头盔强化石比盒子强多少

纵漫线在漫画、游戏、电影和音乐各界,产生过各式各样别具特色的带“头盔”的角色,给你留下最深印象的头盔是哪一位呢?Morphsuits总结了一些经典的头盔形象,一起来看看吧!消息来源:图片来自网络,由纵漫线整理分享点击阅读原文,查看更多信息微信:zongmanxian微博:纵漫线漫画盒子(manhuahezi) 
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虽然虚拟现实()概念已经诞生了几十年,但直到今年VR设备才呈现了爆发趋势,各品牌开始扎堆发布新品,称2016年是VR元年并不为过。
2016年短短几个月, 、以及PlayStation 4 VR几款产品就先后问世只等发货,再加上今年推出的第三代和国产初创公司大朋VR一体机M2,各大VR品牌进入大众视野后,无一例外都受到了消费者的热捧。这几款VR头戴设备品分别代表了VR的三种形态&&头盔、手机盒子和一体机,那么这几款产品分别有什么特色?
不用纠结了,和与非网小编一起看看这三种VR设备到底有何优缺点(仅供参考)!
1. 头盔&&Oculus Rift CV1
Oculus Rift是Oculus首款面向消费者推出的游戏外设产品,从最初被曝光到发布再到发货,Oculus Rift经过了多次改版,但是这丝毫没有影响粉丝的忠诚度,可以说Oculus Rift是集万千宠爱于一身。那么这款VR头盔到底表现如何?
先来看看参数:
分辨率:(OLED屏)
刷新频率:90Hz
可视角度:约110度
传感器:加速度计,陀螺仪,磁力计,外部构象跟踪传感器阵列
接口:HDMI 1.3输出,3个USB3.0接口,1个USB2.0接口
音频:内置耳机和麦克风,3D音效
输入:Oculus Touch,XboxOne手柄
操作平台:Oculus Home
发售日期:日
包含游戏:《星战前夜:瓦尔基里》《露西传奇》等
Oculus已经和多家游戏开发商签署了合作协议,所以Rift平台的独占游戏内容是一大优势,而且其在眩晕问题上下了不少功夫。Oculus Rift CV1在今年1月就开始接受预定了,预计下周会正式发货,其售价为599美元(约合人民币3910元)。
2. 头盔&&HTC Vive
HTC Vive是由HTC和Vavle联合开发的一款VR产品,它和Oculus Rift一样都不能单独使用,需要连接一台高配置电脑并且通过两个定位器来提升沉浸式体验。具体配置如下:
分辨率:(OLED屏)
刷新率:90Hz
可视角度:110度
传感器:加速度计,陀螺仪,激光位移传感器,前置摄像头(Oculus Rift没有)
接口:HDMI,USB2.0,USB3.0
音频:内置音响和麦克风
输入:一对Steam VR控制器
平台:Steam VR
发售日期:2016年4月
包含游戏:《工作模拟》、《奇妙装置》等
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& 知识 &&正文
日韩爆买中国VR头盔:一天分销10000台
  近日,国外VR垂直媒体RoadtoVR发布了一篇针对中国VR头盔市场的调查报道。记者从零售商处得知,VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。大多数购买人群为本地人或是韩国和日本的买家。
  调查将中国VR头盔市场分为三类,首先是移动VR,也就是便宜的VR手机盒子。这类产品在国内市场卖得最便宜的只要10美元(65元人民币),最受欢迎 的使用场景是VR影院,也就是在3D的空间里看2D的影片。其中有自己App的手机盒子包括暴风魔镜和VRCase等。
  其次是PC平台的VR,属于“高端”VR,消费者对这类头盔的热情显然没有手机盒子那么高,以至于调查记者认为它们更像是一种新奇的展示,毕竟它的价格比起后者来说还是要高很多,虽然对比Oculus&Rift和HTC&Vive已属廉价。
  最后是VR一体机,在华强北,调查记者发现这一块的市场目前仍然充斥着大量的索尼HMZ模仿者,也就是用头盔实现影院式的观影体验,并没有内置陀螺仪或 加速传感器,其实并不是VR产品。但是更多带有传感器的沉浸式VR一体机正在陆续发布,比如暴风魔王、乐视VR头盔等。
  总结起来,大部分国内普通消费者只是抱着好奇的心态购买一款廉价的手机盒子来尝试VR,PC平台仍然是少数发烧友的市场,而移动VR一体机正在冉冉升起。
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格2499元
5.2寸小尺寸旗舰
拍照效果一般
参考价格2699元
骁龙820旗舰芯片
超高性价比
背面容易沾染指纹
参考价格3799元
金属一体机身
超大像素镜头
芯片版本闹心
参考价格3288元
苹果性价比之选10 块钱的&VR 盒子如何玩出 2 万块高端头盔的效果
原始标题:
,一个多么有趣的东西,无论是全新的
游戏,或是沉浸式视频体验,都能让人们看到未来的影子。但是,人们的好奇心总是被目前昂贵的设备所堵截。高端头盔如:HTC Vive、Oculus Rift 动不动就价值六七千,货源紧凑不说。好不容易拿到设备,还需要配一台价格更高的电脑。要想体验最牛的移动端 Gear
,还得要买一台三星旗舰手机和专用头盔。看到下图,别觉得便宜。这些价格都是直接从美元换过来的,实际价格是绝对不止这些的。另外,一些乱七八糟的费用也不少。是不是我们普通的手机都不能体验
呢?魔多告诉你,不是!!今天,我们就教大家如何用十块钱
盒子玩出近两万块高端头盔的效果。首先,为自己准备一个
盒子。在某宝上挑选一下,很快就能找个一个质量过硬,十块钱左右的盒子。当然,你还要确定一下自己的手机是不是有陀螺仪功能。苹果手机是有的,安卓手机的话,大家就自己检测一下就可以了。今天的内容,安卓系统居多,苹果用户可以去商店里自己找找看。接下来到正题了!!!先来看第一款体验,是Oculus Rift 上很火爆的一款恐怖体验。《潜伏(Insidious
)》,改编自经典恐怖电影《潜伏》,这个在谷歌商店是免费下载的。效果以及体验内容都是跟 Oculus 版几乎一样。继续!过山车,速降类游戏一直是
游戏的宠儿。《Caaaaardboard!》速降游戏同样来自于 Oculus 版的。这款游戏也是 Oculus 前两代开发版中体验不错的游戏。相信,玩了这款游戏,你会进一步了解
游戏的魅力。体验了游戏。我们再来说
社交。目前,横跨 Oculus、Vive、Gear
三大平台的最火
社交软件是 Altspace ,它能够让用户在全沉浸的世界中交友。不过,你要会说英语。 盒子也有一款
社交软件,而且还都是国内的玩家,名字叫做《极乐王国》,是由某风做的。喂喂喂,是让你去社交,没让你一直盯着那些妹子看!!!!!继续走起,看完了妹子,怎么能不再来一款恐怖游戏压压惊。《Sisters》最早是
盒子上的恐怖游戏,就是因为用户反馈很不错,所以先后被移植到了 Oculus、Gear 、Vive。用
盒子体验《Sister》总有一种莫名的成就感啊。另外,还有团队针对教育行业来制作
内容。所以,《InMind 》和《InCell 》就是
教育的教科书级体验。不仅Oculus、Gear 、Vive 都有, 盒子也能体验,打开它们就能进入细胞世界,画面真是美!关键还是免费的。以上内容都能用十块钱的
盒子搞定。效果当然是跟上万
设备&差不太多啦&!如果要是觉得晕,那一定是你手机的问题,呵呵。说了这么多,怎么能不选一款
播放器呢!无论是十款钱的
盒子,还是上万的高端头盔。人们总是想看一些特别的内容(明说吧,你们就是想看小电影!)。要体验这些特别的内容,怎么能没有播放器呢。另外,我们魔多本着很负责任的态度告诉大家,Oculus、Gear 、Vive、 盒子看这些特别内容都没有多大区别。至于播放器怎么下,某黑心搜索平台上有很多老司机,随便问问就知道了。至于,大家想要的那些不能结果的种子......嘿嘿嘿,你不关注,我们怎么给你?▼让更好玩▼微信ID:moduovr长按左侧二维码关注
VR资源网整理出品显然,在没有戴着VR头盔坐过山车之前,我们无法直接给出这个问题的答案。但这样的发问是想讨论正在兴起的VR过山车能否为用户带来基于VR的体验提升。具体来说,会不会比以前单纯坐过山车更加恐怖,会不会有一种全新的体验,比如星际穿越。仔细看,Gear&VR最外面那层壳已经去掉了悄悄进行的VR过山车说这种形式的VR体验正在兴起其实一点都不夸张,尽管在多数人的日常生活中并没有过多的接触。截至目前,有以下知名主题公园宣布推出VR过山车及其采用的设备,分别是:世界上最大的主题公园连锁品牌Six&Flags:Gear&VR头盔;世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton&Towers:Gear&VR头盔;英国的第三大游乐场Thorpe&Park:基于多组HTC&Vive。除了上述名单,相信还有更多的主题公园正在尝试和探索,比如加拿大多伦多城外的Wonderland游乐场也采用移动式VR头盔取悦游客。不过,除了Six&Flags和Alton&Towers有具体的开放时间以及运作方案,Thorpe&Park基于HTC&Vive的组合并没有对外透露更多。为此,我们会对前两者进行更多的讨论。根据报道,Six&Flags的VR过山车将于夏季开放,而Alton&Towers则是4月份投入使用。两者相似之处都需要游客佩戴上Gear&VR头盔,并通过当中的各种视觉元素以及过山车本身带来的效果,为游客呈现不一样的世界。而不同之处在于两家过山车的惊险指数和内容上的差异。对于上述方案,记者将其概括为“坐在过山车上看VR视频”。当然,这个视频是不是有声、能不能交互似乎取决于游乐场的运营策略。对此,来自南京的交互技术解决方案商睿悦产品总监王文远告诉记者,他们正在给国内一家游乐场制定VR过山车项目。不过,是那种低速平缓轨道的过山车。“用户头戴一体机头显,手里面会有一个‘魔法棒’(交互设备),挥舞‘魔法棒’会出现很多的魔法效果,而且轨道会穿越不同的主题空间,玩家可以体验着其中的惊奇场景”,他说。与此同时,来自深圳体验店解决方案商眼界科技的傅李程表示,“游乐场有更新品类的需要,老的项目不能总是一成不变。”由此,在这方面,他们也想把旗下的定制游戏的服务卖给游乐场。不过,他告诉记者,游乐场和体验店在运营思路上有很大不同。“VR体验对于游乐场而言,属于软硬件加内容服务的升级,这些升级还会牵扯到运营方案的升级,牵一发动全身,没有很好的综合调整和管理协调能力,是做不好这件事的。”然而,它能带来体验的提升吗?虽然没体验过,但看到VR+过山车,我们还是会情不自禁有所联想,大概的心情如下:“啊,坐过山车还带着头盔,太不安全了!!”(实际上手机盒子还是过渡性的解决方案,如果后面成为常规,应该会跟过山车的防护栏实现一体化。)“噢,这一定是游乐场的营销手段,是吸金噱头!”“恩,它不过是一种行业探索性实验,是一种过渡方案。”但记者想要抛开这些说法(感觉抛开安全显得不那么道德的赶脚),讨论时下这种VR+游乐园的行业应用是否能够带来体验的提升。具体来说,这种VR+过山车的形式能否发挥VR沉浸感的优势,提高惊心动魄的指数?能否提供更多场景和互动,让过山车变得丰富多彩?当人们讨论VR过山车的时候,无法避开与蛋椅的对比。实际上,两者有着巨大的差别。正如一名消费者说的:“我觉得至少过山车的加速度和失重感不是蛋椅能完全模仿的。”不过,当看到今天早上的新闻,即Six&Flags结合Gear&VR和过山车的时候,人们也开始对手机的性能是否满足过山车要求的视觉效果以及沉浸感产生了质疑。对此,VR一体机解决方案商星轮的廖小婧说:“手机盒子(指Gear&VR)属于VR玩具,是一种普及VR的低成本方式,个人也认可它的重要性和存在的意义。但手机盒子无法带来真正的高质量的VR体验。这里包含显示效果、画面刷新率、视觉同步和产品的舒适度等等。”Alton&Towers宣传的VR过山车体验效果此外,在不少人佩戴Gear&VR会产生晕眩感的基础上,部分坐过山车也会出现眩晕或者呕吐现象,所以这种方案对一部分人来说可能“晕上加晕”。不过,有一件事情比较庆幸,一般的过山车体验时间并不会超过20分钟。所以,在眩晕这件事情上,只要把控好硬件设计,内容质量以及视觉同步等,大致可以缓解这一问题。而对于硬件设计和内容质量造成晕眩这种行业难题,记者不予讨论。当然,Six&Flags这种土豪游乐场为什么选用Gear&VR这种比较low的方案?有从业者告诉记者,主要是因为国外没有所谓的“一体机”或者说,还没有品牌名气大的一体机厂商出现。而且,采用Oculus&Rift等高端头显需要改装现有的过山车……从某种程度上,这是成本决策问题。由此,我们下一个结论,像Six&Flags和Alton&Towers这种采用Gear&VR头盔的方案并不能为人们带来理想的沉浸感提升恐怖指数,毕竟在音效这块,这种方案似乎是忽略不计的。然而,像国内这种采用高配的方案比如一体机,会不会有所改观呢?估计影响最大的可能是国内稍微弱的内容开发。傅李程表示,蛋椅和VR过山车是两套逻辑,前者是蛋椅配合内容,后者是内容配合VR过山车。一般前者的开发成本较低,也比较可控。具体来说,蛋椅主要通过三个电缸实现运作。游戏中的过山车、赛车等模型会定义姿态数据,通过一定的接口将姿态数据反馈给蛋椅的控制板,控制板控制电缸升降从而实现蛋椅与游戏画面同步。而VR过山车(据天网计划冉祥的估计)首先要根据过山车的运动轨迹做好测试。比如过山车转弯了内容在这时也做成转弯。记录运动时间后,在后面的开发中在基于时间轴做同步即可。所以,你会看到,VR过山车的内容需要根据每家游乐场的过山车具体定制。如果国内的游乐场不那么积极加上过山车的标准不统一,这项定制化内容的开发成本很难覆盖~当然,这种高成本的开发是基于高质量的内容。至于那种比较随意的,我们也不好继续说点什么。虽说VR过山车唯一的意义在于让用户看到更精彩的虚拟场景。但基于上述两难的局面(成本和内容开发),拥有沉浸感的丰富多彩的过山车VR场景似乎离我们很远很远……所以,当有人跟你说起VR过山车有多么惊天动地的时候,你保持微笑即可。以上所有的讨论都基于没有真实的体验。但如果真实体验很赞的话,我们也会豪不犹豫转变态度并给出衷心的赞美,科科。
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