为什么知乎上酷熊很多人不喜欢吗提莫 ?

为什么英雄联盟游戏中,大家都喜欢拿提莫开玩笑?
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看到这个表情,你会不想打他?看到这个表情,你会不想打他?
辣么萌然并卵技能太贱。。我打提莫,AAA,要是对面想消耗我就开w跑,跑之前Q一个,顺便种个蘑菇。对了,我特别讨厌对面有提莫,就酱。
谁都不希望是采(踩)蘑(狗)菇(屎)的小姑(婊)娘(咋)。
因为太萌,我在一本正经地乱讲
团战可以输提莫必须死
五杀可以有,提莫必须死!
提莫确实死的最多啊……拳头统计过……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录,逃学小顽童。
高一时陈佩斯来庄里演话剧,周日在河北会馆首演。周六那天我骑车去河北会馆转了三圈,连个海报都没看到。转过来周一报纸上报道演出很成功,给我这个气的。后来就没关注这个事了。前不久来天津巡演,因为一些原因吧,没去成。在北京还有几场,但是票实在是太贵了。能买到的都是票面价两倍。这一阵总去国家大剧院听歌剧,比了比价,陈老这戏就是买高价票也是值的。今儿来北京喜剧院看《戏台》也算是圆梦吧。&br&&br&进场晚了点,座儿也是侧边楼座。扒着头能看到演员的光头,锃亮。靠边的舞台有点看不太清。不过距离倒是够近了,台上放炮枪那一下吓得我一机灵。后台都能透着看见点。&br&&br&说这戏,大抵是《关公战秦琼》的后台视角版。陈老如今追求的喜剧一定是悲剧内核的。换句话说就是真的喜剧而不是闹剧。《戏台》讲的也是不懂戏的糟蹋了这些祖宗传下来的好东西。如今听京剧的少见,听过京剧的也没有想象中那么多了。最后一场,台上演员亮相,叫板,全场是鸦雀无声。这时候演员心里怕是也有点五味沉杂吧。&br&&br&最后杨老和陈老多次谢幕,掌声叫好声不绝于耳。九月份还要在北京巡演一轮,我准备再去看一场。毕竟陈老年岁已高,说句不好听的,看一场少一场了。在舞台上的感觉,还真不是旁边那几个年轻人可比的。一举手一投足,带着戏,也带着老时代留下的,韵。
高一时陈佩斯来庄里演话剧,周日在河北会馆首演。周六那天我骑车去河北会馆转了三圈,连个海报都没看到。转过来周一报纸上报道演出很成功,给我这个气的。后来就没关注这个事了。前不久来天津巡演,因为一些原因吧,没去成。在北京还有几场,但是票实在是太…
刚看完《大圣归来》。印象最深的不是电影本身,而是大圣刚一出场的时候,坐我后边的一个小朋友问他妈妈大圣是不是很厉害啊。时代真是不同了。&br&&br&这部电影里的大圣也不是我们这个时代的大圣了,看完之后我和我妈竟然出奇的观点一致:没有了中国风的孙悟空还是齐天大圣吗?&br&&br&对于成年人来说故事略显简单了,对于孩子来说可能节奏又快了那么一点,煽情的地方总是戛然而止,抑扬顿挫总是缺了那么点适当的停顿。很久不看国产动画了,也许依然少了点才气少了点沉淀,但是画面配乐都是水准之作。&br&&br&算不上经典,但相比同档期其他几部电影,真是有如《唐伯虎点秋香》里面巩俐一般鹤立鸡群了。多说一句,我还没看演职员表,但这部电影里对周星驰的致敬不是一般多,连孙悟空的动作都有《功夫》的影子。&br&&br&值得一看。
刚看完《大圣归来》。印象最深的不是电影本身,而是大圣刚一出场的时候,坐我后边的一个小朋友问他妈妈大圣是不是很厉害啊。时代真是不同了。这部电影里的大圣也不是我们这个时代的大圣了,看完之后我和我妈竟然出奇的观点一致:没有了中国风的孙悟空还是齐…
我之前一直觉得这个系列赛最终会以勒布朗独自逆天带走比赛结束。今儿比赛看过,感觉趋势越来越像当年乔丹对魔术师的系列赛。。只是库里还距离乔丹很远,更确切的类比是乔丹63分对我凯的系列赛?&br&&br&防守策略差不太多,骑士对于库里的防守,单挑顶上去不放投(虽然澳大利亚袋鼠同学被库里用脚步戏耍了,但是站位永远靠前不让第一时间出手),遇到挡拆大个直接夹击。勇士破解的套路就是格林提上挡拆,利用格林的远投以及伊戈达拉的接应来转移球,考验骑士的轮转能力。勇士这套路从第三场开始打,刚开始传内切失误颇多,第四场伊戈达拉站出来之后多了一个转移球的点,骑士的夹击就被破解了。这一场库里也找到了个人得分的手段(之前被夹击夹的整个人浑身不舒服,无球移动骑士就是无限换放宁可让你大个内线单吃我小个),不叫挡拆不无球跑位了,直接外线拉开持球单打,小个阵容全能投三分,骑士也不敢直接上线夹击。库里就个人运球靠灵活性吃死德拉。(虽然还是运球失误不少,但至少个人火力开了。)&br&&br&勇士对于骑士的防守,确切的说是对于勒布朗的防守,基本上维持单防为主。细节上还是有区别,从最初的不夹击,到强侧骚扰,到弱侧扑过来包夹,再到这场的不包夹不骚扰,但当勒布朗有向篮下突击的动作时,内线另一个人(通常是格林)立刻收缩(放开汤普森)。这意思就是勒布朗你不是季后赛中远距离不准吗?那我们就让你中距离单打,投进我认了。于是勒布朗就投进了。这场可以说是整个季后赛勒布朗中距离最准的一场,急停跳投,背转身后仰跳投都有。&br&&br&骑士上一场面对勇士的小个阵容,选择大个无限强吃,奈何自己的内线得分能力实在太弱,防守又扩不出去被勇士投死,输了上一场。这一场直接打对攻,就是拼手感。空间两边都拉的开,防守策略都是针对王牌角色球员不管。于是勇士进攻打开了(靠着库里挡拆吸引包夹发动进攻),骑士靠着勒布朗的中投手感和外线正常发挥(对于jr来说今天给他很多投篮空间,进了正常)把比分咬住。&br&&br&可是到了下半场,勒布朗体力下降之后,老问题就又就来了。这场JR得分靠的是勒布朗对勇士防守的冲击吸引,而不是自己强行1v1打出机会,或者说这场JR没抽风,只是投进了该进的球而已。骑士的进攻除了勒布朗的中距离单打,就再没别的发动方式了。很多次勒布朗走到上线打1号位,叫战术给汤普森单打,不是因为这样成功率高,而是要缓一口气。也多亏这场汤普森内线手感好才能拖住比分。&br&&br&可是到了最后,勇士可以让库里拉开单吃德拉,勒布朗却没有体力一直冲下去了。库里手感来了,于是比赛结束了。&br&&br&勇士要想赢下一场,坚持自己的打法就好了,目前来说不需要变化,而骑士不可能每场都靠勒布朗的中远投手感撑场面。我感觉骑士不可能继续打小个阵容对攻,这场第四节布拉特教练开始用墨子就是因为不能继续相信手感以及要找第二个进攻发起点。虽然上一场骑士内线进攻打的不太好(得分看着多但是效率低反过来还防不住勇士),但是毕竟是有了内线进攻的发起点。墨子和汤普森的低位策应能力都很低,攻击力也有限,如何用这有限的几张牌打出来效果,要看布拉特的实力了。难度大,但是没别的路可走了。&br&&br&库里找到了应对骑士夹击延阻的方法,下一场按布拉特一招不灵下场肯定变的套路,肯定会有所调整。而勒布朗这一场连中投都找回来了还是带不走一场胜利,除了没法解决的体能问题(人类都无法解决的问题),还有什么是能从他身上挖掘出来的?我觉得可能还有依靠高位挡拆来激活内线吧,毕竟墨子还有一手中投,汤普森还有内切。&br&&br&最后补一句吧,理性地讲,骑士要想赢,只能靠勇士犯错误了。对于勒布朗来说,绝境,但也是自己角逐历史第一人的唯一机会了。希望我可以亲眼见证历史,见证传奇。Where amazing happens!
我之前一直觉得这个系列赛最终会以勒布朗独自逆天带走比赛结束。今儿比赛看过,感觉趋势越来越像当年乔丹对魔术师的系列赛。。只是库里还距离乔丹很远,更确切的类比是乔丹63分对我凯的系列赛?防守策略差不太多,骑士对于库里的防守,单挑顶上去不放投(虽…
詹姆斯距离胜利就差一样武器:转身后仰跳投。这两年在热火打4打的太多,中远距离得分手段都放下了。今年季后赛远投一直不准,急停跳投也不用了。虽然近框的抛投,勾手都很准,但是每球都顶着人打到篮下实在是太累了。&br&&br&勇士死都不收缩,最多用5号位去补篮下(还漏给汤普森无限的前场篮板),不放3分机会。欧文伤了之后也失去了偶尔的接管能力,JR也没抽起来。&br&&br&明年的骑士不可小视啊,这场已经能看出来詹姆斯配欧文在进攻端比配韦德要好更多(韦德和詹姆斯都偏中近距离,欧文更偏外)。&br&&br&骑士要赢,JR要靠抽风接管半节比赛,欧文接管半节。剩下的时间就靠勒布朗了。&br&&br&说实话勇士这样的打法也许就是未来的趋势吧。自古得内线者得天下,季后赛最稳定的进攻发起点就是内线靠打。但是像勇士这样靠射手群发动进攻,作为战术支点的球队,我记忆中没有夺冠先例。但是像这支勇士一样射手多,而且是能打运动战的射手多,这样的球队历史上也没有。&br&&br&库里和汤普森都可以持球发动挡拆,同时也可以借掩护找投篮机会,其他三个人都能做掩护,除了博古特都能投三分,战术强点就是三分球。&br&&br&很多次骑士都因为扑挡拆的持球人太凶被内切得分,但是为什么骑士还是死防三分(对于勇士的挡拆永远选择扑出)呢?这就跟勇士永远不用外线夹击詹姆斯的原因是一样的:不能让对手用最舒服的方式得分。勇士三分开了可以投死人,骑士让詹姆斯带起全队节奏会一发而不可收拾。而这一场两队都将战术思想贯彻到底。最后骑士输在了詹姆斯的体力上。&br&&br&骑士要想赢必须要其他人站出来。但是这是一句废话。除了抽风这种不可控因素外,也许可以多打一打之前打的类似ucla的侧翼三人挡切,更多的让欧文发动进攻,而不是阵地永远是勒布朗落低位。&br&&br&勇士这场进攻没问题,失误多对于一支年轻球队可以接受(一定不要让巴博萨上了),坚持这一场的防守策略,控制好后场篮板。篮板丢也没办法,毕竟勒布朗的内线威胁摆在那,冲击力太强。所以能做的就是控制无谓的运球失误和传球失误。打挡拆往内线传的失误是可以接受的,因为骑士的打法就是死扑三分线,如果不往内线喂球的话就是浪费一次进攻机会。传进去就有机会,被断就是被刷快攻。不过勇士这套路打的娴熟,传球成功率着实高。&br&&br&最后希望欧文的伤没事。这比赛,好看。
詹姆斯距离胜利就差一样武器:转身后仰跳投。这两年在热火打4打的太多,中远距离得分手段都放下了。今年季后赛远投一直不准,急停跳投也不用了。虽然近框的抛投,勾手都很准,但是每球都顶着人打到篮下实在是太累了。勇士死都不收缩,最多用5号位去补篮下(…
赢不赢得了的原因太复杂,具体情况要具体分析。&br&仅从题主所给信息分析一下出装吧。&br&第一件装备电刀,提供攻速暴击移速,还有一定的清线能力。ez本身清线能力一般,所以靠电刀来刷线是可以的。移速提供风筝能力,这点尤为关键。在合成出电刀之前可以多将贪婪之刃保留一段时间,多蹭一点钱发育。&br&总结起来优点就是增加平a速度和发育风筝能力。&br&但是缺点也很明显,攻击力不足,ez作为adc的话主要输出技能是q,ad不高导致q伤害不足。团战只要对面前排有一个护甲鞋就很难打的动了。对线也不容易,无脑刷线可以,不过出电刀时间一般不超过15min,这时间要打第一条小龙团,还要线上拼发育,没有和平farm的时间。作为adc在第一波小龙团作用很低。&br&总结起来就是发育能力可以,作战能力不足。&br&再说一下为什么绝大多数ez都不先选电刀作为第一件,原因就是ez第一件出耀光(三相或者冰拳)或者魔切,是这个版本的最佳选择。同时兼具作战能力和发育能力(魔切提供续航和后期作战能力)。&br&ez拥有q这个短cd同时可以触发装备特效的技能 ,配合耀光(同时可以提高w、e和大招伤害)可以在前期打出很高的伤害,同时保证蓝量的充足。出魔切的蓝ez也需要耀光来配合输出。&br&具体的根据情况又有不同的出装,这个还要根据情况再看。&br&题主有兴趣可以找一局实例,我可以帮你分析一下。&br&一家之言,仅供参考。
赢不赢得了的原因太复杂,具体情况要具体分析。仅从题主所给信息分析一下出装吧。第一件装备电刀,提供攻速暴击移速,还有一定的清线能力。ez本身清线能力一般,所以靠电刀来刷线是可以的。移速提供风筝能力,这点尤为关键。在合成出电刀之前可以多将贪婪之…
占坑。等我问问某1再来回答。
占坑。等我问问某1再来回答。
说说adc的意识吧。(以下均基于同等水平的对战,虐菜请随意。)&br&首先明确adc在队伍里的作用,ad carry,物理伤害核心(并不只是指“射手”),意味着你是队伍的主力物理输出点(某些阵容可能存在多个adc,比如剑姬也算是adc)。&br&绝大多数adc都是远程射手,在设计上就是用基础属性和成长属性的降低来换取射程优势的,同时由于又要满足队伍的输出所以要出大量输出装备而不是肉装或者版肉装,导致自身相对脆弱容易被杀死,所以对玩家本身的走位和操作要求都很高。&br&题目问题有点太大一时半会儿不好说清楚,针对题主的备注来回答一下。&br&如何判断是否该上,这取决于对团战胜负的分析,以及对后续影响的判断。对团战胜负的分析是基于双方阵容,经济(装备),地形(对技能释放准确度的影响)以及操作(是否可以打出你想打出的效果)。而后续影响取决于两点:兵线和大小龙。&br&先说兵线,所谓兵线就是生命,lol是个推塔游戏,而推塔需要有兵线的支持。如果团战获胜发现兵线都在自己这边,等把兵线带过去之后对面都已复活,那么这场团战就是失败的团战(因为如果失败对面可以推自己的塔)。其二大小龙,如果团战发生在大小龙争夺前,那么团战的失败不仅损失经济,还要丢龙,从而造成更为深远的影响。所以这一点也是要提前考虑到的。&br&综上,该不该上取决于你对局势的判断。&br&adc需要练什么,也就是玩好adc需要哪些能力。逐条说一下。&br&1、发育能力。&br&adc需要出大量的纯输出装备,而这个游戏肉装平均是比输出装便宜的,也就是说adc更需要经济。而下路,双人路,辅助会做视野,这三点决定了adc是一个前期参与团战相对较少的一个角色,所以经济基本来自于补兵。所以补刀是一个adc输出能力的基础。这里补一点,蓝色方下路是可以推完线然后去刷石头人的,两个人如果配合好拉野是可以基本无伤刷的。&br&2、输出能力。&br&adc的存在就是为了贡献最大化。这里不说输出最大化的原因是,如果adc团战被对面无脑针对所有技能都给adc,那么adc可以不打多少输出,尽量让对面“花更大的代价”来秒自己,从而让队友收割。&br&总结起来就是,死可以,但要死的有意义。&br&adc相较于其他角色,决定性的优势就是手长,射程远,我打的到你但你打不到我。为了发挥这一点绝对优势,练好风筝能力是必须的。走砍,如何位移,以及其他队友的保护都是必不可少的。&br&至于团战的站位,并不是说站的最后就好,因为你要保证的是贡献最大化而不是不死。adc就不能吃伤害么?不是。残血对拼,如果你能帮队友抗一个技能队友就不死,你也不会死,为什么不抗呢?站位要保证生存和输出的平衡。一味追求生存的ad只能是躺赢的ad,能carry的ad才能叫adc。什么是carry?打出最大化的输出同时能将输出尽量打到更脆的敌人身上(刺客的话是一定要打到相对于自己的伤害是脆皮的人的身上)。&br&3、怎么练习。&br&学这个游戏最好的办法就是找4个厉害的会玩的人来打组排,你跟着他们的指挥走,相信他们的判断(等你水平起来了就可以靠自己的判断了),意识提升得会很快的。至于对线能力和打团能力,打的多了见得情况多了自然就熟练了。对线前和打团前分析好优势和劣势,想办法取长补短就好了。&br&至于视频,尽量不要看解说的视频。看的话也是学习他们的套路,也就是对线或者出装或者团战的打法思想。以看比赛为主,ogn或者lpl都可以,学习对线技巧和大局观。看直播最好,看微笑的直播,正统adc就是他这个打法:团队贡献最大化。
说说adc的意识吧。(以下均基于同等水平的对战,虐菜请随意。)首先明确adc在队伍里的作用,ad carry,物理伤害核心(并不只是指“射手”),意味着你是队伍的主力物理输出点(某些阵容可能存在多个adc,比如剑姬也算是adc)。绝大多数adc都是远程射手,在…
1、提莫是上单所有近战的克星,对线在没有打野帮助的情况下极其恶心(对拼不过,发育被无限耗,一去支援瞬间被偷掉一路,6级后打野来抓半路就残血了)。&br&2、大多数提莫不会打团,因为这个英雄打团不容易,短手没有强位移的ap,团战定位不明确。而打牵制国服大多数玩家是不喜欢也不会的,大多数路人认为就是要打团。而提莫最适合的就是牵制和骚扰。&br&3、骚扰能力。会玩的提莫会时不时地去野区恶心对面打野,到中路河道埋蘑菇恶心对面中单。所谓自带嘲讽就是这个意思。&br&4、还没想好。。
1、提莫是上单所有近战的克星,对线在没有打野帮助的情况下极其恶心(对拼不过,发育被无限耗,一去支援瞬间被偷掉一路,6级后打野来抓半路就残血了)。2、大多数提莫不会打团,因为这个英雄打团不容易,短手没有强位移的ap,团战定位不明确。而打牵制国服…
说说线上吧,提莫用的不多,团战打法我不敢给结论,只说说上单线上打法。&br&提莫号称所有近战上单的克星,靠的就是q的致盲(不怕对拼)以及w提供的移动速度(加上蘑菇可以无限风筝对手)。&br&打爆发性英雄如瑞文鳄鱼刀妹之类要保持好距离,防止被一套带走(遇上这种英雄可以带虚弱,对拼起来给虚弱站撸不虚)。不要交q,靠平a消耗,对面位移交了以后可以aq消耗。对面贴脸换血消耗就q一下然后开w走砍风筝。&br&遇到消耗类英雄就一个字,推。靠e的被动推线比一般上单都要快,6级前稍猥琐(换血的话因为缺乏回复能力所以尽量避免),6级后蘑菇铺好了就可以无脑推线了。提莫打法我认为类似蛮王,带线牵制为主,不仅带线还要牵制,没事就去对面野区种几个蘑菇恶心恶心。&br&大致如此,欢迎交流。
说说线上吧,提莫用的不多,团战打法我不敢给结论,只说说上单线上打法。提莫号称所有近战上单的克星,靠的就是q的致盲(不怕对拼)以及w提供的移动速度(加上蘑菇可以无限风筝对手)。打爆发性英雄如瑞文鳄鱼刀妹之类要保持好距离,防止被一套带走(遇上这…
这是一个梗。&br&用来黑“小学生”吹嘘蛮王无敌论(在lol吧很常见)。
这是一个梗。用来黑“小学生”吹嘘蛮王无敌论(在lol吧很常见)。
无知者无畏,不知者不罪。&br&明知道是无理取闹,就不要用理性跟他辩解了。没有意义的,都是情绪问题。
无知者无畏,不知者不罪。明知道是无理取闹,就不要用理性跟他辩解了。没有意义的,都是情绪问题。
个人经历仅供参考。&br&我一共试过lol两次。之前朋友们都在玩,只有我一个人不玩这个,所以都愿意忽悠我去试试看。第一次下载好游戏,上去,人机,然后打满全场没有混到一个人头只有一个助攻。完全不知道该干啥,也体会不到什么乐趣。果断下线删游戏。&br&过了大概半年,又是一帮哥们忽悠我玩这个游戏。又一次,下载好游戏,上线,人机,这次人品极佳竟然打完后混到了7个人头,助攻多少个记不清了,但是打到后期我记得对拿人头有着强烈的渴望(当时完全不懂什么是抢人头,但是特别想拿人头),然后就是迫不及待的第二把人机,然后慢慢地开始打匹配,惊奇地发现竟然我算是我这个水平段里厉害的。后面故事太长了回头再说。如今我对lol的关注度跟我对篮球的关注度大致相同,就是可以熬夜看比赛的水平。&br&总结起来就是,游戏这东西,如今已经不是当年的娱乐项目了,而是跟体育一样的有体系的竞技项目。爱上这个游戏就跟你爱上某项运动一样。一旦你在这里面尝到甜头了,就出不来了。
个人经历仅供参考。我一共试过lol两次。之前朋友们都在玩,只有我一个人不玩这个,所以都愿意忽悠我去试试看。第一次下载好游戏,上去,人机,然后打满全场没有混到一个人头只有一个助攻。完全不知道该干啥,也体会不到什么乐趣。果断下线删游戏。过了大概…
进化r的意思是增强团战切入后的生存能力以及运动战的生存能力。这个版本螳螂第一次进化肯定是要进化q来弥补爆发和刷野能力(进化w的话中期伤害不足,刷野如果不是主w的话对于续航也没有多大帮助)。如果第二次进化r的话意味着e不能够在团战中刷新,那么也就意味着团战你要进人群当中吃伤害,虽然进化r可以保证你拖技能时间,但是不能保证你不被莫名的aoe打死,所以二次进化r的螳螂需要一定的肉装保持自己的生存能力。&br&装备推荐打野刀-护甲鞋或者水银鞋-饮魔刀或者残暴-蓝盾或者绿甲。&br&说实话这版本螳螂不适合高端局,前期gank能力不如瞎子,潘森和皇子,而且一旦前期不顺中期很难发育起来(刷野能力实在是弱)。相比之下潘森和皇子刷野就舒服多了,瞎子选出来就是要前期打出优势,而螳螂前期作战能力肯定是不如瞎子的。之前在打野装备可以免费更换的时候可以打,毕竟可以先出紫打野刀等中期转回蓝刀。如今的话不出紫刀刷野真的很伤,而出蓝刀如过前期抓不到人的话就很难发育起来了。&br&至于白金一下的分段,很容易出现纯输出装螳螂秒杀对面脆皮的情况,这个时候肯定是进化q-e-r的路线了,你不需要也没机会吃别人伤害的。&br&综上,这版本螳螂虐菜可以,实力相当的对手,不好打。
进化r的意思是增强团战切入后的生存能力以及运动战的生存能力。这个版本螳螂第一次进化肯定是要进化q来弥补爆发和刷野能力(进化w的话中期伤害不足,刷野如果不是主w的话对于续航也没有多大帮助)。如果第二次进化r的话意味着e不能够在团战中刷新,那么也就…
我建议你最好是先补后拔,因为补牙之后还要复诊确认修补的情况如何,而拔完智齿后一天内是无法进食的,我的经历是之后一周左右的时间都不能正常咬合。所以如果同时拔牙补牙,在接下来的时间你很难确认补牙的情况到底如何,口腔一直处于不舒适的状态,而你又很难判断到底是拔智齿的影响还是补牙的问题。如果补牙只是单纯的填充物质的话那就还好,毕竟后来再磨牙也是可以的。但是如果是做烤瓷牙的话,如果不是很合适的话,磨牙只能解决小问题。从新再修正的话时间成本和金钱成本都不低。&br&本人非牙科专业,只是经历过多次拔牙和补牙,以上仅供参考。
我建议你最好是先补后拔,因为补牙之后还要复诊确认修补的情况如何,而拔完智齿后一天内是无法进食的,我的经历是之后一周左右的时间都不能正常咬合。所以如果同时拔牙补牙,在接下来的时间你很难确认补牙的情况到底如何,口腔一直处于不舒适的状态,而你又…
从小打篮球的孩子都有这种经历吧,就是看到高一点的门框或者房梁房顶之类的就会跳起来摸高,还做各种动作假装扣篮。。有一次摸门框上面,跳的太高了直接撞上去了。。至今额头左侧都不长头发。。
从小打篮球的孩子都有这种经历吧,就是看到高一点的门框或者房梁房顶之类的就会跳起来摸高,还做各种动作假装扣篮。。有一次摸门框上面,跳的太高了直接撞上去了。。至今额头左侧都不长头发。。
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。&br&举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊。这是技术。&br&渐渐的学会如何单挑赢对方了,可是接下来还是被人家打死,所以学会滚雪球,学会压制。有时压制对面,结果对面打野的过来把我杀掉了。如何反野,如何骗对面上来,判断什么时候对面打野会来;或是团战时候自己该做什么,何时切入在哪输出,保队友还是追对面,这是意识。&br&自己是该推塔还是去拿龙,是该四一分推还是团,是抓一个还是强开团,这是策略。&br&看到队友全是脆皮自己即使很想玩adc但是也选了tank出肉装,有了经济优势帮辅助分担一下视野,四处游走但是不是以自己这一路丢塔为代价,知道一座塔比一个人头值钱多了,知道这个游戏的核心是谁先把对面老家拆掉谁就获胜(很多时候早早就能解决的战斗为了杀对面杀爽,不断拖着不断浪,最后浪死),这是大局观。&br&我在玩这个游戏的时候常常迷茫,不知道自己该做什么。线上我该做什么,团战我该做什么,什么时候游走什么时候线上压制。这其实就是源自对自己在团队中的定位和作用不明确。这恰恰是最难掌握的,人们反而总是忽略这一点,参见各个lol视频,很少有讲解你在团队中的作用以及如何实现这一点的。偶尔也有提到的,比如团战中要注意切入时机,但是很少有把这一点当作重点来讲解的,而过于偏重技术。&br&wcg上中国队输给了韩国队,表面上看是输在策略上,单纯对线并不吃亏,输在了决策上。(被蛮子偷塔牵制,不强开团)深层次的原因在于中国队自己对这个游戏的认识不够深刻,没有把它当作策略问题来看待,而是单纯的竞技。单纯的竞技,如体操,和团队游戏比起来,如篮球,对这两者取胜之道的分析,可就不是一个层次的了。而制定策略的基础,就是大局观在起作用。对形式的判断,对前景的分析,这是大局观。而一切的一切,都是以团队目标为出发点的,就是胜利。&br&团队合作中,大局观的缺失,很大程度上源自于每个成员都以自身利益出发,自身利益大于团队利益,每个人的目标其实并不一致,所以会出现技术上能解决的反而做不成,技术达不到的肯定做不成。这种通病整个社会都广泛存在。比如玩lol,所谓抢人头的风气,甚至还以谁人头数多作为衡量标准而不是带来胜利。甚至众多玩家还没意识到这一点。&br&当然,也有可能不是大局观的问题,而是每个个体在加入团队时并不是抱有统一期望的。换句话说就是你为了赢,人家是为了开心。还举这个玩游戏的例子,有的为了胜利,我要刷胜率啊,或是我要拿首胜,这时候可能选位置的时候,只剩辅助,你不想玩这个但是你也忍了,为了团队你该出团队装出团队装,该出肉装出肉装。最后你家输出不给力走为太差上来就被秒,赢了,皆大欢喜,输了,这时候就该开喷了;有的是女朋友在旁边,我得秀操作,展现我的实力是第一位的,管他别人发育的好不好呢,人头我抢,兵我补,还得多浪几次秀一秀操作,哎,我不小心浪死了?最后赢了,皆大欢喜。要是就着这机会被人一波了,这队友不给力啊!我这么好的数据输了?都是队友坑!&br&这两种心态其实都反映了一个问题,就是个人对自己在团队中扮演的角色所承担的责任不明确。这话有点拗口,换句话说就是大局观的缺失。如果团队中其他人是因为技术达不到而造成失败的,你没有权利去责备他们,因为他们尽力了。但同时这也反映了你的队友对于自己应做的和自己能做的不明确。如果他明知自己不行还要上,那很有可能是第二种心态。在游戏中这样的队友,本身就不是把胜利当作第一要义来的,跟他理论,没意义。&br&对于第二种情况,团队中你的能力最强,所以你的责任也就越重。因为由于你的能力,你对整个队伍目标的实现,也就是游戏中的胜利,起着很重要甚至是决定性作用,没你赢不了。所以如果能力最强的你,不是以团队目标为第一要义,那么最重的失败责任一定在你。&br&当然,你也可以说,认真你就输了,一个玩没必要这样嘛。我觉得重要的不是我们到底是在玩游戏还是做话剧还是别的什么,而是有所收获有所启发。以小见大,从玩游戏这个小事情上就可以看出这个人是什么样的了。游戏上我们该乐呵就乐呵,目的是开心,欢乐,这没问题。但是真到了做事情的时候,心态的端正,可能就不是这么容易了。&br&ps:以上所说均为团队,而不是集体。团队合作中个人从道德上讲不应为团队牺牲个人利益,这是因为团队是个人为共同目标的达成而组建的。所以团队目标即个人目标。集体利益,这个词被讨论的太多了,举个例子,军训。个人利益需要为集体利益无条件让步。因为集体是强制你加入,或者说集体就是为了把个体集中在一起达成目的而诞生的,本质上它是个体被动加入的。
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊…
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。&br&举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊。这是技术。&br&渐渐的学会如何单挑赢对方了,可是接下来还是被人家打死,所以学会滚雪球,学会压制。有时压制对面,结果对面打野的过来把我杀掉了。如何反野,如何骗对面上来,判断什么时候对面打野会来;或是团战时候自己该做什么,何时切入在哪输出,保队友还是追对面,这是意识。&br&自己是该推塔还是去拿龙,是该四一分推还是团,是抓一个还是强开团,这是策略。&br&看到队友全是脆皮自己即使很想玩adc但是也选了tank出肉装,有了经济优势帮辅助分担一下视野,四处游走但是不是以自己这一路丢塔为代价,知道一座塔比一个人头值钱多了,知道这个游戏的核心是谁先把对面老家拆掉谁就获胜(很多时候早早就能解决的战斗为了杀对面杀爽,不断拖着不断浪,最后浪死),这是大局观。&br&我在玩这个游戏的时候常常迷茫,不知道自己该做什么。线上我该做什么,团战我该做什么,什么时候游走什么时候线上压制。这其实就是源自对自己在团队中的定位和作用不明确。这恰恰是最难掌握的,人们反而总是忽略这一点,参见各个lol视频,很少有讲解你在团队中的作用以及如何实现这一点的。偶尔也有提到的,比如团战中要注意切入时机,但是很少有把这一点当作重点来讲解的,而过于偏重技术。&br&wcg上中国队输给了韩国队,表面上看是输在策略上,单纯对线并不吃亏,输在了决策上。(被蛮子偷塔牵制,不强开团)深层次的原因在于中国队自己对这个游戏的认识不够深刻,没有把它当作策略问题来看待,而是单纯的竞技。单纯的竞技,如体操,和团队游戏比起来,如篮球,对这两者取胜之道的分析,可就不是一个层次的了。而制定策略的基础,就是大局观在起作用。对形式的判断,对前景的分析,这是大局观。而一切的一切,都是以团队目标为出发点的,就是胜利。&br&团队合作中,大局观的缺失,很大程度上源自于每个成员都以自身利益出发,自身利益大于团队利益,每个人的目标其实并不一致,所以会出现技术上能解决的反而做不成,技术达不到的肯定做不成。这种通病整个社会都广泛存在。比如玩lol,所谓抢人头的风气,甚至还以谁人头数多作为衡量标准而不是带来胜利。甚至众多玩家还没意识到这一点。&br&当然,也有可能不是大局观的问题,而是每个个体在加入团队时并不是抱有统一期望的。换句话说就是你为了赢,人家是为了开心。还举这个玩游戏的例子,有的为了胜利,我要刷胜率啊,或是我要拿首胜,这时候可能选位置的时候,只剩辅助,你不想玩这个但是你也忍了,为了团队你该出团队装出团队装,该出肉装出肉装。最后你家输出不给力走为太差上来就被秒,赢了,皆大欢喜,输了,这时候就该开喷了;有的是女朋友在旁边,我得秀操作,展现我的实力是第一位的,管他别人发育的好不好呢,人头我抢,兵我补,还得多浪几次秀一秀操作,哎,我不小心浪死了?最后赢了,皆大欢喜。要是就着这机会被人一波了,这队友不给力啊!我这么好的数据输了?都是队友坑!&br&这两种心态其实都反映了一个问题,就是个人对自己在团队中扮演的角色所承担的责任不明确。这话有点拗口,换句话说就是大局观的缺失。如果团队中其他人是因为技术达不到而造成失败的,你没有权利去责备他们,因为他们尽力了。但同时这也反映了你的队友对于自己应做的和自己能做的不明确。如果他明知自己不行还要上,那很有可能是第二种心态。在游戏中这样的队友,本身就不是把胜利当作第一要义来的,跟他理论,没意义。&br&对于第二种情况,团队中你的能力最强,所以你的责任也就越重。因为由于你的能力,你对整个队伍目标的实现,也就是游戏中的胜利,起着很重要甚至是决定性作用,没你赢不了。所以如果能力最强的你,不是以团队目标为第一要义,那么最重的失败责任一定在你。&br&当然,你也可以说,认真你就输了,一个玩没必要这样嘛。我觉得重要的不是我们到底是在玩游戏还是做话剧还是别的什么,而是有所收获有所启发。以小见大,从玩游戏这个小事情上就可以看出这个人是什么样的了。游戏上我们该乐呵就乐呵,目的是开心,欢乐,这没问题。但是真到了做事情的时候,心态的端正,可能就不是这么容易了。&br&ps:以上所说均为团队,而不是集体。团队合作中个人从道德上讲不应为团队牺牲个人利益,这是因为团队是个人为共同目标的达成而组建的。所以团队目标即个人目标。集体利益,这个词被讨论的太多了,举个例子,军训。个人利益需要为集体利益无条件让步。因为集体是强制你加入,或者说集体就是为了把个体集中在一起达成目的而诞生的,本质上它是个体被动加入的。
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊…
在虎扑看涨工资的空间,顺藤摸瓜来的。
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直接把意图告诉你就变成教导了。&br&有时也是为了追求形式美。&br&中国人的内敛含蓄。
直接把意图告诉你就变成教导了。有时也是为了追求形式美。中国人的内敛含蓄。
我请你吃一顿包子,不限量随便吃,把你女朋友让给我呗?
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