lol基础技能获得神武变身卡额外技能效果什么意思?什么是神武变身卡额外技能效果

lol新英雄纳尔技能属性及变身效果一览_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
lol新英雄纳尔是昨日曝光的一个新英雄,根据最新消息显示,lol新英雄纳尔已经加入测试服了哦,相信很多玩家对于新英雄纳尔的技能属性很感兴趣吧,西西来为您详细介绍!背景故事  这篇丛林绝不会饶恕愚昧,每条破裂的树枝都有它的故事。  我狩猎过这片丛林的所有生物,我曾确信这里毫无挑战性。但现在并不一样,它拥有野蛮人大小的脚,爪子像弯刀一样锋利,轻易就能把人撕成两半。我终于找到有价值的猎物了。  随着我偷偷接近这珍贵的猎物,我开始意识到它所造成的损害。我踏入了一个奇怪的裂树圈,这些树木在这里坚守了无数个日夜,多少愚蠢的人类想利用脆弱的斧头将它们砍倒,但它们依旧毫发无损。而在它面前,树木如此渺小以至于可以轻易掠过。  如果强大的生物怎能轻易消失?然而,即便它造成如此清晰明了的损害,我仍旧无法捕捉他的影踪。为何它能如暴风般袭来,但却如晨雾般消失于丛林?  每想到最后能站在这生物的面前,我就兴奋无比。这将是个巨大的战利品。  穿过了这片空旷区域,我跟随溪流的声音来再次确定我的方位。在这里,我被一只橙色的毛茸茸的生物萌到了,他静静地蜷缩着。我保持距离继续观察,突然一条小鱼从溪流跃起,这只生物向它跃去,并满足地潜入了激流里。令我开心的是,我意识到那是一个约德尔人,同时这里还有一个猎人。  这是个好预兆!没有人能逃离我的掌心,我会得到这只野兽!  这只约德尔人大小的生物提提耳朵并向我看来。他一手抓着骨制的回旋镖,利用四肢向我奔来,很快就停在了我的跟前。他在嘟囔着。  我一边对这个年轻的约德尔人点头赞赏,一边小心地前行。我轻松地穿越了这片险要的地形,并试图从他身上找出任何标记。当我以寻找他的香味作为消遣的时候,我被他诡异的声音吓了一跳,这个约德尔人居然跟着我,我怎么能让他中断了我的狩猎。我已变面对着他,一边指着远处。他疑惑地看着我。我需要更加执着,这是个好预兆,或者不是?  我向后一跃,并大声吼叫,微风吹动着他的毛发,地面轰轰地响。短短几秒后,你转过头并且,我想他是带着笑容。他握起他的回旋镖,我没有再迟疑,直接夺取他手里的武器,并熟练地把他朝树扔去,把他高高地夹在树枝间。而他转动身体奋力攀爬,狂暴地在树上跳动。  然后我还没能往前十步,后背已经传来一阵轰鸣,周围都是碎石以及回音。再后来,一棵巨树倒在了我面前,他的骨制武器从树干中飞了出来。  一阵恐怖的咆哮从后面向我袭来。  这是我特大的失算。技能介绍    被动【狂暴基因】(Rage Gene)  战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)  小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。  1级和6级会提升250射程。  每级提升5%攻击速度。  大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。  每级+2护甲和魔法抗性。  每级提升3生命回复(5秒)。  1级+6攻击力,每级提升2点。    Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】  小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。    Q【投掷巨石(Boulder Toss)】  大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。  如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。  射程:1100  冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。    W【兴奋(Hyper)】  小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。  纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。    W【猛击(Wallop)】  大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。  冷却时间:12/11/10/9/8秒。    E【弹跳(Hop)】  小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。    E【践踏(Crunch)】  大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。  射程:475    R【咆哮!(GNAR!)】  小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。  大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。  射程:590  冷却时间:120/100/80秒。半兽,纳尔  纳尔在回程的时候扔出回旋镖在周围飞来飞去  巨兽纳尔――纳尔在怒气条满了之后变成的样子  基础属性  *生命值:430+65x英雄等级(1级495)  *护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)  *魔法抗性:30+0x英雄等级  *生命回复:0.5(每5秒2.5)  *攻击距离:150  *攻击力:45+3x英雄等级(1级48)  *攻击速度:0.625+1%x英雄等级  *移动速度325  被动技能-暴躁的吉恩  纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。  小纳尔:  *一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度  *射程+250,并且每级再+6点射程  *每级+5%攻击速度  大纳尔:  *一级+70点生命值,并且每次升级+30点  *护甲/魔法抗性每级+2  *每级+3点五秒生命回复  *一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力 纳尔变身前后的比较  Q技能-(微型纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒  射程:1125  微型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。  巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%&  W技能-(微型纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲  技能冷却时间12/11/10/9/8秒  微型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。  巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。W技能两层的指示器W技能第三层触发后的样子  加速效果触发后的样子  E技能-(微型纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒  射程:475  微型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。  巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。正常使用W是一次快速的跳跃但是如果你用W跳到目标身上,会将你弹得更远  大招-纳尔的咆哮  技能冷却时间120/100/80秒  技能半径475  小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%  巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。&纳尔的皮肤  纳尔发布时放出的另外一款皮肤是“恐龙”纳尔,但是这个皮肤还没有制作完成,缺少了巨兽纳尔的模型,不过依然很可爱。点击查看相关视频回程的时候他拿出自己的LoL盒子然后将它们扔在地上  纳尔不同愤怒值时候的样子
(15) 这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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名称大小下载英雄联盟:十大团队型Buff技能放准简直就是神技_木木不哭LOL视频站召唤师学院
英雄联盟:十大团队型Buff技能放准简直就是神技
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大多数英雄的技能都是为了伤害和控制敌人等而存在的,不可否认它们是获取胜利的一个环节,然而有一些英雄,他们的技能是为团队服务的,会给团队提供一个强有力的增益型buff,从加强防御或者提供加成来间接的增加对敌人的输出,你知道这类型的技能都有什么吗?
轮子妈大招
轮子妈的R技能曾经让她在去年的上半年成为了赛场上非ban必选的最热门ADC,在路人局既是热门也是万金油英雄。这个技能为团队提供了高额的移动速度,在开团和逃脱的时候都极有作为,配合开团型英雄更是神器,比如当时很火的轮子妈+安妮的下路组合,轮子妈的R就弥补了安妮需要闪现R开团的缺陷。
大树的大招是一个圆形范围技能,它能够保护自己和队友免收20%的伤害,是一个强大的防御类buff技能。在上单偏团队时期,大树之所以能活跃赛场就是因为W的硬控和R的范围保护对团队的贡献非常大,他可以加强防御确保队友对后排的袭击能够成功,也可以将己方的后排保护在自己的漩涡之中。
琴女QWE光环
琴女作为一个辅助,技能既能进攻打伤害,也能反手治疗加速。琴女的基础技能都带有光环效果,Q光环使友军下次攻击附带额外伤害,W为友军提供基于生命值的护盾,E则为友军提供移速。光环效果的时间会根据作用到的友军数量而延长,因此在团战和大乱斗模式中琴女的团战型buff能起到更多的作用。
扇子妈R技能会给基础技能起到强化的作用,很多小伙伴喜欢用来强化Q打出高额的伤害,然而团战中往往R+E的集体护盾更加有作为。除了护盾自身也能造成伤害之外,它还会给周围的友军都提供基于魔法值的护盾和60%的移速加成,能进攻能防守,还能给团队起到护盾保护。
宝石比较冷门,即使意欲使用也是因为点控的E技能。然而宝石的W和R都能够为队友提供加成,W的被动在提高宝石的护甲同时也提高了队友的护甲;R技能提高宝石攻击的同时也能够为团队提供一半的加成,两个技能配合既提升了防御能力,又提升了攻击能力。不过宝石马上重做啦,效果还是否会如此就不知道了。
时光的被动是联盟中比较独特的经验加成技能,在最初他能够为全图的队友都提供经验加成,后来改为一定范围内才有加成,这意味着时光的队友能够轻松的抢二抢六以占据优势,是非常可怕的加成。现在改版后变成了主动的对队友的经验给予,也只能辅助的时候给AD或者游走给中单打野经验加成了。
发条W加里奥正义罡风
这两个英雄的技能都是能够为队友提供加速效果的。发条的W指向性更强,在协助队友逃跑或者追击的时候可以给盾再给W,出了减CD的发条能够不停的给队友提供加速,这个技能是发条被称为&最不能追的英雄&之一的原因,而这个技能效果是同样适用于队友的,也是一个团队增益的技能。
大头依靠他的炮台来攻击,而他的被动能够为炮台提供额外的生命回复,这个效果同样对友方英雄有效。虽然效果不是特别明显,看得出来是为拉锯战准备的,而大头的技能打法也比较适用于拉锯战,有时候些微的血量回复很可能会救了队友的性命。在大乱斗模式中大头的被动就有价值一些了。
千珏的大招能够保护范围内的英雄在一定时间内不会死亡,结束后还会有回血效果,虽然这个效果对于敌人也适用,但是往往能保队友于千钧一际。更重要的是利用这个技能救下队友的同时还能在作用时间内拉低敌人的血限,最后处理得当就很可能与队友一起完成对敌人的反杀。
剑姬的大招打破破绽、敌人死亡后能打出一个回血阵,能够在一定时间内治疗范围内己方英雄,这使得剑姬即使身为一个剑客,大招为其提供额外的伤害的同时还能打出一个团队增益buff。打出回血阵之后己方的优势会变得非常明显,或者瞬间转换局势,所以要考虑好把大招给谁。
对敌方的输出是王道,团队型buff要么会直接增加输出,要么会提供生存以便才能继续打输出,这都是必不可少的技能,能够为团体提供不可或缺的贡献。
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一本道才是正经事!
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作者:娱乐游喇叭|时间: 10:21:48
可以发挥肾的功能了!LOL慎新老版技能大对比
《英雄联盟》6.2版本中,重做后的慎比现在要酷炫不少,现在就赶紧和小编一起来看一下新老版技能的大对比吧。
  在即将到来的《英雄联盟(LOL)》6.2版本中,暮光之眼这位元老级的英雄即将迎来一次中等规模的重做,重做后的慎也是比现在要酷炫不少。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
  属性变化:慎的能量最大值现在为400点。
  分析:能量最大值上调到400,相应的,慎的能量消耗也会增加,乍一看是一个非常平衡的改动。但是事实上,能量最大值上调,以及对应能量恢复的机制,是变相削弱了慎的恢复能力。
  被动:忍法·气合盾(New)
  护盾基础值(52-120+14%额外生命值)
  持续时间:2.5秒
  冷却:10秒
  技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
  被动:忍法·诛邪斩!(Old)
  慎的攻击会周期性地对敌人造成伤害。
  对比分析:从被动技能上来讲,这两个技能可以说是各有千秋,一守一攻,而且都可以从慎的生命值中获益。只不过,从新被动的技能机制上来说,作为前排而言,护盾的性价比可能会略高一些。而且,作为被动的护盾,触发条件和冷却的限制也比之前主动的护盾要好。
  Q:奥义·暮刃(New)
  消耗:140/130/120/110/100能量
  冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
  剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
  使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。
  剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
  小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
  Q:奥义·却邪(Old)
  对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
  友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6/10/14/18/22(3/6/9/12/15+0.015[慎最大生命值的1.5%])生命值。
  用[奥义!却邪]将敌人杀死,会使慎直接回复0.005生命值。
  基础治疗量: 3/6/9/12/15
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
  对比分析:无论改动前后,Q技能都可以说是慎的主要输出技能,不过,新老对比起来,老版的Q技能更偏向于技能的直接伤害,而新版的Q则是利用各种限制搭配,并且需要慎上去平A才能打出伤害来。
  值得大家注意的是,慎的灵魂之刃在一般距离情况下是不会主动移动的。使用Q技能是使灵魂之刃飞向自己,换言之,是一个需要搭配E技能来联动的。如果只是单独使用Q技能,输出的伤害在前期不会很明显。而且,也不再像以前那样提供恢复能力。
  不过,当慎能成功嘲讽到目标的时候,Q技能带来的攻速增强与最大生命值伤害的混合伤害优势就能体现出来。加上被动的护盾,会让慎在换血中比较容易占到便宜。可以说,这个技能是小幅度削弱了慎前期的恢复和赖线能力,来加强了慎的伤害与对拼能力。
  W:忍法·魂佑(New)
  消耗:40能量
  冷却:18/16.5/15/13.5/12秒
  慎的灵魂之刃制造出一个让右方英雄免疫普通攻击的立场,持续1.75秒。若灵魂之刃周围无友方英雄,W会延迟2秒,或在友方英雄进入范围后发动。 w指的友方英雄包括自己。
  W:奥义·空我
  慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6AP)伤害。最多持续3秒。当[奥义·空我]持续时,慎的每次攻击会额外减少[忍法!诛邪斩]1秒冷却时间。
  伤害格挡: 60/100/140/180/220
  冷却时间:9/8/7/6/5
  对比分析:改动后,慎的Q技能代替了原本被动的位置,而被动则类似于老版的W技能。不得不说的是,老版的W技能还是一个非常廉价实惠的抗压技能。还算不错的护盾值,而且也可以额外减少被动的冷却。是之前慎抗压时一个非常实用的技能。而新版的W,更像是一种针对性的技能。1.75秒免疫普通攻击,效果可以说堪比贾克斯的反击风暴。非常有意思。虽然直接的防御性能在早期肯定比不上直接的护盾吸收,但是对于一些特定英雄,例如QA瑞雯,或者本身像贾克斯这样输出全靠砍的英雄而言,这个技能的性价比非常高。而且,越往后期走,当依赖平A的AD英雄们抬头的时候,这个技能也就会成为一个保护队友的无价技能了。12秒的基础冷却,在有一定冷却缩减的情况下,(振奋,天赋,极端的玩家也可以选择黑切和幽梦)实际的冷却应该在10秒或者更低。加上本身免疫的1.75,秒,真正的冷却可以稳定在8.25秒以下。配合被动的2.5秒护盾。可以说在团战里的性价比极高。
  E:奥义·影缚(New)
  消耗180点能量
  冷却:18/16/14/12/10秒
  被动:用E和Q造成伤害时回复30-40点能量
  主动:E对英雄造成50/75/100/125/150(+12%的额外生命值)的物理伤害,并进行嘲讽。嘲讽持续1.5秒。
  E:奥义·影缚(Old)
  慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
  被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
  每击中一个敌方英雄,慎就会恢复40点能量值。
  冷却时间:16/14/12/10/8
  能量消耗:100/95/90/85/80
  对比分析:冷却的削弱是一个不大不小的问题,不过,相比之前来说巨大的能量消耗才是真正的大问题。180的能量消耗,如果是使用不熟练的慎,一套EQ下来可能就没有能量了,在团战里制造的性价比可以说非常低下。只不过,如果能熟练使用,在后期,三下Q就可以回复120的能量。在E到人之后又可以回复至少40点。如此一来,能量的消耗就可以被压制到120左右。相比于400的能量最大值,就是不痛不痒了。新版的嘲讽没有了对普通攻击的减伤,只不过,现在的慎有W技能,问题不是特别大。少了50%的普攻减伤也只是略有遗憾。相比之前,E技能在后期的伤害会更加可观。对于脆皮的压制力也会更加可怕。不过,总体来说,因为技能机制没变,而且老版冷却更短的关系,这个技能新老都是五五开。
  R:秘奥义·慈悲度魂落
  无消耗
  冷却:180/150/120秒
  护盾量为250/550/850(+1.35AP),持续5秒。
  慎在发动3秒后移动到传送目标上。
  对比分析:大招未改动,因此不做评价。
  从慎现在凸显出来的几个最重要的问题看来,现在的慎最大的问题是因为伤害的缺乏,无法对对手造成足够的压制,即使单带,给对手造成的压力也非常小。混线抗压,不可能主动打开局面。
  这次的改动不难看出,慎的伤害性得到了一个不错的提升,而且技能机制也比原来那种笨重的机制灵活了很多。相比原本单一的开大保后排的主要打法。现在的慎,大招落地后可以更加具有攻击性。借助EQ的高爆发与W免疫普通攻击的能力,慎的能力可以说是得到了一个全面性的提升。
  更重要的是,现在的慎Q技能可以对野怪造成额外伤害,打野效率非常高。因此,官方也给出了慎现在定位为上单&=打野&辅助这样的定论。
  新版慎优势:
  和老版比起来,新版最大的提升就是伤害能力,老版慎的伤害非常弱而且单一,EQ然后接一次被动平A后,就可以说完全失去了存在意义。但是新版的慎完全不同,EQ的连击非常痛,基于对手最大生命值的伤害无论是对抗肉还是脆皮都十分有效。而且利用平A输出的BUFF技能,让慎的输出选择变得多样。也增强了慎的带线能力与单挑能力。
  新版慎劣势:
  新版慎虽然强力,不过也有不少问题,无法熟练使用的话,Q技能的意义就只是让慎可以平A加伤而已。无法做到诸多限制。而且,利用平A输出的技能,抗压性能上来说比原来差了不少,现在的慎会更加考验玩家的基本功。
  从S5赛季的后期开始,诺手,剑姬,,铁男,波比等重做已经给我们带来了巨大的惊喜。相信,这次的慎也不会例外。小编期待着,这个新版慎能在比赛上大放异彩。
  文/使徒十字
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