输出卡拉辛亩怎么点天赋2016亚索天赋

【攻略】卡拉辛姆解析_掌游宝风暴英雄攻略社区
当前位置:
【攻略】卡拉辛姆解析
天赋解析(特质大家都清楚,所以不作推荐,选择适合的即可)
深谋远虑:
凌风击显示目标周围视野,持续 3 秒。同一时间只能显示一片区域。
对于Q的附加产物,看起来深谋远虑的效果不错,但是会消耗一层Q才能有显示视野和反隐效果,个人不是特别喜欢,顺便一体,武僧的4级和7级都有反隐天赋,不知道是不是当初设计的失误,或许是觉得两种反隐是分别针对近身的泽拉图和远程的nova(手动滑稽)
冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高 30% ,持续 2 秒。
这个天赋有两个前提,第一个前提是激活E,而是进行普攻时,这样才能增加移动速度,其实E这个技能本身是偏向站桩的,点了这个也不会对你走A有太多的帮助,该有损失的还是有损失,总体来说这个天赋收益不是很大,不建议选择。
治疗结界:
激活后在地上放置一个结界,每秒为范围内的盟友恢复相当于他们最大生命值 1.95% 的生命值,持续10秒。
一般来说辅助都有的治疗结界对于武僧这种站桩打回复的特殊机制反而有些好处,比如某些经常发生团战的点,我们在帮助前排回复的时候非常容易忽略到掉后排,而且本身特质的回复范围就不是特别的大,w的范围需要我们调整自身位置释放,所以治疗结界反而某些时候更能帮助进行团补,推荐根据情况选择。
为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值 15% 的伤害,持续 5 秒。
与治疗图腾相比这个反而更倾向于保护单前排,在你必须保护后排而不得不有些时候忽略掉前排的时候选择这个应该能让你们的前排有更高的几率存活下来。
天音袅绕:
回天息在 2 秒后再次治疗,数值相当于第一次的 50% 。
首先奶僧对于这个天赋的需求其实不小,而且配合16级的生生不息,能够把奶僧的治疗量刷的特别高,但是事物有好的一面就有不好的一面,本身W的就非常吃自身的走位,而双W的效果就对这个要求更高了。有时候可能不得不让你消耗一发Q来调整自身位置从而让队友吃到第二发W的治疗,但是实际收益还是不错的,如果你是打算一直呆在后方对队友进行治疗并且提高自己的奶量,学这个吧。
对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共 255.84 (+4% 每级) 点伤害。
不得不说,不管是联赛还是主流比赛,百裂拳的选择还是比较多的,首先这个伤害真的不低,个人试过泰兰德半血用Q加E连招直接踹死的快感,而且对于敌人脆皮的突进近刺威胁也是特别的大,有句老话叫最好的防御就是进攻,这个天赋应该更为深刻的诠释了这个道理,也诠释了武僧本身的特性。推荐选择~
激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。
根据需要选择,如果4级有了深谋远虑而你又本身会看隐形,我觉得不太需要这个。
效果改动过了,总之根据需要选择。效果还是很强大的!
护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 1186.64 (+4% 每级) 点生命值。
圣灵掌在刚出现的时候我还特别的中意,因为本身静止的缘故最后被大多数人遗忘到角落,按照老奶的标准来看,使用难度圣灵掌可能更难一些,因为这个施法范围并不大,可能会小号武僧本身不多的位移,还有可能让武僧身处险境,另外就治疗量看,这个回复在对于前排来看并不能一口灌满,尤其现在版本比较强势的穆拉丁菠萝等等血量上限非常高的英雄,圣灵掌复活提供的血量真的不算多,很容易造成的结果就是刚复活起来就又被按死,所以圣灵掌的武僧还是不算太多见的,这个也与本身武僧偏进攻性,而七相拳的属性又非常匹配武僧的本身特性的缘故有关。
所以圣灵掌的给予对象一般是被突进的己方后排或者给予突进到敌人身边被集火的自己,这些都是比较不错的目标,至于前排,武僧的瞬间回血真的不高,而且非常吃自己走位,圣灵掌反而会加大自己的使用难度,慎重的选择吧。
变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。
新手的话,选择吧~确实施放条件要比圣灵掌容易些,待熟练之后,再根据情况选择圣灵掌吧~
十三级天赋
流银泻地:
对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高 30% ,持续 3 秒。
在最开始接触武僧的时候我都是选择这个天赋,某些时候帮助队友逃离敌人的追捕会很有用,其他的时候反而会比较废柴,不推荐选择。
法术护盾:
在受到技能伤害时,使该伤害和之后的技能伤害降低 50% ,持续 3 秒。每 30 秒只能触发一次
老牌天赋,敌人技能伤害特别高的时候能帮助你多抗一会,但是武僧的身板没那么硬朗,你也不想直接去见万神对不?根据情况选择,个人推荐一般。
百折不挠:
使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速和定身效果持续时间减少50%。
个人感觉,13级天赋中,这个天赋才是最适合武僧的,这也是经过尝试后得到的结论,因为武僧的进攻性,所以经常在前排会吃到伤害和控制,伤害还好,但是控制非常要命,如果有了这个天赋就能极大的提升武僧的生存几率,非常推荐,谁用谁知道。
怒意贯拳:
冲心拳的持续时间延长50%。
别扯这个数字,1秒就是1秒,什么鬼50%,总体来说1秒的持续时间能多打两到三下,基本就是一次特质治疗,但是个人不是很喜欢,或许拳僧会很喜欢?
十六级天赋
疗伤清风:
回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。
只需要你注意一点,不移除眩晕,over。但是不是说这个天赋就没用,某些单次的软控和硬控,比如玛法的E,都是可以瞬间无效化。不过精灵龙的变样是无法解除的,所以怎么选择还是看自己,因为这个天赋会因为解控强行用掉W,个人是不推荐的。
生生不息:
范围内每个盟友英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。
每个盟友都提升10%,这个是算自己的,所以总体提升为150%,这个范围是按照特质范围,也就是说你W肯定能够覆盖到的范围内友方英雄数量决定你这次W的回复量~
绝世轻功:
凌风击的冷却时间缩短 2 秒并且最大使用次数提高 1 次。
冷却变为10S,且使用次数变为3次,对于依赖Q百裂拳的武僧会是一次不小的提升,不过如果是奶僧可能对这个需求不是很高,主要是给拳僧用吧。
拳出火势:
每第3次普通攻击可以缩短冲心拳 1 秒的冷却时间。
点了这个天赋后,E的冷却在理想条件下只有2-3秒左右,对于打野和站桩输出都有不小的提升,但是相对的对于输出环境的要求也苛刻的很,个人不是特别推荐。
二十级天赋
心如止水:
如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至 5 秒。
等于给你圣灵掌的使用上了一层保险,不会无故的浪费,但是按照现在玩家的素质和高分联赛团联来看,在圣灵掌持续时间停火已经不是什么难事,而且用一层天赋要来弥补自己的技术问题实际上我是很难推荐的。如果你对自己不自信就选择这个吧。
超度众生:
七相拳额外攻击4次。
额外增加4次,也就是基础77%的单体血量压制,对于单体输出又一次提升,即使不是单体也能更多的造成伤害,基于本身七相拳的属性,这个大招强化可以说非常的强。
顺便一提,七相拳吃易伤,有心人算算每次增加25%的七相拳,11次的伤害为多少。
风暴护盾:
激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续 3 秒。
护盾作为老牌天赋对于后期武僧的治疗增益不小,如果你不打算强化大招这个就是最棒的选择~
使用后恢复最大法力值的 32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。
回蓝回复Q的次数,看起来不错,但是对于一场可能不拖沓的团战作用真的不大,武僧这种通过输出进行回复的英雄,蓝并不是特别的缺,能拉扯到武僧蓝耗光的话,我觉得一般来说对面的辅助也不会太好受,再说武僧属于进攻性质的辅助,这种持续消耗也不属于武僧的特长,相对的这个天赋带来奶僧的收益也降低了。
不过如果你是主Q拳僧,这个天赋能给你提供更多的输出,至于怎么选择看你自己的定位吧。
如此强大的力量
个人觉得给自己回蓝这个特质很废柴,对于蓝耗不大的武僧作用微乎其微。如果能将这个特质改成给周围队友回蓝倒是会增加这个天赋的上场几率。
如果回蓝加上每三下减冷却可能要好一些
如果回蓝加上每三下减冷却可能要好一些
如此强大的力量
个人觉得给自己回蓝这个特质很废柴,对于蓝耗不大的武僧作用微乎其微。如果能将这个特质改成给周围队友回蓝倒是会增加这个天赋的上场几率。
风暴英雄掌游宝下载
风暴英雄掌游宝app
和众多玩家交流互动赶紧加入我们吧《风暴英雄》周免英雄天赋攻略-_网易荐新闻}

我要回帖

更多关于 2016lol天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信