《王牌对王牌游戏德州》有没有游戏网止?网止是多少?

&figure&&img src=&/v2-be24e33abdb281cd0b3b56_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-be24e33abdb281cd0b3b56_r.jpg&&&/figure&&b&E3
2017&/b&&b&和之前最大的区别在哪里?&/b&
&p&E3 2017和之前最大的区别在哪里?并非是微软推出了名字拗口的XBOX ONE X,也不是索尼那平庸得出乎意料的发布会,当然更不是任天堂Switch的高歌猛进。如果光看游戏阵容和主机阵容,E3 2017可以说是平静的一年;但从展会角度说,可未必如此。相比之前的最大变化,就是他们重新开放了针对一般玩家的入场和试玩。这很可能意味着,平静的E3 2017会成为一个不起眼的转折点。&/p&&p&迄今为止的E3,可以分为两个阶段:从1995年初创,到2006年为止的开放全盛期;从2007年开始,到2016年的封闭和半封闭期。这两个时期,象征着全球家用游戏产业的两个重要阶段。&/p&
&p&比起创立于1988年的GDC,全名为电子娱乐展览会(The Electronic Entertainment Expo)的E3创立在一个更好的时机:1995年。那时正逢SEGA和SONY的争霸初起,旧日霸主任天堂仍旧信心十足,美国游戏业全力支持的骄傲3DO主机也还没退出市场,可谓群雄逐鹿。正在光复的美国游戏业和如日中天的日本游戏业在洛杉矶碰撞,让这个初创的展会变成了毫无疑问的全球第一大游戏展,真正意义上的世界游戏展。从这往后的10年,成为了E3的全盛时期;进入21世纪后尤其如此。2000年后,会展地点不再转移,固定在洛杉矶,整个展会堪称烈火烹油,鲜花着锦。从某种意义上讲,正是E3的存在,让“主机战争(Console Wars)”这个概念深入每个普通玩家的心底。从1995年起,每年E3的布展,都可以说是“主机战争”这个概念的具象化:在洛杉矶会展中心的南馆,往往就会部署当年最热的两台主机展位面对面打擂台,体现主机战争的激烈性。&/p&
&p&而对各路游戏开发商、发行商和投资者来说,E3的场地就更是一个巨大的金库了。在95年到06年的这十余年中,美国游戏行业飞速发展,从一开始数百个小展位风起云涌的逐鹿时代,进化到了由十来家3A级别厂商统治的战国时代。E3上展出的游戏,也从完整的游戏,进步到了最新的游戏试玩;这些试玩版本的影响力逐渐大到了能够改变投资、市场和口碑的程度。一款震动E3的新作演示,很可能预示着一个新的3A厂商诞生;一款口碑令人失望的大作,不仅会终结这个系列,更可能导致一家公司永久消失在这个会场上。我到现在还记得,在04-06年项目组为了赶制E3 DEMO加班加点一周工作7天每天16小时的景象,丝毫不弱于现在手机游戏团队们加班的拼劲。而这种巨大的压力也通过开发商传导到了发行商,进而影响到了展会主办方:06年堪称有史以来观众数量和压力最大的E3结束后,主办方宣布要缩小E3规模,甚至搬离了洛杉矶。07年的E3搬到圣莫尼卡的机库,被嘲讽为“停机坪E3”;08年的E3回到LA会展中心,但观众限制为专业的5000人。这两年的E3极其失败,甚至失去了他们作为第一游戏展会的地位,让主办方意识到两个极端都是不可取的。&/p&
&p&从09年开始,E3演变到了我们现在最熟悉的这个形态:作为“展前发布会”和专业媒体人士们试玩的娱乐场存在。开发商不用再疯狂地给E3赶试玩版本,而发行商也乐得通过“画饼”取得玩家们的追捧和欢呼,专业人士们更是可以体会到不用排队畅玩别家游戏DEMO的快乐——这些DEMO也不再是为了E3专门赶制的,往往是本年度即将上市游戏的阉割版。整个展会的基调也从争取眼球变为“画饼”,你们或许还记得E3 2015上莎木3和最终幻想7重制宣布时玩家们的欢呼——直到E3 2017早已结束的今天为止,这两个游戏连个可玩的DEMO都拿不出来……这就是“画饼E3”在体制上的根本成因:当厂商不需要直接面对玩家提供试玩版本的时候,他们可以肆无忌惮向前画更大的饼,就像众筹网站Kickstarter一样。&/p&
&p&E3 2017的区别在哪里?他们重新试图回到开放的时代,试图迎合日渐高涨的自媒体流向,重新将E3变成面对一般玩家的展会。E3 2015和16只是羞羞答答地增加“非行业门票”,而这次则更加光明正大地给一般玩家放了15000张直售票。149美元起的价格并不算便宜,但这是向昔日传统的一次回归尝试。从现场的情况看,这种努力很可能会继续延续下去:就算不卖票了,E3未来应该也会想方设法开放给一般玩家和直播主们。毕竟,对家用机和3A游戏行业来说,增加更多的用户群以弥补日渐高昂的开发成本是他们要应对的最大挑战。&/p&
&p&而这意味着一个必然的结果:画饼将要减少,而重量级试玩的分量将会再度增加。在这届E3上,我们确实看到了这样的景象,像《马里奥:奥德赛》这样的重度产品公开试玩无疑比以前那些小黑屋试玩有趣的多,影响力也大得多。如果未来的E3继续保持这一玩家入场的比例,我们可以预计,为E3专门开发DEMO的时代可能会再度回来;这个展会可能也会再次焕发生机。&/p&
&p&&b&谁没有来E3 2017&/b&&b&?那些没有布置展位的公司们&/b&&/p&
&p&如果有人从06年前的E3,突然穿越到现在的E3,他一定会惊讶于出展厂商之少,以及这些核心厂商展位之大。早期的E3,往往是由数十个中小游戏厂商和几个巨大的主机商组成的,而如今在E3上,留下的只有那些被称作“大型3A厂商”的主流开发/发行商,它们的展位甚至和XBOX这样的主机商等量齐观。在这次E3上,这些厂商正好只剩下9个:Take-two/2K,Activision(没有Blizzard),Bethesda,UBISoft,Warner Bros,Capcom,Square Enix,Sega,Bandai Namco,加上在外面独立租房(外加强行占用索尼和微软摊位试玩)的EA也就只有10家。美国6家,日本4家,就算在整个E3历史上这也是个少到惊人的数字。所以,我想专门来总结一下大家看不到的东西:有哪几家厂商没有来E3?&/p&
&figure&&img src=&/v2-368f77fc9bc9f1bc9cd8c23bcc9db7e1_b.jpg& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/v2-368f77fc9bc9f1bc9cd8c23bcc9db7e1_r.jpg&&&/figure&&p&最醒目的缺席恐怕是CD PROJECT RED。记性好的老玩家,可能还记得去年如日中天刷在会场外面“三堵墙”上面巨大的昆特牌(GWENT),那可是会场外传统上最贵的广告牌之一。而在2015年的E3,巫师3也曾经雄霸全场。而在E3 2017,这家来自波兰的厂商干脆没有出展——不光是没有租用大展位,连商业会议室都没租,完全就是一副“今年我用不到你们”的傲娇态度。我们可以谨慎推断,大概过去一年中,昆特牌的发展并不尽如人意,而万众瞩目的塞博朋克2077在未来一年中连饼也画不出来。当然,如果塞博朋克2077真能在2018年发售,我相信他们还是会回来的。&/p&
&figure&&img src=&/v2-5fc16a868b5f268a3e29_b.jpg& data-rawwidth=&1630& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1630& data-original=&/v2-5fc16a868b5f268a3e29_r.jpg&&&/figure&&p&下一个缺位的是KONAMI,这家可就未必能回来了。在开除小岛秀夫并剥夺其一切职务之后,这家昔日的3A厂商愈发奔跑在成为“手机游戏+健身房企业”的道路上,越跑越远。E3 2017的KONAMI虽然没有租用展位,但偷偷带了个用MGSV的引擎和开发资源做的《合金装备:生存》(Metal Gear Survive)来到E3,放在常年租用的会议室里,偷偷摸摸开了个媒体试玩会——可能是害怕租展位被愤怒的小岛秀夫粉当场咒骂吧。据有幸玩到这款游戏的媒体说,这款合金装备生存“比预计中好”,就算是蹭僵尸和生存游戏的热度也没让这款游戏显得太差——但就算是真的,我想我们大概也不会在将来的E3上看到太多次KONAMI的标志了。&/p&
&p&Take-two/2K Games租了一个很大的展位,但非常低调,基本可以说他们没来。这个展位上没有荒野大镖客2——别说E3 DEMO赶不出来,他们连发售日都调整到明年了;当然也没有GTA下一代的任何消息。实际上,这个展位上什么都没有,他们租这个展位是为了当作会议室和媒体接待室使用的……而就在E3之后,仍旧如日中天、不停更新的GTA5 PC版本就迎来了史上最大一次差评风暴:他们不再支持单机MOD了。这不仅仅是断了国内一大群“GTA直播专家”们的活路,就连国外PC玩家们也激怒了:他们冲到Steam上,给所有的Take-two,乃至于2K Games发行的游戏统统打了差评。当然,这种冲击还不至于让T2/2K这么庞大的公司受到损失。只是,下一代GTA到底什么时候出呢?&/p&
&p&还有一大块人显得缺席了:网络游戏、社交游戏和移动游戏厂商几乎都没有来到E3上。老实说,这并不出乎意料。在2010、11年前后,社交游戏最火爆的时间,他们曾经都在E3、TGS这样的大型展会上摆开惊人大小的展位,显示其强大的财力和用户基础;在2013、14年前后,刚刚暴富的移动游戏厂商们也来到E3和TGS炫耀着他们的富裕。而到了2017年,这些当年的暴发户们都意识到了E3这群“核心游戏玩家”和他们所赖以致富的群体重合度并不太高,你只能在角落里看到一些现在和昔日的巨头:GongHo(智龙迷城的开发商)带来了他们的免费主机游戏LET IT DIE,而Nexon在推广他们的新MMO Durango,还有不知道哪里来的乍一看是Supercell其实只是山寨Supercell的奇怪韩国手游厂商。当然,这里也有中国厂商,比如网易和网元圣唐在推广一些他们的产品……总而言之,E3 2017对这些有钱的暴发户来说是块平静的鸡肋。&/p&
&figure&&img src=&/v2-7f2ae167f6c943b5a6648d_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-7f2ae167f6c943b5a6648d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最后一片显得缺席的人是VR厂商。比起去年E3 2016那山呼海啸般的势头,今年的VR厂商堪称又少又边缘。Oculus和Facebook没来,HTC Vive也没来,三星Gear VR还是没来,就连PSVR的展出数量也减少了。场内当然也有些VR厂商,甚至做了一些不错的VR游戏,但他们面对的局面已经和去年完全不同。唯一坚持在VR领域投入的大厂,看起来是Bethesda,但这一切还是让人感到种类似“人走茶凉”的悲怆感。任何工业的升级都必须有资金,现在VR的资金看起来已经濒临断绝,如果没有天才的VR厂商如1983年的任天堂一般力挽狂澜,我们怕是要几年甚至十几年后才能看到新一代VR的归来了。&/p&
&p&&b&微软的E3 2017&/b&&b&:正在放弃第一方的XBOX&/b&&/p&
&p&微软的E3 2017可能是所有参展厂商中最低于预期的一个……大概一个核心的概念就是“穷”吧,你快能看到他们皮袍下面的补丁了。&/p&
&p&当然,这个“穷”,说得不是微软的发布会或者展位。从发布会的规模、长度,或者展位的大小来看,微软并不比往届E3来得差。而新的主机“天蝎座”被正式定名为XBOX ONE X,定价499美元,也谈不上多么穷——虽然不管是定名还是定价都充满了疑问,索尼甚至直接官方吐槽说“贵100美元恐怕很难被主流玩家接受”,但这台机器应该也还是在贴钱出售的。你要花钱装一台支持4K的电脑机箱,499美元是肯定远远不够的。&/p&
&figure&&img src=&/v2-bd1cf3442eaee5b6c99efb7b9f609083_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/v2-bd1cf3442eaee5b6c99efb7b9f609083_r.jpg&&&/figure&&p&真正的问题在于,看过今年微软给XBOX带来的游戏,你会怀疑他们还有没有在投资支持第一方、独占第三方甚至哪怕是有补贴的独立游戏。如果就只看微软发布会的这些游戏,我甚至觉得微软很可能从去年,甚至前年开始,就冻结了所有提供给游戏开发商的补贴。&/p&
&p&微软这次带来的游戏列表,从Froza赛车7和地铁系列的新作《地铁:流亡》开始,还算中规中矩——后者并非独占游戏。按照发布会的习惯,这样一个中规中矩的开场,一般意味着后面的游戏会逐渐走高——但这次并非如此。跟在后面的是刺客信条的第7作,回到古埃及的《刺客信条:起源》、Bandai Namco的《龙珠Z》和《CODE VEIN》、华纳兄弟的《魔戒:战争阴影》(Shadow of War)、EA的《赞歌》(Anthem)——当然这些也不是独占游戏。在PC上红透天际的专业吃鸡游戏《大逃杀》、生存游戏《荒野国度2》、多人对战游戏《达尔文计划》,当然都是PC和XBOX跨平台——可惜看起来PC版本都已经或者将要跑在前面。后面还跟着庞大数量的独立游戏,可惜的是包括领衔的塞博朋克反乌托邦游戏《最后一夜》(the Last Night)在内,大家看起来都是一副“我会先登上Steam平台,可能还会打个折”的样子。压轴的独占游戏还有三个,可惜都是去年就公布过的,《除暴战警3》(Crackdown 3)、《盗贼之海》(Sea of Theives)、《灰烬》(Ashen),提供了大量新演示——但这些钱肯定是很多年前就给过了。为了演示“XBOX ONE X”或者说“X1X”的强大4X性能,官方挑选的游戏也是你绝对猜想不到的——那竟然是《我的世界4K》!在微软公布这一条消息的时候,现场竟然竟入了尴尬的局面:大家不知道这是一个笑话还是个新闻,竟然不知道应该哄笑还是应该鼓掌。&/p&
&figure&&img src=&/v2-81c071eb3eb2ebaf82f1_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/v2-81c071eb3eb2ebaf82f1_r.jpg&&&/figure&&p&想想吧,只要你买了X1X,以后就有4K级别精度的Minecraft玩了,搞不好还是60帧的!这真是太诱人了,对吧(笑)?偌大个微软,竟然没钱找人给他们做个60帧的正经游戏做为E3演示了!&/p&
&p&从微软的对策可以看出,他们的XBOX部门政策应该确实有了巨大的改变——但恐怕不是个好的改变。结合近期一些独占游戏如白金的Scalebond的取消,以及微软独立游戏部门的收缩传闻来看,我们可以确定的是,整个XBOX业务都在放弃他们的独占游戏,取而代之的是以主机游戏资金扶持PC游戏的策略。&/p&
&p&游戏主机的商业模式,并不是销售游戏主机,而是通过提供杰出的游戏,来降低投资者们投资认真开发游戏的预期风险。这些杰出的、只有游戏主机上才能玩到的游戏,在事实上支持着主机的销量,以及整个行业大多数的投资和开发预期。在过去这些年中,微软也正是这么做的,但看起来他们不准备继续这样下去了。这恐怕也是他们将X1X再度定价499的原因:这款主机的“预设用户”恐怕已经不再是PS4的用户了(399对499的价差绝非可以忽略的数字),而是那些使用Mac机或者尚未购买Win 10 PC的用户。微软不在乎输给索尼,甚至不在乎这机器能卖出多少台:他们只是希望,因为X1乃至X1X这些机器的存在,主机游戏开发商能够更加放松地往PC上移植更多XBOX Live游戏,以进一步扩大Windows对苹果操作系统的份额。&/p&
&p&但我个人对微软的努力持谨慎的悲观态度。过去数十年的游戏市场已经反复证明,只依靠PC玩家,尤其是里面的高端PC玩家,是无法维持一个3A游戏市场的——以拥有高端显卡的玩家作为游戏销售对象,最多能达到家用机市场的10-20%的规模。而依靠里面的低端PC玩家就更不靠谱了:看看中国和西方的网页游戏变成了什么样子吧。而微软退出独占游戏投资领域,只能更快、更大地伤害游戏开发商们,造成的结果很可能是XBOX阵营和软件开发商的双输。按微软目前的销售策略,我找不到任何应该购买X1X的理由——绝大多数不能接受499美元价格的人恐怕也找不到。&/p&
&figure&&img src=&/v2-e8724286eac35b4f96c4e_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/v2-e8724286eac35b4f96c4e_r.jpg&&&/figure&&p&哦,但我并不希望微软失败;就冲着他们把最后一夜加进发布会的品位,我也希望他们能回心转意好好做一台游戏机。毕竟,描写极端女权主义统治的乌托邦的游戏,据我所知这恐怕还是第一个呢。&/p&
&p&&b&索尼的E3 2017&/b&&b&:到底临时删除了几个游戏?&/b&&/p&
&p&在这次E3之前,关于索尼的传闻可谓是漫天飞舞,让人搞不清楚到底有多少是官方放出来的预先剧透。15、16年画的饼们会尽数回收已经是里面最不起眼的传闻了,索尼和From Software全力合作的新作、小岛秀夫的新作,乃至和任天堂Switch对抗的新掌机,甚至是直接碾压天蝎座的PS5……毕竟PS4跌跌撞撞也卖够了6千万,面对高歌猛进卷土重来的Switch,以及技能强大虎视眈眈的天蝎座(X1X),索尼也是该拿出些办法的时候了。&/p&
&figure&&img src=&/v2-5e2690bd2afc4b1f432239ebacc0e7e4_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-5e2690bd2afc4b1f432239ebacc0e7e4_r.jpg&&&/figure&&p&然而,实际索尼拿出的武器阵容显得分外薄弱,虽然有不少独占游戏,但整体竟然和微软那一毛不拔的发布会有得一拼。而整个发布会的节奏也显得非常奇怪,让人忍不住遐想:到底是什么导致了某几个游戏,比如COD二战和蜘蛛侠的演示异常延长?是不是有些原定要发布的全新游戏甚至掌机被临时砍掉了,才拉这几个完成度高的游戏出来顶缸?&/p&&figure&&img src=&/v2-2d398e2cb2b622efab5d56fea635c9a0_b.jpg& data-rawwidth=&1885& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1885& data-original=&/v2-2d398e2cb2b622efab5d56fea635c9a0_r.jpg&&&/figure&&p&独占游戏里最引人注目的就是《旺达与巨像》的完全重制版本——老实说,比起原作,这看起来已经完全是两个游戏了……你告诉我这是原作那个马赛克城堡?这是我原来操作的那个马赛克青年和多边形巨像?比起那个简单高清化的PS3版本,这个版本从角色动画、细节、场景等等完全重制并达到了PS4的水平。而新《战神》则令人略微有点失望:游戏没有任何关于激烈战斗部分的演示,令人担心这款游戏是不是已经变成了另外一个潜行为主的《地平线》——奎爷可不该是个潜行打猎的人啊。The Last of Us 2没有新演示,倒是另外一款末日求生游戏Days Gone来了一段新视频,还是没有明显超出僵尸游戏的传统。神秘海域4和地平线各自发了个DLC,不提也罢。赛博朋克叙事游戏的《底特律:变人》看起来很诱人,遗憾的是展台里面是小黑屋演示——不过这种叙事游戏光看一小段演示也看不出什么就是了……&/p&
&p&独占游戏里,索尼最大力推广的是最后登场的《蜘蛛侠》,这令人有些惊讶。蜘蛛侠的演示长达10多分钟,长到让人怀疑“你们是不是侵吞了什么本应有的其他游戏的时间”,但也并没有明显的亮点,那几个QTE反而还挺让人担心的……华纳兄弟的蝙蝠侠:阿克汉姆系列就是滥用QTE过多拖慢了战斗节奏,希望不要重蹈覆辙就好。 &br&&/p&
&p&非独占游戏里,最引人注目的当然是《怪物猎人世界》!我很诧异为什么这款作品居然没有被列在压轴的位置——可能是卡普空坚决不给独占的缘故?漫威对卡普空也跑出来趁机想捞一笔。FF15出了一个钓鱼VR游戏,我觉得大家恐怕都已经没有力气吐槽Square Enix了吧……索尼试玩展摊上最受欢迎的游戏,自然是使命召唤:二战了,可惜比起隔壁的马里奥:奥德赛,这年货COD的吸引力着实差了一些……另外一个试玩的热门也是Activision发行的命运2,自从宣布要交给战网运营,Activision的腰杆似乎也硬起来了。&/p&
&p&PSVR比起去年,显得就更加惨淡了一些。确实发售了几个看起来成熟了不少的新作,但整体来说,推广力度远远不及去年——恐怕到目前为止,PSVR上最赚钱的除了生化7,就是“夏日课堂”、“偶像大师”、“初音未来”这些描写可爱女孩子的VR作品了吧。&/p&
&p&索尼的E3 2017给人的感觉就是“欲言又止”。他肯定准备了不止这些武器,但不知出于何种考虑,留下了很多饼没有画出来。在X1X声明其位置只相当于PS4 Pro,定价还贵100美元后,如无意外索尼可以安心慢慢经营自己的领土,率领PS4和Pro迈向1亿台的大关。更令人感兴趣的是那件传说中的“PS次世代掌机”。以目前任天堂Switch高歌猛进的态势,如果这件武器半年内还拿不出来,搞不好就永远拿不出来了。&/p&
&p&&b&任天堂的E3 2017&/b&&b&:Switch&/b&&b&决一死战的号角&/b&&/p&
&p&现在回想起E3 2016的任天堂,恍如隔世。在2016年的初夏,代号NX的新掌机的传说听起来都让人提不起劲,几乎没人看好它,它甚至没有在任天堂的展台上出现,统治任天堂展台的仍然是一脸死相的WiiU。&/p&
&p&时间仅仅过去了一年,但任天堂已经和那时完全不同——最大的区别就是Switch。在去年的E3上,虽然塞尔达:荒野之息看起来很好,但它也没有好到我们会去为之买一台WiiU的程度……&/p&&figure&&img src=&/v2-cd1b05bacdb8e18e7383_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-cd1b05bacdb8e18e7383_r.jpg&&&/figure&&p&直到,Switch携赛尔达:荒野之息的神威发售。这很可能是历史上首发最成功的游戏主机,真可谓天地变色,日月无光。直到现在,在北美、日本,Switch的产量仍然远远跟不上需求,几乎所有的店铺都需要付费预定、捆绑搭售甚至抽签,玩家才有获得一台Switch的机会。世界上有最多Switch现货的地方,搞不好是伟大的淘宝;在日本的二手店中,店员甚至会建议来访的中国人“回国在淘宝购买,新机器会比我们这里的二手还便宜”。这样的销售势头已经持续了三个月,而且并无减弱的迹象,无疑大大鼓舞了任天堂在Switch上决一死战的决心。&/p&
&p&这一决心在任天堂的发布会上展示无遗。任天堂带来的饼不多,但却是惊天动地、暌违十多年的《银河战士P4》(Metroid Prime 4),还有很可能是开放世界的口袋妖怪全新世代。剩下几个饼是新的《星之卡比》、新的2D《银河战士归来》、新的《耀西》,也都算是看家的招牌货。其他游戏都是年内甚至很快就能玩到的,这对一个原本不被看好的平台来说已经很不容易了:《ARMS》是专门为了E3,结束后立即发售的;《FIFA 18》没有生涯模式,但很快就能开卖;《火焰纹章无双》也很快就要开卖;早已公测过的《喷射战士2》(Splatoon 2)已经可以现场打电竞比赛了;饱受期待的《异度之刃2》更是预订在年内就能发售!&/p&&figure&&img src=&/v2-eed409eee6acff_b.jpg& data-rawwidth=&1875& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1875& data-original=&/v2-eed409eee6acff_r.jpg&&&/figure&&p&但这些都不是任天堂给Switch准备的真正武器——《马里奥:奥德赛》才是。他们做了一个充满自信的奥德赛DEMO,相信自己可以通过这个E3 DEMO打动所有人,不需要像微软、索尼的发布会一样用大量第三方产品充满发布会。&/p&
&p&在今年的会展中心北馆,任天堂是那个和索尼平分天下的对手,而非微软。巨大的Switch标志紧贴索尼展台而建,里面摆满了《马里奥:奥德赛》——为了保证人人都能玩到奥德赛,他们准备了整整60台主机……但他们还是低估了玩家的热情。毕竟,今年的E3可是对玩家开放的啊。&/p&
&p&在那60台主机背后,我能看到漫长无比的等待着玩《马里奥:奥德赛》的人潮。如果你打算排队玩奥德赛,那至少要排两个小时队伍;而在这漫长的队伍中,不乏二周目、三周目甚至四周目来排这个游戏的玩家。任天堂提供了两个几乎完整的关卡,这两个关卡至少容纳了40分钟的游戏内容,而每次排队只能玩十分钟,这让很多玩家不受控制地排了一次又一次的队伍,将一天甚至整整三天都丢在了上面。很遗憾,我没有完整的3个小时来排哪怕一次队伍。大多数挑战者的技术差得让人着急,简直令人恨不得越过两个小时的队伍冲上去替他打——但即便如此,就算只是在旁边看,你也能感受到这个E3 DEMO的冲击力。&/p&
&p&想象你是一名三十多岁的金融工作者,在New Donk City的Donkeyton岛上工作。你在去上班的路上,突然遇到一个意大利矮子,突然向你扔出了帽子。你的眼前一片黑暗,身体突然不受控制,突然蹦蹦跳跳地从楼顶上跳了下去,膝盖感到巨大的冲击,身体瘫倒在人行道上——而那个意大利水管工继续蹦蹦跳跳地离开了,用他的帽子扔向了路边的一辆出租车……&/p&&figure&&img src=&/v2-cd016374dac6d0a163a46f_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&960& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&……以上改编自4chan的E3任天堂文字直播。这段文字讲述的是奥德赛真正了不起的点子,马里奥的那顶魔法帽子。这顶帽子将彻底改变整个游戏的结构,让它变得与传统的马里奥完全不同。跳跃不再是马里奥的主要攻击形式,取而代之的是将帽子丢出或者让帽子绕身旋转:这让这个游戏从高难度的3D跳跃游戏变成了ARPG。而这顶帽子更是可以让马里奥附身在所有非敌人、不可破坏的物品上,让他体验从炮弹、行人到恐龙在内的各种可操作物品,每个可操作物品几乎都有对应的关卡设计。每个关卡都是一个真正的开放世界:它里面有各种各样可以附体的角色或机关,有数百枚金币和大大小小的隐藏要素,有包括马里奥的前女友宝琳在内的有趣NPC,有一面又一面可以让马里奥体验传统2D关卡旅程的绘画墙壁,当然还有制作组那似乎永不停歇的脑洞。在短短的十分钟体验中,几乎每个第一次玩到的玩家都是一脸“天哪!还可以这样!”的表情,而每个并非第一次玩到的玩家则都是急吼吼地“我上次没体验完这一段!抓紧时间冲啊!”的表情。&/p&
&p&事实上,你可以认为这个游戏甚至连类型都变了:它不再是那些变态平台跳跃关卡的组合,而是一个轻松愉快、充满脑洞的塞尔达式ARPG。在这顶帽子的帮助下,你不再需要绞尽脑汁寻找收集金币的路线(因为只要丢出帽子就能自动收集路线上的所有金币),不再需要时刻注意着每次跳跃的落点,整个旅程变得轻松明快了许多。当然,我猜这个游戏仍然会有极高难度的挑战关卡,以满足那些传统马里奥游戏的用户;但它无疑是这个伟大系列历史上门槛最低、最好上手的一代。我承认,我算不上一个马里奥粉丝,在这个系列上甚至可以算得上是一个任天堂黑:我忍耐到通关的马里奥只有FC上的马里奥初代,还是通过跳关通的关。剩下所有的马里奥,包括评价突破天际的马里奥3、马里奥64和阳光,我都没能忍耐到通关。但看起来,这次的马里奥奥德赛将会是我第二个通关的马里奥游戏。&/p&
&p&奥德赛的E3 DEMO是如此出色,以至于我会担心最终版本游戏在10月27日发售时会有额外的风险:整个游戏都能达到E3 DEMO的高度吗?任天堂能提供足够多、足够大的和New Donk City相提并论的关卡吗?他们不会是把游戏中最好的部分都预先拿出来了吧?要知道,荒野之息之所以这么杰出,正是因为他们最终的版本比去年E3的Demo还要好。&/p&
&p&而如果马里奥奥德赛的正式版本真的胜过这个E3 DEMO,我想今年的最佳游戏很可能就是任天堂的内战了。游戏主机的意义,在于拥有杰出的第一方游戏,以降低所有人为它开发游戏的风险——在人人都念叨着“Switch用户都是加钱买的机器,你在上面做什么他们都会买”的时候,我想任天堂已经赢得了下一代掌机和准主机的战争。&/p&
&p&&b&EA&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:没惊喜和不意外&/b&&/p&
&p&EA和往常一样,不能说没来,但也不能说来了。他们没有租展位,但EA能试玩的游戏都放在索尼、微软甚至任天堂的主机展台上供人试玩,而他们的发布会和试玩也在会场外专门租了个地方,排场不比场内这些大牌3A发行商小——不过这也就意味着,我也只能看到能在主机商台内能试玩的游戏,剩下的其他游戏得和大家一样看发布会。 &br&&/p&
&p&橄榄球的Madden 18、足球的FIFA 18一如既往,是支持EA这个财团帝国的稳定现金流,略过。篮球被2K打得落在下风,但他们也还是拿了个NBA 18出来。极品飞车这个提款机相对没那么稳,但估计也能提不少钱。枪枪枪的提款机战地1自然也要努力一下,新的DLC上线继续抢钱。&/p&&figure&&img src=&/v2-ef0bc12b87b3cd8704acad9011bac3a0_b.jpg& data-rawwidth=&2988& data-rawheight=&5312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2988& data-original=&/v2-ef0bc12b87b3cd8704acad9011bac3a0_r.jpg&&&/figure&&p&重点的新大作有三款,在会场外面的“三堵墙酒店”上刷着的是今年的年货,鬼服大战……啊不,《星战前线2》(Star Wars Battlefront 2)。游戏的气势看起来比前作还大,地图号称也大了四倍,还区分了兵种,这实在让人为了“鬼服前线”的未来更加担心。这游戏的1代可是创下了年货多人FPS人数下降速度的记录啊。&/p&&figure&&img src=&/v2-bd9e8ec1b9a312e7c6fda_b.jpg& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&/v2-bd9e8ec1b9a312e7c6fda_r.jpg&&&/figure&&p&第二款全新作品相当出乎我的意料,《越狱之路》(A Way Out)。老实说这看着不像一个EA出品的游戏,如果你说是Bethesda或者UBISoft出的我可能就信了……这是一款两人合作越狱的游戏,最大的特征是——他是一款本地分屏同时游戏的TPS!这大胆的设计实在令人惊异,你说这是一款给Switch设计的游戏我可能就信了,但给传统主机实在是超越了常理。好吧,我其实不相信真的有那么多人愿意一起玩一款本地分屏的合作游戏,起码在中国不行……但也许在美国可以?不管怎么说,这款游戏的创新程度确实达到了“我不相信这是EA发行的”的程度。如果它能取得商业上的成功,可能会真的开创一个前所未有的市场。&/p&&figure&&img src=&/v2-e73ef2fccd4d_b.jpg& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&/v2-e73ef2fccd4d_r.jpg&&&/figure&&p&最后是,《圣歌》(Anthem)。这个游戏就是EA Bioware砍掉质量效应系列的底气。它的演示看起来确实比恶评如潮的质量效应:仙女座要强得太多了。无缝的副本、全程语音的战斗,AI和技能高得仿佛真人的队友,还有远远超过仙女座水平的画面,都让这款游戏看起来是真正的“次世代RPG”,将会是Bethesda偷偷开发的次世代RPG的最大对手(虽然我们还不知道那会是个什么游戏)。我唯一担心的问题是,在这段演示中,根本看不出这个游戏RPG成分的多少,也看不出这个游戏多人与单人设计的平衡:如果这是一款基于合作的MMORPG,那它可能要考验Bioware设计水平的极限了。&/p&
&p&不管怎么说,这次的EA看起来还是很原创的,两款全新的原创游戏是远远超出他们历年来的平均水平的(所以EA以前到底有多保守啊)!看在他们的份上,我就不提那些车和球了。&/p&
&p&&b&育碧的E3 2017&/b&&b&:在被恶意收购前还要挣扎一下&/b&&/p&
&p&UBISOFT的E3 2017展位可能是第三方中最大的,带来的游戏可能也是最多的;他们甚至还开了个UBI会场商店来卖货,有种要想尽办法赚钱的感觉;除了他们,其他人都是在会场外面卖货的。&/p&&figure&&img src=&/v2-4c609ea2a4477aa7ccbeb7_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-4c609ea2a4477aa7ccbeb7_r.jpg&&&/figure&&p&当我看到他们的这种部署时,忍不住会联想到他们现在的处境:要知道,就在E3发布会的同时,试图恶意收购育碧的那家臭名昭著的恶棍公司Vivendi可已经声明,他们绝不会放弃恶意收购育碧的企图。那很可能意味着这家老牌3A游戏公司的没落和消失。育碧并不是那种手握王牌名作或者球类年货旱涝保收的公司,创新制造新系列就是这家公司的生命——而Vivendi的策略,很可能导致他们永远失去创新的能力。&/p&
&p&所以,在这次E3上,育碧破釜沉舟,拿出了一款谁也想不到的全新作品:《马里奥对疯狂兔子:王国战争》(Mario+Rabbids: Kingdom Battle)。没错,就是“那个”马里奥,任天堂的马里奥。当任天堂的宫本茂亲自来到育碧的发布会现场时,整个会场都沸腾了:没有人想到能在这里看到宫本茂本人。这款游戏本身是一款XCOM式的回合制战棋游戏,但感觉上要轻松愉快的多,而且8月份就可以在Switch上发售了。&/p&
&p&除去准提款机的Just Dance 18之外,育碧的产品线创新得有些吓人,让人觉得他们是不是放弃治疗准备迎接恶意收购了。《车神2》(the CREW 2)真的变成了“车神”,这些车不光能游泳,还能飞行,已经完全不是一个赛车游戏了,看作全新作也无不可。标志莫名其妙的Transference看起来是个“飞越疯人院”类型的冒险游戏,可能还有恐怖成分。刺客信条4:黑旗的海战部分也被育碧拿了出来,单独做了一个对战游戏《海盗旗》(Skull & Bones),这个游戏准备加入到由盗贼之海领衔的海盗多人游戏混战之中,感觉凶多吉少。他们甚至还有一个机甲游戏Starlink,也完全难以预计前途。最夸张的是,他们甚至复活了当年的《超越善恶2》(Beyond Good and Evil 2)!这款游戏虽然口碑很好,基于拍照和动作的交互玩法甚至启发了塞尔达:荒野之息,可这款游戏当年就卖得差到爆炸啊!真亏你们敢拿得出来复活,对当代玩家会不会太有信心了啊?说实话,这次育碧发布会的新作、新内容、新复活实在太多,多到让人会为他们感到担心的地步。&/p&&figure&&img src=&/v2-5dca75ccd50caadcfb2b1d_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-5dca75ccd50caadcfb2b1d_r.jpg&&&/figure&&p&传统“年货”大作方面,刺客信条出到了第七代,背景设定在公元前埃及的《刺客信条:起源》;而《孤岛惊魂5》(Far Cry 5,其实这个系列早就也不在孤岛上了)更是达到了系列的新高度,它那张“最后的晚餐”宣传画让人对这个游戏期待感十足。这两个虽然都是系列作品,但这次育碧的投入都非常大,从美术、背景设定到动画几乎全部重做,某种意义上看作全新或者重启作也无不可。南方公园RPG也有个名字非常脏,脏到我不能打出来程度的新作,但我不太想推荐这个由黑耀石制作创立,又被育碧这个发行商无情抛弃的系列。&/p&&figure&&img src=&/v2-cec43ecd7f12e85c0bb4e46e_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-cec43ecd7f12e85c0bb4e46e_r.jpg&&&/figure&&p&最后引用一个我从知乎上看到的段子作为结尾:&/p&
&p&Vivendi:如果不能收购育碧,我就会去恶意收购一家中国公司。&/p&
&p&大家:等等,为什么你要收购一家中国公司?&/p&
&p&Vivendi:你看吧,我就说没有人真的关心育碧会怎么样。&/p&
&p&我希望大家还能关心一下育碧,看在他们还在努力开发新游戏的份上。&/p&
&p&&b&Bethesda&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:让我们来猜猜B&/b&&b&社在秘密开发什么&/b&&/p&
&p&大B社的展台紧挨着只带来了使命召唤:二战和命运2的Activision(没有Blizzard)。狡猾的动视甚至将WWII的机器都推给了索尼,自家的展台专心卖命运2……有点可耻。&/p&&figure&&img src=&/v2-a720eba3ce97ee695dfc78c26ab8dc6c_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-a720eba3ce97ee695dfc78c26ab8dc6c_r.jpg&&&/figure&&p&平心而论,这次的Bethesda带来的东西比我们预想中要好,但却缺了一道至关重要的大菜。压轴新作的《德军总部2:新巨像》(Wolfenstein 2:New Colossus)维持了前作喜闻乐见的架空历史风格,而且更进一步,不再是那些看起来都差不多的德军要塞了:这次,主角将会回到已经在纳粹刺刀下建立了新秩序的“新美利坚”,在这个由3K党和纳粹共同统治的国家里掀起革命。现场的布置也相当有趣:小黑屋试玩被装修成了一个典型的“美国南方”快餐店,但这个快餐店内外都是关于纳粹新秩序的装饰物……游戏看起来可能会超乎预期。&/p&&figure&&img src=&/v2-791c465eb722f637c6af9_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-791c465eb722f637c6af9_r.jpg&&&/figure&&p&另外一款可能会超乎预期的游戏是三上真司的《恶灵附身2》。在生化危机7义无反顾走上VR FPS道路的现在,旧生化路线恐怕就只有三上真司一个人还在做了。这款恶灵附身2可能会是一款面临着很少竞争的游戏,也就意味着这款游戏可能超过我们的预期,获得比一代更好的成绩——当然,前提是三上真的能全力以赴超越他自己。&/p&
&p&B社还带了一大堆VR作品:VR上古卷轴,VR辐射,VFR毁灭战士(为什么多了个F?)。在所有大厂中,B社可能是最热衷于VR移植的了,这让他们显得稍微有点落后时代——你看,主流厂商包括索尼自己甚至都不怎么提VR了呢。但只有B社,在自己的摊位前面放着大大的“Bethesda VR”字样,生怕不知道他们是VR最后的旗手。然而,所有的人比起VR,其实都更加关心“辐射5和上古6在哪里?”&/p&
&p&什么,你问B社本部他们到底在做什么?恐怕不是辐射5就是上古6了。客观来说,上古6的可能性也许更高一点;但不管是哪个作品,可能都要面对着巨大的创新压力。我大胆猜测一下,这款新的、秘密开发中的作品,可能会吸取上古卷轴Online的经验和教训,拥有有史以来最高的网络成分,成为一款类似GTA5这样利用网络联机内容长线吸金的作品。在B社下决心公开这款作品以前,我们可能还要继续等着看更多的恶灵附身、羞辱和德军总部们。&/p&
&p&&b&Square
Enix&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:MMORPG&/b&&b&和FF14&/b&&b&的复苏&/b&&/p&
&p&在魔兽世界逐渐进入衰退期之后,大多数原本苦苦捱着的MMORPG都迎来了第二春。毕竟,PVP和对战游戏并不是所有玩家的选择,仍然有很大一群玩家喜欢社交和合作,MMO和大世界这些内容。在中国,在韩国,一大批手游MMO趁势而起;而在欧美,没有人愿意在手机上玩MMO,取而代之的就是一批原本二线的MMORPG用户数量和盈利开始变好。《黑色沙漠》得到了微软XBOX的力挺,准备上XOX战斗一番。《命运》一扫之前的苦苦经营,准备推出命运2,全平台人人看好,甚至就连暴雪也决定让命运2登陆战网吸收魔兽世界的流失玩家。Bethesda的《上古卷轴Online》也洗雪了早期差得惊人的口碑,推出了最新资料“晨风”,稳步向着北美第一MMORPG前进。而对Square Enix来说,接过这一光辉大旗的,自然是FF14。经过了三个大版本的苦苦经营之后,FF14 4.0已经渐渐有王者之气产生,收入、盈利看起来是一片大好,甚至买下了E3最好的一些广告牌。更有甚者,他们居然和洛杉矶的红十字会协作,推出了FF 14 4.0的联动献血车……&/p&&figure&&img src=&/v2-dbdcd9aa76_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-dbdcd9aa76_r.jpg&&&/figure&&p&你没听错。就是联动献血车。因为4.0名字叫“风暴之血”,他们就选择和献血车联动,这辆车就停在E3主会场外面……SE的自信可见一斑。而在展位内部,他们也着实拿出了不少好东西——不止是那个听起来很蠢的《最终幻想15 VR钓鱼》。&/p&
&p&最大幅宣传的,自然是FF14 4.0即将在E3后上线的消息,这款游戏隐然已经变成了SE家用机部门的支柱。趁着FF30周年的机会,他们还集中展出了《最终幻想12:重制版》的内容,这款游戏很可能可以看作是真正的复刻大作《最终幻想7》的前哨作品——当然重制程度远远没有后者彻底,看起来就是做了一些高清化和流程优化。&/p&
&p&另外一款值得引起注意的游戏是来自街机移植,由KOEI NAMCO的Team Ninja一同开发的《最终幻想:纷争NT》街机版本。这款街机版本和之前的纷争不同,是一款多人组队的、吸收了很多流行的MOBA游戏和动作游戏设计元素的多人组队对战游戏,可能是日本唯一一款能够持续成功运营的多人类MOBA游戏,家用机版本甚至声称支持街机对战数据,现场吸引了很多人的目光。&/p&
&p&KOEI TECMO本身并没有来到E3;而Square Enix的欧美分部Eidos也并没有展出新的游戏,无论是古墓丽影还是杀出重围都没有。也许在SE看来,目前日本游戏在欧美也正处在一个复兴期,他们宁可选择优先推广FF14、FF12和FFDNT这些更有日本风味的游戏。也许我们可以观察SE这一判断后续的发展情况。&/p&
&p&&b&Bandai
Namco&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:总之就是龙珠啦!&/b&&/p&
&p&Bandai Namco的展位紧挨着Square Enix,他们的策略就更加激进一些:整个站台都围绕着龙珠来进行宣传。你会感觉整个万代南梦宫的场子,就是一个巨大的龙珠宣传台……好吧,美国人确实非常、非常、非常喜欢龙珠,就连XBOX也给他们巨幅的龙珠专门宣传。&/p&&figure&&img src=&/v2-fbc78852acabf1fc577cbfbb3e9bb9ae_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-fbc78852acabf1fc577cbfbb3e9bb9ae_r.jpg&&&/figure&&p&但实际上,他们还带来了另外三个游戏:虽然考虑到Bandai Namco的研发与资金实力,看起来都不是特别令人兴奋,但总归也是日厂复兴的努力象征。暌违十年的正统续作《王牌空战7》突然出现,看来模拟飞行领域确实还有钱可赚。在微软发布会上公开的《代号维恩》(Code Vein)算是3A级别的魂like新作,背景设定则是有点像辐射的末世。大概是看魂系列和仁王都好赚,Bandai Namco也学光荣冲进了这个新战场……日厂你们这么学人扎堆,小心迟早把这个市场也撑爆啊。他们展位上摆的那辆赛车倒是有些突兀,我停下来看了一会才发现原来是《赛车计划2》(Project Cars 2)不知不觉已经偷偷准备上市了……不来E3我还真没发现这款英国厂商的口碑名作原来是Bandai Namco发行的啊,难道你们也准备学Sega、Square Enix收编西方制作组吗?这对舍不得自己下场开发新产品的日本公司没准倒真是个不错的选项。&/p&
&p&&b&Capcom&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:有塞尔达风味的怪物猎人世界&/b&&/p&
&p&Capcom带来的游戏不多,场外挂满的《卡普空对漫威》怎么看都是趁着漫威宇宙正火冲出来抢钱的IP授权作品。但剩下的那款《怪物猎人世界》,可着实是充满了大作风范,引起了全场玩家的阵阵尖叫。遗憾的是,这款游戏是个“画饼”游戏,他们并不敢真的拿出DEMO来让E3玩家现场游戏——大概是没有考虑到本次E3参展人员的变化,没能加班赶出一个稳妥的DEMO的缘故吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-1dd38de7c8ec1ccbb1cd7fc_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-1dd38de7c8ec1ccbb1cd7fc_r.jpg&&&/figure&&p&展台上最引人注目的就是巨大的龙,龙下面就是不知道要排多久才能看到的秘密试玩录像。但就算是看外面的影像,也能感觉到Capcom这次对新作所做出的大刀阔斧的改进:它看起来更像一个当代的动作游戏了。虽然画面比索尼倾尽全力的第一方作品地平线还有差距,但地图无缝衔接、场景结构复杂、可互动物品大量增加这些都能在演示动画中看到。我还看到有各种利用地形、互动物品、陷阱同怪物战斗的影像,可以推测游戏在精神上吸收了荒野之息世界设定的一些想法,极大增加了利用环境同敌人周旋的内容以增加关卡和多玩家协作的趣味性。动态加入狩猎的想法看起来很有潜力,可能会改善“合作战斗”这种组队结构的易用性。唯一值得担心的就是完成度了。&/p&&figure&&img src=&/v2-5c7e67bd286f_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-5c7e67bd286f_r.jpg&&&/figure&&p&但不管怎么说,烤肉看起来做得不错。&/p&
&p&&b&Sega&/b&&b&的E3 2017&/b&&b&:松散联盟的松散推进&/b&&/p&
&p&世嘉的E3展位结构是越来越有趣了……虽然号称是一家公司,但世嘉明显分成了三个部分:世嘉本部带来了如龙6美版和很多的索尼克,因为Persona5美版如日中天的ATLUS在一旁播放自己的新游戏,而世嘉收购的大量欧美公司以制作全面战争的CA社为首在一旁摆起了全战竞技场的大旗。大家加起来相当于一个3A厂商的展位,但由于分成三个部分,整个展位显得拥挤不堪——更夸张的是,这三个部分就连内部会议时都是各搭各的。虽然像索尼美国、索尼欧洲这些大公司也是分成不同分部各摆各的,但世嘉的展位结构仍然体现出了极大的“临时联盟”性质。&/p&&figure&&img src=&/v2-b8eedfd4f005cd3ee4bba_b.jpg& data-rawwidth=&5312& data-rawheight=&2988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5312& data-original=&/v2-b8eedfd4f005cd3ee4bba_r.jpg&&&/figure&&p&今年Atlus看起来不会发售什么大游戏,他们的展台上充满了各种各样的3DS游戏,有点令人提不起精神。一旁的Sega在疯狂推销如龙的美版,但这对我们东亚玩家来说实在是有点老了。索尼克力量则是一幅“我要上Switch”的感觉,他们也真的混进了任天堂展台在那里提供试玩。香草社把最新作的《十三机兵防卫圈》授权给了Atlus卖美版,但这游戏除了一段画饼视频什么也没有。在整个Sega展摊上,真正在干活的看起来只有Creative Assembly,他们的全面战争战锤2和全面战争竞技场都是今年的新年货,看起来还真是满赚钱的……不过这次我可能都要好好考虑下买不买DLC了。&/p&
&p&&b&静静转折的平淡笔记&/b&&/p&
&p&看完了E3,例行留一些分析笔记。&/p&
&p&如果以第三方来看,E3 2017堪称是平淡的一年。预计中的“新世代”机种遥遥无期,不管是索尼还是微软都选择通过“0.5代”的方法等待技术继续进步。手机游戏带来的冲击在欧美已经开始逐渐下降,主机厂商和游戏开发商仍然握有稳定的客户群,就连手游占比超过一半的日本厂商也逐渐从手游冲击中走了出来(KONAMI除外),重新开始准备新的3A和主机项目。一个新的,包括PC和手机游戏在内的平衡正在逐渐形成,这个平衡看起来仍将以家用机作为它的核心。&/p&
&p&多人游戏的快速增加则是另外一个明显的趋势——已经多到了在“海盗对战游戏”这个狭窄的领域会同时有多款一流作品进行竞争的程度。这对很多传统游戏玩家和游戏开发公司都将造成一个巨大的挑战。类似Bioware这样的公司也要进军多人领域,他们要交的学费很可能会高出预期。幸好,对大多数传统的主机游戏公司来说,多人游戏的客户端也都是付费的,鬼服也不会影响他们继续开发续作。&/p&
&p&但对具体的游戏形式来说,这届E3里面潜藏着改变的火种。来自Steam的冲击已经明显到无法无视的程度,微软的新主机策略甚至可以看出“他们准备以Win10为基础收编Steam”的影子——如果Valve是上市公司,估计微软早就收购他们了。而任天堂对Switch的表态也堪称坚决:他们几乎是把所有的牌都翻了出来,准备砸在桌子上,誓死推进Switch的地位。最大的冲击则可能来自合称Streamer的视频主和直播主:他们的影响力已经达到连E3都无法忽视的程度。你甚至可以认为,这次加开的15000张一般门票就是给他们卖的,这些提着笔记本和摄影机在场内游逛的人们、在各大发布会上主持和接受采访的人们,正在威胁着E3的地位,逼迫着这个展会的大门重新向公众开启。重新回归开放时代的E3,应该也会被逼着拿出更多的公开试玩,以后可能就没有那么多饼可画啦。&/p&
2017和之前最大的区别在哪里?
E3 2017和之前最大的区别在哪里?并非是微软推出了名字拗口的XBOX ONE X,也不是索尼那平庸得出乎意料的发布会,当然更不是任天堂Switch的高歌猛进。如果光看游戏阵容和主机阵容,E3 2017可以说是平静的一年;但从展会角…
&figure&&img src=&/v2-dd19f787e43ea2cdcbde8b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-dd19f787e43ea2cdcbde8b5_r.jpg&&&/figure&&b&我以前可能只喜欢Devolver Digital与他们发行的游戏,现在我还爱上了脑浆爆裂的首席协同官。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-editable=&true& data-title=&@楼潇添&&@楼潇添&/a&
&/blockquote&&br&&p&E3仍在进行中,如果你已经看完微软、索尼等大厂的展前发布会,是时候来换点口味了。《迈阿密热线》《英雄萨姆》《挺进地牢》的发行商、不算太大但小有名气的Devolver Digital(下简称D社)想给你看点不一样的东西。&/p&&p&D社在昨天举办了他们的小型发布会,很难形容这是一场怎样的发布会,但它会有一些关键字:复古、胡来、血浆、暴力、叛逆、扭曲、挑战、以及——未来。&/p&&p&是的,还有未来。你在这个不到15分钟的发布会中将不断听到这个词。&/p&&p&发布会中最为重要的组成部分,无疑是D社提出的三大革命性创造:“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)、“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)以及“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content),它们都将改变游戏业的未来……&/p&&p&Polygon形容D社的发布会属于“&a href=&/?target=https%3A///e3///devolver-digital-e3-press-conference& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&没人看的、但可能是E3上最好的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”。但最好的怎么可以没人看呢?请坐好,发布会即将开始。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  发布会,或者说一场表演&/strong&&/h3&&p&D社发布会在迷幻的音乐与摇晃的Logo中开幕,正如《迈阿密热线》的游戏开场动画。&figure&&img src=&/v2-4555bf97daeeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4555bf97daeeb_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&D社Logo&/i&&/p&&p&D社6名全职员工之一、首席协同官(Chief Synergy Officer)妮娜作为主持人上台。她,踌躇满志,她,热情高昂,挥手宣布着发布会正式开始。底下观众掌声雷动,经久不息。&figure&&img src=&/v2-a86fd56c794f2b4cf068aa6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a86fd56c794f2b4cf068aa6_r.jpg&&&/figure&&i&穿着显得很“精神”的妮娜,等一会你会发现这个词颠倒也能形容她&/i&&/p&&p&吃瓜群众开始看戏。&figure&&img src=&/v2-cf5fb983a97f3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cf5fb983a97f3_r.jpg&&&/figure&&i&谁也想不到后来会发展成那个样子&/i&&/p&&p&除了正在喝可乐的观众没有鼓掌,台下的掌声一直持续了好几分钟,没有停止的意思。&/p&&p&妮娜只好扯着嗓子在台上喊:“好好!”“谢谢!”“好吧!”“就这样吧!”“停一停!”……&/p&&p&“妈的有完没完!你们不是最专业的媒体嘛!!!”瞬间她掏出一把左轮,朝天鸣了三枪。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-a54206fbdbcb3_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&231& data-thumbnail=&/v2-a54206fbdbcb3_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&i&砰!砰!砰!&/i&&/p&&p&全场震惊,连小孩也抿起嘴唇,他的妈妈赶忙安慰。&figure&&img src=&/v2-7d33b2d8feb4ee009fa2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7d33b2d8feb4ee009fa2_r.jpg&&&/figure&&i&害怕&/i&&/p&&p&妮娜这才心满意得地开始演示自家的游戏,但我们暂时不管那些东西。&/p&&p&随后另一位男主持人上台,他也没怎么多谈游戏的内容,而是瞪着双眼宣布,D社将正式推出“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)这项高新科技。&i&&figure&&img src=&/v2-e5d1bbccaacdbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e5d1bbccaacdbf_r.jpg&&&/figure&PAY!&/i&&/p&&p&“D社屏幕付款”的神奇之处在于,只要你往屏幕里扔美元,游戏中的角色就会自动获得加强、施展拳脚!这无疑是新时代的革命性操作!扫除了一切键鼠与手柄的陈腐!&figure&&img src=&/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&351& data-thumbnail=&/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/v2-e5ec1ef54a8d33f6e94750f_r.gif&&&/figure&&i&朝屏幕扔钱!无上的操作体验!&/i&&/p&&p&“未来!未来在向我们招手!”男主持人兴奋地喊道。&/p&&p&上台演示扔钱玩游戏的观众也兴致勃勃,动作越来越快。突然,屏幕咬住他扔钱的右手,当他抽出手来时:&figure&&img src=&/v2-1cedcdcacbe3_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&351& data-thumbnail=&/v2-1cedcdcacbe3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/v2-1cedcdcacbe3_r.gif&&&/figure&&i&血花四溅!&/i&&/p&&p&刚才抿嘴的小孩静静地看着他表演,同时往嘴里塞着爆米花。&figure&&img src=&/v2-2daf08a05977a41efbffc884e7472e68_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2daf08a05977a41efbffc884e7472e68_r.jpg&&&/figure&&i&我就静静地看着你&/i&&/p&&p&随后妮娜再次上台,她宣布继“D社屏幕支付”以后,还将推出“D社抢最先体验”(Devolver Digital Earliest Access)——当开发者还在构思创意的时候,玩家就可以买到他们的想法!&/p&&p&为此他们专门请来游戏界鬼才、代表作是《英雄不再》《杀手已死》《电锯甜心》的须田刚一,然而人家并不认识什么D社……&figure&&img src=&/v2-f7a8e12d42fcbb95fd4d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f7a8e12d42fcbb95fd4d9_r.jpg&&&/figure&&i&因为交流和翻译上的误解,D社与须田刚一的“抢最先体验”合作宣告破产&/i&&/p&&p&妮娜没有因此灰心丧气,她依然满嘴跑着火……满嘴抒发着对未来的向往!&/p&&p&她最后隆重推出——“D社评论生成内容”(Devolver Digital Comment Created Content)。有了它之后,玩家、媒体的所有评论,将可以直接生成游戏内容!你对游戏有什么不满吗?直接说、直接在游戏官网上评论,一切都会就着你的意思来!&/p&&p&这是另一项革命性的创造,底下的观众甚至为之兴奋地打起了盹。&figure&&img src=&/v2-bf8198448e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bf8198448e_r.jpg&&&/figure&&i&因为太兴奋所以打盹的观众&/i&&/p&&p&妮娜激动地畅想着未来,它将彻底被D社今日推出的三项高新科技改变。她口中无限重复着:未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!未来!……几近癫狂,甚至流下眼泪。&figure&&img src=&/v2-e0eacad651b1b6c671f855_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e0eacad651b1b6c671f855_r.jpg&&&/figure&&i&她激动地都哭了出来&/i&&/p&&p&一时间天旋地转,妮娜脑浆爆裂!在漫天的血浆中,D社发布会终于落幕。&figure&&img src=&/v2-bc967d8ed79d1d8b6f15dd47b52bbae1_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&/v2-bc967d8ed79d1d8b6f15dd47b52bbae1_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&/p&&p&&i&(太假了)&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨  Devolver Digital,或者说一个叛逆者&/strong&&/h3&&p&好吧,说正经的。这是一场带有后期加工的发布会。对于不熟悉D社的玩家来说,可能很难理解他们为何要办这样一场发布会,它与微软、索尼的风格迥然不同,游戏甚至在其中并不占主体,倒像是表演中的广告时间。&/p&&p&而且在这场发布会中,观众、厂商、媒体、玩家,无一幸免,D社毫无顾忌地把满满恶意剖开给大家看,一点儿也不掩饰。&/p&&p&但你如果此前接触过D社或者&a href=&/?target=http%3A///search/%3Fpublisher%3DDevolver%2520Digital& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他们发行的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,会发现其中绝大多数品质都极佳,在Steam平台拥有着好评如潮、特别好评的评价,而且游戏本身相当另类,有的难度高、有的美术风格独特、也有的像本场发布会一样充满血浆。&/p&&p&D社永远在产出特立独行的优秀作品,并且始终保持着严格筛选,从不妥协。&figure&&img src=&/v2-88974cbc839af33edd17058_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-88974cbc839af33edd17058_r.png&&&/figure&&i&我本人的D社游戏列表,迟早买全了&/i&&/p&&p&很多玩家可能会因为一款游戏就爱上它的开发商,同时却不清楚游戏发行商是谁。但D社完全是个例外,这是一个能让玩家爱上的发行商,究其原因最重要的就是几点,D社有眼光、有个性。&/p&&p&在2009年创立D社的三位创始人以发行《英雄萨姆》起家,借由《迈阿密热线》一炮而红,从此对发行特立独行的优秀游戏轻车熟路,连续推出《塔洛斯的法则》《泰坦之魂》《Downwell》《Broforce》《挺进地牢》《王权》等叫好又叫座的独立游戏。&/p&&p&看看这名单,也许很多玩家实际上早就成了D社粉丝,购买并且喜爱玩他家的游戏,只是尚未了解这些游戏都是同一家公司发行的罢了。&figure&&img src=&/v2-f5ce61c1daad76ae8bde255_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-f5ce61c1daad76ae8bde255_r.png&&&/figure&&/p&&p&&i&游戏性、美术风格、叙事、音乐,一个也没落下的《迈阿密热线》系列&/i&&/p&&p&D社的三位创始人曾在游戏业沉浮好些年,看过的糟心事也不少,其中有一位甚至是上世纪的id Software老将出身,工作室的分崩离析、破产、重组、收购、被收购……这群游戏业的老兵没错过其中任何一个。&/p&&p&在创立D社之前,三人也曾浑浑噩噩、默默无闻过,D社是他们重头再来、秉承自我意志的地方,他们在这里将坚持自己认为正确的道路,毫不留情地挑战某些看不顺眼的游戏业制度、或者游戏圈文化。&/p&&p&理所当然也会有人对D社的所作所为看不顺眼,就像许多亚文化群体、摇滚乐队或者别的什么叛逆者会遭到批评一样,有人也会在D社的发布会上打呼噜——虽然那应该是D社自己安排的托,但这至少说明,他们确实明白自己在做什么、并且会带来怎样的反馈。&/p&&p&无论如何,D社始终是一家优秀的独立游戏发行商,他们能够以实打实的游戏说话,如今他们借E3发布会的契机也说了不少更“过分”的东西。我以前可能只喜欢D社与他们的游戏,但看完这场发布会之后,恐怕还爱上了他们酷酷的首席协同官。&/p&&p&触乐把这场有趣的“发布会”做了全程中文字幕,感兴趣的朋友可自己细细品味:&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/k0514oo55dc.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Devolver Digital E3 2017中文字幕版_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/k0514oo55dc_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/k0514oo55dc_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Devolver Digital E3 2017中文字幕版_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/k0514oo55dc.html&/span&
&br&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283331.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&E3上最酷、最荒诞、也最恶意的发布会,女主持人在最后脑浆爆裂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&关于E3,也许你可以看看这几个游戏:&a href=&/p/& class=&internal&&在微软的E3发布会上,出现了三款国产单机游戏&/a&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。
我以前可能只喜欢Devolver Digital与他们发行的游戏,现在我还爱上了脑浆爆裂的首席协同官。作者丨 E3仍在进行中,如果你已经看完微软、索尼等大厂的展前发布会,是时候来换点口味了。《迈阿密热线》《英雄萨姆》《挺进地牢》的发行商、不算太大但小…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗。&/p&&p&黑魂里面的人类社会是怎么处理不死人的,尤其是白教,相信玩过一二代的都清楚。到了这一代人类的聚落就更恐怖,不死聚落完全是一个吃人的社会。不死人被扔到城墙外放狗撕咬,被关进笼子晾成枯柴,然后被一笼子一笼子的背去丢到大树下面的洞里。就和血源里召唤神祇的那个村子一样,最后靠这些不死人的尸体供养出了一个可怕的诅咒大树。&/p&&p&我们在后面的活祭品之路上还会捡到一本卡里姆的点字圣典和摩恩的戒指,这应该是另外一队从卡里姆来,前往目的地的圣女和守护骑士。他们的目的地恐怕就是不远处的幽邃教堂,这曾是白教的胜地,然后却在某一天叛变成为艾尔德里奇爪牙的幽邃教派。而这一组的圣女和骑士就殒命半途了。&/p&&p&如果现在这一组的圣女和骑士继续往前走,恐怕命运也会如此。主角的出现改变了这一切。&/p&&p&主角的出现让圣女感受到了这是一个强大的灵魂,当然,不是强大也不可穿过重重阻隔到达这里。这个时候圣女从小被教养的顺从的天性表现出来就是,本能地要依附和侍奉强者。然后妹子就跟着你走了。&/p&&p&傲娇哥这个时候的回答,正是他傲娇哥名字的由来,十分地傲娇啊,明明心里牵挂着圣女,还要做出一副对圣女好不在意的态度。&/p&&p&接下来的事就很有意思了。你在整个游戏里能捡到4本点字书,也就是盲文书,这里面有两本是正常的奇迹书,还有两本分别是深渊和幽邃教堂的作品,也就两本黑暗圣经啊。&/p&&p&如果你把这两本黑暗圣经给圣女学,她也会接受,而且会在你购买了这些奇迹以后出现不好的事情。&/p&&p&有一天傲娇哥会掳走圣女,然后跟你干,你打败傲娇哥以后,圣女就会跟着你回去继续当rbq(大雾)。&/p&&p&圣女本身对学习黑暗圣经是能够接受的,开始可能会抗拒,但是顺从于你,并且你确实是可以在圣女这学到黑暗奇迹的。本身内心的脆弱,这样的圣女是很容易堕落的,而意志薄弱的人也就无法成为防火女。&/p&&p&傲娇哥掳走圣女则是他的职责,他并不是单纯来保护圣女的,而是如他自己所讲是“监视”,就是要看圣女有没有乖乖遵从教义,有没有逾越教规。如果有,特别是圣女被主角搞得堕落了,那么结局就是按照事先约定的,傲娇哥要亲手杀掉圣女。&/p&&p&所以呢,这就是残酷的现实,圣女从始至终都只是一个玩偶啊,毫无自己的意志可言,一旦越轨面临的就是悲剧的下场。&/p&&p&在圣女堕落以后,你打败伊果,把她重新带回火祭场,而这时的她已经完全堕入黑暗,当你你带着摩恩手甲触摸她时,她才会从堕落的黑暗中苏醒片刻,然后告诉你要像当初约定好的那样,杀掉她。&br&&/p&&p&那如果圣女遵守规矩呢?如果你只给她正常的点字书,并学完了她的所有奇迹,她就会真的成为一个防火女。&/p&&p&防火女是不能有眼睛的,而圣女又是个瞎子,这正是成为防火女天然的资质。&/p&&p&白教看似一个正派积极的教派,其背后的实质还是为了达到大人物的目的,而可以任意摆布小人物的命运。整个圣女的剧情,可以说非常清晰地展示了一个防火女是怎么诞生的。&/p&&p&当最后圣女终于战胜内心的恐惧,得到了勇气和毅力成为了一个防火女时,真的就是一个好的结局吗?你在遍布防火女尸体的塔下找到她的时候,她只会机械地给执行给你升级的职责,此外一句多余的话语都没有,全如一个木偶一般。喔,连木偶的不如,看看血源里的人偶妹子。&/p&&p&而这个时候,傲娇哥就会死在当初圣女把自己关起来的那个监牢你。或许他也无法接受,自己的守护对象变成了一个单纯给人升级的机器吧。&/p&&br&&p&宫崎英高设置圣女的剧情还有更深层次的内涵,这一块会在鲁道斯的剧情里细讲。&/p&&br&&p&&b&圣女篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&三、太阳骑士洋葱哥&/b&&/p&&p&&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&洋葱哥这个角色可以说超级情怀了,而且其角色刻画的力度远超一代,可以说洋葱哥在这一代已经是一个核心的灵魂人物。洋葱哥在这里的定位不仅仅是一个穿洋葱套的洋葱骑士,还有太阳骑士索拉尔的影子。&/p&&p&看我的标题,太阳骑士洋葱哥,你可能觉得我把角色搞混了,洋葱哥怎么和太阳骑士扯上关系了?&/p&&p&虽然官方没有明讲洋葱哥和太阳骑士的关系,但是我们仔细探索剧情,就会发现,洋葱哥就是一个太阳骑士。&/p&&p&线索不只是那句——&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&首先是杰克的酒,他给你的酒可以在鸟巢换太阳骑士的盔甲。&/p&&p&真正暴露的是,他在冷冽谷给你喝的原素汤。你在整个流程中可以多次碰到有原素汤的地方,那么原素汤是怎么来的呢?原来都是洋葱哥煮的啊,牛逼不,洋葱哥既会酿酒,还会煮元素汤。&/p&&p&我们知道洋葱哥是个神经大条的存在,在游戏里多次被阴,比如被帕奇推井里,在罪都被关起来。但实际上洋葱哥第一次中陷阱是在不死聚落。&/p&&p&还记得你捡到太阳骑士誓约的地方吗?那是一块缺掉的地板,然后你就掉进去,在里面捡到了太阳誓约,你以为这是某个太阳骑士死在里面了?不是,这个房间也是从里面开门的,也就是说里面的人是可以出去的。&/p&&p&真相就是,洋葱哥在这里煮了元素汤,吃了顿饭,然后就把太阳骑士的誓约落在这里了……&/p&&p&洋葱哥的使命也是清晰明了的,就是打败老朋友——巨人尤姆。&/p&&p&那根风暴管束者,武器说明是:巨人尤姆有两把风暴管束者,一把给了不信任他的人们,一把早在他登上王位前就给了他最信任的人。&/p&&p&巨人尤姆深知自己力量的强大,如果有一天自己迷失了,那就难有人可以制约自己。所以他把专门针对自己弱点的武器给了别人。&/p&&p&而巨人尤姆担心的事果然发生了,虽然他成功的当上了薪王,燃烧了自己,照亮了世界。但他没有料到的是,有一天他还会被从坟墓里扒出来。当然这比而代里面当ATM要好的多了。&/p&&p&当他在回到王座看到的是一个怎样的国家呢?罪都有多惨,相信流程里大家都会看到。这个地方被后来的地面的统治者,埃尔德里奇变成了垃圾长一样的存在,所有畸变、敌对、失败的东西都被丢进建在罪都之上的地下监牢里。&/p&&p&而巨人尤姆在复活之后,不知道是意识消散还是心灰意冷,抑或是被深渊侵蚀的了心智,不愿意在回到传火的位置上,甘愿烂在罪都里。&/p&&p&那么按照约定,不信任他的人和他信任的人就要来处理掉他。&/p&&p&你在巨人尤姆的网坐下本身可以捡到一根,这就是给不信任他的人的那根,显然,之前就有人来挑战尤姆,但是失败了。&/p&&p&而如果你没有完成洋葱哥的剧情,自己一个人打败了尤姆,那么你后面也可以在门口捡到另一把风暴管束者,这就是洋葱哥到这发现已经有人完成了他的使命,所以把风暴管束者丢在这了。&/p&&p&我们研究下洋葱哥这个角色,首先他是一个太阳骑士,是一个不死人,而且也是一个余灰,甚至曾今也是可能成为薪王的存在,还是很早以前的薪王巨人尤姆的老朋友。而在巨人尤姆当薪王燃烧之后呢,洋葱哥一直在迅游四方,当着一个正义的太阳骑士。但是明明是一个身经百战的长者,偏偏又极度神经大条,非常容易相信别人,关键还是乐于助人,比如剧情里会救下在冷冽谷偷东西的小偷。这正是洋葱哥在抛开他情怀的设定,而特别被大家喜欢的原因。&/p&&p&在你最后一次救了洋葱额之后,洋葱哥会给你一个楔形石圆盘。还记得一代里面洋葱爸爸死掉后,洋葱女儿会给你一个楔形石圆盘吗?楔形石圆盘在这一代不在像二代那样烂大街,而是和一代一样,非常稀有的存在。我们可以猜到楔形石圆盘应该是洋葱骑士非常珍贵的东西,可以理解为命根子一样的传家宝。那最后洋葱哥把楔形石圆盘给你,只说明——你是他最亲密的朋友。&/p&&p&当你再来的时候会捡到洋葱哥一身的装备和那把风暴管束者,这其实是洋葱哥完成对友人的誓言,手刃昔日的好友后,自戕而去。&/p&&p&而,太阳骑士的精神会永存下去,因为我们拿到了本属于洋葱哥的太阳誓约。&/p&&p&&b&&i&Long may the sun shine!&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&洋葱哥篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&四、薄暮之国的希里斯&/b&&/p&&p&薄暮之国的希里斯,你会在祭品之路第二个篝火后,在火祭场碰到她。在之后的流程里,如果你坚持不给罗莎莉亚献舌头,而且接受希里斯的召唤,就能推进和她的剧情。而希里斯的剧情背后也有复杂的内情和隐藏的细节。&/p&&br&&p&&b&&i&游魂的穴屋与诅咒的大树&/i&&/b&&/p&&p&希里斯的爷爷,也就是圣骑士佛多利克,你在不死聚落的一个篝火会被一个发狂的紫灵入侵,那个就是佛多利克,而且在打败咒蚀大树前,通过背笼子的红衣人到达咒蚀大树下的洞里,就可以遇见真人状态的佛多利克,并且得到累积者的契约。&br&&/p&&p&这个洞的官方名字是游魂的穴屋,而咒蚀大树恰好位于游魂的穴屋之上。如果看大树灵魂的说明,可以看出大树的来历——这本是一株神树,但是积攒了诅咒而发生了畸变。说到诅咒,第一是不死聚落这个地方,本身就存在诅咒,就是源源不断的产生不死人,这是在大树变异之前很久,甚至幽邃教派还是白教的时候就存在了。而把不死人的残躯丢进游魂的穴屋也是长久的风俗了,而这种风俗,就继而影响了对神树的崇拜。&/p&&p&一方面,不死人成了神树的祭品,一方面神树也成了不死人的归宿。要比较的话,可以看看赛德克巴莱里的例子,里面原住民的崇拜文化,就是要死在大树下,甚至不惜集体吊死在树下作为灵魂的归宿。而这种长久的不死人丢入游魂的穴屋,同时祭拜大树的仪式甚至产生了流言,不死聚落的大树可以治愈不死人的诅咒。而实际上,这个地方却在吞噬着本地和外来的不死人。&/p&&br&&p&&i&&b&二代的乱入&/b&&/i&&/p&&p&具体分析先放下不谈,我们来说说二代人物的乱入。&/p&&p&先是佩特,小偷初始就会卖佩特的一套衣服。然后是克雷顿,希里斯会在冷冽谷的桥上召唤你帮她打克雷顿,然后你会在后续得到克雷顿的斧头和一套衣服。还有鲁卡提耶,她的衣服你可以在一个高塔底下加到。&/p&&p&我们来进行假设,二代里面克雷顿追杀佩特,追到了不死聚落,在不死聚落干掉了佩特,然后小偷就开始卖佩特的衣服。克雷顿杀掉佩特之后,继续干他杀人狂魔的老本行,成为红灵,然后在冷冽谷被希里斯和你制裁。&/p&&p&如果这还是假设,鲁卡提耶的故事的可信度则非常高了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯家族的使命和诅咒&/b&&/i&&/p&&p&在说明鲁卡提耶的命运之前,我们先回到希里斯的家庭背景。&/p&&p&希里斯会在剧情里教给你一个暗月鞠躬礼的动作,同时她还和罗莎莉亚绝对地对立,也就是说希里斯可能是一个暗月骑士。但是奇怪的是希里斯的爷爷恰好是一个累积者誓约的狂灵。&/p&&p&更奇怪的是,如果希里斯是一个暗月骑士,她是怎么成为暗月骑士的呢,或者说她的暗月鞠躬礼是哪里学来的呢?如果你在王城的俘虏之塔也就是教堂顶层找到了半龙妹子,你会听她说,你是唯一的暗月骑士了。也就是说希里斯这个暗月骑士在半龙妹子这里是没有注册的,而且半龙妹子}

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