真三国无双7猛将传if支援技能怎么用

> 文章正文
  角色技能:
  7代除了武器属性外,还有武将自身的特技学习。特技又分两种:能力补正型和特殊动作型。能力补正型的技能共有18种,(一个角色能装备任意4中,而且可以在战场上随便换)每种最高等级20级。是通过满足特定条件随机来唤醒技能的,当然,难度越高,越容易唤醒技能。不过初期大家不必强求样样特技升满,到后期基本上很多可以自然满级的,不用刻意去刷的,我就算玩到现在技能也不是全满的&& 这里我就引用一些攻略唤醒条件来说明:
关二爷威武霸气
  1.白刃一闪(会心一击的几率上升): 在100连击以上的情况下击破敌将
  2.守破离心得(增加获得的经验值): 击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将
  3.庆云招来(容易获得好的武器和道具,比如支援兽):击破数在1500上时击破敌将(PS:据说在将星模式里装备这个特技在武器店里赌博购买容易买到6,7级武器)
  4.战庭之胜哄(敌人容易掉落战场道具):在武器相性对等时击破敌将 (常用技能之一)
  5.体力之奔流(体力槽的回复量增多): 在武器相性占优时击破敌将
  6.无双之奔流(无双槽的回复量增多): 用无双乱舞击破敌将(常用技能之一)
  7.觉醒之奔流(觉醒槽的回复量增多): 在觉醒状态下击破敌将(常用技能之一)
  8.斗志之阳炎(强化道具的持续时间): 用易武攻击击破敌将(常用技能之一)
  9.藤甲秘术(对射击系的攻击耐性上升):在移动速度2倍的情况下击破敌将
  10.无明之帐(受到属性攻击所造成的伤害减少):在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将
  11.人马一体(马上攻击力增加): 在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将
  12.狮子奋迅(繁中版翻译为龙腾虎跃,效果为攻击范围变大):战斗开始后两分钟之内击破敌将 (看模组情况,就算有些模组的效果是很大也不是必备的。)
  13.体力高扬(提高体力上限): 在体力全满的状态下击破敌将
  14.攻击高扬(提高攻击力): 在攻击力2倍的状态下击破敌将(常用技能之一)
  15.防御高扬(提高防御力): 在防御力2倍的状态下击破敌将(常用技能之一)
  16.哄之声(繁中版:战吼,对敌将的攻击力提高): 用旋风连击击破敌将(常用技能之一)
  17.钢心胆(对敌将的防御力提高): 用易武反击击破敌将
  18.卷土重来(倒地时恢复体力): 在红血状态下击破敌将(PS:高难度下可以猥琐一下被打倒在地后不忙起身,等血量有点恢复后再起来=w=)
  特殊动作型:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。这里就不过多细写了。当前位置: /
真三国无双7猛将传乐进解析
时间: 21:09:06 来源: 作者:松风朱枪 热度: 346 次
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
ex模组:双钩;模组特性:轻功;模组特点:某些c技可以攻击倒地的敌人,c技中按方可以一记后空翻取消
6方:双钩连续斩击,最后一下带属性
分析:对群压制力较差,人群中乱出的话比较不安全,配合双诱的话还好,不过仍然不推荐在人堆里乱出
c1:用双钩在身体的一侧划着地面向前冲击,破防,无属性;派生ex:腾空后双钩发出一记纵向的大型斩击波,之后落地再发出一记横向斩击波
分析:本传这一套很不错,破水晶效率很高,这一作用这个破水晶就不咋地了,不过仍然是不错的一招,跟敌人拉火车然后群体吹飞还是不错的,对将的话就不考虑这一招了,这一招对将的性能跟效率比起ex2来差了不少
c2不说了,没用
c3:向前大幅度左右移动中的连斩,最后一下是双钩横扫一下把敌人钩过来,带属性,最后一下崩防;派生ex:用双钩对着目标三次斩击,斩击的同时自己也一点点的往上腾空,收招时自身在空中
分析:c3中间式范围很大,对群的控制力不错,但是对单就不咋地了,因为幅度太大,很容易偏离目标,这一招在神速10的状态下经常打不出中间式,这样反而不错,直接用结束式对将,本传结束式可以走属性流,这次由于最后崩防,所以属性流就算了,新ex很不错,由于之前对手是崩防状态,因此这个ex肯定全中,配合连击猛攻的话效果很不错,虽然收招的时候是腾空,但是空中可以用二段跳取消,也可以接jc落地,也可以接空无群攻敌将,这一招连击数不错,用来蓄无双很给力
c4:自身做一个半圆式的滑行,同时双钩也做一个半圆式的横扫,带属性
分析:攻击很低,对将不考虑,用来吹散靠近自己的敌群倒是还不错
c5:跟c1比较像,也是用双钩划着地面的一记冲击,带属性
分析:实用性不是太高,个人一般很少用这一招,不过对群的话用这一招重来冲去的打散敌人也还可以
c6:抛出一只手的钩子,然后用另一只手的钩子钩住之前那一只,之后一记全方位大范围横扫,带属性
分析:虽然这一招范围很大,用来吹散敌人不错,但是问题也不少,第一是要经历前五方,乐进的普方并不是太安全,因此过程中难免被碰到,二是这一招出招不是那么快,因此用不用这一招也要看当时的情况,5方尽量不要在人群中出,然后用c6吹散敌群,对将不考虑这一招
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:二段跳落地的时候可以选择跳方,jc一般可以接在ex2后面
马方:两边砍;马c:也是两边
分析:垃圾到爆的马上攻击,就算赶路用也杀不了几个人
易武攻击:简单的上挑攻击,可破防
分析:动作比较迅速,用来起手或者补刀还可以
暴风连击:双钩左右乱砍
分析:本传可以拿来作为主攻的一招,这次破水晶效率太低,即使破掉一般也是干掉敌将了,因此一场下来用不到几次
易武反击:也是简单的打击
分析:一般用不到
无双1:向前快速移动中双钩左右连斩,最后是用双钩划地并发出一记大范围的效果打击
分析:全中的话秒人没问题,不过这一招要想全中的话挺有说法,如果正面对这敌将而且靠近了出,敌将不防御,这一招可以锁定敌人并全中,注意,中途千万别操作方向,不然就偏了,如果对敌将的时候锁定出了问题,这时候自己可以调整一下方向,尽量多打中敌将几下,由于这一招范围大,持续时间长,因此蓄觉醒还是很给力的
空中无双:空中向下发出一记斩击
分析:实用性很不错,因为其他两个无双都是火车头型的,所以这个无双更容易全中,不过这个无双的输出不如无双1,经常留一点血,不过可以考虑接在ex2之后,或者连发也可以
r1无双:向前连续翻滚着打击敌人,输出不咋地
分析:也是持续向前移动,控制起来不算太麻烦,但是输出很不给力,一般不使用
觉醒无双:普通觉醒是快速移动中连续翻滚攻击对手,最后是双钺发出一记大型的冲击波打击,真觉醒动作是用双钩对着敌人连续大范围滑翔式攻击,然后一顿原地连斩,最后跟普通觉醒一样
分析:相当不错的一套觉醒,普通觉醒的攻击频率高,非常容易触发sparking,真觉醒的范围非常大,打击面广,用来群秒敌将非常给力,由于乐进的三个无双都有点问题,因此遇到敌将群的时候,使用这一招还是相当不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃感觉没什么用,乐进相对更依靠觉醒,因此需要觉醒奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击咆哮神速诱雷
分析:老套路的数据流搭配
个人打法:对群推荐拉开距离后用c1ex吹散杂兵,或者用c4c5吹散,对一般大众脸可以选择c3ex,ex收招的时候用jc落地或者直接空中跳走,多个敌将的话可以用空无收招。对无双脸可以用无双1杀,面对多个的话直接开觉醒扫就行
总体实力分析:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。灵活度不错,缺点是普方较差,无双1控制起来有点小问题,c技略飘,稳定性有些问题,其余的没什么了
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:46
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家}

我要回帖

更多关于 真三国无双8猛将传 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信