一些关于超级机器人大战og2a角色名字的问题

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PSP《超级机器人大战A》详尽剧情解析
发表时间: 17:54:51|
编辑:webadmin
  阿克塞尔,相必玩过A和OG2的朋友对这位红发主角(红发BOSS)都不会陌生吧。无论是A中的失忆主角还是OG2中一直对响介死缠烂打的对手,相信都给玩家留下了深刻的印象。如果你对OG2中阿克塞尔的表现甚为不满的话,我建议你重玩A,找回当年你初遇他时的那份埋藏在心底的激情。当然,前提条件是被近年的机战宠惯的你要能忍受不能关闭战斗画面的郁闷,这一点,地球人都知道。
  现在想想,阿克塞尔作为A的男主角在机战系列里算是比较特别的。别看他刚开始给人一种“单细胞”男的感觉,他在A里的特殊技能里可是显示他是新类型人啊。(相对应的,拉米亚的特技就是强化人间)另外,雷蒙和温德鲁在A里也显示是新类型人。可惜我直到现在都搞不清楚,他们这些新类型人到底“新”在哪里,就连A的使用说明书都只是说新类型人是高达系机师才可以修得的技能,随着技能等级的上升,修正浮游炮的命中、回避以及射程。看看,阿克塞尔这些人的这个特技完全被无视了,现在想想,这个特技可能只是修正这些人的命中回避而已。也许,这个主角“新”在他的登场方式。在A以前,还没有出现过失忆主角。什么,你说他会不会是在演戏啊。绝对不会,阿克塞尔不是拉米亚,他不是纯粹的间谍。听听他在博斯老大和莎也加面前苏醒后说的第一句话就知道了,他叫的竟然是雷蒙的名字。直到莎也加问他的名字和来历,他才醒悟过来自己失忆了。更重要的是他自身的性格是个热血男儿,不会也不屑搞什么阴谋阳谋。也许就因为这一点,他的恋人雷蒙曾经说过,阿克塞尔的任务达成率似乎比拉米亚要低一些。
  尽管如此,还是有很多人更喜欢A里的他,我也不例外。让我们先看看他的头衔:另一个平行世界里地球联邦军特殊任务实行部队——“影镜”的 特殊处理班的队长。在A里,由于他的头部撞击导致失忆,忘记了他的本来目的和出身,只记得自己的名字和爱机的操纵方法。甲儿甚至好心想出了一个让阿克塞尔恢复记忆的办法:怎么失去就怎么找回记忆,美其名曰刺激疗法。要不是他被告知当时严重缺乏战力,不允许没有把握就替受伤的士兵做无谓的治疗,没准他真会再撞一次!似乎命运还要和他开玩笑,他在不久后还真就扎扎实实得撞了一次。这一次我认为比他最初的那一次效果更彻底,力量更大。始作佣者是多蒙和一矢这两个猛男。这两人在一次事件中发生激烈争吵,大家都知道他们的性格,傻子都猜得出下一步他们要干什么:用拳头解决问题!正当大家对不知怎么劝阻这对武痴时,我们的阿克塞尔不管那么多,立马用肉身挡在了两人的中间,就这样他的脑袋遭到了史无前例的撞击。可愣是这样,他的记忆还是没有任何复员的迹象,倒是他如小强般逆天的身体素质让众人匪疑所思,他居然只是受了点轻伤!当然,他在随后和隆德贝尔队一起行动的过程中,以前的事多少会记起一些,毕竟他听见和看到了许多他特别耳熟和眼熟的东西:亡灵、对上司命令的绝对服从、拉米亚、队长、恋人、参与*的军人等等,这些都构成了阿克塞尔找回记忆的关键词。而他过硬的操纵机体的技术也让阿母罗等人有“他在军队受过严格训练”的感觉。
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  阿克塞尔的记忆就这样一点一点被唤醒,终于在第20话的时候,“影镜”的温德鲁通过他的机体夺权者利用空间转移出现在隆德贝尔队的面前。听到温德鲁给他发出的“短信”,又看到拉米亚的机体似曾相识,他仿佛全部想起来了,他正是来自另一个世界的影镜的队长,他的恋人是雷蒙,温德鲁是他的上司,而且他曾经败给了亡灵Ⅲ小队的队长机。这个部队到这个世界的目的就是实现在他们那边没能实现的理想,即一个充满战争的理想社会,因为温德鲁认为只有战争才能促进人类社会的进步,也只有战争才能造福人类,成就许多科技的发展。有战争就有破坏,同时带来创造和平只会让那些腐败的高官们躺在他们的暴政上睡大觉,慢慢腐化,最后变成身体里的病原体,逐渐扩散,从而导致整个人类社会的灭亡。不过在阿克塞尔恢复记忆的同时,温德鲁却叫他继续留在隆德贝尔军里,从他之前和雷蒙的对话可以看出,他想知道隆德贝尔队到底能不能为他所用,他的理念在这个世界到底有多少人会认同。他认为还没到和隆德贝尔队摊牌的时候,时机还不成熟,他还要看其他几股势力的意图和实力才能明确他心中的想法,因此阿克塞尔虽然恢复了记忆,暂时仍然呆在隆德贝尔军里。
  古人说得好,近朱者赤,近墨者黑,这八个字充分说明环境对一个人的是很大的。尽管阿克塞尔记起了以前的事,但他也有思想,也有灵魂,不是一个接到指令就听命行事的“人形木偶”。他毕竟曾经和隆德贝尔军一起作战过,在那期间结下的友情不是说忘就忘的。现在既然上司让他维持现状,也等于给了他一个思考自己今后何去何从的机会。记得A里选拉米亚做主角的话,他对阿克塞尔说过她觉得阿克塞尔比她更像木偶,都是别人手中的棋子而已。(她在OG2把这句话又重复了一遍)如果阿克塞尔作为敌方BOSS,他当然听不进这样的话。虽说拉米亚是雷蒙制造的W系列里的“最高杰作”,但再杰出的作品也是人制造出来的,他不能忍受一个人造人对他指手画脚,于是在OG2里我们只能把这个整天叫嚷着打倒响介的疯子一遍又一遍地送往西天。但在A里,阿克塞尔还真的开窍了,他逐渐意识到温德鲁所提倡的理念是不现实的,至少在这个世界是无法实现的。既然他无法改变上司的想法,他唯有反叛。因此我一直以来都把他首先看成是一名战士,其次才是军人。终于在第25话的时候,阿克塞尔违背了上司的命令,没有对隆德贝尔的战舰下手,反倒冲向敌阵,对温德鲁和雷蒙说出了他在原来的世界从没说过的话:我们不应该来到这个世界,现在我明白那些否定我们的家伙是怎么想的了。当气极败坏的温德鲁质问他是不是疯了的时候,他却简单得回了一句“是我学到了某些东西”就华丽的自爆了!记得当时神隼人曾说了一句:阿克塞尔,到底你的真意是什么?相信这也是玩到这里的所有玩家都想知道的吧。
  象所有游戏的主角一样,阿克塞尔在那次自爆中没有被炸死,(让我想到了机战里的某些把自爆当好玩的逆天小强)他在自爆的瞬间紧急并被要转移离开的雷蒙悄悄救走。他被救醒后,雷蒙还是不敢相信自己的眼睛,要他亲口告诉她为何不执行自己的任务,不仅如此,还要把她和温德鲁致于死地?因为她之前听拉米亚报告说,他装失忆不认识她,她怀疑他自爆的时候也是不清醒的。阿克塞尔听了雷蒙的指责后,却淡淡的回答,他的失忆是货真价实的,不过在上次碰见温德鲁后就已经好了,虽然还没有恢复到以前的状态,自己的任务却还是知道的。他接着说,他认为这个世界没有他们可呆的地方。当雷蒙希望他回到从前那个她熟悉的阿克塞尔时,他直接告诉雷蒙他已经不能回头了,他决定和他以前的一切说BYEBYE,包括和她的关系。敏感的他同时也猜到了自己还活着的原因,按照影镜的惯例,抓住反叛的人不会审问直接处死。既然他还活着,就表示雷蒙还是希望能把他说服。结果,被说服的不是阿克塞尔而是雷蒙,她意识到要说得阿克塞尔是不可能的,不得不退而求其次,把他的夺魂者修好并取消了自爆机能。她自我解嘲地说,对于他们想要建立的充满战争的社会来说,自己人变节是常有的事,只不过她没想到阿克塞尔会是其中的一人。而阿克塞尔临走之前,也进一步说,不仅在这个世界,他认为像他们这一类人在哪里都不会有容身的地方。在这里,我还要顺便对编剧对雷蒙这个人物的处理赞一个。如果说在阿克塞尔篇,她放走阿克塞尔给人一种“爱一个人不一定要和他在一起,只要他开心就好”的感觉,那么在拉米亚篇,她放走拉米亚却是截然不同的情景。她没有试图去说服拉米亚,反而让拉米亚自己决定何去何从,她已经把拉米亚当成一个活生生的人,而不是她制造的人造人,希望她根据自己本身的人格加上后来受环境影响所学习的东西自由抉择。个人认为,这对于一个制造了人造人系列的雷蒙来说,能做到这一步相当不容易,太理想化了,理想得让人不敢相信。 & [$HR getPages$]
  “复活”的阿克塞尔虽然由于自己的理想离开了雷蒙,不再回到过去,但他说话的语气似乎又回到了以前没失忆时的样子。他复出的第一场战斗刚好就是和拉米亚PK,并和温德鲁决裂。他先是用几句讽刺的话把拉米亚尽情奚落了一阵,(至于是什么话我不好说,我还不想被拉米亚的粉丝海扁)然后直接表明了自己的立场。温德鲁知道他背叛后,简单地说了一句话:没想到我们会走上不同的道路,真可惜啊。阿克塞尔用更简洁的句子回了他:这是我的战争。就象不久之后,他加入希罗和五飞的论战后所说的那样,温德鲁是那种只有把别人卷入战争并引发杀戮才能证明自身价值的人,无法理解这个世界里那些爱好和平的人的想法。他甚至引用隆德贝尔队的宇门大介的原话,“战争中失去的东西和得到的东西绝不是等价的”,决定用自己的实际行动向隆德贝尔队证明他是一个值得信赖的男人。
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超级机器人大战A
更新时间:
下载:3,161次
平台:Android
台电 H3D7 超级机器人大战A 人物技能详解攻略
不同的人物技能也是不一样的,而且单是技能的选择也就够玩家们头疼了,更别说技能的搭配需要综合考虑的因素有多复杂了。的人物技能可谓是十分复杂,不仅仅是技能种类多,施放时的状态和技能的搭配也是多种多样,据说有上千种搭配方式!那么这么多技能该怎么才能记住并且运用自如呢?只有最适合自己的人物定位的技能,才会操控起来得心应手,也才能更好的发挥技能的效果!
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《》这可以说是GBA上第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面作为掌机游戏已经无可挑剔了。宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治愈泰坦斯反乱的伤痕,以此复兴地球圈,发展十分迅速。就在这时,某个事件让大局的发展走到了另一个方向。失去母星,成为流浪民族的哈姆星人,来到地球,请求向地球和平移民。地球联邦政府和殖民卫星国家一致认为可以接受要求,并派出代表进行和谈。可是,就在会谈中,发生了“和平派代表暗杀事件”,导致谈判决裂并进入让双方进入战争状态。趁着混乱,月面帝国ギガノス竖起反旗,表示从地球独立并向联邦地球政府宣战。而在开拓火星的都市,也受到了神秘敌人的进攻。地球内部潜伏已久的百鬼帝国也开始了新的一轮侵略。就这样,地球圈再次被战火、覆盖。为了应对急速变化的事态,腐败的地球联邦政府没有任何办法,只能动用联邦军第13独立部--“隆得贝尔”进行战斗。可隆...
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第三次超级机器人大战Z:时狱篇 各作品参战角色心得
15:20:34 来源:巴哈姆特 作者:god0204888 编辑:异邦人 
  个人被动技能必点Dash,E-save和B-save看机体,超级系会学Guard (-20%伤害),靠闪避的真实系要是改运动性撑不起来,有时会学见切り或ハーフカット,主力会学气力限界突破,增加气力的就&&&斗争心or 气力+(坏灭) 两个二择一,ALL常用角色会学マルチターゲット其他就看情况
无敌ロボ トライダーG7
  ワッ太:个人不太喜欢这机体,但有鉴于社长这个技能,还是给他派出场加PP,ACE是两倍 ,改造bonus是最后两招射程+2,对于拿来当主力机的人还满实用的,被动技能学个E-save,Dash,拿来当援防队友就学援防
  柿小路:最大的功能莫过于ACE每场额外拿到一个SP回20的零件,每场卖掉可赚500z,想快速赚Z币可用他,另外也是个精神库兼补给机,回避不高,想用建议插个防护罩
太阳の使者 鉄人28号
  铁人28号:虽然很想丢冰箱,但其实它还是有价值的,机体本身附有修理技能,射程短是缺点移动力本身有7,ACE + Dash 可把移动力搞到10,适合当常损血的超级系主力的副队友,MB无视射程不用讲,攻击力还有一定程度,减伤、援防、底力学一学,再插个防护罩,无疑是个不错的援防修理机,正太郎本身也有回血精神,不屈是双人的
  ブラックオックス:没什么特别的,本身有加速,ACE是所有SP消耗-5,本身有援防,但比起有修理的铁人还是略逊一筹,作为主力也没精神"热血",有爱拿去当主力的话&可用巴萨拉唱个热血给他
六神合体ゴッドマーズ
  明神:特点是六神机体有个特殊能力&&& 超能力增幅( 超能力每1级,武器攻击力+100 )这也是为什么他能作为超级系的主力之一,明神本身也有爱跟觉醒,ACE除了将超能力提升到9级,每回合也会额外回10 SP,学个E-save、减伤、Dash ......等
  移动力本身也不是问题,机体改造Bonus +2移动+100EN 很实用,ALL武可P也很实用,可学マルチターゲット来提升伤害技能
  ケンジ: 单纯的一个精神库,没有脱力还满可惜的,本身附带同小队+10%回避和命中的特殊技能
装甲骑兵ボトムズ
  激励哥:机体虽然还好,但驾驶员能力满OP的,精密攻击的爆击让伤害变的很好看,建议B-save、Size无视这两个必学,本身有魂、觉醒、直击、直感,无疑是主力的精神
  另外要提醒一点的是上宇宙记得换装或插上A适性or宇宙S的强化部件
  夏克:当副队友的分,ACE是Assi武器伤害1.4倍
超时空世纪オーガス
  桂:特点应该是精神变双人份,而且还满实用的,个人是拿来当精神库用,ACE我无视.....拿来当主力,可能需要把Size无视学高一点点
机动戦士Zガンダム
  卡密儿:刚加入时,是开UC系列的里杰尔(蓝色那台),前期有(集中+),回避能力也不错作为队长还可,约莫14、15话后,其他作品陆续加入时,卡密儿只能当副队友的分,直到Z钢弹入手(25话),且New-Type升级至5等(35等),才有能力挤到一线当队长...算中期才崛起的角色( New-Type要5等才能使用Bio-sensor ),机体满耗EN,E-save是必要的,零件可插个恢复250EN
  ファ(法?):黄色那台机体( 梅坦斯?) 附带补给,精神普普,实用的有加速、努力、绊,回避能力不怎么样,本身也满容易领便当的,个人是早早就丢冰箱
  フォウ:后期才会出现(48话,前面分歧往メリダ岛),有隐藏机体条件,没达到就是另外开一台Rz ( 阿姆罗前期那台),精神重要的有加速、觉醒,个人没拿隐藏机,拿来当作放觉醒的副队友
  爱玛:也是当副队友的节奏..... 有祝福,其他就还好,另外MK-II就是帅
  カツ:外表给人一个路人的感觉,实际上精神意外的不错,有幸运、搅乱、补给,有要用他的话,后面阿姆罗换乘Nu时,给它配个Rz,至于机体杰刚.......有爱就自己改造吧
机动戦士ガンダム 逆袭のシャア
  阿姆罗:前面宇宙路线12话开Rz参战,不过前期顶多当当副队友帮放(集中+),换Nu钢弹时才是显现主角人物的时候,B-save必学,可插个弹药补给零件,毕竟最后一招即使有学B-save也才3发,另外Nu钢弹的表现真的是满满诚意...精神方面本身有少数的觉醒
  夏亚:40话插花,57话剧情正式加入,人物能力和精神方面是主角型的,但机体沙萨比就还好 ,有爱拿来当队长,没爱还是建议拿来当队友,毕竟有"指挥官"这技能可帮助队友,忘了说夏亚和阿姆罗不论是ACE还是Nu和沙萨比的机体Bonus,都是跟强化New-Type有关
  ハサウェイ: 某长官的儿子,人物没什么特点,一直都把他丢冰箱也不知道该说啥,精神方面倒是属于当队长的料,只是不知道该给他啥机体......有爱就练吧
  ギュネイ,クェス: 一样是40话来帮忙滑滑水,57话后要达到一些条件才会跟着夏亚一起加入 ,&クェス比较实用,有觉醒、直击、搅乱、幸运,ACE觉醒只消耗50 
新机动戦记ガンダムW
  希洛:宇宙路线10话开里欧登场,13话正式换飞翼特装型(里欧继承改造),可说是本代击坠王之一,没有ALL兵器,取代的是可P的Map转转炮,Map流学B-save弄到5发,想省EN就学E-save,第一轮开始玩时,学个能帮助增加气力的技能来触发零式系统,后期就随意
  迪欧:跟希洛一样一开始开里欧,13话开死神出场(里欧同样继承),前期是个强势机体,后期超级系该出来都出来了,该换乘的都换乘了,就沦为副队友帮放个直击,死神强势的地方在于可P的ALL兵器,同时击破两个敌人才有特殊的镜头,一开始建议学个斗争心以便开场就能使用ALL兵器,机体特殊能力有分身兼防护罩提升存活率
  特洛瓦:前期作为敌人开沙贝特档在希洛面前,21话换重武装并和沙漠一同登场,重武装有Map,不过威力很低( 只有飞弹),ACE强化ALL武,最后一招1.2倍,机体Bonus提高运动性和增加弹药,续航力满高的,要说缺点的话就是腿短,要拿来当主力的话,被动技能 Hit&Away 必学
  卡特尔:W5小强中,最硬的钢弹,装甲10改加机体Bonus再插个装甲零件,装甲值直逼3000本身精神有祝福,Bonus还附带补给,是个不错的援防补给兼赚钱精神库的机体,再插个1000减伤防护罩,就真的是本作最硬的前几名机体,缺点是腿短......
  五飞:一开始是敌人,密银路线第40话后加入,机体Bonus跟Z2一样都是龙爪射程+2,精神除了有直击,其他没什么特别,ACE从Z2的每回合挂直击改挂不屈,机体只有3招,连最后一招龙爪也只是单手,肯定藏招到Z3下篇,有没有爱自己斟酌啰,个人是丢冰箱......
  杰克斯:ACE是开场我方全队挂加速,无疑加快进军速度、减轻SR压力,拖尔吉斯3本身有个Map兵器,杰克斯精神也有附带加速直击,是不错的副队友,被动技能方面必学E-save,若要拿来当主力,必学Size无视,毕竟最后一招的Mega加农炮没有size无视,Map倒是有Size无视,设计上可能就是拿来丢丢Map为主吧
  诺茵跟另外一个:就只是精神库......优点就是闪避能力不错,两件MA中一架附带修理、一架附带&补给,缺点是比它好的精神库大有人在.....总之,想派不派自己斟酌
机动戦士ガンダムSEED DESTINY
  真飞鸟:宇宙路线11话出场,看到命运重绘个人很开心,斩鉴刀的演出相对于Z1以来的华丽而显得简洁有力,Seed 的能力已经没追加1.1倍的伤害了,爆击率倒是有往上增加一点,Seed能力在31话才会触发,同时追加一武装,使用上本代的命运伤害不算是前段的,而是居于中段班,移动力本身很高,加上又有加速,个人就给他或W的拖3
  插个每移动一格获得资金500的道具......总之,小的把他当作提高小队移动的副队友
  煌大和:31话的第3回合我方增援出场,Seed同时触发,本代攻击自由的回避可说是一等一机体Bonus+15运动性、ACE+20%、Seed+20% ...... 不太需要担心会不会被打到 ,武装伤害来说并没有很强,但自身往外5格的Map兵器大大提高它的实用性,建议学个Hit&Away搭配小队情绪的连携行动使用Map,另外这次Seed系列爆种后的头像个人挺喜欢的,各种邪气啊 !!!
机动戦士ガンダムOO
  刹那:宇宙路线10话开ユニオンフラッグ来插花一下,31话才开00钢弹正式加入,由于出场的晚,导致一开始让我觉得刹那并没有多厉害,不过后面练起来倒是还不错用,00钢弹的缺点就射程短,招式很耗EN,攻击力还算OK,射程问题可以用强化零件并和天元的佣子组成一队解决问题( 佣子ACE&&&队伍成员射程+1 ),考虑到技能innovator有额外加20技量 ,可考虑给他学个"再攻击",00钢弹的Trans-arm演出个人还满喜欢的,不过49话换乘的Qoo没有大炮还满可惜的,只能等到下篇的演出啰......,整体而言,刹那还是勉强可当一线成员的
  洛克昂、提耶利亚、阿雷路亚这三个一起讲好了...... 本代OO系列除了刹那,除非有爱,不然只适合当队友.....就洛克昂而言,个人觉得还不错,除了自己还有两个ハロ精神可用,不过腿短一些 ,招式方面虽然砍招,但最后一招同时击破两个敌方的特殊镜头还是满帅的
  阿雷路亚的话,优点就是移动力高、两人份的精神,但最后一招武装演出简单的有点可怜,个人也是将他作为靠移动赚资金的人选之一( 插道具每移动一格赚资金500 ),另外个人是觉得妖天使的护目镜挺帅的
  提耶利亚方面,个人完全就是把他丢到冰箱.....ACE个人不是很喜欢,精神没什么特别的Trans-arm的演出倒是还不错,不过真的没什么实用性..... ( 但如果ACE是全敌方挂分析 ,可能个人就会派他上场XD )
  コーラサワー:在作品中是超幸运、永远都会逃过一死的人,果然精神有幸运,且ACE是自军开始本身的队伍挂幸运,不过算是需要达到条件才会加入我方的隐藏人物,这人适合摆在常用Map兵器的队伍来赚钱
  武士道先生:罕见的有"极"这个特殊能力,所以回避能力不是问题,但武装没什么特别,本身有加速,没有爱的话只适合当队友( "如果"有隐藏机体须左之男可能就可当一线 )
机动戦士ガンダムUC
  巴纳吉:11话宇宙路线出场,25话过后才能自由使用NT-D模式,最后一招连续攻击要New-Type3级才能使用(30等到达3级),由于个人对独角兽很有爱,所以还满注重的,被动方面各人是有学Hit&Away来一边用麦格农步枪一边推进,EN消耗不大,不必特地去学E-save,个人还有学マルチターゲット提升打两个敌方的伤害 ,再来就常用的气力限制、Dash、气力+(坏灭) ...... 其他PP就灌格斗,40多话宇宙路线完,头像会改变( 比较强悍些),另外,虽然NT-D模式只有5回合,不过能启动就启动吧,正常情况下,战局也不会拖很久,所以5回合绰绰有余
  利迪:就是副队友的角色,12话后换乘灰色那台,不会继承前面里杰尔的改造,精神有加速直击
  ダグザ:个人直接丢冰箱.....要出场只适合跟超级系放在一起帮回血,要存活必须要达到一些条件不然就直接随着原作剧情领便当......
  玛利妲:41话会加入一阵子,不过46话后会离开,虽然会离开,但若46话选择メリダ岛,并且达到一些条件,机体刹帝利就可以直接留着用,2周目开始似乎只要选择メリダ岛路线就可直接入手刹帝利( 武装还满普通的 )
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游戏制作:Banpresto
游戏发行:Bandai Namco Games
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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综合热点资讯当前位置:&&>&&>&&&&PSP《超级机器人大战A 便携版》系统详细解说
游戏名称:超级机器人大战 A 携带版 / 超级机器人大战 A 便携版日文名称:ス`パ`ロボット大 A Portable(ス`パ`ロボット大 A ポ`タブル)英文名称:Super Robot Taisen A Portable制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.游戏类型:S?RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(プレイステ`ション?ポ`タブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:日(木曜日/星期四)参考价格:6,615日元官方网站:点击进入
先放出游戏下载&&
前言:(以下部分文字来自资料库)
& && &&&血腥此时的心情实在是太激动了!连续等了一个星期,在被骗了N次后终于等来了机战A!想当初血腥还是个傻小子的时候玩机战A都不知道里面的机体是出自哪些动画的,当时只觉得这些机器人看着不错,没想到GBA上的机战A一玩就让我迷恋上了机战这款作品,这一萌就是好几年啊,如今机战A复刻到PSP上啦!心情真是太激动了啊!(兴奋的快哭了.....)
& && &&&首先本次机战A的参战作品,如下:  机动战士高达  机动战士高达第08MS小队  机动战士高达0083 STARDUST MEMORY  机动战士Z高达  机动战士高达ZZ  机动战士高达 逆袭的夏亚  机动武斗传G高达  新机动战记高达W Endless Waltz  机甲战记德拉古纳  无敌超人赞波德3  无敌钢人泰坦3  魔神Z  大魔神  UFO机器人古连泰沙  盖塔  盖塔G  真盖塔(原作漫画版)  超电磁机器人孔?巴特拉V  V型电磁侠  斗将戴莫斯  机动战舰NADESICO  Banpresto原创
& && &可以看出这次参加战斗的作品没有变动,从这点我们可以看出本次机战A是款加强版复刻作品,这样一来我更加期待游戏中的实质内容了,那么就让在下为大家讲解吧.
游戏画面&音乐
游戏的战斗画面相比GBA版来说当然是大飞跃了(这不是废话么...)玩过PSP上的机战MX的朋友们应该会觉得那些画面很熟悉,没错,本作的大多数机体的战斗画面多时取自机战MX的,这点让人有些小小的失望,本以为画面会完全重新制作,只能说有点遗憾了,至于其他机体方面也和PS2上的几款机战画面大相径庭.
& && &游戏的读取速度相当快,就算进入战斗后想关闭战斗动画只要等机体一出现便可退出,整个过程只有短短几秒而已,大大加快了游戏速度,敌人行动回合的时候动作也很迅速,而且画面也没有出现拖慢现象,这点让人很满意
& && &图中可以看出下方的人物表是重新制作的,而战斗画面取自机战MX,只有伤害值显示的时候有些变动,另外机体的画面处理也让人感觉遗憾,机体周围的锯齿很多,而且比较明显,但是仔细想想在PSP上能有这样的机战画面其实也算不错了,何况对于GBA版的机战来说本作的画面已经相当好了,所以要求也不要太苛刻啦.
& && &机体必杀方面我个人感觉并无多大的缩水(由于时间问题,只打了2关,没有入手太多的机体)单就主角机来说必杀技的魄力和震撼力还是相当大的,相信到了游戏后期机体多的时候我们会更加兴奋!
& && &游戏的大地图方面设计一般,地图带给人的感觉很干净,并没有采用PS2上大多数机战用的45度角3D化地图,而是很正规的俯视地图(也就是平面地图啦)
[$HR getPages$]
& && &至于音乐方面,首先进入游戏标题画面后那熟悉的音乐让我感到好激动,当年的那些感觉全都找回来了,体内的血液一下子就沸腾啦,游戏中的音乐几乎也取自机战MX的,就连语音部分也是...话虽如此,但如果你是真.机战FAN的话实际游戏中还是会大大的热血一把!血腥本人就是个机战热血FAN,伴随着机师的咆哮我也时时刻刻燃烧着...(众:快去打水来熄灭他)至于其他方面,血腥感觉变动的不是很大,细心的玩家也许会发现使用精神的时候音乐有些改动.
& && &机战系列的操作向来没有那么烦琐,就算新手也是入手便玩,本次机战A的操作设置的还是很贴心的.
类比摇杆:可以调节游戏中地图大小
&&十字键:控制机体移动或者选择菜单/对大地图按下后打开主菜单
&&三角键:加快光标移动速度
&&圆圈键:确定/加快战斗速度(关闭战斗动画时候也可以加速在地图上战斗的速度)
&&叉键:取消/关闭战斗画面和查看机体
&&方块键:直接让拥有变形能力的机体变形/战斗中切换画面的模式(一共有3个模式,分别为16:9全屏,4:3标准和16:9压缩模式)
&&L键:切换我方机体,按住三角+L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等
&&R键:切换我方机体,按住三角+L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等/加速对话内容
&&SELECT:将当前地图变成放大到最大化
&&START:快速保存,保存后会出现是否退回到标题画面字样
& && &实际游戏的时候会发现这些操作很方便,像快速变形机体,加速战斗等,至于游戏发售前一些人说的无法S/L问题现在我可以很肯定的和大家说,绝对可以S/L!而且玩过机战MX的朋友们都知道按住L+R+START就可以快速读取战斗时候的存档,当在战斗地图上对着地图按方块的时候还可以直接让所有机体的气力值直接显示在机体头像上,这些便利的设置更是大大方便了玩家.
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首先从查看机体能力开始说起,在战斗地图上对着机体按下叉键就可以查看机体的大致属性了,这时再按圆圈就会出现精神和能力的选择(当机体装备了消耗类芯片时也会多出一个选择芯片的指令):
& && &当选择精神指令的时候就会出现当前机师所拥有的精神指令,而机师右边的精神则是我方其他人员拥有的的一些指令,这些指令一般为信任和应援等这些辅助类的精神,如此一来我们就省去了查找精神的时间了(别小看哦!以前如果不记住哪些人拥有辅助精神的话找起来会死人的...)
& && &如果选择能力的话就会切换到人物和机体的详细数据画面了:
& && &图中可看到画面上方有4个选择,第1个选择可以看到机体和人物的大概属性,按方块的话则可以切换查看的属性内容.
& && &第2个就是机体能力了在这里可以知道机体的具体属性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圆圈则可以看到机体的资料,也就是图鉴啦.
& && &第3个选择是人物能力,在这里可以看到人物的属性,特殊技能和能力等,按下圆圈同样可以看图鉴,并且在看图鉴的时候按下圆圈可以听到人物的台词哦!
& &&&最后个选择是看武器属性,如下:
& && &从上图中我们可以看到机体武器的详细能力,技能左边的拳头代表着这个技能是格斗类的,伤害和机师的格斗能力相关,如果是一个瞄准的标志则是射击类武器,伤害和机师的射击能力有关.
& && &属性一栏中有P标志的就说明是移动后使用可能的技能,若无任何标志则代表只能在移动前使用,若是M则代表着是地图武器(最后一个属性我实在想不起来,手头没一台机体有,也不
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