九鼎传说帮战杀死了替身杀死资金属于哪一方

你站哪边《九鼎传说》众说纷纭话帮战
  搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下最具江湖气息网游《九鼎传说》最吸引玩家的莫过于行云流水般的连招和激烈的PK了,并且很多玩家都热衷于帮战,用玩家记者“轻烟薄雾”的话来讲就是:激情、火爆的场面,酣畅淋漓的厮杀,气势磅礴的进攻与守垒,都让我们每一个玩家热血沸腾心情澎湃。
  《九鼎传说》江湖气息十足
  帮战的模式很多,世家战、教派战、帮会战,每个玩家的立场可能都不同,那么什么样的帮战才是玩家期待的呢?到底帮会发世家帮战公不公平呢?针对这个敏感的话题,轻烟薄雾在论坛中发起了一场讨论,同时她也采访了各个区的玩家,现在就让我们看一看玩家是怎么说的吧。
  赞成方:
  凌绝顶的寂寞战天:我觉得帮会发世家好啊,帮会不用守太多的人,全力去进攻,这样的话,打下对方的灵石那是很容易的事情。同时,这也给帮会挑战世家的机会啊,为什么帮派就不能发世家,如果我帮会有实力,我同样可以挑战。不能说我是个帮会就不能打世家。
  情谊永恒的朵朵:毕竟帮会图穷四壁的,不就图个没有灵石,无后顾之忧背水一战,照样打世家。
  昊天塔的梁山君子:世家损失灵石,还会下变成帮派呀,也损失资金,有建筑的话,损失建筑也会损失资金,帮会如果只有替身就只损失替身的钱。
  反对方:
  风云天下的坠落Z宏:我觉得帮会发世家战不好,首先我觉得第一是不公平,因为帮会打世家,现在帮派很多,一个区如果有2个大帮派,那么很多的情况就是一个在世家,一个在帮会,这样的情况很多区都出现过,同时,帮会打世家,丢失的就是一个替身,可以大不部分攻击的人都去进攻,这样就给上世家的造成了很大的压力,而且三路进攻,一打就是3、4个小时,时间长久不说,而且很难守得住的。所以,我觉得,帮会要跟世家打,要么就上教派打,大家都有灵石,这样才算公平的。
  如意兔的浪漫坏坏:我觉得这样的方式不好,因为现在一个区基本上都是攻击手都是分别在2个帮派,既然都有同样的实力,为什么不上教派世家打呢?所以说,帮会发世家战,那就是奸诈的表现,也是不公平的。如果长期这样下去,再强大的一个帮,也会士气下降,也会逐渐的衰落。
  其实帮会发世家帮战有利有弊,正如轻烟薄雾所说:游戏主要为了开心,在一个区不能让一个帮会独大到可以垄断游戏资源,没有了对手,高手也会寂寞。帮派发世家帮战算是一种实力洗牌。不过目前帮会打世家的限定条件有点小,这就导致每天都可以随便发3次,很消耗帮会的精力。你有什么想法呢?欢迎将你的观点在论坛中发表出来,让我们共同讨论。
  【关于《九鼎传说》】
  《九鼎传说》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)首款以上古神话为题材,PK为主题的大型多人在线网络游戏。古典粗犷的游戏画面,风情万种的九州画卷,构建了九鼎遗失后魔物横行,人、蛮、妖、羽、仙、鲛等无数生灵轮番登场的上古世界。玩家可扮演各族英雄寻找九鼎,并在乱世中开创霸业。真人动作捕捉技术的采用,使人物技能更真实、更酣畅,更具打击感;在多人PK玩法上,引入结界阵法对战、世家阵营动态对抗体系和体感双重PK系统等创新玩法,旨在引导玩家从为自己而战到为兄弟、为朋友而战,浓郁的江湖气息为玩家带来“最具江湖味”的PK网游体验。
  最具江湖味的PK网游《九鼎传说》 ——很野很热血!
  【关于畅游】
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的“天外江湖”体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》、《古域》。此外,《战地风云OL》、《东海奇谭》等多款游戏正在测试中。
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  《九鼎传说》江湖气息十足
  帮战的模式很多,世家战、教派战、帮会战,每个玩家的立场可能都不同,那么什么样的帮战才是玩家期待的呢?到底帮会发世家帮战公不公平呢?针对这个敏感的话题,轻烟薄雾在论坛中发起了一场讨论,同时她也采访了各个区的玩家,现在就让我们看一看玩家是怎么说的吧。
  赞成方:
  凌绝顶的寂寞战天:我觉得帮会发世家好啊,帮会不用守太多的人,全力去进攻,这样的话,打下对方的灵石那是很容易的事情。同时,这也给帮会挑战世家的机会啊,为什么帮派就不能发世家,如果我帮会有实力,我同样可以挑战。不能说我是个帮会就不能打世家。
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  反对方:
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  如意兔的浪漫坏坏:我觉得这样的方式不好,因为现在一个区基本上都是攻击手都是分别在2个帮派,既然都有同样的实力,为什么不上教派世家打呢?所以说,帮会发世家战,那就是奸诈的表现,也是不公平的。如果长期这样下去,再强大的一个帮,也会士气下降,也会逐渐的衰落。
  其实帮会发世家帮战有利有弊,正如轻烟薄雾所说:游戏主要为了开心,在一个区不能让一个帮会独大到可以垄断游戏资源,没有了对手,高手也会寂寞。帮派发世家帮战算是一种实力洗牌。不过目前帮会打世家的限定条件有点小,这就导致每天都可以随便发3次,很消耗帮会的精力。你有什么想法呢?欢迎将你的观点在论坛中发表出来,让我们共同讨论。
  【关于《九鼎传说》】
  《九鼎传说》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)首款以上古神话为题材,PK为主题的大型多人在线网络游戏。古典粗犷的游戏画面,风情万种的九州画卷,构建了九鼎遗失后魔物横行,人、蛮、妖、羽、仙、鲛等无数生灵轮番登场的上古世界。玩家可扮演各族英雄寻找九鼎,并在乱世中开创霸业。真人动作捕捉技术的采用,使人物技能更真实、更酣畅,更具打击感;在多人PK玩法上,引入结界阵法对战、世家阵营动态对抗体系和体感双重PK系统等创新玩法,旨在引导玩家从为自己而战到为兄弟、为朋友而战,浓郁的江湖气息为玩家带来&最具江湖味&的PK网游体验。
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  其实帮会发世家帮战有利有弊,正如轻烟薄雾所说:游戏主要为了开心,在一个区不能让一个帮会独大到可以垄断游戏资源,没有了对手,高手也会寂寞。帮派发世家帮战算是一种实力洗牌。不过目前帮会打世家的限定条件有点小,这就导致每天都可以随便发3次,很消耗帮会的精力。你有什么想法呢?欢迎将你的观点在论坛中发表出来,让我们共同讨论。
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  《九鼎传说》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)首款以上古神话为题材,PK为主题的大型多人在线网络游戏。古典粗犷的游戏画面,风情万种的九州画卷,构建了九鼎遗失后魔物横行,人、蛮、妖、羽、仙、鲛等无数生灵轮番登场的上古世界。玩家可扮演各族英雄寻找九鼎,并在乱世中开创霸业。真人动作捕捉技术的采用,使人物技能更真实、更酣畅,更具打击感;在多人PK玩法上,引入结界阵法对战、世家阵营动态对抗体系和体感双重PK系统等创新玩法,旨在引导玩家从为自己而战到为兄弟、为朋友而战,浓郁的江湖气息为玩家带来&最具江湖味&的PK网游体验。
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《》野外帮战全解析心得:
九鼎具有强大的灵力,可以各族的修行均带来不可言说的益处,故凡界内部都产生了分歧,一部分居心叵测者密谋集齐九鼎,只盼天下大乱。
以帮会对世家战防守方为例进行讲解,野外战场就好比现实中的战略纵深一样,没有战略纵深就谈不上以空战换时间,而帮战往往打的就是时间,所以说野外队伍是保证世家胜利的第一道屏障,无论是防守方还是进攻方,必须要能够控制住野外,如果,直接放弃野外,帮战不用打就输了。因此无论人员多么困难,野外也必须争夺。野外队伍核心观念我用6个字概括就是:“定岗、定员、定责”。
定岗:啥叫定岗,说白了就是规定你干啥,先从大方向上说,野外队伍的工作就是抢据点。往细了说规定每个人抢那个据点。野外8个打手分4个小组,一大妖一人刀,负责一个据点。刚开始的时候可能还分工明确。打一会之后就混乱了,这个时候野外指挥的作用就体现出来了,某条路通两个或三个据点的时候,谁去抢1号、谁去抢2号,这就要指挥分配,规定你抢1号,你就去抢一号。完成你本职工作后在干别的。这种方式能最大的发挥所有人员的潜力,绝不会出现队员不知道干什么的现象。这里要说下指挥在分配的时候,要考虑距离的远近,不能出现甲组离一号近,指挥非让乙组的人去。同时要通知无敌地刺情况,3号据点放无敌地刺了,要告诉去抢4号的人从中路走。
定员:野外队伍最好是由9人组成,如果人数够多也可是11人,人数少的话7人,为什么野外要由9人构成呢,首先是野外指挥人员1人,其他8人是打手(这里要说明一下这8个人有一个人不能在队里,但要和队里某一个人一直在一起,以便于指挥),组队形式为指挥加7个打手加另外1人为跟随人员,其原因为指挥人员可以看到打手所在位置,并可以随时安排打手任务。打手职业最好配置是4大妖,4人刀,大妖小丹,人刀大丹,下面解释一下这种吃丹方式,基本上大妖的攻击高于人刀,因此大妖吃小单比人刀吃小单下据点的速度快,人刀吃大丹主要是保护大妖,同时协助大妖下据点。8个打手2人一组,大妖开星月同辉。给大妖加攻击,这里不推荐4队夫妻阵抢野外据点,原因是夫妻阵有一人是负责和血的,抢据点的速度慢,野外据点是分秒必争,两个人下据点和一个人下据点的速度虽然相差不大,但毕竟没有两人快,而且夫妻阵只要死,2人就一起死出去了,这个小组就完不成任务,会给整个野外带来隐患。并且使用外野外据点功能后,攻击和防御相当高,即使不踩夫妻阵,自己也不太容易死出去,所以说不推荐夫妻阵抢野外据点。抢据点的打手只负责据点,不用管据点里的人,当然,在据点不是吃紧的情况下,也可以顺便清下人。这是9人野外的情况,如果野外人比这多的时候,组队方式跟上面相同,每个小组有一人在指挥队伍里即可,另外一人跟随着行动。
定责:规定谁抢某个据点,如果这个据点抢不下来,那责任就是你自己的,跟别人没1毛钱关系。你根据敌方人数可以叫支援。但是否支援、谁支援是指挥的责任,抢不下来据点是你自己的责任。因为即使没有支援,以两个打手加完据点功能后的状态,也是能硬抗着抢回来据点的。指挥的责任就是时刻观察野外形式,统筹安排队内人员分工抢据点,同时使用野外据点功能,释放无敌地刺,比如说1、2好据点被进攻方打下来了,指挥人员可以在中路辅助据点处对上路的3或4号据点释放无敌地刺,如果一场帮战下来,指挥只是在8点开始放了一轮地刺,那对不起,这样的指挥和没有一样,一个合格的野外指挥,一场帮战至少要放3次以上无敌地刺。(据点耐久允许的情况下)
说下野外指挥的作用,野外指挥的作用仅此于帮战指挥,最好是跑号或是高防号,并要保证自己在战场上的存活时间,指挥人员尽量不要参与抢据点和清人活动。如果野外没有专门的指挥人员,而是让8个人自由发挥的话,释放无敌地刺的时机不好掌握,同时即降低指挥的效果也降低打手抢据点的速度,第二,野外指挥要时刻观察战场形势并侦查对方“一线天”的通路,所以说野外要单独有一个指挥。队伍构成上,不推荐帮会强力人员抢野外,理由是使用完野外据点功能后,普通成员的攻击一样胜任野外队伍工作,强力人员最好在帮会内清人。野外队伍需要准备以下物品,第一是粽子,野外分秒必争,没有时间让队员打爆,因此所有打手必须时刻保证气爆在3个以上(3个爆能保证在顶着爆的情况下抢下据点),低于三个爆必须吃粽子了。第二是九转,因所有爆都要发挥最大作用,此因,野外打手喝血就必须是九转,避免浪费气爆。第三是丹,斗气吃不吃无所谓,大小单必须吃,以保证对据点的攻击加成和相互之间支援,从性价比上分析斗气性价比不高。而且使用完据点功能后,丹的作用不大。最后就是指挥,条件允许吃叶子。
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