饥饿游戏的饥饿鲨进化海洋巨人人是什么样子的

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求教啊!Minecraft PE 饥饿游戏服务器进不去,显示是这样子的,有图 速度啊~
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提问者采纳
网络IP被屏蔽 建议重启路由器,更换游戏用户名重试 不会的继续问我哦
这英文是什么意思啊?
无法连接的客户
意思就是你这个设备连接不了
呃。。。该如何解决呢?
我昨天还好好的呀
昨天能进呀
昨天是昨天
是我家Wifi不给力吗
你把路由器重启下
和网速有关系吗
不算是wifu
太慢也会出现这样的情况
呃。。。看不懂。。。
可以换其他wifu
那如何重启啊
路由器知道吗
关了再开?
我家就这一个WiFi
就在我前面
OK,我去试试
可能我会断网,你等会儿
如果还是进不去你给我服务器地址和端口 有可能是服务端问题的
断了太久了。。。
哈,重启了,我再试试能不能进
哦,好,我把服务器给你
还是之前的样子。。。
算了,给你服务器
给我吧 我试试
帮我试试看
你能进吗,进去了和我说
我可以进来
好,我试试
换用 户 名
变成这样子。。。
换游戏明子去
换过了,不行啊
你换成2015new试试看
如果不行就是网络问题
2015new是我的账号
其他服务器能进,但部分区块无法加载
那你用我的名字试试能不能进去
我名字是Candy_Sweet
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
那这行英文是什么意思啊
你这是手机?
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出门在外也不愁饥饿游戏2:星火燎原_百度百科
饥饿游戏2:星火燎原
科幻动作电影《饥饿游戏》续作《饥饿游戏2:星火燎原》于2012年宣布开拍,于日以2D、IMAX的形式在中国内地同步首映。《饥饿游戏2:星火燎原》是由弗朗西斯·劳伦斯执导,詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森、利亚姆·海姆斯沃斯等参加演出。讲述了第74届饥饿游戏已经结束,原以为会过上安定闲适的生活。然而,噩梦才刚刚开始。十二个区也暗波涌动,凯特尼斯成了反叛的象征。此时,第75届饥饿游戏开始,凯特尼斯又将重返杀戮赛场的故事。
科幻动作电影《》续作《饥饿游戏2:星火燎原》于2012年宣布开拍,于日以、的形式在中国内地同步首映。《饥饿游戏2:星火燎原》是由执导,、、等参加演出。讲述了第74届饥饿游戏已经结束,原以为会过上安定闲适的生活。然而,噩梦才刚刚开始。十二个区也暗波涌动,凯特尼斯成了反叛的象征。此时,第75届饥饿游戏开始,凯特尼斯又将重返杀戮赛场的故事。[1]
饥饿游戏2:星火燎原剧情简介
凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯特尼斯原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和皮塔继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯特妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造反。
相反的,凯特尼斯和皮塔必须要继续待在下,以显示都城将一切都控制在手心。 凯特尼斯动了念头要逃跑,甚至着手寻找逃跑的方式。可惜事情的发展超出她所预想的。第八特区率先发生暴乱了。都城立刻在所有特区都增派大批的维安人员,可能的逃脱路线都被围堵住。凯特尼斯放弃了抗争的念头,与皮塔公开准备结婚事宜时。
尽管每年都会举办一次饥饿游戏,但每隔二十五年会扩大规模,以不同于以往的方式举办
这被特别称为“大旬祭”的活动。第一次的大旬祭是将规则改为由各特区投票选出贡品人选,第二次将贡品的数目改为每个特区抽出一男一女,换言之,将牺牲者的数目从二十三人增加为四十七人。凯特尼斯和比皮塔加的是第七十四届饥饿游戏,因此紧接着就是第三次的大旬祭。透过电视,都城总统宣布了第三次大旬祭的规则:从各特区的优胜者中选出贡品。可悲的是,第十二特区历年来只出过3个优胜者,二男一女。因此,凯特尼斯是女性签箱中唯一的候选人。男性候选人虽然有两位,皮塔和他们的战术指导黑密斯,但皮塔是绝对会自愿参加,以保护凯特尼斯安危的。于是,凯塔尼斯和皮塔又被送回都城去参加饥饿游戏了。只是不同于上次,所有人都知道凯特尼斯这次是必死无疑。[2]
凯特尼斯被逼入更危险的,承受着更大的压力。所有参赛者以前都曾赢得比赛,凯特尼斯需要应付的对手都拥有极高的生存技巧和丰富经验,她和皮塔这一次更懂得结盟的重要性,只是他们必须设法想通谁能信任、谁不能信任。凯特尼斯要掌控自己的命运,不能做别人布局中的棋子,她深感要成为一个英雄必须经历磨难与挣扎,而她心中的最大愿望就是回家。[3]
饥饿游戏2:星火燎原演职员表
饥饿游戏2:星火燎原演员表
饥饿游戏2:星火燎原职员表
美国创作团队主要成员导演弗朗西斯·劳伦斯编剧西蒙·比尤弗伊 、苏珊·柯林斯 、迈克尔·阿姆特
制作人妮娜·杰克森、乔·克里克、路易斯·罗斯纳 、苏珊·柯林斯 、乔瑟夫·德雷克 、爱丽·希阿墨、奥德瑞克·波特
原创音乐 詹姆斯·纽顿·霍华德摄影乔·威廉斯选角导演 黛布拉·赞恩艺术指导菲利普·墨西纳 [5]
中国公映译制名单其他配音
高增志、齐克建、 路知行 、张璐伍凤春 、张云明 、李仡 、王振
饥饿游戏2:星火燎原角色介绍
凯特尼斯·伊夫狄恩
詹妮弗·劳伦斯
第12区女代表贡品标签:性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他人的智慧女孩。生存技能:勇敢正义+弓箭角色描述:与母亲和妹妹波里姆·伊夫狄恩住在12区的夹缝平民窟。由于父亲在矿难中去世,她的性格逐渐变得孤僻阴冷,但是却仍然拥有一颗勇敢而关心他人的心,她会守护所有她关心的人。由于在第75届饥饿游戏中对凯匹特的嘲讽导致她重返竞技场,然而,她坚强且不屈的意志让她撑了下去,最后成功被第13区的反抗军救走。然而正是因为她的倔强性格以及对凯匹特的嘲讽及反抗,成就了日后的祸根,但正是因为她,残忍的凯匹特才会被正义所征服。
皮塔·麦拉克
乔什·哈切森
第12区男代表贡品标签:明理、柔情的智慧男孩。生存技能:凯特尼斯“恋人”身份+力大无穷角色描述:出生在12区比较富裕的地区,他从小暗恋着凯特尼斯,在饥饿游戏中尽力保护她且与她结盟。他在第74届饥饿游中与凯特尼斯一起嘲讽凯匹特的行为被凯匹特憎恨,于是随凯特尼斯一起重返赛场,来到了更加恐怖的第75届饥饿游戏——世纪极限赛。但作为对群众情绪影响最大的贡品,皮塔在接受电视采访时“与凯特尼斯已有孩子”的说法让现场观众几乎炸了锅,强烈质疑这次规则的不人道。但在第三部中,凯匹特利用皮塔来蛊惑凯特尼斯以及其他区。
盖尔·霍桑
利亚姆·海姆斯沃斯
副主人公,是一个聪明强壮的男孩,与皮塔一样,他也喜欢凯特尼斯,然而却从未表白且以“哥们”的形式来对待凯特尼斯,他是凯特尼斯少有可以相信的人之一。盖尔憎恨凯匹特,憎恨不平衡的法律。凯特尼斯被反抗军救走后,盖尔加入了第13区,成为反抗军的带领者之一。
山姆·克拉弗林
第4区男代表贡品标签:职业贡品,但心地善良,曾经用人工呼吸救醒皮塔,帮了凯特尼斯很多忙。生存技能:美貌+三叉戟角色描述:65届胜利者,依靠着对武器的熟练运用赢得了比赛。24岁4区“万人迷”男选手,是一个帅气幽默的大男孩。因为英俊的相貌,他拿到了许多赞助。他从一个赞助者那里得到了一把凯特尼斯认为是比赛中最贵礼物之一的三叉戟。由于来自以捕鱼为业的区域,他精通武器并且能制作陷阱网来抓住其他贡品,然后用三叉戟杀死对手。他很早就知道反抗军的反抗计划,因此在游戏的开始阶段便与凯特尼斯结盟。爱人是安妮·克里斯塔。
黑密斯·阿伯纳西
伍迪·哈里森
12区的胜利者,凯特尼斯与皮塔的指导老师,嗜酒如命,萎靡不振,但是却拥有责任感,在饥饿游戏中尽量保护凯特尼斯和皮塔。虽然看起来对什么事情都不在意,但他其实是13区的内线,尽量使凯特尼斯和皮塔活下来。是13区的参谋。
克里欧兰纽斯·斯诺
唐纳德·萨瑟兰
施惠国的总统,凯匹特的指挥者,是一个血腥又残忍的老男人他消息灵通,拥有智慧,内心狠毒。所有不服从他的人只有一条路——死亡。由于受到凯特尼斯的嘲讽,觉得自己的地位受到动摇,因此令第75届饥饿游戏改成世纪极限赛,令凯特尼斯及皮塔再一次陷入危险的漩涡中。
蓝尼·克罗维兹
凯匹特人,是一名选手服装设计师,但其实是反抗者。他向凯特尼斯说他选择12区,其实他就是帮助且利用凯特尼斯推翻凯匹特。他设计凯特尼斯的火焰女孩服装就是为了反抗。
艾菲·纯科特
伊丽莎白·班克斯
凯匹特人,12区的带领者以及抽签人。高傲且浮华,但人不坏。
杰弗里·怀特
第3区男代表贡品标签:绰号“伏特”,拥有智慧的中年男子。生存技能:智慧+电场击杀角色描述:因为精通各种电子电气自动化设备,曾经用能量电场击杀其他贡品。在第75届饥饿游戏中,他与瓦尔斯(Wiress)建造磁力电网协助凯特尼斯以及反抗者破坏竞技场,拯救凯特尼斯,后来成为反抗者的一员。
阿曼达·普拉莫
第3区女代表贡品标签:被约翰娜戏称为“Nuts”(神经质)的智慧女性。生存技能:敏锐的洞察力+铺设电流网角色描述:30岁左右,因她最早发现75届饥饿游戏的竞技场其实是个拥有恐怖武器的大时钟,从而让凯特尼斯了解竞技场的运作方式从而制定摧毁计划。同时,她也会使用电子电气自动化设备,与比特一起铺设电流网助力竞技场摧毁。
林恩·科恩
第4区女代表贡品标签:自愿顶替被选中的安妮·克里斯(芬尼克的女友)参赛。生存技能:心地善良角色描述:80多岁的老奶奶,生活在第四区。按理说这位老人家应该安享晚年,但为了保全朋友芬尼克的挚爱女友,舍己为人顶替参赛。在饥饿游戏中,由于怕拖累芬尼克和凯特尼斯,跑入毒雾里,英勇就义,传奇地结束了这位冠军的生命。
约翰娜·梅森
吉娜·马隆
第7区女代表贡品标签:年龄最小的冷血杀手,一直通过扮猪吃老虎轻松赢得比赛,成为第七区唯一幸存贡品。生存技能:假扮弱者+斧头7区的女冠军,亲眼目睹了凯匹特的恶行。本来性格就不好,受到饥饿游戏和凯匹特的挫折后性格变得更差,与凯特尼斯有些神似。她与凯特尼斯,皮塔,芬尼克,马格斯,比特,瓦尔斯等人结盟。与凯特尼斯针锋相对。她十分狠毒聪明。在第70届饥饿游戏中假装懦弱的小女孩,但在有胜利机会的时候杀人不眨眼。在75届世纪极限赛中,作为反抗者的内线,她击晕了凯特尼斯,好让反抗者救出凯特尼斯和所有人。
恩诺巴里亚
第2区女代表贡品标签:职业贡品生存技能:金锋牙齿角色描述:62届胜利者,当年用牙齿撕裂了之前与自己结盟的职业贡品的喉咙而赢得了比赛,她也因此而闻名。之后她通过手术改变了自己所有的牙齿,并在外面镀了金,使它们成为了金光闪闪、锋利的致命武器。
布鲁诺-古恩
第2区男代表贡品标签:两次参赛均是自愿成为贡品。生存技能:勇敢信念角色描述:世纪极限赛训练过程中与皮特私交甚好,本想与擅长射箭的凯特尼斯团队结成联盟,但被凯特尼斯拒绝。最终以其独有的果敢在比赛中活到最后,最终死于竞技场摧毁时。
斯蒂芬妮·利·施朗德
第1区女代表:卡什梅尔CASHMERE贡品标签:亲兄妹职业贡品角色描述:曾与妹妹卡什梅尔共同参赛,两人外型都具有古典之美,并前后在饥饿游戏中获胜。但在世纪极限赛中双双死于凯特尼斯联盟之手。
艾伦·瑞奇森
第1区男代表:格鲁斯GLOSS贡品标签:亲兄妹职业贡品角色描述:曾与妹妹卡什梅尔共同参赛,两人外型都具有古典之美,并前后在饥饿游戏中获胜。但在世纪极限赛中双双死于凯特尼斯联盟之手。
[以上资料参考[6-7]
饥饿游戏2:星火燎原音乐原声
主题曲歌曲
酷玩乐队 [8]
克里斯蒂娜·阿奎莱拉
其他配乐歌曲
Silhouettes
Of Monsters and Men
Elastic Heart (feat. The Weeknd & Diplo)
The National
Devil May Cry
The Weeknd
Who We Are
Imagine Dragons
Everybody Wants To Rule the World
The Lumineers
Ellie Goulding
Capital Letter
Patti Smith
Shooting Arrows At the Sky
Place For Us
Mikky Ekko
Phantogram
Angel On Fire
Antony & The Johnsons
饥饿游戏2:星火燎原幕后花絮
为了拍摄本片,詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森和利亚姆·海姆斯沃斯都重新把自己的头发染回了第一集的颜色。而且他们还重新接受了运动和体育的训练。
在拍摄中,导演弗朗西斯·劳伦斯要求这部电影要有和第一部完全不同的“视效”。所以摄影师Jo Willems把摄影机按在了三脚架上,而不是像第一集里那样,通过手持来制造一种抖动和现场感。
拍摄中期,詹妮弗·劳伦斯因为操作弓箭不慎,被弓弦伤到了自己,造成了她有6天时间丧失了部分的听力。
第一集影片的导演加里·罗斯拒绝执导本片。在他之后,阿方索·卡隆、大卫·柯南伯格、邓肯·琼斯和乔·科尼什在内的很多导演都是制片方的候选人。但是这些导演一一拒绝了制片方的要请。最后,曾经执导了《地狱神探》、《》等影片的弗朗西斯·劳伦斯成为了本片的导演。
影片中的国会场景是在亚特兰大马奎斯万豪酒店。这个酒店以奢华和独具未来感的装饰而闻名,有很多科幻片都在这里拍摄。
影片于日开拍,外景地有亚特兰大、佐治亚州和夏威夷。到了2013年的3月,影片的前期摄制工作完毕。所有的演员们都非常劳累。尤其是几位主演,他们一天要工作14-15个小时,一周需要工作六天。这么紧张的时间安排,其实是为了空出詹妮弗·劳伦斯的档期。狮门要用最快的时间把劳伦斯交给20世纪福斯。因为在后者的安排下,劳伦斯要在2013年的1月去拍摄《X战警前传》的第二集。
影片的标题发生过变动,在创作剧本阶段,这部电影曾经被叫做《星火燎原》,没有了“饥饿游戏”的前缀。而在快上映的时候,制片方又把“饥饿游戏”这四个字加在了标题之中。
影片的第一支预告片被安排在了《暮光之城:破晓(下)》的正片开始之前放映。这两部电影都是狮门电影公司的最赚钱的系列影片。[9]
年轻的英伦歌手艾德·希兰为影片制作并演唱了3首歌曲。只不过这三首歌在最后时刻并没有被使用,也没有被收录在影片的原声带中。[10]
饥饿游戏2:星火燎原获奖记录
年份颂布方结果类别备注2014年(71届)提名最佳原创歌曲(ATLAS) (酷玩乐队)2013年获奖 年终最受欢迎的电影 2013年
获奖最佳歌曲 [11]
2014年2013年最佳电影奖提名最佳电影 提名最佳科幻电影 提名最佳电影海报 2013(19届)提名最佳的动作片 提名最佳歌曲(Atlas )Atlas – 酷玩乐队(Coldplay)提名最佳女演员(动作片) 2014年MTV电影大奖提名
BEST FEMALE PERFORMANCE 最佳女演员詹妮弗-劳伦斯(饥饿游戏2:星火燎原)
BEST MALE PERFORMANCE 最佳男演员乔什-哈切森(饥饿游戏2:星火燎原)
BEST FIGHT 最佳打斗《饥饿游戏2:星火燎原》里詹妮弗-劳伦斯、乔什-哈切森和山姆-克拉弗林对抗变异猴子[12]
饥饿游戏2:星火燎原幕后制作
本片找来比利时籍的摄影指导乔·威廉斯,他使摄影机采取凯妮丝愈加挑衅的观点,同时融入IMAX摄影作业。为了监督这种特殊摄影机,制作群也找来IMAX技术专员道格·拉凡德(Doug Lavender),以创新的方式使用这种摄影机。[13]
视效监督詹尼克·萨斯带领了一支技术团队,詹尼克萨斯除了要负责约1000个特效镜头,还要与故事结合好特效效果。同时,为了创造,詹尼克·萨斯的团队打造出一种全数位、相片拟真的丛林,并带有水池。[13]
饥饿游戏2:星火燎原制作发行
自日上映以来,《饥饿游戏2:星火燎原》的票房形势如同其名字一样:。截止12月4日,这部由詹妮弗·劳伦斯领衔主演、狮门出品的续集电影在北美已经拿下了3亿美元票房,全球掘金5.8亿。[14]
饥饿游戏2:星火燎原影片评价
导演弗朗西斯·劳伦斯
腾讯娱乐:尽管更换了导演,但续集与前作衔接得毫无痕迹,从场景到发型服饰再到道具化妆,都不见出入。这种统一连贯性在续集中可谓十分少见。剧情方面,故事尽可能地再现了原著剧情,细节之处虽略有删减,但保证了影片的基本节奏。叙事手段则更加接近原著的第一人称视角,使得观众对女主角更加感同身受。同时也影射了一些发人深省的社会现实。[15]
《报道者》称:这是一部主打安全牌、精心制作的动作片。前作中那些隐藏的线索,都在这集中得到了展示和表现。
《综艺》表示:《饥饿游戏2》用自己的方式唤醒了娱乐的氛围,并且撩拨得粉丝迫不及待地要看大结局的故事了。
《》只给了影片及格的分数,并称:让这部电影缺少内在的原因是介绍性的情节太多,不过,这也和前一集的情节如出一辙。[16]
这里空空如也,等待你来评论!
饥饿游戏2:星火燎原
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.21cn网&#91;引用日期&#93;
.电影网&#91;引用日期&#93;
.中国电视报&#91;引用日期&#93;
.电影网&#91;引用日期&#93;
.时光网&#91;引用日期&#93;
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.新华网&#91;引用日期&#93;
.腾讯&#91;引用日期&#93;
.凤凰网资讯.日&#91;引用日期&#93;在饥饿游戏1里 那个总统跟那个负责人说的那些话是什么意思 总统为什么要杀他。求大神解释_百度知道
在饥饿游戏1里 那个总统跟那个负责人说的那些话是什么意思 总统为什么要杀他。求大神解释
提问者采纳
了解他们的“原罪”,可是他把女主角塑造成了一个英雄,也就是要这区的人了解自己的“被统治者”的身份。在电影里负责人因为13区(忘记是多少区了)的人发生暴动,怕引起骚乱饥饿游戏是凯匹特统治者们用来惩戒被统治区人民的,他们被奴役是应该的,其实看了小说你就会明白,不要产生要求自由的幻想,反抗统治的象征。所以他提醒负责人不要走得太远了,女主角后来成了地下抵抗组织的象征(就象现在用明星做游戏代言人一样),负责人对他们让步让总统很不高兴。负责人搞砸了,他认为让步会让他们要求得到更多。至于为什么要杀负责人。小说三部曲中。而总统认为被统治区的人都是有罪的,而在赛制上做了有利于选手们的改动,在饥饿游戏中无论受到什么残酷对待都是正常的(凯匹特的人大多也是这样想的),他平息了暴动
在后来的几部。。。
不过也谢谢了
我这人看电影喜欢琢磨透
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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出门在外也不愁你从《饥饿游戏》里面看到的是什么?
请说明是从小说里看到的东西还是从电影里看到的东西,毕竟两者差别还是挺大的。
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我看到了……爱?实际我对第一部电影评价还凑合,于是看了第一部电影后,顺带着把三本书都看了。就我个人的观感,如果《哈利波特》是10+(当然 “凤凰社” 后摇身一变直接奔着17+去),那么《暮光之城》大概是13+,则《饥饿游戏》大概是15+吧……在我看来,《饥饿游戏》有点儿用 “革命” 、 “反独裁” 等时髦名词包装 “人人都爱我,所有俊美的男主角都为我死去活来~耶~” 这一思想的嫌疑。至于什么反叛呀革命呀,其实都弱弱的,不但很脸谱,而且简单又天真。通观全书,感觉好像看了一本面向小学生的切格瓦拉革命普及读本——《银河英雄传说》在日本被称为 “小学生的政治读本” ,按这个评判标准,我看日本小学生的水平比美国小学生不知道高明到哪里去了。《饥饿游戏》的背景设定朴实粗暴到了几乎可以归类为 “奇幻小说” 的程度,不说和各种隐喻的严肃小说比,就算和同是通俗文学的众多优秀科幻小说比也不太够班。我恶意揣测,其实《饥饿游戏》本来面目是青少年通俗读物,其地位状如日本轻小说、我国的郭敬明吧?当然我仍然承认《饥饿游戏》的进步性,你看它至少比《暮光之城》就深刻了那么29%,深刻度达到了30%——但对于这些小说的目标受众群来说,30%的深刻程度也许恰好合适。而且 “我是革命的象征,各方都想争取我,好苦恼~” 总比 “吸血鬼也爱我,狼人也爱我,哦这可怎么办~” 更……像人话一点儿吧。所以我觉得对于中学甚至部分大学生、以及对什么统治及被统治之类的话题并不感兴趣的读者(尤其是女性读者,虽然我觉得可能有女性读者怒斥我是性别歧视,但我豁出去了)而言,这套书还是不错的,但它不适合我。另外如果您试图用这个系列来阐述自己的独立思想,我觉得尚需斟酌一番。补一句,《V字仇杀队》电影版里英国政府的独裁手段真是弱爆了……尤其是出版审查这一领域,看着就觉得他们想象的极限也就到这儿了,一看就不懂行,我们领导同志比他们防备的全面多了。
从1984到饥饿游戏--人类现代文明的两大噩梦。 很久之前写的正好能用……饥饿游戏于社会主义看了1984,鉴于其敏感性我不多评论。我暂且总结为人类对社会主义社会形式最大的恐惧和最恶性的预言。我最有感触的就是大洋国中“雷锋”的形象塑造(注意不是文章塑造,而是文章中的大洋国政府塑造),简直和某些国家一模一样。饥饿游戏正相反。虽说这部电影大多数人都是看的其中的爱情戏动作戏以及传奇的游戏,但是实际上我认为,这是一部讽刺性极其强烈的政治片、与1984相反,它体现的是人类对资本主义最深最深的恐惧。最令人不寒而栗的是,电影的许多情景都能在现实中找到影子。part1最深最深的恐惧:如果饥饿游戏的场景成了事实,绝对不会有什么happy ending。施惠国会永世长存如果机器人变成生产力的主力,那么自由劳动力变的无足轻重,很可能会出现掌握机器的资本家成为拥有一切的领主,而其他不掌握机器的人毫无存在意义(因为没有工作需要劳动力)导致严重的贫富差距和人格不对等。社会主义社会或者广泛的人民资本主义将解决这个问题,但是如果社会没有过渡到这个阶段就出现了机器生产力爆棚呢。那就将是噩梦。施惠国中绝大多数的资产都来自国都,剩下的区,也就是批量生产体育英雄的区,生产的财富真的毫无意义,连个零头都算不上、而经济基础决定上层建筑,国都的一切实力,包括科技,军事,对其他十二个区也是压倒性的。 主人公所在的区,是渔猎经济,连农耕都不算。而人类社会主体在公元前1000年就进入了农耕经济。其生产能力只是象征性的。而国都。至少领先现代文明几十年。就算和现在打平,是什么概念?基本上可以说是碾压三千年的水平。当年皮萨罗700西班牙“大军”平定数十万人口,几万精兵的印加帝国,而二者的科技差距,只有一千年。我不管饥饿游戏原著的结果是什么,我可以告诉大家,这种情况下,反抗者不可能成功,当然,电影是有浪漫主义情怀的。我在这里理智的分析,除非压迫者良心发现,反抗绝对不可能成功,最简单的道理就是,12区的成年人死光了,首都也没有任何影响,施惠国中绝大多数的资产都来自国都,而经济基础决定上层建筑,大不了放核弹把12个区全炸平,留几个活口繁衍贡品就好。(未完待续,具体论述以后补充)总之,人们对资本主义最大的恐惧,莫过于少数人掌控一切,而大多数人沦为奴隶不能反抗。过渡到社会主义的前提,是少数人再牛b,也奈何不了多数人,哪怕少数人有外援,也没用,比如越南战争。世界第一大国力挺南越,结果如何?北越饮马西贡,美利坚五十万大军灰头土脸。饥饿游戏呢?道理很简单,放核弹把你12区炸平,你胡志明还是武元甲,全去见阎王吧。那么这个前提就破坏了,唯一的希望只剩下“良心发现”。然而这个可能么?等待人类的是无尽的黑暗。part2最简单的就是,竞技体育。我相信许多人一定会在看电影的时候犯迷糊,为什么这么残忍的游戏没有被推翻,甚至有许多贡品是职业贡品,心甘情愿的从小就接受这样的训练呢?毫无疑问,饥饿游戏本身就是一种竞技体育。这样子一切都明白了。只不过这个竞技体育是需要运动员死亡的。但是正如某文所指出的一样:“面对一个艰难支撑到马拉松终点线的筋疲力尽的人,或以牺牲健康为代价,吃得异常肥胖的相扑运动员,人们不得不自问,体育是否真地让人类更有尊严?”一针见血。竞技体育本身就是这样的。马拉松,举重,乃至相扑,与饥饿游戏相比,只有量变,没有质变,本身就是游戏,却耗费了人类大量的资源,与此同时,运动员在本身自虐的同时又可以获得大量的财富和荣誉。我相信许多人一定会在看电影的时候犯迷糊为什么这么残忍的游戏没有被推翻,反而大受欢迎,甚至有许多贡品是职业贡品,心甘情愿的从小就接受这样的训练,这个道理和竞技体育是一样的。说实话,一分耕耘一分收获。常规竞技体育项目的荣誉远远不及饥饿游戏。全国巡演,举世瞩目,大量的财富和关注,许多人认为他们是英雄,比什么裸照搏出位效率大得多了。有些人可能有疑问,这么残忍而扭曲人性的游戏有什么可荣耀的?这个游戏好看归好看(不好看的话谁会去买票看这个电影,看电影都这么过瘾,更何况真人秀呢。)那也不过是古罗马角斗场的再现,角斗士当时都是奴隶,怎么可能是英雄?不,他们就是英雄。为什么?刘翔为什么是英雄,饥饿游戏的冠军就为什么是英雄,而且是比刘翔更伟大的英雄。他们更加挑战了人类体力的极限,而且付出了更多(虽然这些付出对于人类社会没有任何贡献,因为施惠国中绝大多数的资产都来自国都,剩下的区,也就是批量生产体育英雄的区,生产的财富真的毫无意义,连个零头都算不上。此段论述见part2,3)荒谬?不荒谬。看看你的周围。饥饿游戏并不荒唐,它的温柔版缩小版就在我们身边,受着我们的膜拜和欢呼。
看完了三部小说,感想如下:
1.统治与被统治永远都是那么一回事,换个统治者只是循环轮回的一小部分。
2.传媒的作用超乎人民想象,几乎是致胜的关键。而且即便是演戏,假戏真唱的效果才是王道。
3.大时代背景下,真实的个人情感很渺小。
我也同意这个小说系列在国内被严重低估。以上只是个人感想。
我看到这样一个世界:
有一个国家,依靠着远超其他国家的科技与军事实力,压迫着其他国家,剥削他们的资源和人力,来供养这个国家的人民过着奢侈、轻松的生活。
这个国家的上层统治者深深地明白他们所真正依仗的东西,知道世界是怎样运转的,牢牢地掌握着军队和传媒,精通引导与威胁,分化与打击的艺术。
与之形成对比的是这个国家的大部分人民,他们醉生梦死,纸醉金迷,每天看着快餐一样充满噱头的夸张的电视节目,对政治毫无兴趣也毫无了解,软弱而无知,却因为百无聊赖之后需要另一种噱头而愚蠢且矫情的以为自己相信所谓"爱","美好"。
这个国家的民众一方面几乎是不劳而获的享受着建立在别的国家人民的辛苦和贫穷的基础上的奢侈生活而毫无愧疚,似乎并未发现这一显而易见的事实,另一方面,却“真诚地”想要帮助这些国家的某些人获取人权,只因为她有“爱情”。这让我想起了这样一段发生在知乎的对话:——狗狗这么萌又聪明,怎么会有人想要吃他们呢?——所以不萌又不聪明的就活该被人吃?最后引用本问题中@未知的一句话,稍加改动:“该电影能够在美国放映,我觉得世界也许没有我想象的那么糟糕。”
宣传的力量。统治和反抗统治。女性主义视角。女孩的自我成长。《发条橙》、《楚门的世界》、《黑镜子》我认为,「饥饿游戏」这个系列目前在中国算是被严重低估了。被低估的原因是因为很多人拿去和《大逃杀》对比。这个系列的第二部还好。评价差不多是4星的标准。毕竟《饥饿游戏2》的完整度太低,只是承上启下的一部。而第一部刚出来的时候我到处向人推荐这部电影,我觉得真乃神作!特别是对服装风格的处理和对大众传媒的隐射,简直就是在为《娱乐至死》做注。因此我才去找了小说原著来看,看完我发现电影在这方面的处理确实比小说好很多,影片中多处场景都让我想起库布里克《发条橙》的风格。于是,我不断地向人推荐《饥饿游戏》的电影,但是最后响应者寥寥,回答无非就是「那个模仿《大逃杀》的电影吗?」,而豆瓣上大量二星三星的评价更是让我感到特别失落:「坏人都是弱智」「废话太多,影片一个小时后才进入正题」「完全模仿大逃杀还不伦不类」。可是,「饥饿游戏」本身,就不是以「饥饿游戏」作为主题的啊!那只是一个噱头而已。如果评价在在观影前就给「饥饿游戏」定性为《大逃杀》类的动作惊悚片,那评价标准势必是失衡的,自己观影的感受也是不太愉快的。我在观影的时候,并不觉得这部片子和《大逃杀》有多么的像,相反,在我看来它更像是《黑镜子》和《楚门的世界》。夸张到诡异的发型,极度妖艳的妆束,观众对「饥饿游戏」的狂热,这些其实都是在隐射当代影视传媒。通过娱乐节目来麻痹公众,缓解舆论压力,以及制造恐惧,这是这个系列的片子表现的最好的一点。可是,很少人看到了这一点,一直在对比的都是《大逃杀》,《大逃杀》,《大逃杀》。而如果有阅读过《饥饿游戏3:嘲笑鸟》原著小说的读者会发现,在第三部中,书中在强调的,反抗军在做的,都是动用宣传力量去对抗敌方,谁控制了宣传,谁就有真正的力量。反抗军一直在做的,就是通过塑造「嘲笑鸟」这一形象去反抗斯诺总统的统治,他们需要的,只是凯特尼斯扮演的「嘲笑鸟」的形象,而不是真正的凯特尼斯。正如之前斯诺总统试图通过控制皮塔和凯特尼斯去缓解反抗情绪一样,他想要的,是通过「饥饿游戏」去控制民众,而不仅仅是「饥饿游戏」。我在观影的时候,就没有把《饥饿游戏》当做《大逃杀》的翻拍,所以对迟迟不来的杀戮场面也就没有任何期待。相反的,我觉得「饥饿游戏」最精彩的,是那些非杀戮的场景。我更关注的,是「饥饿游戏」背后的那个「12个区」的世界:公众看到凯特尼斯和皮塔燃烧的衣服时的狂热;12区的孩子还在挨饿,而首都的人却在为享受美食而特意呕吐;斯诺总统对游戏规则的肆意玩弄;漠视12区的死亡却大肆庆祝饥饿游戏盛典的行为。这些都意味着,杀戮,不是这部片子的核心。即使从女主角的性格中,我们都可以看出一些端倪,她在反对的,就是「杀戮」。因此,那些在《饥饿游戏1》中所谓「坏人都是弱智」的评价其实是并不成立的,《饥饿游戏2》中,芬尼克在游戏中对凯特尼斯说「请记住谁是真正的敌人」,黑密曲对凯特尼斯说「饥饿游戏没有赢家」,这意味着什么?意味着,游戏中并没有坏人,没有赢家,所有人都是受害者,真正的敌人,是统治者,而不是饥饿游戏中的对手。《饥饿游戏》是一部表现统治和反抗统治的片子。而不是表现杀戮。不仅如此,「饥饿游戏」还隐含了女性主义的属性。尽管这在前两部体现的并不明显,但在接下来的两部中,女性主义将会被放大。「饥饿游戏」的小说和电影,都是以凯特尼斯作为主角的。并不是说,以女性为主角就是女性主义,因为很多文学作品和电影也是以女性为主角,但是用的,却还是男性的视角和经验。但在「饥饿游戏」的电影和小说中,故事的核心,不再是男性;反抗军的领袖,不再是男性;而对爱情的抉择,也绝不像大部分电影那样,抉择权在男性手上,抉择权在凯特尼斯手上;而电影和小说,也不再热衷于去塑造皮塔这样果断、勇敢、充满智慧的男性形象,而更多地是把注意力放在优柔寡断、感性、充满爱心的凯特尼斯身上。影响故事走向的,是凯尼斯特。一直在成长的,也是凯尼斯特。所以,我们会看到当凯特尼斯的犹豫不决、凯特尼斯的恐惧、凯特尼斯的悲伤都会被放大,我们会看到一个女性主导的革命将与男性主导的有多少不同。当然,把关于政治、关于革命、关于科幻的这些外衣都抛去,我们会发现,这部片子,其实描述的,不过就是一个女孩的成长而已,关于她的恐惧、关于她的懦弱、关于她的善良、关于她的悲伤,关于她不同于男孩的地方。我认为,「饥饿游戏」这个系列在中国算是被严重低估了。我这话先放在这里,我可不想等到第三部和第四部出来的时候一群人马后炮。===========最后再说说,很多人对《饥饿游戏2》的剧情一头雾水,我在观影前猜到会有这样的情况出现。我简单说一下《饥饿游戏2》的剧情脉络。当然,这里是剧透:凯特尼斯和皮塔在《饥饿游戏1》的存活激起了民众的反抗情绪,一些地区民众认为他们两个人吃毒果是为了表现他们对首都的不满。所以以他们为象征。斯诺总统找到凯特尼斯要求她和皮塔演戏,缓解反抗情绪,宣扬首都的怀柔,并向民众表示她和皮塔并无反抗首都的意愿。凯特尼斯和皮塔没有按照斯诺总统说的做。斯诺总统愤怒,准备处死他们。因此修改游戏规则。游戏中,参赛者为了凯特尼斯和皮塔而牺牲自己。为什么?因为参赛者和反抗军都有联系。反抗军准备在游戏中救出凯特尼斯和皮塔,让他们成为反抗军的象征。但是最后凯特尼斯搞砸了,皮塔被抓回首都。全片结束。这篇回答之前发在:觉得不太适合,虽然收获了近百赞同,我还是删除了。现在贴在这里作为一个回答。我相信还是会收到不少反对。评论已关闭。有事请私信。
我的回答略偏题……我看到很漂亮的女主角。我很好奇女主角怎么这么漂亮。她除了鼻子脸型以外,五官并没有特别突出的地方,皮肤也不白,但是我觉得她很耐看,尤其是化妆以后,很好看。
老美真的就是在自由环境长大的一群人,拍极权哪里比得东亚人民来,不用提元祖《大逃杀》,连被好莱坞过了一手的奉俊昊《雪国列车》都不如,近期的一批同类打着未来敌托邦背景的青少年片子《分歧者》《移动迷宫》都是如此,正如陈丹青说的,里面的演员一个个长的都是”没被欺负过的脸“,元气饱满得不得了,哪里像是受压迫者?每个人都是救世主啊。
先说电影:1、有关真人秀的伦理   众所周知,美国的真人秀发展得比国内“先进”很多,幸存者游戏、自行残杀的淘汰游戏、有关情感的游戏,林林总总。这可以说,是娱乐至死的后果,是一种将媒体交给商业所发展出来的必然产物。人们追求的是刺激、是收视率、是煽情和狗血,就如同《饥饿游戏》中不断加入的障碍、爱情的出现、游戏规则的反复,都是美国现实生活中真人秀发展状况的最好体现。镜头前的人,很难说是在演、是环境下的逼不得已还是真实的感情,就如同电影中女主混乱的爱情问题。我一直觉得,媒体、尤其是电视这个对大众影响很大的媒体,是不应该自由放任的,后果就如同电影中一样。美国人和日本人有个相同之处,危机意识非常强,而《后天》、《神秘代码》就是最好的证明,这个电影的整体来看,不如说是对未来的一些警示和提醒吧。 2、有关娱乐至死   《娱乐至死》的的确确是一本名著,更是一部昭示未来的最好的证明。电影中虽然游戏本身的产生是一种集权到极致的后果,但是这个游戏本身的过程、规则却完全是一种娱乐到极致的后果。电影中开始的部分盖尔曾经说,如果没有人看这个节目,就不会办下去了。人人娱乐的结果不一定是人人幸福的生活,而很可能是人人愚昧而无知地走向死亡。 3、有关集权和反抗   深感电影中对于集权的描述,让我想到了乔治奥威尔的《1984》,意思不同,本质却有类似。这种集权当然不是当年苏联一般的中央高度统一,而是经过战乱的美国,叛乱区不得已被统治得像一个集中营。各个区的景象和国会区形成了鲜明的对比。很难想象这究竟是在讽刺和警惕些什么,有待我阅读原著。 4、有关统治者让叛乱者自相残杀   相信很多人都有一个感觉,就是12个区明明应该团结起来去对付所谓的国会区,而非让国会区将矛盾转移到各个区之间,让他们互相竞争、自相残杀,而政府渔翁得利。但是,这也是一种策略,正如当年熊大师在课上讲的“奖励与惩罚”一般。 5、有关科技   电影中,各个区中像是回到了二战,而国会区和游戏的操纵现场却充分体现了科技。药物变成了万能,实现了各种高科技的效果和辩护,让游戏更加的“有趣”。如果科技的未来变成了这样?真不知道那些理科生天天闹换科技胜过宗教是为毛。 以上,为看电影之后的个人感悟,如有雷同纯属巧合,主观看法,如有异议也没辙~摊手~ -------------------------------------------------------电影和小说的分割线-------------------------------------------------------再说小说(不想被剧透第三部的慎入):看完第一部的电影,忍不住立刻立刻买来三本书,两天时间读完,所以,首先能说明《饥饿游戏》是很吸引人的。 总体来说,三本中第一本四颗星,第二本五颗星,第三本三颗星,就跟我心目中对《哈利波特》的评价一样,最爱第四本,高潮总是出现在中间。 第一本中,凯特尼斯代替妹妹,与皮塔一同踏上饥饿游戏的征程,并最终利用两个人的爱情故事使得游戏规则更改,一起荣归故里。情节和描写中规中矩,前戏和游戏一半一半平分秋色,优势是架构了很棒的故事和时代体系,劣势是细节描写不足,第一人称的问题凸显出来。 第二本中,凯特尼斯和皮塔受到凯匹特政府的优待,也开始了巡回的演讲,并在一区去引起了暴动。总统斯诺为了证明政府的地位,决定举办世纪极限饥饿游戏,参赛者由之前的获胜者中产生。于是,黑密斯又一次作为导师,凯特尼斯和皮塔又一次作为选手进入了游戏。而故事的最后,她和另一位朋友芬尼克等人被救出,皮塔被凯匹特政府抓住。 第三本中,各种故事情节全部铺开,原来一直被他们认为早已被夷为平地的第十三区就是反对者的总部和基地,但是凯特尼斯在那里却同样是被人利用。第十三区总统科恩希望她作为嘲笑鸟的化身,通过拍电视片、参加一些活动来达到整合十三个区的目的。凯特尼斯为皮塔的境遇心力交瘁,最终战胜自己选择继续前进。皮塔被十三区救回,精神却时好时坏。而她只能去作为一种象征,参与媒体的作用、上前线、最终踏上刺杀斯诺的征程。路途中,芬尼克死去,皮塔和盖尔一直在她身边,直到十三区推翻了凯匹特的统治。似乎,新时代该来临了。 这时,新总统科恩找到这些曾经的贡品,因为她想要继续举办饥饿游戏,目的是发泄曾经的报复情绪,让凯匹特高官的孩子们参加。凯特尼斯没有说什么,却在最后将应该射向斯诺的箭射死了新总统。然后,在朋友们的帮助下, 她与皮塔回到十二区,在噩梦中继续前行,生儿育女,祈祷不会再出现那样的时代。 可是,谁又知道呢?在《嘲笑鸟》中有这样一段话“目前我们正处于和平时期,大家都希望以前那些可怕的事件不要再重演了。但是,所有的人想法一致,这种情况总是不会长久的。人类总是多变、愚蠢而健忘的动物,在自我毁灭方面倒是才智出众。” 是啊,我们通过报复让仇恨延续,却从来不肯费心思去想想如何才能让仇恨停止下来。饥饿游戏是如此,想毁灭制度的人却又想通过游戏来让人们记住它。科恩与斯诺真的有区别么? 书中不像电影,电影中格外强烈的展现了媒体的力量,展现了先进的娱乐形式所带给这个社会的弊病,因为电影也是媒体。而在书中,对于政治、制度的描写则更多,是一个非常完整的时代、社会和人们。但是,第一人称的劣势就是无法勾勒宏大的景观,这导致很多重要的观点和细节只能经由某个人的口中说出,失去了绝大部分力量。 说了这么多,我究竟想要说什么? 我来举一个例子吧,现在在微博上,我每天都在看着各种各样的“公知”大声叫嚣着,索要着属于每一个人的权利和自由。他们觉得政府、社会限制了自己的话语表达,因而是不健康、不现代、不发达的。但是就在同时,他们拒绝倾听一切与他们不同观点人的思想,当他们不得不听到、看到一些反对意见,却对这些人极尽所能得鄙视,不让他们的思想流传。 这就是自由? 这个例子与《饥饿游戏》的关系就是,不管我们讨论的是什么样的具体事件,这些书、电影、文章所要提醒我们的就是: 己所不欲,勿施于人。 不管是自由、公平、正义、道德、品格,亦或是人类基本的生存底线、制度、模式,都是如此。 如果你不得不面临一个你不喜欢的状况,那么,改变它,不要让它再去危害更多人了。同时,擅用媒体,善用媒体,不要让大众传媒的发展脱离了轨道,变成了不可控的台风。媒体必须控制,不是言论本身,而是对人的影响。 不管是什么制度,都希望地球上的每一个人一天过得比一天幸福。而且这种幸福不是娱乐至死的傻美,不是被控制没有消息的猪一样的生活,而是有思想、有了解,同时还不赖地在社会上生存。 如果我们能做到这些,不管是1984、美丽新世界还是饥饿游戏,就一定不会出现的。 望我们珍惜每一天。
-《饥饿游戏》系列是给青少年看的,也就是小学高年级和上中学的孩子,这是下面所有讨论的大前提。如果只说电影,一定是有很多遗憾的。在中国的宣传让《饥饿游戏》变成了单纯的动作片,这其实脱离了原著的初衷,抱着看大场面期待的观众一定会失望。然而文戏对没看过原著、没有刷过全部电影的观众来说一样难以理解,我前两天才在 iTunes 上看了最后一部电影,即便我有所有的前置知识,但依旧觉得电影很烂,缺乏感动观众的能力,这其实是个不错的故事。从政治的角度上看,饥饿游戏的故事是很简单的,就是一个集权政府压迫人民,自然出现了反抗军,反抗军中有一个充满个人魅力的偶像人物,然而在胜利前夕反抗军也出现了分歧,领导人被权力俘获,最终偶像人物干掉了变质的反抗军领袖,迎来一个新的民主国家。这是一种对民主、自由的朴素向往,可能也是在国内只能按《大逃杀》的套路进行宣传的原因,毕竟这个主题还是引人遐想的。表现方式也很简单,集权政府很可怕,压迫人民,举办血腥的游戏压抑人性,而人民总是向往自由的,所以被动员起来,最终消灭了大魔王获得胜利。片子里有很多问题没有得到解答,我们为什么要自由?为什么要民主?民主究竟好在哪里?集权政府究竟哪里有问题?新的民选政府可能出现哪些问题?对影片很多的批评声也普遍出现了这些声音,这个乌托邦太理想化、太脱离现实了。但这是成年人才会提出的问题,青少年不会想这么多。在十二三岁的年龄,他们爱看的是热血的故事,是跌宕起伏的情节,是有魅力的主人公,至于上面的那些问题,等他们长大了应该有别的作品去解答。谁年轻的时候没看过余秋雨呢,但谁又在二十多岁还要看余秋雨呢?所以他们知道这个故事就行了,十几岁的时候他们看过施惠国的故事,知道政治压迫是恐怖的,知道会有一些人为了民主自由而死,知道战争的残酷,知道无论为了什么也不能滥杀无辜。这个故事虽然简单,但内核是善良端正的。凯尼斯的确是圣母,但口遁拯救世界的漩涡鸣人也是,万能而克制的哆啦A梦也是,爱能击败一切的哈利波特也是,那个年龄段的偶像往往就是单纯到脱离现实的形象,这不妨碍青年人们爱他。相比于一个充满成年现实色彩的形象而言,我倒觉得青年人更需要一个「诗和远方」的偶像。未来的苟且无法避免,他们会明白的,不一定非要这么早。这也是我眼中《饥饿游戏》故事的意义,一个朴素的民主政治光景,一个迷途人总会回头的故事,一个真爱必胜的解决。他的独特在于大篇幅对政治、战争的描述,告诉读者政客的善变和战争的残酷,我相信喜欢《饥饿游戏》故事的孩子多半也会认同自由的价值,会为战争中无谓的牺牲难过,最后会向往和平。中二热血的剧情,健康的三观,电影中美型的男女主角,这就足够了。作为美国市场上现象级的畅销书,这里面也有故事价值观与美国社会相契合的原因,相比于中国市场的冷清,可能我们在内核与外表上,都还难以接受这样的故事。民主真的好吗?自由真的值得牺牲生命吗?友情与爱情在政治、战争中会怎样变化?究竟我们应该生活在一个什么样的国家之中?喜羊羊和小时代不会告诉我们的孩子这些事,也不会为他们打开思考这些事的大门。对我自己而言,我希望下一代可以尽早看到和思考这些基本问题,《饥饿游戏》无疑是很好的入门教材。
# 别悲泣,前方杂草如“变性人”丛生,还等你披荆斩棘文/龚莞婷不得不说,这是饥饿游戏系列里最让我虎躯一震的一部,它是典型的反乌托邦片,精髓在于心理描写,突出一种“有压迫就一定缺不了反抗”的精神,动作戏虽点到为止,但也不low,但如果你只想靠不断的爆炸提神,那还不如看中国近代史课本更加惨烈。“今夜,将你们的武器对准凯匹特”开篇首句从Katniss嘴里一出,就使得整颗心脏为之一跃。前戏大量的对话都在为了承接上一部的铺垫,还有顺带着对之前几部有些模糊的片段提及,难免会让大部分人觉得冗长和拖沓,但我在看首映前又将前三部一口气重新刷完,导致我对前戏的每一句话都由衷的肯定和饶有兴趣,我想出于对每部片子的尊重,都应该做到如此,也是出于对自己模糊的记忆负责。少说废话,谈谈片子看完让我记忆深刻的几个点,这些我都没有刻意记录在备忘录,完全是听了一遍就入了脑子里的话,说白了就是心有触动:1.铁轨上反叛军坐着火车杀过来,灯光肆虐,但Katniss没有任何闪躲,也不愿任何一个平民被杀害,她说“他们需要帮助”,当她被一个反叛军用枪抵住咽喉,被问到“你给我一个理由可以不杀你”,她却出乎意料地回答:“我没有理由,我们炸了你们的矿,你们毁了我们的区,我们本该无理由相互残杀,但我们都被斯诺给害了”,她说的极为真诚,真诚到打动了反叛军放下了枪,让所有区看到宣传片愿意联盟。2.皮塔并没有完全恢复正常,但他有些记忆得到恢复,他对Katniss说:“如果当初我把面包多一点喂猪,我现在就不会那么疼”,他说的猪不仅是儿时家里圈养的那只,说的更是斯诺,说的是不该把那么多感情放在Katniss身上,可他做不到。后面的镜头,他主动要求被手铐缠撩着,主动要求一颗毒药,为的是不想在控制不追自己的时候伤害到别人。有一次他真的要放弃了,但Katniss直接吻了上去,她叫他别离开她,stay with me。3.18个人自愿组成了415小队对抗斯诺,但最终只有五人生还,他们几乎都明白Katniss所说的特殊任务只是她的个人意愿,但互相都存放在心里不说破,所向披靡,不畏生死,义无反顾地帮助她,但碰到“黑色怪浆”,变种人参与袭击时,芬尼克等昔日好友接二连三在眼皮底下牺牲,但这时很残忍的是——走,都不要停,继续走,只许前进不要回头。他们要承受的比常人更多,更深,背负重担,去拯救施慧国。4.变种人那一段的战斗可谓整部影片的心跳高潮,芬尼克从最初不被信任的盟友到舍身救人的转换,不多做赘述,自己观摩。5.皮塔混淆不清真伪,他问Katniss是否喜欢绿色,她肯定,随后紧接着说“你喜欢橙色,是那种艳橙色,你是个画家,是面包师家的儿子,你喝茶的时候不爱放糖”,一系列与前几部一幕幕相照应的令人细思极恐的细节,在银屏上、观众眼前历历在目,皮塔说我记得我爱你,比赛时大家都说你也很爱我,那么是真的吗?……6.妹妹死后,Katniss回到家中,对着妹妹养的猫大发雷霆,那一幕表现的真挚到让人心疼,她既然心疼猫又不愿让猫使她勾起回忆,爆发的一刻也让大表姐詹尼斯·劳伦斯的演技瑕不掩瑜,有些无须画外音的地方,大家都懂。7.Katniss没有在射箭的时候对准斯诺,而是更罪恶的女总统,可见她分得清大局,无畏而勇敢。8.结局很美,皮塔和凯特尼斯手里各有一个小孩,阳光下一家呈现出圆满而幸福的结局,就像有人说,凯特尼斯值得活下去。总的来说,电影很好的还原了原著,在精神领域影片呈现的完整而贴近现实,扣人心弦的节奏感很强,像前几部在饥饿游戏里一样,一个障碍刚解决还没来得及缓口气就要投入到下一幕,变性人出现前在地下的那一段甚至有种惊悚片的即视感,悬着的心随时都等待流星般坠落。艾菲等人态度的转变,如若剧情加长,去细细咀嚼并扩展开来,相信它会是一种更大的突破。更要提到的是,片中的配乐和妆容,还有在凯匹特大会和国会前的群演阵容完全可以秒杀007的墨西哥城幽灵开场之势,其实若你愿意代入,相信它让你有大快朵颐的快感。还有啊,Katniss自始至终不愿做游戏的棋子,我们亦要学会不忘初心吧。
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