上海银河数娱怎么样这家公司有哪些游戏?

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时间:15-12-13
作者:4399小编
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近日,银河数娱宣布完成金额超过1亿元的A+轮融资。据悉,本轮融资由松禾资本领投,多家公司跟投。
银河数娱成立于2014年,根据公司简介旗下业务已包括手游研发、小说文学创作、CG动画制作、漫画编辑出版、音乐音频制作等。银河旗下手游产品有《无间狱》《万人斩》等。
根据银河官网信息,公司A轮融资是在2015年1月。同年2月银河数娱创始人饶昊苏对外公布融资消息,融资金额同样为&超过1亿元人民币&,投资方为东方富海、松禾资本、上海文化产业基金。
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刚刚看到有款叫无间狱的游戏挺喜欢的,好像是个叫银河数娱的公司研发的,有人知道这家公司还有什么游戏吗?
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无间狱,现在还不能玩,中手游代理的,风格独特,可以看看
至今没有一款游戏上线
最近看到不少人好像都在关注这个公司的一些消息,我也比较喜欢他们公司的无间狱这款产品,画风很特别,暗黑江湖风确实是个不错的题材,之前在一家游戏媒体的时候还玩过这款游戏的首次内测,虽然那时候游戏有不少BUG,但是游戏玩起来确实不错,动作打击感很爽,当然独特的暗黑江湖的感觉才是最有趣的。因为这款游戏,我看过这个公司的一些其他游戏,目前我所了解的还有《无双小师妹》、《少女战争》、《巨龙城堡》这三款游戏,有些游戏好像已经开始对外测试能玩到了吧,另外剩下的据说最近也会测试,如果有你喜欢的风格的游戏的话你也可以关注下他们相应游戏的新闻、微信之类的!
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一鸣惊人!银河数娱漫游指南
去年年中,在素有&手游界奥斯卡&之称的Unity大赛上,一支名为&铸剑坊&的开发团队携一款《无间狱》大杀四方,一举摘下&最佳3D视觉奖&这一最具含金量奖项。
在此之前,&铸剑坊&几乎籍籍无名,消息一出,所有人都把目光移向了&铸剑坊&这支神秘的团队。
&铸剑坊&是何方神圣?来自哪里?
在强手环伺、论资排辈的手游江湖里,这个团队蹦发得毫无征兆!
更令人惊奇的是,其所在公司银河数娱网络科技有限公司注册还不到一年,员工已有500多人,十几个项目团队,业务覆盖手游、小说、音乐、漫画、电影等多个领域&&
到底是哪家公司机构,哪一个大佬玩这么大的手笔?
带着这个疑问,安卓网编辑特地走访了这家神秘的公司&&上海银河数娱网络科技有限公司。
2014年9月,银河数娱正式成立,不仅搬进了全新的办公室,公司员工也飞速的扩充至现在的500人。在这场创业的旅途中,银河数娱始终坚持自己的创作理想,一刻不停地发展壮大。
仅3个月时间,银河数娱就成立了数十个项目组。银河数娱成立4个月后,飞速完成了A轮融资,总金额高达1亿元。这时,银河数娱开始酝酿着一项宏伟的计划。
今年年4月,银河数娱创始人兼董事长饶昊苏先生在&2015Unity开发者大赛&上提出了&银河数娱10大原创IP计划&,从此银河数娱以原创IP开拓者的身份,正式投身原创IP事业中。
在&银河数娱10大原创IP计划&提出后,银河数娱几乎是同时完成了两次签约:一次是同中手游联手缔造了8位数天价《无间狱》的行业记录,另一次则是全球第一社交手游代理商6Wavs签约《巨龙城堡》,让中国原创IP走出国门。在原创IP战略计划飞速发
展时期,银河数娱也开始了新一轮的扩张。
如今的银河数娱旗下包括多个手游团队、tv游戏团队、vr眼镜游戏团队、还有小说创作团队、音乐制作团队、3D影像技术团队&&
如果仅仅将银河数娱归类于游戏公司,似乎并不能完全表达饶昊苏的野心。按他的说法,银河数娱手游厂商的外壳下,包裹着的是一颗数字泛娱乐的心。
以其技惊四座的《无间狱》、《无双小师妹》2款明星手游为例,除了手游外,旗下团队还在同时打造围绕两款游戏的电影、漫画、小说、音乐等一系列产业链衍生类产品,打造一条全套泛娱乐产业链。
&我们的目标是成为一家代表中国最高水平、酷劲十足、全球化的顶尖数字娱乐公司!&饶昊苏如此说。
漫威、工业光魔、环球工作室,这是他心里一直横亘的三家神一样存在的企业,也是他在畅想银河数娱的未来时,所想象的样子。
这并非只是在对空呐喊,至少从《无间狱》在手游圈所引起的轰动效应看,能在全球2000多家公司激烈角逐中摘走&最佳3D视觉&这一含金量最高的奖项,并成为中国地区唯一获得过此殊荣的企业,这背后完全是硬功夫!
让用户像享受电影盛宴一般的玩游戏,这款在饶昊苏口中&中国绝无仅有的标杆游戏&,目前已与中国手游达成合作,开始全球化发行。
人们接受文化熏陶的方式,经历了从实体世界到互联网的转移过程,经历了最原始的书信交流、纸张、电视、PC等载体,到如今移动互联网媒体多个阶段。
移动游戏作为移动互联网份额量极高的娱乐方式,对于我们而言是一种极具互动性和代入感的娱乐产品。移动游戏中所展现的人物设计、故事情节以及游戏的世界观价值观,都会在潜移默化当中影响玩家的价值观念。
而在当前,随着国内手游产品质量的提高,中国文化走出世界可借助的媒介,除了以往的书籍、电影等方式外,移动游戏将逐渐成为一个重要的媒介,尤其是原创的IP游戏。 原创的IP,能够将更好地将希望传达的价值观融入到游戏,同时它更多的是我们中国的文化进行调整、提升和创新的一个深加工的过程。
银河数娱最新力作《万人斩》,便是四大名著《三国演义》文化的创新的改造及升华。银河数娱VP万冬明说,他们愿意花十年养成沉淀一个IP。
对比外国文化,通过各种娱乐形式,潜移默化地影响了我们的文化组成及喜好,现阶段及到未来,原创的IP可以借助手游以及周边产品变成一个中国的文化符号,逐步成为国家文化输出的强大媒介之一,为提升中国传统文化在国际的影响力做出一份新的贡献。
【来源:安卓网】
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银河数娱创始人饶昊苏 以游戏为入口的原创IP
摘要: 每一个绝世无双的好作品都是以无比寂寞的勤奋为前提,要么是血,要么是汗,要么是大把曼妙的青春时光。
  饶昊苏,一个有赌性的创始人。一个偶然的机会,他进入游戏圈创业。在没有人做原创IP的时候,他的“银河数娱”全力打造原创IP,推出了“银河数娱10大原创IP”计划;在没有人看好重度游戏的时候,银河数娱倾全力押上。结局是:饶昊苏赌对了。回报则是:公司成立仅一年,A轮融资超过1亿元,公司估值接近10亿元。但此刻,饶昊苏仍在尽全力快跑,同时决不能犯错。如同他的公司出品的游戏《无间狱》:里面的人必须赢得每一场战斗,如果输了就意味着死亡。    银河数娱创始人饶昊苏  午夜,投资人还在追着饶昊苏洽谈投资。在“不是人干的事”的创业中,他务实,始终奉行“若无必要,勿增实体”。但是更多时候,因兴趣使然,他反而时刻像打了鸡血一样兴奋。  饶昊苏吸一口烟,然后用手敲着桌子,一字一句顿出一句话:“每一个绝世无双的好作品都是以无比寂寞的勤奋为前提,要么是血,要么是汗,要么是大把曼妙的青春时光。”这种废寝忘食有了古典主义侠客的浪漫。  以游戏为入口的原创IP  人,是不缺浪漫和情怀的,但更难以抵制游戏化。  饶昊苏把原创内容以手机游戏作为入口进行推广,同时赚了大把钱。但饶昊苏一直定义自己的工作为内容创造,并且从头至尾认为手机游戏是内容创作的一部分。  2015年,数字娱乐的业内人士都在谈IP战略,实力雄厚的大公司开始投入众多资金购买版权。饶昊苏的银河数娱确是在原创IP,是自己创造人物,并且只做这件事。  如今的中国成为全球化背景之下的最大市场。在文化消费领域,最后一个得到发展的应该是数字娱乐与数字内容的创造领域。  任何一个时代的IP、内容和精神内核的产生有一个非常重要的特征。饶昊苏总结为“以当时最喜闻乐见的方式产生的(内容)”,是由当时最廉价,最喜闻乐见的载体决定的。在纸质载体最喜闻乐见的时代,可以产生鲁迅,可以产生金庸;在收音机最喜闻乐见的载体时代才会产生评书七侠五义、杨家将;只有在全民都认为电视机是最喜闻乐见的载体,才会产生1983年版的西游记。电视机现在不是全民喜闻乐见的载体了,因为年轻人是不看电视的。  在2015年,中国有五亿多手机用户,最喜闻乐见的方式和最廉价的传播方式一定是手机。这是一个新的时代。  如今中国的数字创造领域里,尚没有能拿得出手的东西。饶昊苏因着自己的兴趣,也有了自己的情怀。“中国在数字娱乐领域里面这一仗是一定不能输的”。  “2015年,中国手游公布了17个IP:火影、海贼、拳皇、世焚、helloKT,这全球最顶尖的17个IP,只有一个中国产品就是银河数娱的《无间狱》”。那天,饶昊苏非常愤怒地在微信群里发了一条信息:“这不是广告,也无关银河数娱,这是这个行业的悲哀,也是所有从业人员的悲哀。”  在饶昊苏看来,中国手游在如此激烈的竞争环境下,给中国的原创IP留了一丝活路。“如果连《无间狱》也不存在的话,代表中国原创IP全灭”,但这并非意味着全部,手机游戏只是饶昊苏创造IP的一个形式。  饶昊苏选择了数字娱乐这一入口来进行奋斗。也正是这个入口,给他带来进一步发展的基础。  信念是不可辜负的  饶昊苏曾经有一次做梦,梦到公司倒闭了。醒来痛不欲生,老婆提醒他,没倒闭,这是梦。  那以后,饶昊苏更努力做事。“一天也不休息,我没有周六周日,我也没有过年过节,没黑没夜,凌晨要到五点钟,就是无间狱一样,这根本不是人过的日子。我想多睡一下,告诉自己要睡了今天就输了。”  银河数娱的作品之一《无间狱》故事是这样的:地狱第十九层叫做无间狱,是不能轮回的,在里面是无穷无尽地受苦。江湖上有一个榜单,一旦有人上榜就会被黑白两道追杀,所以榜单内的人必须赢得每一场战斗,如果输了就死了。  这个剧本在创作过程中已经开始不断隐喻。  “我觉得创业就像无间狱,我的每个产品都必须赢,我的每个决定都必须赢,我的每一次合作都必须要大家赢,只要我输掉一次就没人跟我玩儿了。”饶昊苏说。  《无间狱》的主创是一名叫殷正的小孩儿,他和饶昊苏一样都是天蝎座,都属马。他喜欢徐克导演早期的作品。“我们就搞这样的,《无间狱》是他提出来的,我就非常赞同”,饶昊苏对这位手下甚是爱惜。  《无间狱》是一个武侠手游,据说这个游戏能“让你看见奇迹和信念是不可辜负的”。  创业是一个沸热的地狱,创业的过程就是灭人欲的过程。  18岁那年,饶昊苏离开岳阳的平江县城,为生存而奔波来到长沙。他敲开一家出版社的大门说:“我能在这工作吗?”  出版社的社长看着眼前这个孩子,问:“你能干什么?”  “能画点画。”  社长看了他的画,答应一张画给他三元钱,恰好一盒盒饭的钱。    这是一家技术和内容相结合的出版社。偶然的机会,饶昊苏在出版社里学会了操作电脑,并且省下外出洗澡的钱来买书学习。  作为一个还在为温饱挣扎的年轻人,饶昊苏想到更广阔的天地闯荡。  这一天突然之间就来了,一个三四线城市的创业者到了上海之后,10个月之内拿到了将近1000万投资做了一家多媒体公司,但梦想有时候就是如此容易破碎。此时,行业盗版太猖獗,光盘发布不到四个小时,就有人盗版下载。饶昊苏当时很受伤,他把这一切归结为不会做市场、销售和管理,他因此进了外国人的公司学习。  他避开了别人的英语优势,选了一家日本公司。在这家公司里,他像小孩子一样搞地推,带着几个人从淮海路1号开始敲门拜访,一天下来拜访到900多号。饶昊苏顶着大太阳,脖子上的皮晒得一抹就掉。为了弥补销售短板,技术出身的饶昊苏没气馁,他已经是事业部总经理了还亲自去打电话,一天打70个。  饶昊苏说:“那段日子教会我很多东西,比如任务完成了没有,不能回答说基本怎么着,说基本,他们就给你打一个完成75%,日本人就是这样的,全是数字化,硬生生把自己变成了一个理性的人,后来我觉得搞完技术是一切的核心,我必须要把技术这一块短板补上来。”  基于这种磨练和平台,饶昊苏进入了中国第二大IT外包公司——中国软件国际集团。当时智能手机客户端被很多人嫌弃,IT公司最讨厌做这玩意儿。IT公司不讲用户体验,只讲合理性和逻辑稳定,确保不能有事故发生。  一次酒会杯盘狼藉之后,饶昊苏得到进入一家大型游戏企业的机会。“但后来我这边辞职后,那边去不了了。”饶昊苏的创业就这样被逼上绝境。  而时至今日,饶昊苏也经常逼自己。  “有时候说被逼是没办法,没有理由”,饶昊苏说,“第一,我们选择了一个正确的方向、最赚钱的方向——重度游戏;第二,作品全部是3D的,全部冲着最高品质来做,而且都是原创IP,每一部都有可能成为经典,才有了一个行业公司的崛起。”  驶入未知之地  “你得得的马蹄声,是我心中的错误……”(音)一首16岁的诗歌,饶昊苏觉得很好。虽然今天读来,已经甚是羞涩,但那时候是勇敢的表达。  “勇敢地驶入前人未知之地”,饶昊苏经常用这句话来鼓励自己,“创业是在黑夜里寻找方向,根本不知道谁是对的,唯一的办法就是勇敢地向前走,走到走不下去为止。”  饶昊苏有着文艺青年的感性,因为写一条微博,自己都哭了。  “心中最后一朵美丽的花,几百号兄弟的职业发展前景都在我手里面,当遇到一个梦寐以求的舞台时,以进驻倒立的方式去成长,去饯行承诺,以夸张的或者有仪式感的方式去迎接这种变化和提升,但是我从来都是告明一切信念与情义的,责任与爱也从来都是我最后的底线。夜深人静的时候,我就会回想起自己19岁的时候失学了,独自一个人生存,看不到未来,瘦弱、自卑而又敏感,但是我知道自己将来会踏进北京或者上海,也不可能一直都那么迷茫。人的本质是很难改变的,但是想起过去就会更加珍惜身边的这些兄弟和机会,所以最后我还是不像一个老板或者一个商人……”那天晚上,他仿佛在微博上装疯卖傻。  “在那一瞬间我是真的,我写这个东西的时候,是我的真情流露。”  饶昊苏写这条微博的时候,觉得自己就是他们的大哥,不像一个老板。正如2015年春节,他一个人关上门,在单位继续画他的画。那一刻,他感觉自己真的像一个创意总监,然后肆意挥发。  倾其所有毕其功  前不久,饶昊苏在其微信朋友圈宣布,银河数娱A轮融资超过1亿元人民币,投资方为东方富海、松禾资本。  紫辉创投则为其天使轮的投资机构。早些年,紫辉创投一直跟着饶昊苏。在更早的时候,这个公司的投资人隔两三个月就请饶昊苏吃饭。  日,紫辉创投打电话给饶昊苏:“你来搞个事,我们来出钱,你要钱我们就给你,一直给到你不用我的钱为止。”最后,这些钱饶昊苏大约用去了2400万元。  而在上市这个问题面前,饶昊苏相当谨慎。  “我们从头到尾也没想过上市这件事,如果不是为了我的投资方能够退出,我为什么要上市呢?我都不需要上市。”饶昊苏有着湖南人本性里的经世致用,银河数娱为了投资人退出才会上市。  饶昊苏年轻的时候很喜欢一个理论:没有必要,就不要增加一些东西。如果这个东西是不必要的,去用不但不是好事,反而会增加麻烦。  有很多人说为了上市,为了融资,就去创业。  饶昊苏却说,创业的本质是做商业,商业的本质是做生意,生意的本质是做买卖,买卖的本质是为了生存和生活。他这样解释:“因为没有工作了,找不到路,所以我得做一个事来营生,来生活。”  融资不是胜利,上市也不是。“我们做一件事情挺赚钱,而且在赚钱的时候还挺开心,我为什么要上市?”银河数娱A轮融了几个亿,至今都没地方花。  饶昊苏说:“30岁以前,我认为每天早上想去上班就是成功,这是一种状态,不是一种结果,商业世界是不确定的,但是如果我想要一个结果,我能得到的话就是成功。”  有人告诉饶昊苏,应该至少做两款休闲游戏或者轻度游戏,万一出点事好有产品能兜底。  但是饶昊苏始终认为,曹操官渡没有打赢就没有曹操,越是创业越要“倾其所有毕其功”。既然如此,饶昊苏便把所有的宝都押在了重度游戏上。故事发生了,去年年底重度游戏超过所有休闲游戏的时候,整个行业里面只有重度游戏的公司就是银河数娱。  在没有人做原创IP的时候,公司推出了“银河数娱10大原创IP计划”,在着力打造10个原创IP;在没有人看好重度游戏时,银河数娱也做了,然后卖给日本人、韩国人……饶昊苏觉得三个月以上的战略都是假的,“转速是最好的战略,每一步都赢你最后才赢”。  饶昊苏对《创业家》记者说:“就像在黑夜里我不知道自己的方向,就朝着一个地方走,一直走到一面墙的时候,我再换个方向走,如果我没有碰到墙之前,我就一直朝这个方向走,不管它是对还是错,所以我做游戏就做最高级别的大型游戏,就做原创的,我只能这样。”  文章来自游戏大观
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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