蒙古族人的罗布桑含义高的魔法

堕落君王的克星
物品平均等级
(635 装备)
剃刀防护成像眼镜 战略之
苦痛风暴护肩 机敏之
碎骨大氅 燎火之
毁灭共鸣胸甲
小宝的丝带
苍穹手甲 狂野之
步兵的生锈指环
石化南瓜指环
活体之山微粒
纳利什的染血大戟
堕落十字军符文
堕落十字军符文
25 秒钟冷却
消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多2枚完全耗尽的符文激活为死亡符文。
2 分钟冷却
抽取邪恶能量变成一个亡灵,使吸血效果提高10%,并免疫魅惑、恐惧和催眠,持续10秒。
30 秒钟冷却
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。如果目标免疫昏迷效果,将产生沉默效果。代替绞袭。
你每花费15点符文能量,就会产生1层鲜血充能,最多12层。活力分流会消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚耗尽的符文激活为死亡符文。
2 分钟冷却
为死亡骑士恢复50%的最大生命值,并吸收治疗效果,数值相当于25%的最大生命值,持续15秒。
1 分钟冷却
在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每1秒冲击8码范围内的敌人一次。每次冲击都会使目标的移动速度降低15%,持续3秒,最多可叠加5次。累计到第五层时,敌人将昏迷6秒。
致命疫病,每层致命疫病效果,每2秒造成106点暗影冰霜伤害,持续30秒。每当疫病造成伤害时,会获得1层效果并感染附近8码范围内另一名敌人。替代血之疫病和冰霜疫病,能够触发前两者的技能也能触发本效果。无法刷新该效果,转而获得一层效果。
魔法再生雕文
如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。
凋零缠绕雕文
鲜血,邪恶
你的凋零缠绕现在可用在所有盟友身上。当对一个非亡灵盟友使用时,凋零缠绕将为他们覆盖一道保护性的护盾,吸收最多2,587点伤害。
血液沸腾雕文
使你的血液沸腾的影响半径扩大5码。
活力之握雕文
当你对目标所施放的死亡之握因其免疫而失败时,死亡之握的冷却时间即会重置。
静默之握雕文
你的死亡之握法术不再嘲讽目标。
黑锋之门雕文
使你的黑锋之门法术施法时间缩短60%。
1.5 分钟冷却
邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,蛰刺10码范围内的所有敌人,使其感染血之疫病和冰霜疫病。
反魔法领域
反魔法领域
2 分钟冷却
制造一个反魔法领域,使所有小队或团队成员受到的法术伤害降低20%,持续3秒。
30 秒钟冷却
你的移动速度提高10%,并且移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的70%以下。激活后,你的移动速度提高30%,并且不会被降低到正常移动速度的100%以下,持续6秒。
你每花费1点符文能量,就会有1.50%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。
将符文能量转化为生命值,每1秒恢复2%的最大生命值。持续直到取消或符文能量耗尽为止。
2 分钟冷却
腐蚀死亡骑士脚下半径8码范围内的区域,持续10秒。站在该腐蚀区域内时,死亡骑士免疫定身、诱捕和导致角色不受控制的效果。激活时,该技能会立即解除这类效果。
辛达苟萨之息
辛达苟萨之息
2 分钟冷却
对前方锥形区域12码范围内的敌人每1秒连续造成2,995点暗影冰霜伤害。对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到解除该效果或符文能量耗尽为止。
冰霜,邪恶
你的符文武器增效会为你恢复30%的最大生命值。
反魔法护罩雕文
反魔法护罩的持续时间延长3秒。
枯萎凋零雕文
你的枯萎凋零还会使法术范围内敌人的移动速度降低50%。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能还能使你从更高的位置坠落而不受伤害。
活力之握雕文
当你对目标所施放的死亡之握因其免疫而失败时,死亡之握的冷却时间即会重置。
黑锋之门雕文
使你的黑锋之门法术施法时间缩短60%。
生命266160
第 7 次击杀
团队副本进展
最出名的团队副本标题:罗布罗伊高清完整版在线观看_美国电影_33视频
罗布罗伊高清完整版
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继续观看:罗布罗伊高清完整版先给题主点个赞。如果作品是按时间顺序贴出的话,那题主实在是有点谦虚了,进步很明显好吗。&br&看得出三点:&br&1.题主随时都在想着画画。有在本子上涂鸦的随笔也有认真打草稿描摹的钢笔画,有临摹也有原创还有对着照片的写生。&br&2.对各种风格和绘画工具都乐于尝试。&br&3.有学习和表现体积、人体结构的意识并且学习路线没有走错。&br&以上这三点可能从大多数口口声声热爱画画的人的作品里都看不到。&br&&br&夸完了来说说问题:&br&1.题主目前对临摹和照片写生已经有比较完善的作画流程,但原创作品的手法显然还比较生疏;&br&2.似乎尚未明确自己绘画的方向和目标;&br&3.从作画题材来看,我想题主在日常生活中得到的被认同感可能不太多,这大概也是提出这个问题的主要原因之一(这条是本人揣测的)。&br&&br&关于这个“被认同感”我指的是画完画之后观者的反馈,比如小朋友画了一张全家福被老师和父母夸奖、触触撸了一张图po微博被转发过万,这些是比较积极的回应。相应的,消极的回应就是自己画完画后给别人看得不到评价和反馈,得不到赞赏。&br&由于题主的作品多为临摹和照片写生,且作画工具仅限于铅笔和钢笔绘制单色图稿,所以当所有作品po出后外人看单张会觉得很不错,但整体看由于水平参差,便会降低评价。(我想另一位答主的回答便是很好的佐证。)&br&&b&实际上这并不是题主画技有问题。只是画技成长中的必经之路而已。&/b&&br&但是如果被这种状况影响情绪,反而有可能在绘画这条道路上走不下去。题主一年来的坚持绘画是有肉眼可见的,欠缺的只是一些意识上的东西而已。不知道风格要往哪个方向去也不知道要去到哪里。漫无目的的前行是很难坚持的,自己前进的距离自然也不好量化。&br&&br&建议题主操作以下内容,如果还有什么疑问可以私信我:&br&&b&1.对自己目前的技能进行盘点。&/b&&br&[线条]&br&1阶:线条清晰流畅;&br&2阶:能如实地表现想法;&br&3阶:能徒手画直线,让线条停在自己想停止的地方;&br&4阶:在一条线内可以表现出转折和体块感;&br&5阶:能用最少的线条表现最多的内容。&br&举例:伯里曼&br&&img src=&/ca9e1dbcf5eab01b41a31db_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/ca9e1dbcf5eab01b41a31db_r.jpg&&&br&[体块感]&br&1阶:能表现清楚两个面之间的转折和弧面的明暗交界面;&br&2阶:能表现清楚物品的体积感,包括形状,厚度,结构;&br&3阶:能表现清楚物品和物品的前后、远近、大小关系;&br&4阶:能表现清楚物品的质感包括材质和重量;&br&5阶:能表现清楚多个物品间的关系,如光源、投影和反光。&br&举例1:林冉触触的人物,体块感杠杠的&br&&img src=&/fe63ab9ed47_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/fe63ab9ed47_r.jpg&&&br&举例2:熊喵触触的场景&br&&img src=&/f7ba1d0d0b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/f7ba1d0d0b_r.jpg&&&br&&br&[色感]&br&1阶:能表现正确物品的固有色;&br&2阶:能表现正确物品的环境光、反射光、空气色;&br&3阶:画面有整体的色调;&br&4阶:画面颜色能将自己的情绪感受正确表达给观者;&br&5阶:对颜色有自己的认识,能通过画面赋予颜色新的定义。&br&举例:新海诚夸张大胆的光源色和空气色&br&&img src=&/f9ef8be94c19c67b590542_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f9ef8be94c19c67b590542_r.jpg&&&br&&br&[构图]&br&1阶:想要表现的画面主体能处于画布中央,无倾斜偏移感;&br&2阶:能将脑内所表现的物品以最合适的角度和景别表现于画布;&br&3阶:画面构图遵循一般的规则和美学规律;&br&4阶:画面构图富有新意,给人明显、充足的美感;&br&5阶:自成一体独有的构图方式。&br&举例:夏洛克的黄金分割&br&&img src=&/d8dcad66e149b4ea5a2f4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d8dcad66e149b4ea5a2f4_r.jpg&&&br&&br&[手绘类工具熟悉程度]包括不限于铅笔、钢笔、炭笔、水粉、水彩、油画;&br&1阶:能表现清楚想要绘画的物品;&br&2阶:能适应一种工具和材料特性进行绘画;&br&3阶:能利用一种工具和材料特性做出特殊效果;&br&4阶:能综合多种工具和材料特性做出特殊效果;&br&5阶:能擅用各种工具对脑内想表现的物品进行完美实现。&br&举例:(虽然不是多种材料,但是真是淋漓尽致了)齐白石大触触的虾&br&&img src=&/1ac69f7d2bdfbf_b.jpg& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/1ac69f7d2bdfbf_r.jpg&&&br&&br&[数码类工具熟悉程度]数位板/数位屏、PS/sai/IS/painter等绘画软件&br&1阶:能适应数位板,了解基本的软件打开保存、撤销功能、图层的概念及各种图片格式的参数(sai需要熟悉不同参数的抖动修正效果);&br&2阶:能使用内置的多种笔刷、混色工具、油漆桶、等表现自己想要的画面内容;&br&3阶:会使用导入的笔刷、和滤镜效果(尤其是ps),熟悉每种笔刷不同参数下的效果(尤其是sai),熟悉图层叠加方式、蒙版的用法;&br&4阶:能在一种软件内完全创作一幅作品;&br&5阶:擅用多种软件创作作品,有自己完善的创作流程。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A//t.cn/z8dql8J& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数码绘的文法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以上分类根据自己&u&&b&原创作品&/b&&/u&的能力水平进行清算,1阶达不到的话算0分,1阶算1分,2阶算2分,以此类推。&br&可以制作一个如下图一样的图表(截取自手机游戏Brian Wars):&br&&img src=&/21eb1fe314bcc5afdfd04e89a5ec2585_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&293&&这个图形的面基自然是越大越好。而如果像上图一样某一项实在比较低的话,需要考虑如何扬长避短,才能在绘画的路上走的更好更远。&br&无论画什么风格,这几项都是最基础的基础技能并且可以与别人横向比较。列了表之后自己在哪方面比较擅长哪方面不足一目了然。&br&&br&&b&2.思考如下问题。&/b&&br&a.画画有目的性吗?&br&&i&兴趣爱好/糊口技能/其他?&/i&&br&b.在画画这件事情上希望获得什么样的回报?越明确的目标越好,别说什么完成小时候的梦想。&br&&i&别人的称赞和崇拜/月入8k养家糊口/转职称为插画师/成为自由工作者/其他&/i&&br&c.自己目前有明显的画风倾向吗?&br&d.为了实现目标需要/自己想要画什么风格的画?&br&e.目前这种画风的佼佼者是谁?(收集该画师比较新的绘画作品进行研究)&br&f.自己到目标还有多少距离?(结合之前盘点的技能点考虑如何弥补其中的距离)&br&&br&根据以上两步可以了解自己在绘画上到底要往哪个方向走,还要走多远。剩下的就是自己制定方案怎么走了。&br&天赋就像每个人的路,有的人一马平川有的人崎岖坎坷。而付出的辛劳程度是交通工具,付出的得多的是豪华大奔,付出得少的是永久自行车。&br&豪华大奔开在崎岖的路上是挺不顺畅的,但坚持开下去肯定还是比自行车快呢。&br&最可怕的还是有天赋又勤奋的人啊。&br&想到这里答主我打算再去撸两张图平复一下心情。&br&题主共勉哦,加油。
先给题主点个赞。如果作品是按时间顺序贴出的话,那题主实在是有点谦虚了,进步很明显好吗。看得出三点:1.题主随时都在想着画画。有在本子上涂鸦的随笔也有认真打草稿描摹的钢笔画,有临摹也有原创还有对着照片的写生。2.对各种风格和绘画工具都乐于尝试。…
我刚来北京的时候,住的楼下有一个炸鸡的大叔。他的炸鸡没有KFC的酥脆,也没有谁的鸡更好吃这种宣传。我每周五都会买一份回去边吃边看生活大爆炸。有一段时间突然不见他了。下一年我搬家往南搬了一站。有次回家遇到该大叔。他肯定不记得我,但我还是打趣怎么跑这边来了(上班上久了脸皮就厚了)。&br&“那边不让摆摊了,就跑这来了。”&br&“这边挣得挺多吧~”&br&“一样,一个月还是要交XXXX钱的保护费。”&br&我笑了笑,拿着鸡回家去了。&br&&br&我在知乎最喜欢答的题是漫画相关…万万没想到点赞最多的是当时写的一个类似鸡汤的答案。我曾经无数次向朋友吐槽这个。现在看这道题,想通了。&br&&br&就像上面说的那件小事一样。不止是北京这些一线城市,现在社会流动性这么大,很多人都是背井离乡来到一个陌生城市,不管是因为一个人,因为逃离家乡,还是因为内心深处的梦想。父母不在身边,朋友聚少离多,很多人就是在这种疯狂边缘的状态下一天天地过日子,有个盼头?没个盼头?大部分人平时根本没时间想这些,你看上面那个大叔,每天就是卖炸鸡,还要交保护费,万一再遇上个态度不好的顾客。(天通苑是个观察人类的好地方,比知乎还好,鱼龙混杂)等着他们翻过一座生活的大山又发现:&br&&blockquote&&p&不知疲倦地翻越&/p&&p&每一个山丘&/p&&p&越过山丘&/p&&p&虽然已白了头&/p&&p&喋喋不休&/p&&p&时不我予的哀愁&/p&&p&还未如愿见着不朽&/p&&p&就把自己先搞丢&/p&&p&越过山丘&/p&&p&才发现无人等候&/p&&p&喋喋不休&/p&&p&再也唤不回温柔&/p&&p&为何记不得&/p&&p&上一次是谁给的拥抱&/p&&p&在什么时候&/p&&/blockquote&你们看到的是在北京这种城市年入10W年入20W年入30W甚至年入100W的人,羡慕他们的生活,羡慕他们能做爱做的事,但更多的是上面那个炸鸡大叔这样颠沛流离战战兢兢地生活的人。在这种生活里,如果没像我一样麻木的话,遇到一些生活里的小小善事,会激发人本能里对于“真善美”的一种悸动。人总有懦弱的时候,懦弱的时候尤其需要这种“鸡汤”补一补(马薇薇不好意思这句话拿来用一下)。&br&&b&《深夜食堂》里绝不只是“吃”,是集合了各种“小小善事”。&/b&&br&&img src=&/ea38fbfbdcf_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&392&&
我刚来北京的时候,住的楼下有一个炸鸡的大叔。他的炸鸡没有KFC的酥脆,也没有谁的鸡更好吃这种宣传。我每周五都会买一份回去边吃边看生活大爆炸。有一段时间突然不见他了。下一年我搬家往南搬了一站。有次回家遇到该大叔。他肯定不记得我,但我还是打趣怎…
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先写一点,占个坑吧,之后能查到多少资料就写多少吧。&br&&br&-----------------------------------------------9月2日凌晨返校后的第三次小更新-----------------------------------------------&br&黑桃A,艾斯。&br&这个应该最没有争议的,扑克中的A就是Ace,而且艾斯在加入白胡子之前,自己的海贼团就叫做黑桃海贼团,并且黑桃A在英文中就有着Death Card的意思,也表示了艾斯的悲催结局。&br&&br&红桃A,罗。&br&这个也应该没有什么争议,红桃A的形状就像一颗心脏,而罗正是红心海贼团的船长,原本应为明哥手下红桃职位的接班人,大恩人克拉松的名字也是Corazon(西班牙语中的红心)。&br&&br&梅花A,奥哈拉图书馆馆长。&br&梅花A,在扑克牌中有Clover(三叶草)的意思,原因很简单,它的形状看起来就很像三叶草。而奥哈拉的考古学权威、图书馆馆长的名字就叫三叶草博士。&br&&br&方片A,皮埃尔。&br&方片A,在扑克牌中别名为Pig's Eye。Pig's Eye在历史上实有其人,是指美国圣保罗城市的开拓者Pierre Parrant。而空岛中原天神甘·福尔的坐骑,马马果实能力者,名字就叫做皮埃尔(英文名为Pierre)。&br&&br&梅花4,哥尔·D·罗杰。&br&梅花4向来有着Devil‘s Bedpost,意思就是能带来恶运,将好的牌变坏。罗杰的死亡,直接将原本比较太平的时代变成大海贼时代,而且名字的D更是有暗含Devil的意思,所以梅花4是罗杰。&br&&br&黑桃4,首领青椒。&br&在扑克牌中,4有时候被叫做sharp top,原因同样很简单,因为数字4的顶部是尖锥状的。而众所周知,青椒以前的头部也是锥形的,还因此获得了“锥之青椒”的称号。另外,在德国扑克中,黑桃代表着Grün(德语中的绿色),正好呼应了青椒中的青字。&br&&br&红桃6, 暴君大熊。&br&红桃6,有着loyalty at the risk of death的意思。大熊的忠诚众所周知,为了海军(革命军?)能甘愿牺牲人格,变成一具人形兵器。而且红桃6还有着grace's card的意思,更是符合自己王下七武海的身份。&br&&br&方片7,布鲁克。&br&方片7,扑克牌中被称为beer card,意思是以前酒吧玩扑克时,当你获胜的最后一张牌是方块7的时候,对方将输给你一杯啤酒。而说到海贼王中的啤酒,最出名的就是那首名曲--《宾克斯的美酒》,所以将方块7设计为灵魂之王,布鲁克。&br&&br&红桃9,赤犬。&br&这个比较简单,在粤语和闽南语中,9与狗同音,而红桃9正好呼应了大将萨卡斯基”赤犬“的称号。&br&&br&黑桃10,巴托洛米奥。&br&在瑞士扑克中, 黑桃是用&i&Schilten&/i&(即英语中的shield)来表示,与鸡冠头的屏障果实类似。另外,巴托洛米奥在发动果实能力时,所做的手势叫做crossed finger,在基督文化中代表着驱魔的十字架(cross有十字架的意思)。所以,将黑桃10设计成巴托洛米奥。&br&&br&方块10,藤虎。&br&方块10,在扑克牌游戏中经常被叫做Big Cassino,即可以给自己额外加分。另外,Casino本身在英语中就有着赌城的意思,符合藤虎好赌的性格。&br&&br&方片J, 乌索普。&br&J在扑克牌中原本就有着勇士、恶棍的意思。其中方片J象征着特洛伊战争中的英雄赫克托(Hector),凑巧的是hector本身就有着威吓者、虚张声势的人的意思,所以乌索普大神就是Hector,方块J。&br&&br&黑桃J和红桃J&br&这两张牌在扑克中经常被叫做one-eye royals,原因就是在牌组中,他们只有侧脸像,只露出一只眼睛。所以这两张牌要分给在海贼王中只露出一只眼睛的角色,并且这两个角色之间会经常结伴出现,最好能相爱相杀。没错,这两个人就是香吉士和索隆。香吉士眼睛经常变成红心(英语中,红桃代表heart),索隆是为剑客(意大利人将黑桃理解为宝剑),所以黑桃J是索隆,而红桃J是香吉士。&br&&br&梅花J,雷利。&br&梅花J,其牌面原型是兰斯洛特。他是传说中的亚瑟王的圆桌第一骑士。而雷利,身为海贼王的副船长,被认为是罗杰的左膀右臂,所以将梅花J设计成雷利。&br&&br&黑桃Q,娜美。&br&黑桃Q,在扑克牌中,象征着智慧女神雅典娜。而在海贼王连载前期,尾田曾说过,娜美的智力在海贼王中排行第三,可以说是目前官方资料中智力最高的女性。&br&&br&红桃Q,女帝。&br&红桃Q,在扑克牌中,有象征着Helen of Troy,即特洛伊战争中的海伦。在希腊神话中,Helen有着世上最美的女人的称号,正好对应了海贼王中被称为最美女人的蛇姬女帝。&br&&br&梅花Q,妮可罗宾。&br&在扑克牌中,梅花Q别称为Flower Queen,正好对应了罗宾的花花果实。&br&&br&方块K,白胡子&br&K在扑克牌中正是King的意思,方块K的形象是手持战斧的凯撒大帝,与手持薙刀的白胡子形象相似。另外,凯撒在历史上是罗马共和国的最后一任独裁官(他养子屋大维成立了罗马帝国),有着无冕之王的称呼,而且受暗杀身亡,与白胡子生平相似。&br&&br&梅花K 黑胡子&br&扑克牌中,梅花K象征着亚历山大大帝。亚历山大是欧洲历史上最有名的征服者之一,梦想是征服世界,与黑胡子的梦想不谋而合。&br&&br&红桃K,凯多&br&在扑克牌中,红桃K本身就有着suicide king的别称,原因就是红桃K中的国王将宝剑架在自己脖子后面,看起来好像要自杀一样,这正好与凯多的逗逼兴趣一样。所以红桃K是凯多无疑了。&br&&br&黑桃K,红发&br&这个没什么特别含义,红发位列四皇,自然得坐上K的位子,而且黑桃本身也有着宝剑的意思,符合红发的剑客身份。&br&&br&大小王&br&在扑克牌中,大小王都被称为Joker,正好在海贼王中有两个小丑,巴基大神和明哥,而这两人又同是七武海。不同的是一个是明面上的Joker,一个是黑暗世界的Joker(明哥对外的外号是天夜叉,不是小丑)。所以大王是巴基大神,而小王形象较黑暗,就是明哥了。&br&&br&先码到这里吧,剩下的有空再补。
先写一点,占个坑吧,之后能查到多少资料就写多少吧。-----------------------------------------------9月2日凌晨返校后的第三次小更新-----------------------------------------------黑桃A,艾斯。这个应该最没有争议的,扑克中的A就是Ace,而且艾斯在…
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.&br&不谈具体应用层面的问题,就题主关注的部分,来看看能力设定方面的问题。&br&&br&《 Code Geass 》中对主角 Geass 的设定是克制的,特别是「对同一个人只能使用一次」的限制,以便故事的展开。如果这种克制实际上并不存在,那么确实就是设定的失败。&br&&br&然而,从故事前段对于 Geass 的刻画来看,并不存在这个问题。《 Code Geass 》特意用了部分篇幅来描述鲁鲁修怎么样测试自己拥有的能力,所以我们知道了以下几点:&br&&ul&&li&对同一个人只能使用一次,第二次之后就没有效果。&/li&&li&不直接正视对方就不会起作用,无法电视屏幕、监视器等间接方式使用。&/li&&li&光折射或者反射的影像是有效的,比如通过镜子。而且可以通过反光对 Geass 使用者本人生效。&/li&&li&佩戴特殊的隐形眼镜可屏蔽 Geass 的能力。&/li&&li&可以同时对多人使用同样的命令。&/li&&li&对方从被控制到清醒,这段期间(包括前后的一定时间内)的记忆会消失。&/li&&li&有效距离大约270米。超过这个距离就无法在当下使用Geass。&/li&&/ul&&p&另外,还有十分重要的一点:持续时间未知。&/p&&br&&p&记得那个用来测试命令有效时间,被命令天天画记号的女学生吗?虽然后来没有专门提及,但是,实际上动画是有交待这个测试的结果的:&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&467& data-rawwidth=&844& src=&/ed2d8fefc30a092fc157a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/ed2d8fefc30a092fc157a_r.png&&R2 ep5 13:00 &br&&/p&&br&&p&可以看到记号中断了。这个记号的画法是横竖一个十字。只有一横,代表那个女学生是有来画记号的,只是画到一半就停下来了,考虑到画十字花的时间并不多,而且不容易被阻断,所以最大的可能性是这个学生画到一半 Geass 就失效了,于是就没有画下去。&/p&&br&&p&从这个镜头就能知道,鲁鲁修的 Geass 是存在时间限制的,而且算不上很长,「永远效忠于我」这种命令是没有意义的。&/p&
.不谈具体应用层面的问题,就题主关注的部分,来看看能力设定方面的问题。《 Code Geass 》中对主角 Geass 的设定是克制的,特别是「对同一个人只能使用一次」的限制,以便故事的展开。如果这种克制实际上并不存在,那么确实就是设定的失败。然而,从故事前…
当年,坊间流传有四王竞雄:《游戏王》《通灵王》《棋灵王》《海贼王》,只要是关注ACG的,没有一个人不知道这四王,尤其是《游戏王》,一边连载漫画一边出动画一边卖卡牌,三方联动好不热闹。&br&&br&后来《棋灵王》完结,《通灵王》腰斩,《游戏王》原作者连载完了之后,换了个人接着画,自己来做监制,而且连载从《周刊少年jump》换到了《v-jump》上。&br&&br&只有《海贼王》一个撑到了现在。&br&&br&不是《游戏王》不知名,而是它知名的时候你可能还没有开始关注ACG。&br&&br&而且国内玩卡牌的没有11区那么多,一旦原作漫画停下来了,粉丝就开始流失。&br&相反火影海贼常年连载,积累了大量的粉丝,只要动画漫画不停,粉丝就会成倍增长。&br&所以&b&现在&/b&看起来火影海贼的知名度很高。&br&不过也许过N年,火影海贼走向尾声,新生代的少年漫画崛起,或许也会有人问:&br&“同时期的日本动画,为什么《XXXX》,《XXX》人尽皆知,而《海贼王》《火影忍者》却不怎么出名?”&br&&br&&br&想想当年红极一时的《幽游白书》,现在还有多少人会去看。&br&&br&============================================================&br&&br&&b&我没黑谁没捧谁,只是客观陈述了一下“作品如果完结了就会人气下降”这个事实,&br&有生就有死,有盛就有衰,天道循环而已,这叫黑吗?&br&OP粉能不能别这么激动啊?&br&&/b&&br&&br&&br&P.S:曾几何时,贪婪大陆还在,想必楼主是没有去过的。
当年,坊间流传有四王竞雄:《游戏王》《通灵王》《棋灵王》《海贼王》,只要是关注ACG的,没有一个人不知道这四王,尤其是《游戏王》,一边连载漫画一边出动画一边卖卡牌,三方联动好不热闹。后来《棋灵王》完结,《通灵王》腰斩,《游戏王》原作者连载完…
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我想起了以前的事情:&br&A:“呦,你在看什么”&br&我:“我在看动漫”&br&(注视了一会)A:“说日语的呀!你害不害臊,看这种东西,知不知历史啊!”&br&我:“有错吗?”&br&(摆出NB的姿势)A:“你知不知道日本这个国家都干了啥?你看小日本的东西!给你老祖宗丢脸!哪一天发生战争你就当汉奸去吧!”&br&(看着A几秒)我:“你知道京剧的祖先是什么吗?”&br&A:“......”&br&我:“你知道傩戏是哪个地方的戏种吗?”&br&A:“......”&br&我:“你知道八国联军的八国是什么吗?”&br&A:“......”&br&我:“好了,你连自己老祖宗的东西都不知道,那里有学校,你可以自己滚去补历史了。”&br&( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)&br&&br&-10.7/22:05刚从晚自习回来的高一狗来补充答案-&br&我认为那个女的带有一定的歧视,不论她是针对哪一方面,但正好抓住了一个她可以宣泄的地方。&br&首先&img src=&/fa26abf69ecebb7_b.jpg& data-rawheight=&342& data-rawwidth=&253& class=&content_image& width=&253&&&br&其次&img src=&/ee3af36c779c_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&359& class=&content_image& width=&359&&&br&接着&img src=&/977cc9e679f25ea2237868_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/977cc9e679f25ea2237868_r.jpg&&&br&(⊙_⊙)&br&&br&&br&&br&&br&--以上--
我想起了以前的事情:A:“呦,你在看什么”我:“我在看动漫”(注视了一会)A:“说日语的呀!你害不害臊,看这种东西,知不知历史啊!”我:“有错吗?”(摆出NB的姿势)A:“你知不知道日本这个国家都干了啥?你看小日本的东西!给你老祖宗丢脸!哪一天发生战争…
估计题主没看过漫画《一拳超人》(《一击男》)。&br&&br&《一拳超人》中,男主崎玉便是由头强到尾,强到每次消灭敌人只需一拳就可以。&br&如何进展下去?&br&&ul&&li&高手的烦恼。崎玉实力超群却一直没被世人认可,他也有自己烦恼,也有自己的正义。当然,他一直被人叫秃头也很烦恼……&br&&/li&&li&高手的日常。世上除几人,没有人做过绝世高手,挖掘一个绝世高手的心理和日常本身就是一件很有吸引力的事情,绝对能挑战和颠覆读者的想像。&br&&/li&&li&如何展示深不见底的力量。《一拳超人》的分镜很精彩,有时一个招式画整一集,虽然有骗稿费之嫌,但用慢动作的分镜分解地淋漓尽致,就算只有一击的打斗也很好看。还有,平时儿戏的一拳就消灭敌人的他,认真起来会是怎样的,又是什么人才能让他认真起来,单是这样想感觉以后的发展令人无比期待。&br&&/li&&li&让读者看到真正高手与沽名钓誉之人的区别。读者有上帝视角,可以对比。这方面如果展现得好,也是十分精彩。&br&&/li&&li&设定与一般人的顺势思维相悖,如强大的男主是个秃顶的挫男、有经济危机、是个在日常生活中被人讨厌的人、胸无大志……&/li&&/ul&
估计题主没看过漫画《一拳超人》(《一击男》)。《一拳超人》中,男主崎玉便是由头强到尾,强到每次消灭敌人只需一拳就可以。如何进展下去?高手的烦恼。崎玉实力超群却一直没被世人认可,他也有自己烦恼,也有自己的正义。当然,他一直被人叫秃头也很烦恼…
来批评的。&br&-&br&&br&&b&一、声优还欠费工夫。&/b&&br&如果和日本比,那么《秦时明月》的声优(那本土化一点,配音),大叔们声音还不错、够性感,妹子们的声线就实在是差了一点了,有的太尖锐、有的太稚嫩、有的假装清纯、有的硬作成熟。天生的已经不行了,技巧方面还不达标,秦时里女性的声音怎么听也听不出味儿来,更别提让人产生“怦然心动”的感觉了。&br&至于大叔的声音为何有味道?因为大叔们都很深沉!因为大叔们都很淡漠!因为大叔们都很冷峻!因为大叔们都处变不惊!所以大叔们的声优只要沉着嗓子、带着深邃的淡淡微笑、用最平淡的声音一成不变地念台词就好了!不是么?听听盗跖那油嘴滑舌的腔调,没错,不够有魅力了。&br&不和日本比,关掉画面,单纯和国内的影视剧的去比也可以听出问题来,&br&&ul&&li&不自然——情感与重音的爆发都不是时候,越慢越明显——这同样属于技巧上的不足;&br&&/li&&li&不真实——并且没有很好地融入场景——马蹄脚步声、竹林鸟鸣声、衣服摆动声,这些全都有,但是都不真,和电视剧比起来都假;&br&&/li&&li&不连贯——两个人的交谈模式居然是——你一句、空、我一句、空、你一句、空、空、我一句、空。&br&&/li&&/ul&&br&&b&二、乱入过多。&/b&&br&且看这些标题,“第六集 笨大野熊”、第十集 木匠锯子”、“第十二集 我要学习”、“第三十三集 宫保鸡丁”,我不相信能取出“小圣贤庄”这么美的名字的团队可以容忍上述所列的小标题来破坏气氛。如果说是在做幽默,未免有些故作幽默了。&br&项少羽说:我是未来的男主角。&br&楚南公说:有神秘的礼物送给你。&br&荆天明说:怎么可能有这样的挑战,对吧,我也你一样,也很兴奋。&br&……&br&这种近现代的调调,真的已经过时了。还不如好好做古风,从《史记》里摘一句文言文来的实在。&br&&img src=&/9567e72cfaa82c30c5bc1_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/9567e72cfaa82c30c5bc1_r.jpg&&还有片头,你看看这洋气的英文、再看看这生硬的黑体,成何体统!&br&&img src=&/88fed927fb2cc_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/88fed927fb2cc_r.jpg&&以及这些契合得各种失败的媒体LOGO,让人想要买DVD收藏都没欲望啊!&br&&br&&b&三、在没必要的、并且毫无美感的地方浪费时间。&/b&&br&第十集“木匠锯子”,2:39子明从一句“什么(má)!”开始找黑龙卷轴,一直到3:17被张良第二次唤住,他略显拙劣的表现这才停止。拖沓、太拖沓!大概是3D的缘故,整个摸衣服的过程过于生硬以及形式化,把这一动作拖到将近40秒只是放大了、并从各角度展现了这一不足。&br&第十八集“胯下之辱”,从5:40开始到6:00,居然让一个流氓转了整整20秒的圈,其间虽然有张良公子等人“什么人出手”的疑问、韩信公子下场以及群众的喧哗来撑撑场面,但还是让我觉得一个好场景被地痞小流氓超浅薄、超纯粹、超没艺术性、持续整整20秒不停断的“哎呀哎呀”声糟蹋掉了。&br&&img src=&/67bb74e74e358c224cde_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&415&&更多我也就不一一列举了,我还真没想到现在网上的版本已经是原版后11集平均每集剪掉2分钟的结果了,这整集可也就二十一、二十二分钟啊,还得唱两个歌呢!&br&&br&&b&四、剧情太过依托于道具。&/b&&br&“尚同墨方”、“黑龙卷轴”、“碧血玉叶”、“幻音宝盒”、“千机铜牌”……每样东西出场都有一段极其炫目耀眼的3D、360度全方位展示。让人感觉太功利,这一样一样的,每个都能做成周边卖钱吧,一旦标上官方正版,自然有一堆粉丝愿意掏钱,支持国产嘛;同样,也太幼稚了,墨方是墨家祖师爷传下来的、碧血玉叶花是荀夫子随手拿来的、千机密码铜盘也就和我们的密保卡差不多,这些东西究竟是有深刻的内涵,还是纯粹为了炫三维动画水平,我说实话,更倾向于后者。这些道具如同无根之木、平白无故就出现在了剧集中,一行人遇到麻烦那就去寻找道具、剧情进行不下去就冒出一个道具,而这些道具根本就脱离体系之外,或者说,《秦时明月》根本就没有完善的体系。&br&&br&&br&&b&五、这是一部长篇,可是看不到真正贯穿全剧的线。&/b&&br&我也就不避讳,直接拿《海贼王》举例了。《海贼王》这部剧yol叔的意见是拖了15年、就是为了钱,我不反对。不过我得说,《海贼王》做得很好。前伏笔、后照应,主线是路飞去当海贼王,暗线少说也有五六条——黑胡子、大事件、巴基船长、历史正文……&br&那么《秦时明月》呢?&br&秦时得到的投资可以说是不少了,毕竟也算是国产动漫的佼佼者,那么赚的钱自然也不会少。既然有了钱,那么工作就要好好做起来了。但是,作为一部长篇,它的主线太淡、暗线零零散散,伏笔或许有,但当照应时完全不会让人有“啊我怎么没想到他居然是这样”的反应。如果说是古龙《陆小凤传奇》或者《哈利波特》这种已经分成七本了的故事,主线淡一些,追求潇洒自由的感觉还是很自然的。可是《秦时明月》这是“一部”长篇,主线应该再明确一些,暗线应该再疏朗一些,让人能把到脉络。不过其实,秦时这样的慢节拍,所谓七部,压缩一下看也就是一个长长的故事罢了。&br&&br&&b&六、不专心&/b&&br&不专心啊,一群人不好好完善武学体系、不认真琢磨剧情细节,非要惹开去。先是搭了个框架就敢开服的网页游戏,再是设计了一些个面容姣好的妹子还不告诉咱们是谁,还折腾了一个Q版《秦时明月之笑闯江湖》来自毁配角形象……&br&不专心啊,不专心!没错,人家日漫确实有这些哗啦呼哨的东西,可是人家人多效率高,人家干这个多少年了,这种事找专业的编外人员干,正经事一件都不带耽误的;可是我们国漫这些方面压根就不成系统啊,正事不干来操心这些有的没的东西,一部拖一部,第四部出不来居然去重制第一部了,喂,我们不是在搞连载,每个礼拜出一集,别的事情随便你,大家伙可都等着呢!&br&&br&-&br&好了,批完了,有反对的就点吧,不过“没有帮助”就算了吧,题主不是问咱怎么看吗,我就这么看呗。&br&-&br&还是拿张良先生来镇一下答案好了。&br&-&br&&img src=&/b4ae438a287c0ae7ee035_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b4ae438a287c0ae7ee035_r.jpg&&-
- 来批评的。-一、声优还欠费工夫。如果和日本比,那么《秦时明月》的声优(那本土化一点,配音),大叔们声音还不错、够性感,妹子们的声线就实在是差了一点了,有的太尖锐、有的太稚嫩、有的假装清纯、有的硬作成熟。天生的已经不行了,技巧方面还不达标…
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  玖辛奈:鸣人……不管是好吃的还是不好吃的,不要挑食,一定要多吃啊,这样才能长得壮壮的;每天都要洗澡,早睡觉,可不要熬夜;记得一定要交朋友,多少是无所谓的,只要能交到真心朋友……你能信任的最亲密的人,那就最好了。哪怕只有那么几个,也足够了……要好好学习,忍术方面我一直都学不好,或许你能做到。每个人都有他们擅长的和不擅长的东西,所以你假如某件事做不好,千万不要泄气……要好好听老师和前辈的话,并且记住——忍者有三忌(钱、酒、色):不到万不得已不要向别人借钱,任务所得的报酬一定要好好保存;酒要到20岁以后才能喝,更不要酗酒,对身体不好;最后就是女人……女人的话……妈妈也是女人,所以不太清楚……但是,这世上只有男人和女人,你迟早都会去找一个女朋友的。妈妈希望你不要找个太奇怪的,就找个像我这样的就可以了……最后,要小心自来也老师(开玩笑,因为自来也一天之内就能把三忌全破了)……(开始流泪)鸣人,你今后可能会遇到很多困难……会背负很多痛苦,但一定要相信自己,明确自己的目标和梦想,勇往直前,不到最后绝不放弃!我还有……还有……还有……还有很多想对你说的……我想一直陪伴在你身边……妈妈爱你!
玖辛奈:鸣人……不管是好吃的还是不好吃的,不要挑食,一定要多吃啊,这样才能长得壮壮的;每天都要洗澡,早睡觉,可不要熬夜;记得一定要交朋友,多少是无所谓的,只要能交到真心朋友……你能信任的最亲密的人,那就最好了。哪怕只有那么几个,也足够了………
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他是一个自带bgm的角色…
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哆啦a梦是一个类似于“机械降神”(Deus ex machina,也就是万能的救星)的角色,他有很多因果律武器级的道具,如果无所顾忌地使用,任何矛盾都可以解决,那么剧情也就不复存在了。&br&&br&胖虎要开演唱会了,戴上“谎言成真嘴巴”,说“胖虎嗓子哑了”,解决。&br&小夫买新遥控飞机了,在“预先写好的日记”上面写“小夫把飞机送给大雄”,解决。&br&静香和出木杉牵手,在“魔法词典”(位列我最想要的道具第二名,第一名是治拖延症的“马上行动枪”)上面写“让静香喜欢大雄的爱情魔药”,解决。&br&&img src=&/c755f3acfa11e7808e21_b.png& data-rawheight=&339& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/c755f3acfa11e7808e21_r.png&&&br&&br&如此这般,剧情就没有意思了。或者干脆没有剧情了。&br&&br&例如“想吃的东西吃不到”这个矛盾,在《哆啦a梦》中出现过多种解决办法:可以制造任何食物的“美食家桌布”,榻榻米上的水田,可以把别人吃的味道传递到自己嘴里的口香糖,喷在食物图片上就可以用眼睛感受味道的喷剂之类。&br&&br&理论上只要美食家桌布一个,就可以解决所有的矛盾。但是它具有机械降神的特征,任何问题都能轻易解决。&br&&img src=&/9df9fcdb_b.png& data-rawheight=&358& data-rawwidth=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/9df9fcdb_r.png&&&br&&br&于是加入了其他道具。这些东西本身是有限制的,比如口香糖,你要给别人吃半块,然后自己吃半块,才能感受到味道,这就制造出了新的矛盾,也就可以发展出剧情(最后胖虎把口香糖给流浪狗吃了,大雄尝到了垃圾的味道)。&br&&br&&img src=&/53f53fe1e3c8cd6915d67_b.png& data-rawheight=&686& data-rawwidth=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/53f53fe1e3c8cd6915d67_r.png&&&br&&br&&br&在大长篇里“美食家桌布”又出现过,作为补给粮食的龙套道具,这里的主要矛盾并非吃东西,所以让它出来解决其中一个小矛盾,是没有问题的。&br&&br&为了限制哆啦a梦的“万能”属性,作者会设计种种特殊情况,道具坏了/维修/送回工厂了,口袋丢了/没带,哆啦a梦一着急就脑抽,或是哆啦a梦作为照料孩子的机器人的责任。&br&&img src=&/88d0f2ae1_b.png& data-rawheight=&349& data-rawwidth=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/88d0f2ae1_r.png&&&br&&br&&img src=&/a202ecf86d1_b.png& data-rawheight=&368& data-rawwidth=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/a202ecf86d1_r.png&&&br&&br&&br&请注意,大雄上学老是迟到,但哆啦a梦不许他用竹蜻蜓或任意门上学。&br&&img src=&/73cb29cc7d601a0f8eb04_b.png& data-rawheight=&342& data-rawwidth=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/73cb29cc7d601a0f8eb04_r.png&&&br&&br&&br&&br&还有一些时候,可以解释成哆啦a梦在整蛊大雄,让他受些教训。&br&&br&这里的道具是“下地球器”,可以让人从地球的自转运动中脱离出去,大雄胡乱使用,弄坏了,又被口袋挂住,掏不出来,只好不停地往西跑。&br&&br&&img src=&/be9d092dc332ccec48523_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/be9d092dc332ccec48523_r.jpg&&&br&&br&哆啦a梦有很多道具可以把大雄停下来(定身照相机、错乱表等等),但他让大雄跑了一阵,最后让大雄用最狼狈的方式脱身了(把装着“下地球器”的短裤脱掉)。因为根据这里的剧情安排,大雄乱用道具,应该得到处罚。&br&&br&毕竟,哆啦a梦不是YY小说。
哆啦a梦是一个类似于“机械降神”(Deus ex machina,也就是万能的救星)的角色,他有很多因果律武器级的道具,如果无所顾忌地使用,任何矛盾都可以解决,那么剧情也就不复存在了。胖虎要开演唱会了,戴上“谎言成真嘴巴”,说“胖虎嗓子哑了”,解决。小夫…
补充完善一下为什么要看漫画学方面的书籍,第一次作答内容放在后面。&b&要全景式了解日本漫画,必须是看漫画加上看漫画学资料。光凭兴趣看漫画,是无法对漫画有全貌上的认识的,必须要了解漫画的历史。&/b&我相信没人会认为光靠大量看电影就能全面了解电影,漫画同样是如此。&br&&br&&b&一,隐形的漫画&/b&&br&&br&06 年的时候日本漫画学会有一个议题就是《見えないマンガ?語られないマンガ》(看不见的漫画?无人提及的漫画),研究方向包括广报漫画、教育漫画、萌系漫画/角色漫画、柏青哥漫画(一种赌博弹珠机,有专门的杂志刊登柏青哥玩法、攻略的漫画)等。即便是漫画学学界,他们也是少有被提及的。原因在于,一,他们和漫画产业联系不大,而是分属于市政、教育、赌博等行业的附属品,二,他们的脉络和现有主流漫画体系无法结合到一起。你可以不看他们,但如果完全对他们一无所知,我觉得恐怕算不上全景式。&br&&br&之所以要了解这些隐形的漫画,是因为漫画史上有一次前车之鉴——剧画。剧画发源于 50 年代,是由辰巳嘉裕等人提出的一种漫画流派,他们有别于手冢当时的卡通画风,追求写实主义的绘画风格和叙事的严肃性。最早人们认为剧画和漫画是两种分割的体系,但现在剧画已被漫画体系所容纳,剧画对后世漫画影响的证据也越来越确凿。甚至可以说,剧画的诞生是除了手冢式漫画以外,日本漫画史上最大的事件。很多人喜欢手冢后期的作品,那就是在剧画影响下不得已的转变。&br&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&300& src=&/e42eb23cbb_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&(漫画风与剧画风,出自&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%258A%%2594%25BB& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wikipedia : 劇画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&这还是在日本都被忽视的漫画,国内那就更多隐形漫画了。例如,以单幅、单格、四格等形式的搞笑漫画、政治讽刺漫画,并不是欧美国家的专利,而且画风也并不是只有手冢式卡通风、剧画风或者现在的美少女风、萌系风,还存在着大量受古典画法与法国漫画影响下的作品。我之前拿《海螺小姐》举过例子,前不久刚看到一个新的例子:小岛功的《仙人部落》从 56 年连载至今已有 57 年历史,是世界上当今连载漫画中由单一作者所绘的最长漫画,如果小岛功继续活着画 4 年,那么能打破澳大利亚漫画家 Jim Russell 所保持的 61 年&a href=&///?target=http%3A///world-records/1000/longest-running-cartoon-strip-by-a-single-artist& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吉尼斯世界记录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这样一部漫画为何无人提及也少有资料介绍,就是因为他是连载在娱乐杂志之上,带一点艳笑谭(古典荤段子)意味的四格滑稽漫画,而且画风接近战前的古典画法。如果单自己凭兴趣看,是几乎不可能得知的——你看网上有多少人认为最长的漫画是《Jump》上的《乌龙派出所》,因为大家都只知道三大少年漫杂志,而它只是少年杂志上最长的。&br&&br&&img data-rawheight=&267& data-rawwidth=&392& src=&/7c112e15b6a0edefc9eff604eb733b2c_b.jpg& class=&content_image& width=&392&&&br&这些视而不见、无人提及的隐形漫画在多数漫画史资料中也是不提及的,少有也是一笔带过,只有在专门论述此类漫画的书籍里才会被提到。关键问题就在于漫画学才刚刚把理论研究方法和基本框架搭起来,还有许多未研究的领域,还没能把他们与主流漫画体系连结起来。但他们绝不是不重要,关于日本漫画来源问题上一些尚有缺漏的部分,他们可能会有重要的作用。&br&&br&&b&二,漫画的起源&/b&&br&&br&当漫画看到一定数量以后,自然而然会有「漫画是什么、漫画从哪儿来、漫画要到哪儿去」之类的好奇心。为此,研究漫画的历史就特别重要。从功利性的角度,我们自身去了解这段历史,能够对国内漫画发展有着借鉴和促进的作用,如果不那么功利,光是满足好奇心都已经足够重要了。&br&&br&研究漫画历史最绕不开的一个话题就是手冢治虫,围绕着他的身上有太多神秘光环,这对于研究历史是不利的。例如,知乎上有个关于手冢的问题:&a class=&internal& href=&/question/&&为何手冢治虫被誉为最伟大的漫画家?&/a& 最高票的回答里提到,「手塚治虫是现代日式漫画的鼻祖」、「首次把电影技法带入了漫画」,这样的论调在漫画迷中随处可见,而且在日本 90 年代以前几乎是定论,但是现在,随着对于漫画历史研究的深入,这样的说法已经被推翻。要严格评价手冢的功绩,那至少也得是一篇论文的量,所以我就不回那个问题了,直接写在这里。&br&&br&最早的异议出自 89 年竹内长武、村上知彦编著的《漫画批評大系》丛书,由吴智英所写的《手塚治虫的宇宙》中第一次提出战前已经存在具有电影手法的故事漫画,如《速度太郎》、《野良犬黒吉》。此后,在 98 年宫本大人的《诞生!「手塚治虫」―孕育漫画之神的背景》等论文里,充分论述了日本战前故事漫画已经达到相当的高度,再到前几年伊藤刚所写的《手·冢·已·死》,对手冢的评论才算是相对客观了。&b&手冢并非从无到有,他是「战后故事漫画第一人」、「战后漫画的起点」,不是神。&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&450& src=&/dc82e4dd732debe407c374_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/dc82e4dd732debe407c374_r.jpg&&(《速度太郎》中的电影镜头感)&br&&br&造成这一误解的原因正是对历史的不了解。二战期间的漫画管制使得战前漫画资料难以考证,而且抹去了一代人的记忆,战后新生的一代被手冢的漫画技法所震惊,纷纷走上从事漫画创作的道路。因而为了避免造成更多误解,战前漫画是研究漫画史的一大课题。&br&&br&此外,漫画需要和文学、电影一样的理论体系,因此诞生了漫画表现论,从竹内长武的同一论,到夏目房之介开创的表现论,再到四方田犬彦从符号学角度进行的解读,了解他们才能够真正理会漫画的内在,才能知道漫画的表现手法是如何演变。同样,这也是单纯阅读漫画所不能带来的。&br&&br&就这样吧,祝阅读愉快。: )&br&&br&==========================================&br&以下是第一次作答内容&br&==========================================&br&&br&我非常不推荐《818 JUMP》那个帖子。一,全是八卦营养不大,二,只停留在少年故事漫画的小框架内,三,全文抄《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跳跃巅峰!日本漫画杂志传奇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》这篇文章很多,原载于《动漫贩》04 年到 05 年的一个长专题,所以他开始引用的数据是 04 年的。八卦贴抄抄我倒是不反对,关键是没什么新鲜货。&br&&br&要对日本漫画有一个历史级、全景式的认识,能问出这个问题,我相信你不会指望我能在回复里就讲完,我只能说一下方法,做好啃书的准备吧。&br&&br&首先,看大量的漫画。这是一句废话,关键在于:&br&&ol&&li&&b&抛弃自己的固定喜好去看。&/b&不能因为只看少年漫画就只关注三大少年漫杂志,只看青年漫画就对少女漫画熟视无睹。否则,你永远无法明白少女漫画的心理描写、分格技巧是如何融入到少年漫画的,看似无关的三流剧画又是怎么和少女漫画联系起来的。换句话说,你得让自己先博爱起来。我相信,这道门槛就足够拉下不少人了。&/li&&li&&b&横向、纵向对比着看。&/b&你可以按年代纵向着先扫完某种特定题材的发展再看别的题材,也可以按年份一个阶段一个阶段横向着扫所有题材的漫画,深度优先还是广度优先,倒是无所谓。这样你才能看清漫画中某些元素的走向脉络。总之,要有对比,否则就只是走马观花。&/li&&li&&b&结合时代背景来看。&/b&大多数漫画史上的经典作品,如果你脱离时代来看,你就无法明白他为何能引发轰动。比如说,《明日之丈》看起来只是部普通的拳击漫画,为什么能在当时掀起社会风波,甚至漫画中作为对手的力石彻死时,社会各界为他举行了虚拟葬礼?不了解当时的新左翼思想和全共斗的背景,就不会明白《明日之丈》的历史地位。&/li&&li&&b&有选择的看。&/b&其实,漫画史上的经典作品,你是看不完的,承认这一点,挑有代表性的看,怎么挑,按我后面提的那些书上挑。然后,甚至 70 年以前的漫画,大多数没有多少看的必要,除非你对某一漫画家特别感兴趣,因为此前漫画的技巧太生涩了。如果你不是要搞学术,搞漫画研究,真的没必要,看漫评人写的评论即可。我不是教你搞漫画学研究,没那个能耐,只是教你如何做一个有深度的漫画迷而已。&/li&&/ol&这四个原则适用于任何想全景式认识某一文艺领域的问题。上述四大原则之下,开始建立体系。如何建立体系?看漫画学的书籍。以下是书单:&br&&br&# 总论篇 #&br&&ul&&li&《マンガ学入門》(漫画学入门),夏目房之介、竹内长武编著;&/li&&li&《マンガ研究》(漫画学研究)系列,日本漫画学会编著,一年一期,目前出到 19 期;&/li&&li&《日本マンガを知るためのブックガイド》(了解日本漫画的书籍指南),细萱敦编著;&/li&&/ul&# 社论篇 #&br&&ul&&li&&b&《戦後マンガ50年史》(战后漫画50年史),竹内长武著;&/b&&/li&&li&《戦後「日本マンガ」論争史》(战后「日本漫画」论争史),小山昌宏著。&/li&&li&《私の居場所はどこにあるの?》(我的容身之处在哪儿?),藤本由香里著。&/li&&/ul&# 技法篇 #&br&&ul&&li&《漫画原論》(漫画原论),四方田犬彦著;&/li&&li&&b&《マンガはなぜ面白いのか―その表現と文法》(日本漫画为什么有趣—表现和文法),夏目房之介著。&/b&&/li&&li&《テヅカ·イズ·デッド》(手·冢·已·死),伊藤刚著&/li&&/ul&# 类型篇 #&br&&ul&&li&《戦後少女マンガ史》《戦後SFマンガ史》《戦後ギャグマンガ史》《戦後野球マンガ史》《戦後エロマンガ史》(战后少女、科幻、GAG、棒球、情色漫画史),米泽嘉博著;&/li&&li&《エロマンガ·スタディーズ―「快楽装置」としての漫画入門》(情色漫画研究—「快乐装置」漫画入门),永山薰著&/li&&/ul&# 产业篇 #&br&&ul&&li&《マンガ産業論》(漫画产业论),中野晴行著;&/li&&/ul&# 戏评篇 #&br&&ul&&li&《サルでも描けるまんが教室》(猴子也能画漫画),相原弘治、竹熊健太郎绘著;&/li&&/ul&# 电视篇 #&br&&ul&&li&《BSマンガ夜話》(&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///playlist_show/id_3992153.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BS 漫画夜话 - 专辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)系列节目,NHK。&br&&/li&&/ul&加粗为有中译本的。其他没有。这些是我看过的和正待看的书单,应该还有漏过不少好书,不过入门看这些已经足矣。不管是为了解惑,还是为了提升逼格,他们的观点都还是很用的。&br&&br&其实也就那么几个人频繁出现,米泽嘉博前些年去世了,四方田犬彦、吴智英最近也不写漫画评论了,这领域里最大牌的当属夏目房之介和竹内长武,新一代漫评人的话要数伊藤刚。为什么不提东浩纪,因为他不属于漫画学领域。漫画学从 70 年代才算开端,近几年才把框架搭起来,要填的东西还很多,要继续了解透彻日本漫画,继续关注他们的著作就行了。&br&&br&可能是在知乎的最后一答,要消失很长时间了,这算是最后留点福利吧。:)
补充完善一下为什么要看漫画学方面的书籍,第一次作答内容放在后面。要全景式了解日本漫画,必须是看漫画加上看漫画学资料。光凭兴趣看漫画,是无法对漫画有全貌上的认识的,必须要了解漫画的历史。我相信没人会认为光靠大量看电影就能全面了解电影,漫画同…
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每次小五郎破案的剧情都很棒&br&&br&补个图吧~&br&&br&&img src=&/4b133c8a4f897de6a4f4a9bf188dadac_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4b133c8a4f897de6a4f4a9bf188dadac_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&================================================================&br&呜呜呜,感谢各位支持,评论里点的歌我也发上来啦~谢谢!&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///w_19rqyevnzx.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&I Still Believe~ ため息~ 现场版 08/10/04&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///watch/.html%3Fpage%3DvideoMultiNeed& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/wat&/span&&span class=&invisible&&ch/.html?page=videoMultiNeed&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
每次小五郎破案的剧情都很棒补个图吧~================================================================呜呜呜,感谢各位支持,评论里点的歌我也发上来啦~谢谢!
谢邀,因为身在行业内,有些东西我知道也不能写在知乎啊!于是就捡好听的说了,各位爷看个乐呵就完了。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场~&br&&br&&br&1 文化部开始整治动漫行业&br&文化部在3月底公布了第二十三批违法违规互联网文化活动查处结果,29家网络动漫经营单位遭行政处罚,8家动漫网站被关停。结果今年的动画版权采购陷入僵局。&br&&br&&br&2 知音漫客母公司上市失败,《劲漫画》停刊。&br&今年四月份,《知音漫客》和《知音》的母公司知音传媒在证监会的上市申请终止审查。此外,讲谈社在国内创办的杂志《劲漫画》不声不响的停刊了,纸媒或许真的已经死了。&br&&br&&br&3 大圣归来创造神话&br&国产动画《西游记之大圣归来》于9月9日正式下档,上映62天斩获9.56亿票房,成为内地影史上票房最高的动画电影。真的是奇迹,中宣部和广电总局都指示:要改变动画片的低幼定位。然后就是一堆投资人抱着钱,跑到行业里投投投!作为一个从业人员,我想说“太爽了”!&br&&br&&br&4 奥飞全资收购有妖气&br&8月12日,奥飞动漫拟以9.04亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司100%股权,其中股份支付3.28亿元,现金支付5.76亿元。&br&&br&&br&5 爱漫画和轻之文库被查,版权之争即将落下帷幕。&br&今年5月28日,成都市公安局在新闻通气会上透露,日前破获了一起漫画作品侵权案,抓捕犯罪嫌疑人3名,涉案金额180余万元。12月24日,从成都双流警方了解到,“轻之国度”和“轻之文库”网站的运营者林某等4人,近日因站涉嫌侵犯网络轻小说著作权,涉案作品近万部,目前已被逮捕。&br&在这之后,多家下载站宣布停运。bt下载可能慢慢变成小众传播的圈子。&br&&br&&br&6 行业内融资新闻盘点&br&彩条屋:光线传媒投资13家动漫公司,成立彩条屋影业,其中有星游记、秦时明月、大鱼海棠等动画作品。&br&布卡漫画:获得b轮融资,上海景林领投,对外公布获得1亿元人民币融资。&br&juju:获得a轮融资,投资方为策元创投、经纬中国,对外公布获得580万美元融资。&br&半次元:拿到a轮融资,投资方为永宣创投,未公布额度。&br&被窝:拿到a轮融资,未公布额度,新app“不格”已上线。&br&第一弹:获得天使轮融资,投资方为联创永宣和天天投资,投资额度为500万人民币。&br&高能贩:获得a轮融资,详细情况未知。&br&阡陌:好像拿到第二笔钱了。&br&果糖移动:旗下有超能部、猫团动漫等app,获得800万美元A轮融资,投资方为清流资本。&br&次元社:10月份已完成千万级A轮融资,融资由道昇基金领投。&br&上市公司美盛文化投资酷米网和超次元app等行业内项目。&br&&br&&br&要睡觉了,明早有空再补。还有些就不写了,大家都懂的,写出来的也都是能查到的^_^!
谢邀,因为身在行业内,有些东西我知道也不能写在知乎啊!于是就捡好听的说了,各位爷看个乐呵就完了。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场~1 文化部开始整治动漫行业文化部在3月底公布了第二十三批违法违规互联网文化活动查处结果,29家网络动漫经营单位遭行…
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看完楼主的问题描述,我好兴奋啊。好久没有认真地讨论猎人了。&br&&br&首先来看大问题:尼特罗为什么愿意承担歼灭蚁王的任务?&br&&br&表面来看,尼特罗带着政治任务与蚁王开打,既拯救了人类也壮大了协会。&br&但别忘了尼特罗是一个猎人。猎人准则第一条:凡猎人,必有所追寻之物。&br&尼特罗追寻的是什么?富奸早已给出答案,会长追寻的是『武之极致』。用尼特罗自己的话说就是:在难攻不破的至强敌手面前,集身之全灵全力以赴地拼杀。&br&这个追求在每天一万拳的修炼之后,只有蚁王能给他了。所以尼特罗根本就是假公济私,为了达成自己的目标利用了权力机构而已。&br&&br&实际上,当尼特罗进入宫殿,和蚁王见了面后,就已经可以完成任务了(随时引爆炸弹)。当然,这样做一方面会伤及无辜,另一方面会有蚁王超速逃脱的可能性。但基本上,尼特罗临死前说的『你在一开始就被将军了』的确就是这么回事,并非危言耸听。然而尼特罗还是让杰诺把他俩转移到了可以专心打斗的场所,其中的目的昭然若揭——跟蚁王好好打一场,打不过就自爆。甚至可以说,请来杰诺爷爷最大的目的,除了突击进入宫殿,剩下的就是给尼特罗创造机会好好地实现自己的人生目标。这相当于花公家的钱办自己的事,公款吃喝。&br&&br&题外话:&br&hunter 里有很多让人深思的人生道理,我觉得最突出的就是『死磕到底,决不妥协』。&br&专注于目标(类似于初心),遇到的一切都以最终实现目标为导向。&br&&br&最早带给我这个感受的是西索利用更改预言,将旅团强行留在友客鑫。西索是一个绝对合格的猎人,他的所作所为都是为了追求自己的比武欲,执着,有行动力。&br&&br&紧接着就是小冈与炸弹魔的对战,这一战把小冈的倔强刻画的淋漓尽致。小刚希望靠自己的力量让炸弹魔大吃一惊(甚至是赢过他)——所以当他想到自己的自残计划后,就毫不犹豫地运用在战斗中,而舍弃了奇犽的作战计划。成果就是,炸弹魔差点被打倒,只不过由于运气好才能拖延戏份。不得不感叹,只有冈这种性格的人,才能成大事——为了练级,敢于舍弃一切,我等凡人只能望洋兴叹。&br&&br&在 GI 篇中,比斯姬大妈始终没有偏离目标,得到了她在开篇就提到过的『蓝色行星』,而小冈与奇牙也始终没有偏离初衷,在最后也贯彻『找爸爸』的目标。执念,是成为猎人的第一要素。(此外,在很久之后富奸借金之口表达了“在追寻『想要的东西』的过程中会找到『重要的东西』”这个观点,再回过头来看当年GI 篇结束时,比斯姬哭啼啼地与冈和奇犽告别,真是让人感慨万千。不知冈在后来与金聊天时,是否会回想起在游戏里练级的时光。)&br&&br&莫老五与蝴蝶男一战。莫老五最初也是最终的任务是困住三护卫中的一个。本来在他将普夫困在监狱烟中之时,便已完成了任务。然而普夫利用各种心理陷阱,让莫老五不断地自我怀疑,最终攻破了他坚定不移的决心,使其迷失了最初目标。&a href=&///?target=http%3A///p/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&将战斗进行到底(其一)——莫老五VS普夫,不坚定的战斗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后就要说说冈在讨伐战中逆天的表现了。普夫评价冈是“最难对付的敌人,因为其意志过于坚定”。冈从最初锁定了猫女,眼中便只剩下这一个目标:救凯特。之后不管是普夫的挑衅,还是拿库鲁带来了新情报,冈都将其化作完成其目标的手段,自始至终都没有迷失初衷,简直不要太牛逼。所以尼特罗对冈的猎人素质评价极高(与奇犽形成鲜明对比)。尼特罗自己恐怕也是这么一个人,自始至终都在追寻武之极致,其它的一切都要为此让步。&br&&br&看老贼的hunter,常令我思考,是否只有死磕的人才能获得成功。不管怎么说,坚韧的毅力和不动摇的决心是每个人都该磨练的素质。
看完楼主的问题描述,我好兴奋啊。好久没有认真地讨论猎人了。首先来看大问题:尼特罗为什么愿意承担歼灭蚁王的任务?表面来看,尼特罗带着政治任务与蚁王开打,既拯救了人类也壮大了协会。但别忘了尼特罗是一个猎人。猎人准则第一条:凡猎人,必有所追寻之…
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【以下为个人观点。电影评价两极分化,所以肯定有很多人不满我说的这些。希望喜欢这个电影的朋友别生气,这是个人看法!!!个人!!个人!!】&br&【评论懒得看和回了,抱歉】&br&&br&
《蝙蝠侠大战超人》观看完毕。以下评论含大量剧透,请放心食用。&br&因为剧情实在比较简单,几句话就可以讲完。
这个电影总体上,让人失望,因为之前观众们给了太多的期待。
除了特效,其他方面表现平庸,算不上差。但是接下来我说的点基本是负面居多是因为电影和我想象差距有点大所以内心是有点郁闷的,一吐为快&br&对漫画死忠和扎导的粉丝来说,这个电影是超级狂欢。但对其他人来说恐怕这是个催眠大会了……&br&某些脑残粉们请自重。不要因为有人说DC爸爸的坏话就觉得那个人不懂,有病。缺点就是缺点,这是铁的事实。如果你还是要来喷我的话,我不会回辩,我为你难过,真的。看待事情感情占上风就永远别想得到接近事实的答案。&br&&br&
按照本人习惯,以下是分点详细说,无先后顺序,想到哪里写到哪里:&br&
(1)影片从头到尾有多条支线,非常混乱,说是混乱是因为表达实在是太模糊了让人感觉晕乎乎的,可以说如果你不是漫迷,如果你一开始对电影要讲述的内容没有任何了解的话,这个电影在讲啥一时半没弄明白。感觉导演有意的模仿诺兰的那种黑暗风,效果却惨不忍睹。 导演太想还原漫画,而且失去电影该有的刺激和美,不吸引人怎么行啊…&br&
(2)杰西的表演非常精彩,但是电影中表现的就像一个语速飞快的蛇精病。智商高?没看出来。感觉中二病。大土豪?没看出来。感觉杰西在cos小丑啊…&br&
(3)影片虽然名为蝙蝠侠大战超人,但是他们两个人真正有争斗的地方除了最后一点打斗几乎并没多少(就连私下的暗斗也几乎没有,也就是蝙蝠侠一方偷偷做杀超人的准备)。我也不知道这个电影应该取什么名字完美。因为电影感觉没有什么重点。主要讲两人争斗?不像。讲超人和莱克斯的恩怨?不像。 &br&
(4)莱克斯最后绑架超人的养母理由和让超人去杀蝙蝠侠的理由有点儿烂俗……&br& (5)影片前半段,莱克斯的短发亚裔女助手真的特别惹眼。高挑的身材,姣好的面容,完美的气质让我爱的不行!而且她的镜头给的特别多,因为身材真的太……性感了,那种瘦瘦的性感。而且她的各种眼神动作被各种特写,给人一种幕后大反派的牛叉感,仿佛随时衣服一脱就一个打十个就像《王牌特工》里的刀妹一样。我就期待着她有什么大的戏份,结果………我当时在电影院看到她的下场差点大喊一声艹你妈!!这特么就没了??你们可以留意一下。 &br&
(6)阿尔弗雷德非常出彩,从头到尾各种黑蝙蝠侠,满分。 &br&
(7)为什么神奇女侠戏份这么少?为什么?为什么???? &br&
(8)DC六巨头片中全部出现,主要的三个超人蝙蝠侠神奇女侠,还有三个以文件形式出现,全部有正面镜头 &br&
(9)毁灭日为什么这么恶心!!完全没有漫画里的帅气,就是单纯的恶心啊。 如果皮肤干巴巴的少一些黏黏的东西会好很多吧…&br&
(10)看过《超人:钢铁之躯》吗?没看过赶紧看。超蝙一开始是以蝙蝠侠视角讲钢铁之躯最后的大战。我旁边所有人明显没看过,他们只知道超人在打架,不知道在打什么,后来佐德的尸体来源他们也不知道。觉得之前的大战至少应该为没看过的人哪怕是稍微交代一下都好点。而且这个电影精彩程度和钢铁之躯差不多。就是平淡如水。 后来我一看导演,果然和钢铁之躯一个人……怪不得风格一模一样…&br&
(11)影片没有给蝙蝠车和蝙蝠战机任何特写。载具们就是突然冲出来,然后大打一通,然后就哗啦!没了 …&br&
(12)最后的大战是什么鬼…为什么感觉怪怪的…虽然节奏很紧凑但是为什么我看的一点儿不紧张……我不知道怎么表达了,你们去看就知道了,就是你想紧张也紧张不起来。&br&
(13)高能预警:我胆子特别小,看到这个地方吓着了,提醒各位还没看的胆子小的朋友们和妹子们到那儿做好心里准备,镜头是这样的:蝙蝠侠来到了他母亲的坟墓前,墓碑角落开始流血,蝙蝠侠伸出手指蘸血。就是这儿!!音乐感觉不对马上闭眼!我在这吓尿了!!&br&
(14)看这个电影我愣是忘了蝙蝠侠是不杀人的,但是这个电影完全没有表现出来。各种梦境现实的交换和动作都表现出蝙蝠侠是杀人的,这个让人很不满意!!对蝙蝠侠有一点了解的人都会知道蝙蝠侠绝对不杀人,这一点竟然没有表现出来!这是蝙蝠侠身上一个相当重要的特点啊!他甚至差点杀了超人啊…我真个人都惊呆了。不过之前有镜头,柜子里的罗宾装彩蛋,衣服应该是被小丑杀害二代罗宾的,胸口的字为小丑所写来打击蝙蝠侠的。电影此时的蝙蝠侠是中年了,可能因为发生过一些事让他对杀不杀人的看法有了改变。但是电影没有交代。&br&
(15)神奇女侠的演员气质长相和这个角色真的很符合,就是胸!!!!胸!!!胸!!!漫画里的巨乳呢!!!神奇女侠穿战衣后都是有乳沟的啊!!!你们在场景特效花这么多钱为什么不能给她个大胸啊!!不然这个角色绝对大火啊!!!&br&
(16)角色刻画非常弱鸡。漫威电影里每一个角色特点都特别鲜明,到是这一部超人大战蝙蝠侠里没有一个角色能给人深刻印象。包括主角蝙蝠侠和超人。这个电影给没有看过DC的人看,恐怕他会觉得蝙蝠侠就是个穿盔甲作弊的,超人就是个开挂的,好无聊啊。&br&
(17)神奇女侠正式出场自带的BGM是一个亮点,非常好听!非常热血!&br& (18)说到BGM,必须得承认,虽然影片总体不尽如人意,但是BGM非常棒,磅礴而有力量&br&这电影给我个人的感觉就是,电影是DC是拍着玩玩的,目的是为了引出接下来的《正义联盟》。但是拍的也太……不咋地了吧&br&我真是佩服死电影的制作人们。超人,蝙蝠侠,DC,三亿美元投资,随便一个因素拿出来都能拍出牛逼哄哄的让人热血沸腾的东西,最后竟然……这么让人热血的元素,最后拍出来为什么就让我感觉不到热血!为什么!&br&接下来这句话是我对这部电影的一句话评价:&br&&br&
导演竭力想讲清楚电影里的每一件事,最终却每一件事都没有讲清楚。 &br&
导演竭力想讲清楚电影里的每一件事,最终却每一件事都没有讲清楚。&br&
导演竭力想讲清楚电影里的每一件事,最终却每一件事都没有讲清楚。 &br&&br&
看来DC在漫改电影方面目前看来已完全落后于漫威了。我真不知道一些说好看爆炸完美无差评觉得不好看就是你不懂的人们怎么想的,做一个理智粉好嘛。摸着良心说实话,这个电影除了特效,一部电影应该做到的任何方面几乎都没有做到。无论是什么类型的影片,无论有没有内涵,至少要让人觉得有趣不至于昏昏欲睡。很让人失望。真的觉得愧对我们之前这么高的期望啊。&br&有很多人会说,扎导是完全还原漫画的,就是给粉丝福利的,你不懂你瞎哔哔啥。但是我觉得你既然是个商业电影就当然得照顾那些没有看过漫画和之前电影的观众啊,不然你怎么拉人入坑啊…【确实如此,至少粉丝和小白都要照顾下吧?】&br&不说漫威电影好还是DC的好,但是漫威的电影给那些完全没接触过漫画的人看他们依然能津津有味的看下去并想去了解漫画内容,DC这一点真的没有做好。太追求还原一些镜头和梗,忽略掉了一些角色塑造的特点部分反而成为了绊脚石。真心希望接下来的正义联盟和自杀小队来打个翻身仗&br&&br&说了这么多,这个电影到底该不该去电影院看呢?我的建议还是该去。不喜欢这个电影的原因有很多,但是这部电影总体是值得去电影院看的。剧情方面可能是我太苛刻了所以没让人满意,但是特效绝对完美,在电影院看效果爽炸(有的朋友说太暗看不清很有可能是你看的电影院用的还是那种老式厚重眼镜的,建议去效果好一点的影院看)!&br&如果你以后在家用手机平板看超蝙大战那就真的没什么意思了。所以还是去电影院看啊&br&&br&
如果电影满分10分,我个人最多给六分,及格,两分给特效,两分给情怀&br&&br&
最后一句: &br& 超人的弱点是氪星石&br&
而蝙蝠侠,没有弱点&br&&br&&br&…………………………………&br&炫耀一下海报!因为是电影院的常客,和工作人员都混熟了哈哈!每次有电影都让他们给留海报!还有那种两米多长的塑料海报我也有几张哈哈!【当然这种巨大海报只有等电影下线了我才能拿回来】&br&这是我首映日看电影要到的海报(上面压着的是ipad2,可以大概知道海报大小)&br&&img src=&/fe8116dae20d565b1d7f25d20a9698fb_b.png& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/fe8116dae20d565b1d7f25d20a9698fb_r.png&&
【以下为个人观点。电影评价两极分化,所以肯定有很多人不满我说的这些。希望喜欢这个电影的朋友别生气,这是个人看法!!!个人!!个人!!】【评论懒得看和回了,抱歉】 《蝙蝠侠大战超人》观看完毕。以下评论含大量剧透,请放心食用。因为剧情实在比较…
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前言:此答案主要是一些吐槽,而且存在记忆不清叙述不实的问题,我写这些东西的缘起只是觉得杀人手法依赖于道具,道具的性能太神奇的话也会使得手法变得扯淡。&br&&br&&i&追加:本答案现已停止维护和更新&/i&&br&&br&最后再提醒一下:本答案Just for Fun&br&&br&自从看了柯南之后,我就生成了对日本产品的神秘信仰&br&&br&日产电话录音机和录音带,转轴马力逆天,效果拔群,带子扯起来可以拉动房门&br&&br&日产钓线,拥有钢丝一样的柔韧度,可以承受住云霄飞车上乘客的冲量而不断,顺便还能让乘客掉头(为什么想起了无头学姐)&br&&br&日产胶带,固定力骇人听闻,比肩金属焊接,固定的物体非剧情需要不会脱落,与钓线配合使用效果更佳&br&&br&日产毒药,良心药、放心药、管用的药,物美价廉,易于入手,每年售出的包装袋连起来可绕地球两圈。我当时甚至怀疑日本的药店是不是公开贩卖氰化钾……&br&&br&日产滑板,太阳能动力,清洁环保无污染,顶级的能源效率,峰值速度可以达到高速公路水准,续航逆天,虽然标称有最大速度和最大续航,但可以被信仰和剧情轻易突破,易于操纵,小学生也可熟练掌握并实现多种高难度特技。&br&&br&还有不少,暂时只想到这么多。&br&&br&最后才是集中多黑科技于一身的、挑战世界的存在——日产普通小学生(奈叶)、日产超能力初中生(炮姐)、日产不幸高中生(当妈)。
前言:此答案主要是一些吐槽,而且存在记忆不清叙述不实的问题,我写这些东西的缘起只是觉得杀人手法依赖于道具,道具的性能太神奇的话也会使得手法变得扯淡。追加:本答案现已停止维护和更新最后再提醒一下:本答案Just for Fun自从看了柯南之后,我就生成…
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他会把美里姐姐按在墙上强吻……
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