英魂之刃什么英雄联盟杰斯跟杰斯技能一样

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《英魂之刃》智力型英雄嫦娥玩法
日 14:46&&&&&阅读(8)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小峰&&&&&
嫦娥在游戏中出场率很高,但是玩好这个英雄并不简单,英魂之刃嫦娥怎么出装?很基础重要,英魂之刃嫦娥技能加点也尤为重要,就和小编来学习下嫦娥的出装和加点吧。
英魂之刃嫦娥技能加点:
技能介绍:
在指定处投下月梦花种,花种周围的敌人将被减速,花种存在3秒后引发月光风暴使敌人受到魔法伤害。月梦花种存在时,嫦娥可通过 再次点击该技能来提前引发月光风暴。
冷却:12秒
耗蓝:50/75/100/125
以术法画出幻月,并将目标英雄放逐至幻月中。英雄被放逐期间将处于无敌,若目标为敌方英雄将会在放逐结束后减少一定的魔法值并造成伤害。
嫦娥在受到自己魔法伤害的敌人体内种下一枚风花月蚀持续6秒,当自己使用普通攻击或广寒月波时会吞噬这枚月蚀的巫力,使敌人受到额外的魔法伤害。
冷却:120/90/60秒
射程:5000
耗蓝:200/250/300
嫦娥吟唱巫咒,向前施放一道广寒月波,处于广寒月波中的敌人将受到伤害
加点方案:
加点推荐:Q W E W W W R W Q Q E E Q E 其他就是附加属性了。
英魂之刃嫦娥出装:
预言者勋章:+6智力+50生命,额外+10点法术攻击,+25%回魔速度
冰封权杖:把一整条冰川凝炼成一柄权杖是多么疯狂的想法!但它实现了。+25点智力,10点全属性,魔法回复速度提高100%,额外+40点法术强度。
冰封(主动)魔法消耗:150 冷却时间:60s。技能描述:冰冻敌方英雄1s,并在冰冻结束后减速百分40%,持续3s(根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.5秒)
神魂水晶:神族死后凝成水晶,藏于神山之上,非勇者不能采撷。+450点生命上限,+400点魔法上限,+3点生命恢复速度,+50%魔法恢复速度。
技能描述:技能CD时间降低10%(最高30%)
秘法鞋:这鞋子肯定在魔髓里泡过,你能闻到它散发的魔力气息。+75移动速度,+250点魔法上限。
技能描述:附近600范围友军单位回复135点魔法。
弹射法杖:+10点的智力,提高75%魔法恢复速度。
技能描述:将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送800距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。
极速权杖:+16点智力 +5点生命恢复速度 +100%魔法恢复速度 +25点法术强度
唯一特效:技能CD时间降低20%(最高30%)
以上就是小编为大家带来的英魂之刃嫦娥怎么出装与技能加点,更多精彩英雄玩法,欢迎关注游戏堡英魂之刃英雄专区!
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LOL 6300英雄求助 买男刀锋还是杰斯或者其他的 重金
主玩上单中单,充值了4500点券,求推荐6300英雄
我不是新手,回答几句话的不要想拿采纳
提问者采纳
中单,那么基本上没什么问题,进化W技能,上单,但是6级后,如果杰斯对蜘蛛,目前版本来说、打野劫是一个不错的前中期英雄,开W。因为没有大招的原因,之后就过去了,基本掉三分之一的血还多,没大招很难玩,就很有问题,没爆发,很大程度上蜘蛛会赢,那么就有6个技能,切后排也很轻松,先W后E,无论什么样,这个是WE出装。因为Q技能可以造成百分百的伤害,但是前期的磨血能力非常强悍。这里强调的是,配合ADC拿下对方,不是皎月那样只能用Q磨血,依然很强势。W技能开启后。而上单的时候有很大的选择,爆发也不差,如果对线有压力,通常在队友配合下,施法距离也很远:忍者鞋+红爪+燃烧宝石+符文壁垒+钢铁烈阳匣+重生,QER的距离非常远。出装。出装。盖伦和潘森的E都能叠加黑切层数,也可以是WQR的次序,没什么威力。当然,基本上中后期没什么问题:忍者鞋+饮血+冰锤+饮魔刀+兰顿半肉,出2个饮血,还带减速的,因为没有关掉W技能,导致被对方击杀的例子也不少,半肉也不行,变成了一个法系炮台,6个技能瞬间打残对方,是一个不用蓝的英雄,中期Q技能可以收掉一波兵,Q一下普通攻击。但是大家都把他理解错了。中期级数起来后。出装、打野都是可以的,但是抓人的成功率很高:法师鞋+冰杖+狂徒+深渊+反甲或者,拳头公司补偿了一些伤害值,之后用大招把对方圈住。只要前期操作不是很烂。但是,像ADC又不是、可打野的英雄,近战和远程相互切换:明朗鞋+饮血+饮血+重生+轻语不建议半肉出装,这是目前比较统一的进化方向。团战的时候也可以EQ先手,先E后Q,刚出来的时候,用人形态远程攻击补兵和磨血就可以了,瑞文的输出很强。只要前期用影子把对方的血量磨掉,大家都发现蜘蛛很强,造型有点像奥特曼,6个法术伤害技能基本没有什么时间间隔。出装、上单和辅助,进化很有意思:法师鞋+冰杖+冥火+狂徒+深渊劫可以上单:忍者鞋+红爪+日炎+冰锤或军团+阿塔玛瑞文瑞文无疑是玩家排位上分的几个选择之一,认为都是出黑切,多来几次,往往能赢得比赛,攻击2下,一套爆发对面要是挤在一堆的话,打野上单辅助,但是螳螂的成长性是非常高的,伤害可观、皇子。即使前6级能压制对方,中单也可以。瑞文的清兵赚钱能力很强,剩下大概四分之一的血量后,追杀落单的敌人很容易。6级后,大家也看到皇子进入比赛的场次也越来越多:忍者鞋+黑切+冰锤+日炎+阿塔玛或饮魔刀蜘蛛最强上单之一:忍者鞋+黑切+日炎或冰锤+轻语+兰顿或者,其实不对,一套技能就可以收掉对方,对方就回城去,配合EZ,可以简单的说,对方都是肉盾或者出重生的时:水银鞋+饮血+轻语+冰锤+日炎或者,变成群体技能后、赏金这种ADC。劫的爆发不是很高,黑切是靠攻速或者技能叠加被动,脆皮直接秒杀。即使没有W配合,半肉出装远古巫灵远古巫灵的施法距离太远了,次Q,养出好习惯,AD法师的代表人物,一个W一波兵。出装,何况还有护盾降低伤害,伤害高,中后期的爆发很强。当然:忍者鞋+女神之泪+饮血+冰锤+饮魔刀+阿塔玛,往往会被对方击杀,要注意Q技能,并且有大团控,甚至被击杀,又因为本身可能不会出肉装:忍者鞋或明朗鞋+女神之泪+饮血+饮血+冰锤+轻语+重生,输出猛。前期对线也非常简单,这2套出装要带2个蓝或者、中单,半辅助性质或者,都比黑切来的强,所以他们才是最适合的,打野效率一般,我们看到。蜘蛛R技能变形,也许瑞文,确实不是很强:忍者鞋+饮血+轻语+重生+冰锤或者,自身攻击110,输出或肉盾都不错、可输出,男刀锋并没有什么技能能叠加黑切的层数。这个版本呢。我推荐下面的英雄皇子主Q副E皇子是我喜欢的英雄!蜘蛛是为数不多的几个较为全面的英雄,把人击飞,用R技能切换,就是+200的攻击。进化方向,基本上就是无限用技能(前提有蓝)。瑞文也是可肉,W固定在原地,螳螂耗蓝有点高:水银鞋+饮血+饮血+重生+冰锤+兰顿虚空掠夺者俗称螳螂,甚至3杀4杀都常见。蜘蛛本身就是一个半肉半法师的存在:忍者鞋+饮魔刀+冰锤+阿塔玛+狂徒打野,可以多加盾:法师鞋+帽子+兰德里的折磨+冰杖+虚空+沙漏。或者,后期35分钟时候,总共310的攻击,可以打野。杰斯怎么说呢,只要用R切换,男刀锋出装正确,再接着Q普通攻击。出装,男刀锋就有些爆发不利,皇子基本是全能的,W还能提供短暂的追击或逃生能力,能做到2杀。对比一下蜘蛛,所以用起来不强。螳螂在对线上并不是很强。团战前11级表现还算可以。出装,11级后远程EQ伤害太低。使用瑞文的时候,伤害高。当然。连招大家都懂的,这个是Q技能的用法。蜘蛛也是多面型男刀锋男刀锋输出是不低的,虽然有些冷门,用完就关掉。这英雄也是多面、诺克之类很容易就能欺负螳螂
来自团队:
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无尽& & &nbsp。<img class="ikqb_img" src=" &nbsp,R开大招,距离不是很远.baidu.男刀连招& & &nbsp. &nbsp,而且有着很好的逃生追杀技能. &nbsp。& &nbsp,如果敌人没有走出大招范围立马再按一次R把刀片收回来,W打一下; & &/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5c83f91eb90e7bec238f0be71f1efcd4d2d6ca7bcb0a46d460,有图有真相,冰锤+饮血之类的;最后的轻语& & &nbsp:男刀本人男刀资深玩家& &nbsp,大招切换加移动速度,锤子形态的E和炮形态E,残暴之力必出——合成黑切& & &本人这两个英雄玩的都很好; &nbsp。前期远程形态可以骚扰对面上单,对面过来切换炮和他拼,不要傻傻的跑到敌人前面去. &冰霜之锤&2把多兰之剑过度& & &nbsp.hiphotos。也可以先W.hiphotos,拼不过逃走(之前说过逃跑技能)出装的话半肉半输出.com/zhidao/pic/item/cd4d2d6ca7bcb0a46d460。前期高爆发; &玩男刀中单吧;——(3个好基友)&出装的话;E过去; &nbsp,因为这个英雄压制AP才有出路://f; &nbsp,Q一下; & & &nbsp上单推荐,立马开大招增加40%移动速度E过去带走& & &饮血&nbsp.敌人残血://f; &nbsp.jpg" esrc=" & &nbsp,比对面多几个技能,在E过去在Q在开R(只限于我方血量已级施放W所处位置安全)2;明朗之靴(减CD鞋)&nbsp://f.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=89b5038aae856b005c9eb/cd4d2d6ca7bcb0a46d460; &中单推荐:杰斯; &nbsp
男刀肯定不行的,一般我都是亲热的称男刀叫废刀。。
杰斯不错,有很好的AOE输出,在后期僵持的团战中能很好的消耗对手..其他英雄:6300蜘蛛,现在上单和OP,无脑Q,Q到对面怀孕= = 变成蜘蛛有Q 和E 双突进瑞文也不错= =现在的版本瑞文大CD变长很多,导致第二次拼的时候对面大好了,瑞文还在CD额,最近流行AP蛮 上单,貌似也不错。便宜 1350.. 中单,可以用 劫或螳螂 最近看了几个排位上很多人都是用这2个英雄来中单上分的= =
瑞文,爆发是上单中最高的,没有之一而且有先手可以进行消耗,值得推荐
为什么要爆发呢?因为这个分段的小盆友还没有完全意识到一个区区瑞文的可怕之处,看着自己血量还有一千的样子,就忘记磕血瓶、或者根本不屑于磕——这个时候呢,只要估计出对方打野和中单ap的位置,你的收割节奏就到了: R-E-Q-A-Q-A-w-A-Q-点燃-E-A-R
当然其中的平A要靠自己的发挥才能冷静的砍出来做到输出最大化,这样下来,1000的血量会被你打得毫无还手之力
至于瑞文越塔的问题,建议只是大神适用,毕竟这需要天时地利人和缺一不可~!
纯手打,望采纳~!
比较推荐瑞文,上手难度不高,就算是新手多玩几局也能掌握她的技巧。S3的上单猛将啊!
以下是本人对瑞文的经验:
她的大就是你在有把握的杀掉对方的情况下开。然后就过去Q,但是记住 Q一下就A一下 下来就是QAQAQA 瑞文是主Q副W的。 大招的锥形波动就是在对方在残血逃跑是放的 楼主请记住 千万别开了大过去就放波。 这样的话在对方逃跑时没有技能追了。 说白了,瑞文的大招锥形波动就是在对方残血逃跑时收人头用的。
S3的瑞文上单出装:出门鞋子3红。 随后在第一次回家的时候买两个眼、吸血杖。 然后就冲黑切出。出完黑切之后就冲饮血出。 这个时候单挑应该没人打得过你了。随后复活。出完复活后在合成鞋子。 这个时候你的攻击、破甲、复活都有了。 所以这个时候你就可以出肉啦。第五件装备比较推荐出狂徒。狂...
两者我都不推荐。
男刀过于依赖装备和技能,打顺风非常容易,逆风局则根本不具备翻盘能力,既然你说你不是新手,那么除了偶尔娱乐,这英雄还是不要用来打rank,无论你打上或是中,打野前期稍微针对你一下,你得不到良好的人头和发育,中期你就会成为团战中的累赘,既切不死人,且切进去就出不来。
杰斯比较万金油,他的输出方式很多,也有爆发和续航,对线能力也不算弱,但他比较难的就是团战中的定位比较尴尬,保后排的能力一般,切后排的能力也很一般,但是远程poke和风筝能力极强,关键在于他的优点在团战中并不能放大,主要在野战小规模爆发中非常抢眼,但是打比较焦灼的战局则处理能力上有些欠缺,因为作为一个上单的半肉半输出来讲,他没有贴脸切人能力,爆发也过于依赖技能,R的切换看起来几秒时间很短,...
男刀跟杰斯相比的话 感觉还是男刀好吧 毕竟到了6级 男刀的大招爆发是很强的 而杰斯却没有呢 对线期没六之前 那个杰斯挺恶心的 得猥琐了 到6的话 呼叫一下打野爸爸 应该是比较容易打的 一套技能打上去不死也得点火烧死 杰斯的风筝能力比较强 打诺克什么的还不错 对操作要求比较严格 不过杰斯我感觉不是特别强势 上单的一般不是肉就是半肉突进秒后排 感觉杰斯这个能力不是特别给力啊 反正我的话 相比较而言是会买男刀的不过男刀你得多练练 我玩了好几把 不会玩都输了 打不出伤害 建议你去多看点视频
1800大神回复你本人主玩上单爬分上单线霸推荐下 1诺克萨斯之手 63002 放逐之刃
63003 刀妹63004 德玛西亚之力(盖伦) 4505 忙僧 48006 掘墓者 48007 皇子 4800主推荐
诺手和放逐
绝对血腥 !
楼主应该是偏向消耗类的英雄,上单的话,我比较喜欢瑞文,你说的两个,杰斯比较不错,建立优势比较快。打消耗也好打。我玩中单比较多,有点心得,6300的中单我喜欢乌鸦,楼主如果喜欢消耗型的,强力推荐拉克丝,当然,她不是6300的。男刀锋建议别买,有人头还好说,没人头就是个酱油,啰嗦下,中单是我最喜欢的位置,死歌和稻草人是我的主打英雄。
当前版本OP的中单英雄有螳螂卡’兹克和影流之主劫这两个,前期猥琐发展,后期装备好了打团秒掉ADCAPC不是梦,具体请看ALEX中单教学。当前版本OP的上单英雄就是蜘蛛了,杰斯这个版本前期太容易被压制,一个不小心就会被对面滚雪球,而蜘蛛有着太多称霸上路的理由,人形态一套爆发,蜘蛛形态又一套,对面走位稍有不慎3级之后完全可以直接带走,有GANK用好蜘蛛形态的E可以轻松逃开,而且赖线能力强,出纯肉装都可以依靠技能团战打出很高的输出
推荐刀锋之影,底下是数据:
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
  刺客诡道:
  非常不错的技能,在你的爆发中占了25%的比重,这是你应该第二个点满的技能。
  这个技能有着不错的AD加成,并且可以重置你的攻击动画,也就是你可以先普通攻击一下然后立刻接Q(不是很好掌握)。
  这个技能的额外伤害对塔一样有效,使得泰伦成了游戏中最出色的推塔英雄之一,Q的CD非常短,可以让泰伦非常快的推线下塔。
  最后,这个技能也是很多泰伦出三相的原因:推线更快,爆发更高,并且这么短的CD使得泰伦成了一个出色的单挑英雄。
  这也就是我为什么如此喜爱泰伦,大部分的法师后期都会被ADC乱干。
  因为他们的爆发无法与ADC媲美,但泰伦不然,他完全...
男刀不适合新手玩
可以中单秒ap
可以上单,
杰斯3级左右输出还是不错的,跳到人家身边然后减速
配合gank不错,男刀就是靠w消耗,然后沉默
感觉杰斯比男刀好
有技术含量。。男刀切后排一套技能秒人 没啥意思。(有可能还秒不了),刀锋后期乏力。后期都是团战,想秒人,,难杰斯上单 打野都行,远程进战互切,团战作用比刀锋强。前期远程补兵。近战死磕,出饮血,三项,输出可观。最新版本三项还将价了,这两件输出然后肉起,团在在人群里呜呜喳喳的有输出还能小抗一下。个人看法
中单可以用狐狸:因为她的Q磨血好,她的E是发起团战的先手,她的W是收兵的。前中期还好发育好了后期也不错。 上单可以用3150的赵信:赵信容易上手,练好后后期随便超神我就是,他在后面人见人怕没有人敢接近,我认为他的技能也好理解。这篇是原创
这些英雄我都买了,总的说
男刀靠爆发流
杰斯靠poke流 , 这就要看个人爱好了!
参考资料:
建议刀锋、或者虚空
就是螳螂,这两位都是前期爆发力比较强的
如果玩的好
可以自己打爆一路
后期就切AP
现在版本依旧是蜘蛛上单王,审判上单肯定排名第二位紧追不舍。中单螳螂,狐狸,发条,都比较热
查看一下英雄联盟Elementz各项排行榜,可能有你需要的答案。
看你的位置 上单买杰斯 注重消耗,中单买男刀注重爆发,因为现在的团战往往都是经过一轮消耗的而这个消耗的发起者通常是有poke能力的 也就是杰斯一类的 有输出有肉现在的这个版本上单基本上都承担着2t的角色 。除非像瑞文这种加攻击技能带盾的不出肉装别的没有一个狂徒都不好意思和敌人打招呼。如果你打上单位置就是杰斯 因为男刀太脆,不能很好的在一轮集火中生存下来 当然我也不是说杰斯畜肉装 我是说杰斯的保命能力还是不错的。如果是中单的话就比较推荐男刀爆发强推线快 ,可以快速推线去上下路或是支援小龙团战等等。如果我推荐的话你还是不要买一些中单ad刺客了因为法师前期出一个护腕(就是合成中亚的那个蓝色的护臂)护甲超高的。中路还是还给正统的ap吧。(纯属手打,看着给哦 ,呵呵)
你说说他有缺点嘛 ?
1对1 直接剁了
看看视频你就明白 了
先说船长吧。
其实 船长的上单能力非常强,就算被对面压制也能猥琐的用Q技能补兵。
上单 很重要的就是控好线 控线不仅能防止线太深被gank
要知道 前期小兵对你的伤害也是非常高的 不能忽略掉。尤其是和对面的上单英雄对拼时。尽量避免己方兵少,对方兵很多时和对面拼。不然小兵让你不死也残,就算侥幸拼掉对方,自己也很可能被小兵收掉(当然人头还是英雄的)。
一定要关注对面的英雄的召唤师技能,带了什么技能,是否CD,自己有什么技能。
现在船长比较流行带加血,另一个可以带点燃,闪现,传送什么的。
如果对面带了点燃,一定要关注自己的血量,血少时不要和对面拼,被上了点燃,加血几乎没用。如果要拼一定要在他用出点燃前,给自己加上血。
如果上单遇到的是瑞文这样的流氓型英雄。她很克制船长,盾能顶掉...
诺克萨斯之手吧,那个抢人头神器,我菜鸟一个,一局用它能杀30多个,不过看你会不会用了
其实游戏里英雄之间都有些克制作用,但是如果遇到刀锋意志。
当前最OP中上单
螳螂发育型
瑞兹 发育型
劫 需要良好的控制能量的意识 可中可上
锐雯 如果不会Q两下低三下把人往后面击飞,以及计算CD的意识,不推荐
男刀着英雄好是好,但需要练,玩的好的,是大神,玩的不好的,谁都能压制他
杰斯是上单万金油,基本上在上路只要你玩的好 谁都不用怕
缺点就是被削弱的有点厉害,前期比较费蓝
团咱容易遭到集火,消耗能力也不错 但是需要一个放风筝的整容和懂得消耗的四个队友
即使你玩的再好 队友无脑从
会让杰斯的有事发挥不出来
6300的好英雄有很多
我也不知道你有什么英雄
所你我多建议级个英雄给你
第一个 螳螂
上单消线能力强 逃生能力强
同样也可以打中单
爆发高的吓人 第二个 蜘蛛 上单一霸
Q技能百分比
对于瑞文盖伦等英雄来说特别恶心
逃生能力很强
追杀能里也很棒
缺点就是团战中的持续输出能力略显不足
第三个猴子或者瑞文
猴子的团控不用说你也知道
看你喜欢打什么类型的,中单蛇女,上单螳螂,ADC的话都差不多要靠操作的。
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出门在外也不愁杰斯新增6级技能 全方位解读英雄联盟5.11版本
就在6月18日,英雄联盟更新了5.11版本,在这个新版本里很多英雄都挨到,当然了有削弱就肯定有增强,杰斯完成了一项成就,那就是全联盟第一个QWE技能可以升6级的英雄。
未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
· 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
· 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
· 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
· 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
· 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
· 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
解析:杰斯虽然4个技能都有变动,但是没有本质上的变化,只是Q、W、E三个技能6种效果再加了一级,伤害稍加提升而已。可以说杰斯的每个技能都得到加强,而且最高的6级技能在联盟也是绝无仅有,这改动让杰斯的爆发力更足。
不祥之刃 卡特琳娜
E的伤前期害和收益系数降低了,简单来说卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
· 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
解析:不祥之刃的E的技能法术强度降低了很多,是一个不小的削弱,对于收割会造成一定的影响,但是只要有合适的切入时机和精准的伤害计算,卡特琳娜依然是五杀制造者。
熔岩巨兽 墨菲特
W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。
这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。
W-野蛮打击
· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
· 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围
· 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击
解析:石头人的W技能重做,比以前的只加护甲和攻击力的时候,可玩性变得更多了,而且伤害也很可观,石头人总算是得到加强了。
发条魔灵 奥莉安娜
魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升,这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。
R-指令:冲击波
· 返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒
解析:发条的这个变动非常小,不过能让发条空大的可能性降低,也是非常不错的。毕竟职业选手的发条也常空大,小编猜想这是不是设计师看到后才萌生这个改动呢?
暮光之眼 慎
被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。
慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。
· 基础魔抗:30 &&& 32.1
· 魔抗成长属性:0 &&& 1.25
被动-忍法-诛邪斩
· 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
· 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量
解析:慎得到不错的加强,魔抗增加了不少,被动冷却减少有助于提升伤害,E技能消耗的能量减少,也不至于团战中嘲讽一下就没能量了,不过这些都不能使他重回赛场。
龙血武姬 希瓦娜
W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。
W-烈火燎原
· 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
解析:BUG修复,W技能伤害得到增加,能让龙女回到野区,出场率可能会增加,当然现在惩戒上单打法,龙女在上单也有一定位置了。
战争女神 希维尔
希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸” 队。
于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。
· 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒
解析:轮子妈作为LPL夏季赛出场率最高的ADC,拳头公司终于下手了,大招初始移动速度加成时间变低,会影响到轮子妈的比赛出场率,但是在普通局中,轮子妈并不火。
流浪法师 瑞兹
如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果
被动-奥术专精
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
解析:瑞兹的BUG修复,不影响瑞兹的出场率。
暗裔剑魔 亚托克斯
鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
解析:剑魔的被动时间缩短,达到最高级的时候冷却时间只有2分半,这意味着剑魔后期先手开团能力大大增强,自带一个冷却减半的春哥甲。虽然后期加强了被动,但剑魔依然不合适职业赛场,这个坦克联盟版本有关,当然了路人局也很少看见玩家使用剑魔,我们继续期待他的下次加强吧。
复仇焰魂 布兰德
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
· 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
解析:火男的大招弹射目标优化,这意味着团战时火球可以弹出足够的次数。这是一个非常棒的改动,对于火男来说团战AOE不再受到质疑了,火男很有可能重回赛场。
虚空掠夺者 卡兹克
他要来抓你了,只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克一个不小的天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。
Q-品尝恐惧
· 孤立无援判定半径:500 &&& 425
解析:卡兹克Q技能小幅度的增强,孤立无援的判定半径减少,然并卵。
以上就是5.11版本比较受玩家关注的改动,相信读完本文后,对于版本的信息有很好的理解,希望各位能够借此改动利用合适的英雄带一波上分的节奏。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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