为什么用golang作为游戏服务端的主流游戏开发语言言,它的并发性如何?golang...

[Go语言]采用Go语言作为服务端编程语言的建议书
按:这是我给公司(部门)写的使用推广Go语言的建议书,给领导看了以后,领导同意使用Go语言对一些服务器程序进行改写并部署到外网进行验证。希望这篇文章能够给同样在自己公司内部推广Go语言的技术人员有一些帮助。同时如果发现文章中有疏漏不足错误之处也欢迎提出。
采用Go语言作为服务端编程语言的建议书
一、当前的挑战
随着互联网时代的到来,软件(特别是网络游戏)版本更新产品更迭的速度也在加快,这对软件开发效率和质量提出了更高的要求。只有更快更好更多地拿出产品,软件公司才能在市场上取得一席之地。随着我们公司的战略从端游转向页游和手游,加快产品开发的需求也更加迫切。
目前我们公司的主要开发语言仍为C++。确实在端游领域,C++作为客户端的开发语言是不二之选;但是在服务器端,C++作为编程语言越来越力不从心,我相信在进入页游和手游市场之后,这个问题将会越发严重。C++作为服务端的编程语言,存在如下主要问题:
开发效率低
这个已多有讨论,相信有几年编程经验的C++程序员都会有体会。
C++编程中,内存越界、非法内存引用、内存泄漏、非法类型转换等都是常见的BUG,在每个新人每个项目的成长过程中基本都会重复遇到,严重降低了产品的质量和稳定性。
C++对软件工程的支持不够好,例如很不方便的代码重用、复杂的库依赖、五花八门的代码风格、缺乏良好的单元测试设施、不同的编译器甚至不同版本之间的不兼容特性、冗长的编译时间、贫乏的文档化支持等。
功能贫乏的标准库
虽然C++的库很丰富,但是标准库的功能却很贫乏。既没有正则表达式、也没有加密压缩算法、没有序列化支持、没有WEB支持、没有邮件等支持。
没有国际化、多语言的支持
跨平台支持
虽然C++可以在多个操作系统上编译,但是各个厂商的编译器对C++标准的支持不尽相同;标准库的接口也不尽相同;甚至C++对操作系统的统一化处理也支持不好,例如不同平台上的文件路径的处理。
缺乏高并发和多核的支持
C++语言只支持物理线程,严重制约了系统的并发性,在多核时代如果不同提高软件的并发性,性能将受到很大的影响。虽然有一些第三方C++库号称支持轻量级协程,但是使用起来也有很大的限制。
标准不统一
虽然C++有指定标准,但各个编译器厂商对C++标准的支持程度并不完全,在一些实现细节上也有差异;C++对32位升级到64位程序的支持也不够平滑,如果用C++写的程序需要从32位升级到64位,需要做比较多的修改,也会担心因此产生BUG。
学习曲线陡峭
C++是一门非常复杂的语言,即使是三年编程经验的程序员也不敢说能掌握C++知识的多少。现在我们公司的C++程序员,能看模板代码的有多少?自己能写的又有多少?这导致程序员培训的成本,程序员成长的成本非常非常的高。而众多低水平程序员用容易出错的C++写出来代码质量又能有多高?
如上所述,因为C++存在的一些问题,已经(其实是早就)严重影响了软件的开发效率和软件的质量,甚至因为不能充分利用多核的特性也已经影响到了软件的性能。但是一直没有出现合适的替代品。java的出现的一个主要原因就是要解决C++遇到的问题,但是出于虚拟机执行效率低下以及其他原因,并没有被一些公司采用。但是,2009发明、2010年发布正式版本的Go语言来了,Go言是C++语言一个很好的替代方案。
二、Go语言简介
Go语言是Google开发的一种编译型,并发型,具有垃圾回收功能的系统编程语言,官方支持FreeBSD、Linux、Mac OS X和Windows四大操作系统。[1]
三、为什么要选择Go语言作为服务端开发语言
出身名门,社区支持,前途有保障
Go语言出于Google公司,由众多业界顶尖技术人士主持设计和开发,技术实力自然有保证。Go语言的作者包括:
Ken Thompson()
设计了B语言和C语言,创建了Unix和Plan 9操作系统,1983年图灵奖得主,Go的共同作者。
Rob Pike()
Unix小组的成员,参与Plan 9和Inferno操作系统,参与
Limbo和Go语言的研发。《UNIX编程环境》作者之一。
Robert Griesemer
曾协助制作Java的HotSpot编译器和Chrome浏览器的JavaScript引擎V8。
Russ Cox()
9操作系统的开发,Google Code Search项目负责人。
Ian Lance Taylor
GCC社区的活跃人物。gold连接器和GCC过程间优化LTO的主要设计者,Zembu公司的创始人。
Brad Fitzpatrick()
LiveJournal
的创始人,著名开源项目memcached的作者。
另外,设计Go语言的动机是为了解决Google公司自身在服务器端开发中遇到的一些实际问题,而不是某些人出于兴趣而发明的玩具,所以不存在半途而废的危险,只会不断的发展和完善。
由于Go的优秀特性,加上是开源语言,也吸引了很多开源社区的人士参与开发。Go语言的社区非常活跃,甚至Go语言的主要开发人都经常在社区里参与讨论,并给一些初学者进行解答。作为功成名就的顶尖技术人士还能有这样的热情参与社区的讨论脚轮,只能说他们确实是非常非常的热爱他们自己创造的这门语言。
Go是强类型的编译性语言,从这一点上说,Go的执行效率在理论上会比较好。根据的测试报告[2]显示:C++的效率大约是Go的2~3倍,个别测试项目上则是7~13倍。Go语言主要开发者Rob Pike解释说这是因为Go一些标准库如正则表达式的优化还不够,Go语言编译器生成的代码本身已经足够媲美C/C++[3][4]。
在即将发布的Go1.1中,性能会得到很大的提升。加以时日,Go语言还会进一步改进完善。
开发效率高腾讯soso团队称,在将一个C++程序用Go改写后,代码行缩减为原先的50%[5]。
语言标准统一
Go语言支持FreeBSD、Linux、Mac OS X、Windows四大主流操作系统,用Go语言编写的代码如果没有用到操作系统特定的系统调用,完全可以不做修改在各个系统上编译运行,程序的行为表现完全一致而不会有差异导致BUG;Go语言在设计时就考虑到了对32位和64位程序的兼容,基本上32位程序不需要做特别的修改就可以直接在64位上编译运行。
很方便的与C函数进行交互的接口
Go主要支持与gcc的交互,在Windows平台上需要安装MinGW,而且支持不是很好。
丰富的标准库
Go语言提供了丰富的标准库,可以很好地支付服务器端开发:
网络库(包括 Socket、HTTP、RPC
编码库(包括 JSON、XML、GOB等)
加密库(各种加密算法、摘要算法)
Template、HTML支持)
许式伟(前金山技术总监,现七牛存储CEO)认为,在所有语言中Go语言的标准库是对服务器端开发支持最好最全面的[6]。
国际化支持
Go语言直接在语言层面支持UTF-8。
高并发、多核的支持
采用CSP并发模型,使用轻量级的goroutine。程序员可以创建大量(百万级别)的goroutine同步执行逻辑,简化编程。
良好的软件工程支持
采用包机制管理源代码以及非侵入式接口设计,对代码重用支持非常好
规范的错误处理
对单元测试、性能测试提供了良好的支持
良好的文档化支持。程序员只要按照约定写好注释,工具可以自动生成漂亮的说明文档
强制的代码风格,保证了所有程序员编写的代码在风格上都能保持一致,降低了程序员阅读他人代码的门槛。
编译速度极快,对每日构建、集成测试提供了很好的支持。
语言设计上的改进,避免了C++中很多常见甚至不可避免的BUG
Go语言中对数据类型、指针和字符串处理都做了重新设计,防止了许多在C++中常见的内存处理BUG;同时Go语言提供垃圾收集功能,也防止了C++中常见的内存泄漏的问题。
相比C++更易于深入了解和掌握语言的核心技术
Go语言采用BSD License开源协议,任何人都可以获取并修改代码用于个人或者商业用途;同时Go语言语法简洁、核心小而精炼,易于了解和学习其内部实现机制。
学习曲线平缓
Go语言属于C家族系列,因此C/C++程序员对于Go语言的语法会有一种熟悉的感觉;同时因为Go语言的语法比较简洁,程序员可以较快掌握其语法;另外Go语言官方还提供了交互式的学习平台,程序员通过做一些交互练习可以很快上手。
四、成功案例
目前Go语言已经获得了相对广泛的使用:
Google公司的云计算平台GAE(实验性支持)[7]:
为Google公司的下载网站提供支持[8]
Google公司内部未作说明的一些项目[9]
YouTuBe使用Go语言来访问MySQL数据库[10]
上海七牛信息技术有限公司,使用Go语言作为云存储技术的核心实现语言,代码规模在100K行以上。[11]
奇虎360公司使用Go语言实现千万级在线实时消息推送服务。[12]
五、Go语言目前存在的一些问题:
Linux内核版本
Go语言需要Linux内核版本在2.6.23及以上,因此CentOS 5.X系列均不支持。
数据库驱动
目前对于一些常见和主要的数据库MySQL、Oracle、PostgreSQL,尚没有官方的支持。但是已经有一些第三方的数据库驱动可以使用,YouTuBe也开源了一个Go连接MySQL的驱动[10]。
IDE和调试支持
目前类似Visual
Studio那样强大的商业性的IDE支持Go语言开发。但是有一些小型或者免费的IDE可以使用,基本上可以满足开发需求。调试器为GDB,在Windows上需要使用对应的Windows版本的GDB。
Go语言本身的性能和问题
根据目前使用Go语言的情况反馈来看,当前Go语言的1.0.3版本的垃圾回收存在一些问题,在32位平台上可能导致程序内存不足而崩溃[13],但是这个问题已经在开发版本和2013年上半年将发布的Go1.1中修正;当前的垃圾收集算法效率也不够高,但是也已经在开发版本和2013年上半年将发布的Go1.1中修正[14]。
六、风险及规避
可能的风险
并发编程容易导致程序死锁
采用良好的编程规范、代码框架和结构
并发编程容易增加调试难度
采用良好的编程规范、代码框架和结构;记录完整充分的日志
从单线程编程转向并发编程需要转换思维模式
从一些小项目、实验项目来积累并发编程模式的知识和经验
Go语言不稳定或者性能上存在问题
已经有实际的其他公司(七牛、360等)产品在运营,稳定性得到验证;可以从一些小项目、实验项目开始、从少到多,从点到面,逐渐验证Go语言的性能和稳定性
Go语言开发人员不足
对C++程序员来说,Go语言其实很容易上手,可以逐渐开始并加强相关培训;开始一些工具
小项目和实验项目的编程
Go语言一些特性(字符串、goroutine、channel等)的滥用误用影响性能
采用良好的编程规范;加强程序员培训、代码评审;使用Go语言自带的性能测试工具进行回归测试
七、目前我对Go语言编程的实践和感受
目前我已经实现了一个从SPR中提取PNG的工具,已经在版本发布的打包流程中实际使用,运行良好;另外出于验证性的目的,用Go语言改写了玩家登录服务器程序,未投入外网使用。
我的主要感受是:
Go语言来写代码非常的简洁。特别是原来玩家登录服务器中复杂的异步处理和状态检查,用Go语言中用阻塞式顺序执行的流程很简单就实现了,业务逻辑处理一目了然非常清晰,不用再竭尽脑力去考虑有没有什么状态忘了处理,导致卡号重复登录等BUG。
Go语言很容易实现代码重用。用C++写工具都需要去主工程里抠代码然后拷贝粘贴到新的工程,但是在Go语言里,通过包管理机制和非侵入式接口,代码重用很容易就实现了。
下一个实践内容是打算用Go语言实现机器人测试工具。项目内先后曾经有过多个机器人,但是都废弃了。一个主要原因是不好用,占用内存和CPU高,一台物理机跑不了几个机器人;因为用的少,代码也慢慢没有人维护了,现在是否能编译通过还是一个问题。但是如果用Go语言支持高并发的特性可以很好地用于实现机器人,甚至还很容易实现几个机器人之间的交互,因此可以用机器人来测试玩家交易等有交互性的功能。这个机器人实现以后,可以比较容易地用于性能测试。
Go是一门出身名门、很有前途的通用性编程语言,特别适合于多核时代的服务器端开发,被誉为是互联网时代的C语言;此外它改进了C/C++语言的许多不足之处,在软件工程上也提供了优秀的支持。使用Go语言,能够更快更好地开发出软件产品。现阶段,Go语言还不能完全立刻替换掉C++语言作为公司的主要开发语言,但是我建议公司能够早日对Go语言进行考察使用,并推广到需要的项目和产品中去。&
[6]许式伟演讲:
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快速迭代开发
运营需要的新活动
上线前期的bug紧急修复
前面加个负载均衡, 或者运维进行切换连接, 旧的连接继续服务, 新的连接切换到新的版本程序上.当旧的连接都断了, 就停掉旧的程序.
另外, 加个定时器, 如果很久旧的程序都还再提供, 就找个半夜的时候停止掉.
另外, 客户端必须要有重连机制.
这个问题我我再设计mqant的时候有考虑过,不过目前也并没有什么好的方案。就代码本身的热更新来说目前新版本的golang也支持加载so库了,因此要设计一个模块化的加载机制也不是难事,跟java的osgi架构一样。但我想长连接的服务跟HTTP服务有一些本质的区别。
是否应该给golang设计一个模块化的加载机制?
我的想法是尽量不要,golang直接编译一个执行文件就可以部署运行对运维来说是天大的好处,如果新增一个模块化机制的话又得去维护一个插件版本
长连接服务的特点
无状态服务器
可以执行代码热替换,对业务没有影响
有状态保留的服务器
对于一些战斗场景服务器来说,一些临时数据可能就保存在内存中,在热更新的时候是否能真正保证把当前的业务数据迁移到新的代码中来?这是一个设计难点
哪些需要热更新
紧急修复代码BUG
运营需要的新活动 比如加一些道具,新增一个公告什么的
这类需求应该可以单独做一个业务模块,将数据放到数据库里面增删改查
服务器更新应该慎重一点,频繁更新可能对整体系统的稳定性也不可控
可以 谷歌 搜索关键字 go 优雅重启, 前几条有一个 平滑升级/优雅重启 方面的内容, 不知道有用不.
关于 &运营需要的新活动& 这种东西可以效仿 游戏开发 用 脚本 来做, 但是执行效率 我不做评论. 还有就是这种东西如果不是 核心业务 建议拆分出独立的服务去处理, 不要因为这种易变的东西参插到 核心代码 内, 看看是否 &软件设计& 有待改善.
关于 长连接负载 的问题, 说实话很难做. 七层负载 软件/设备不能做这个(NGINX 这样的), 因为 应用层 的负载是一个 反向代理 模式, 这种模式受到机器出口端口量限制. 好的负载解决方法是 客户端负载, 客户端做好 重连.
我以前有一个想法,后端做一个内存共享,如果有服务器要更新,那么新开一个同样的服务器进程,让它对接老服务器共享内存,同时老服务器停止接收消息(这个时候客户端消息都会缓存但rpc队列里面,有5秒钟等待处理的时间),新服务器读取完内存数据以后,开始接收rpc的请求,完成了迁移
要回复问题请先或
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