作阶段。自研新形象“小鹿杏仁儿”,定位于3-6岁女童,联合腾讯共同打造学前益智类儿童动画片,第一季共计52集,拟于2018年1月陆续上线播映,这个项目是梦之城首次采用制作委员会模式。
梦之城首家主题咖啡厅“阿狸咖啡馆”,落地于北京中关村,2017年5月正式营业。根据原创动漫《罗小黑战记》改编的授权游戏《罗小黑战记妖灵簿》2017年7月正式上线,由漫亚游戏(隶属于承兴国际集团)发行,为国漫风策略卡牌手游,游戏上线首月,次日留存率超60%。
在2016年年报中,骅威文化的主要业务为网络游戏、影视剧、动漫及相关衍生产品,而在2017年半年报中,已经变成影视剧的制作与发行和网络游戏的研发与运营,动漫及衍生品业务已经消失。同时,在今年半年报中,玩具产品的收入已经为零,至此,骅威文化已经完全转型为一家影视和游戏公司。
今年上半年骅威文化实现营业收入3.87亿元,同比增长8.85%。影视剧业务保持了快速增长,主要贡献收入和利润的电视剧包括《那片星空那片海》第一季、《那片星空那片海》第二季电视台销售收入确认等。公司全资子公司第一波、风云互动在运营原有游戏基础上,自主立项研发《圣域战争》手游、《泰坦三国》手游、《斗罗大陆2D》页游、《莽荒纪H5》、《校花的贴身高手H5》等游戏,并计划在2017年下半年上线运营。
6月15日,亿欧将在上海举办,探讨AI在K12、素质教育、教育机器人等细分领域的具体应用,分析AI落地教育行业面临的挑战,提出相应的解决方案。
目前,峰会已确认嘉宾包括:掌门1对1联合创始人兼副总裁余腾、小站教育CEO王浩平、海风教育CEO郑文丞、乂学教育创始人栗浩洋、成长保CEO路小得、智童时刻CEO郭长琛、论答CEO王枫等。
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