帝国时代卡片3游戏卡片问题

& 看了很多评论帝国时代的帖子,我个人觉得帝国时代3失败 ...
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不kuso的话是玩家没有接受卡片系统,其实我们群里几个小范围对战还是蛮好玩的。。。。
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别的都好,一是单位编队前进的时候,,快点迁就慢的,,,,不是自然的慢,而变慢动作,恶心死了,,,,,,,,,,,
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为什么不玩近代? 文明这些就是石器时代搞到末日机甲都出来 星际争霸更别说 科幻类型照样流行
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感觉帝国3失败是在于单位个头太小,节奏虽然比帝国2快多了,但比起魔兽3,星际1还是慢!魔兽和星际基本上10分钟内就可以定出胜负了,而帝国3,10分钟左右才是第1次,2次对抗,如果有失误,也可能在后面的时间搬回来!
士兵火枪打得慢,还没有用刀砍得快!
再加上帝国3战役编辑扩展性不强。同时网游冲击!
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帝国2西班牙火枪手携众火炮表示鸭梨不大...............
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帝3出的时候配置高,容量大,那时候我周围的朋友配置一般,一般都不会谈...很多网吧基本没有普及3代.......在说,帝3出的那年和游戏配置需求不成正比.P4 U装机贵...还有硬盘价格大...那时侯没有金融风暴,到了08气金融出现,所谓硬件包菜价不多不少跟金融风暴联想一起。。。。
那时游戏年要符合配置需求才多人尝试,.还有帝3好像宣传力不广。。说多说少,普及以及宣传都很重要。。。。。。。
现在不同,宽大速度,硬件白菜价,液晶显示器普及,新一代CPU出现。显卡下滑,8800显卡被取代以前有这么脱胎换骨的条件吗???
[ 本帖最后由 Cool^o^ 于
20:04 编辑 ]
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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原帖由 Cool^o^ 于
19:57 发表
帝3出的时候配置高,容量大,那时候我周围的朋友配置一般,一般都不会谈...很多网吧基本没有普及3代.......在说,帝3出的那年和游戏配置需求不成正比.P4 U装机贵...还有硬盘价格大...那时侯没有金融风暴,到了08气金融出现 ...
所以我现在推荐大家玩帝国3嘛,相信这2-3年升级电脑或是买电脑的,配置上玩帝国3问题不会太大。
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原帖由 evalyy 于
19:30 发表
帝国2西班牙火枪手携众火炮表示鸭梨不大...............
终于领悟到帝国3的奥义,原来日本火枪加武士可以做到人挡杀人,神挡杀神。价格便宜量又足。(前提是age2时建那个奇迹)
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可爱的小花猪
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帝国的竞技性就不如星际和魔兽,所以无法流行起来
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帝国3不算失败。。。但是绝对不如1 2 和影响力
因为他不思进取。。。看看全战。。。楼主。。。根本不是热兵器的关系
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作
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帝国3还在用1和2的表现方式表现火枪时代的战争。当然是要雷的。
加上画面并不如宣传的那么好,再一个就是遇上了全战:中世纪。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了&&
灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。
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原帖由 炽天使军团 于
21:08 发表
帝国3还在用1和2的表现方式表现火枪时代的战争。当然是要雷的。
加上画面并不如宣传的那么好,再一个就是遇上了全战:中世纪。
刚发现有一个游戏比“全战:中世纪”还要好的
“全战中世纪”我玩过,不上手。不知道这个游戏是否会好一点
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原帖由 炽天使军团 于
21:08 发表
帝国3还在用1和2的表现方式表现火枪时代的战争。当然是要雷的。
加上画面并不如宣传的那么好,再一个就是遇上了全战:中世纪。
画面效果和物理效果当年还是很让人惊艳的(实际上,到现在为止也不算差)
可惜很多方面的改变没吸引新玩家,又失去老玩家
其实,当年的《神话时代》也很不错,几个朋友还是玩的很high的,可惜边上没啥人感兴趣,他们都是些希望游戏看起来不那么复杂的轻玩家
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原帖由 newsass 于
21:36 发表
刚发现有一个游戏比“全战:中世纪”还要好的
“全战中世纪”我玩过,不上手。不知道这个游戏是否会好一点
和全战一个游戏模式。但是没有战略模式
小众游戏。像全战那样成功,战略和战役模式必须要很好的结合起来。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了&&
灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。
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原帖由 炽天使军团 于
21:42 发表
和全战一个游戏模式。但是没有战略模式
小众游戏。像全战那样成功,战略和战役模式必须要很好的结合起来。
还有那牛气的BGM~~~~~~~~~~~~~~~~
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原帖由 炽天使军团 于
21:42 发表
和全战一个游戏模式。但是没有战略模式
小众游戏。像全战那样成功,战略和战役模式必须要很好的结合起来。
我正在下载这个小众游戏,毕竟全战实在是太大了!!!!!!!!!!!!!!!
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原帖由 hussarzkd 于
21:40 发表
画面效果和物理效果当年还是很让人惊艳的(实际上,到现在为止也不算差)
可惜很多方面的改变没吸引新玩家,又失去老玩家
其实,当年的《神话时代》也很不错,几个朋友还是玩的很high的,可惜边上没啥人感兴趣,他们都是些希 ...
我也觉得 神话时代除了画面差之外,不管是在战役编辑,还是在战斗效果,甚至游戏内容和开放性上都比帝国时代3更强!!!可惜没有复刻!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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原帖由 炽天使军团 于
21:08 发表
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加上画面并不如宣传的那么好,再一个就是遇上了全战:中世纪。
不觉得全战跟帝国有可比性`~~~~~帝国也不向全战的方向发展~~~~~~帝国3的很明显是向暴雪系的方向发展的
[ 本帖最后由 疯神瘦桔 于
23:37 编辑 ]
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帝国时代3 亚洲王朝改卡片
-- & 评论:
  游戏中你可以扮演中国、日本以及印度来抵抗欧洲力量的入侵,还有随机地图和精彩的战役,探索、征服并扩张自己的帝国就是你需要做的事情了,这一次的战场发生在东方,也可以感受到东方的不同的文明。不过有些小技巧可能大家不太熟悉,比如游戏中改卡片的问题。
  首先,一般来说是一级能解锁一张(按顺序)同时,你还要保证主城等级到达,这样你先进入游戏,然后标准战役,然后选择卡片(这里是用来解锁卡片的,我玩的40级才发现),然后单击要解锁的,随后电脑提示你要加入,卡组,然后点击建立卡组,然后你能看见不同时代的横条,这里是用于战役的卡片,然后在下面有树状的卡组,是用来替换上方卡组的卡片的。
  就是说,你单击上方已在卡组中的卡片,就是将其撤下,然后单击下方树状(前提你是按照建筑划分的)卡片就是将其加入卡组了。
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作者:齐云社区
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更新时间: 17:38:53
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   以下图片是的阿伦为广大玩家精心制作的《帝国时代3》卡片系统和贸易站功能详解。这两个系统可以说是三代的亮点,变化繁多,有很强的应用技巧。具体的注释信息都在图片中,请点击查看。
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