如何评价网络游戏评价《万王之王》?

四句顺口溜教你《万王之王3》游戏要诀
四句顺口溜教你《万王之王3》游戏要诀
  范冰冰最新代言的大型魔幻网游《万王之王3》,目前正在火热公测中!如果你还是一名初入《万王之王3》的新兵,不妨在开始专心练级之前,先研究一下本文,看看进入《万王之王3》必做的几件事情是什么。虽然只是简单的四句顺口溜,说不定你的冒险生涯就会从此改变喔!    结合性格选职业    注册完毕进入游戏之后,你来到了第一个岔路口:《万王之王3》有三系二转共二十七个新奇的职业,有的从来都没听说过,选哪个才好呢?    其实,网游就好比第二人生,职业还得结合各人的性格来选。脾气直、性子烈的,可以选择斗狂、剑圣等近身攻击强大的职业;不擅长PK的MM,可以选择救死扶伤的智者,或驯养宠物的龙骑士;平时就爱拉风的,可以选择妖神、操魔师或者吟游诗人,冷峻的外表、华丽的装备,让你到哪都能吸引别人的目光!    生活技能搭配学    生活技能在《万王之王3》里很重要,学习了生活技能,就可以自己制造很多日常用品,大大减少开支。当然,多交些常在一起玩的朋友也是很重要的,因为生活技能有采药、挖矿、制造等多种,人多的话,就可以指定一个人专门学一个技能,采集和制造物品的效率也会大大提高。    赚钱之道要精通    《万王之王3》里可不是只有枯躁的打怪升级,赚钱也是从游戏中取乐的重要途径。比如上面说到的生活技能,制造出的物品就可以卖给其他玩家来赚钱。其他方式有无脑的,如跑商、护送等;也有刺激的,比如拉上一票人马去包大BOSS……总之在游戏中钱不是万能的,但没钱是万万不能的,大家努力赚钱吧!    PK战斗多练习    全方位多层次的PK系统是《万王之王3》一大特色,从陆战到空战,从家族战争到诸界之战……当然,在投入精彩激烈的战斗之前,还是先把PK技术练一练比较好。    练技术是要靠朋友帮忙的,没事约上三五好友去竞技场一较高下,在提高技术的同时还能增进感情,何乐而不为呢?等你真到了上战场的时候,记住两大原则:一是别怕死,就算倒下了,几秒钟后又是一条好汉;二是在群P时一切行动要听指挥,OK了。打仗,其实就是这么简单。
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类型:动作角色扮演
特征:横版
类型:大型角色扮演
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩<网络游戏《万王之王》专区
向万王之王说不
作者:王基乐
尊敬的各位玩家朋友,我不是kok的城主,也不是poh的大臣,我只是千万个万王迷中的普通一员,我从一个什么都不知道的新手,到现在的一国之臣,度过了一个个不眠之夜,我深知这一切的酸甜苦辣和来之不易。
我是初涉网络游戏的人,虽然我在社会的阅历要比许多年轻的老玩家要多,但我和大家在网络中都是平等的一员,我们都是需要通过网络结交朋友和需要朋友帮助的人,这一点通过游戏也能体现出来的:至少我不知道哪个国家,无论是k
ok,还是现在新建的国家,是由一个人的力量建成的,就是你在现实生活中再有钱,再有精力,可以卖n张卡,有n多钱也是无法一个人做到的。
正是由于网络是由无数个互不相识的普通人组成的,无论他是kok的城主还是一个刚刚进入万王世界的新手。所以也就决定了网络游戏的关键在于如何将这些活生生的人通过游戏中各种复杂的关系联系起来,如何为他们创造共同交流的空间,这是网络游戏不同于其他游戏魅力之所在。
现在的万王世界让很多万王的玩家所失望,我看现在论坛中的热点话题是有关二转的问题,我个人觉得这些都没有切中万王病症的要害,关键在于如何能让游戏更吸引我们广大玩家,而并不在于哪家开了新职业要收多少钱,也不在于谁将谁p
k了,因为那是游戏中的合理规则,毕竟这些都是有因有果,愿打愿挨的事情,在此无可厚非。我觉得现在的万王的游戏设计(不是程序,因为我不懂,也不会利用b
ug)存在重大缺陷,在此我将抛砖引玉发表我个人的看法,以供大家讨论。
1、万王的国家建立制度存在严重缺陷:
本人认为万王的国家建立太过草率,忽略了建国的过程,太注重结果。
问题所在:在万王中,国家的建立基础是有50个人的支持,但是现在建立的国家又有多少是真实的,所以使得大米充斥万王。
解决方法:
1)适当减少支持人数,要求支持建国的人要达到某一级别同时具备某几项建设国家所需的技能,申请建国时全部或一定比率的支持者在场。因为现在实际建设国家的人数远远低于此标准。
)增加建国任务环节,此任务需多职业多人数才能完成,不见得非要打仗,可以根据不同职业特点来安排任务就比较合理。因为国家技术水平的提高需要不同的职业。本人认为第二种比较合理,因为这样在建国的过程当中就可以锻炼成员的团队精神,以利于将来国家的建设。
2、国家建设的方法存在缺陷,信息不够公开。
如果对于一个没有做过大臣的玩家,虽然经过千辛万苦建立国家,但却不知道如何建设那该多可悲,这样致使很多玩家对加速建设国家妄加猜测,既耽误了玩家的时间,又浪费了玩家的金钱。(当然,这可能是程序设计者黔驴计穷才故弄玄虚,是一种水平低下的表现)
问题所在:
1)在大臣中间存在着无数的有关加速建国方法的谣传,普遍存在一夜致富的心理,新人无法参与国家的建设与发展,2)发展早的国家与新建的国家缺少交流和沟通,大国完全可以扒在功劳簿上睡觉,缺少了游戏的延续性(不能总是靠不断升级新职业来维系,虽然汉字的讲法和排列很多,但总有个尽头)。
解决方法:
1)公开合理的建国之道,可以适当隐藏部分方法(主要是与多人组合建国有关);增加任务解迷(只可玩一次)来提高国家的发展,同时更增加了游戏的趣味性。
)对于现在已成熟的国家科技可以在新国建立初始就赋予,减少了枯燥乏味的建设初期(这样以避免人们去寻找无聊的加速方法),以推动国家新的科技的进步(在现实生活中不就是这样吗?毕竟建国的人们都是经过血的洗礼的,都具备建设国家的技能),尤其是大国的发展,以形成一个动态的发展格局。至于前人发展的艰辛历程可以编成书出版让后人了解,雷爵公司不是也能挣钱吗?3
)国家的建设需要分工合作,不能由一两个人就完成,还是提倡团队精神,需要为每个国民创造建设国家的标准,毕竟这个国家是属于人民的,可以在国家的建设过程中设立多角色的任务,给每个国民一种责任感,这样新手在加入国家后就有一种归属感。
3、国民的责任感不强,城主和大臣的任留机制混乱。
问题所在:
1)城主和大臣的任留机制混乱,随意性强,给国人感觉国家是属于几个人的;
2)新人加入国家的目的就是为了有人带练,升级快。等达到目的就做鸟散状。
解决方法:
1)现在万王的规则中有大臣推翻城主的规定,我觉得应当将这个规定扩展到大臣,由国民来决定大臣的去留,由大臣来决定城主的的去留,这样较为合理,毕竟得民心者得天下。
)还有就是城主和大臣的随意更迭,现在出现的这种情况,主要是因为加速国家建设的各种谣传所致。我想,一个人如果在做出成为国王的同时就意味会有着更多的付出和重大的责任,这不是儿戏。如果他不能胜任或已厌倦,可以两种形式退出,一种是一抹到底,永不能做大臣或国君;一种是永远离开这个国家,成为新的流浪者(是不是很残酷,没办法,谁让你作出这个选择呢。这样的国家才是真正意义的国家。
)有了上述的两点,还要增加国民参与建设国家的责任感,同时也有优秀的国民升任大臣的机会(可以设定国家建立时的大臣由国君决定,建设时国民则有选举权和否决权),这样才能使国家稳定,臣民不至于背叛。至于帮助国民提高整体素质的“带练”(我指的不仅是获得升级所需的经验值,而更多的是老玩家的经验)这一本来就属于大臣和老国民的职责,就不会成为一种吸收国民的条件而将好事变为坏事了。
4、社会组成太过单一,游戏太过乏味,人们交流的方式方法太少。(这一点不完全是雷爵的责任,更与我们玩家有关)
问题所在:
1)在建立完国家后,国君和大臣的首要任务是建设强大的国家,为国民创造良好的生活和学习环境,那么他们就无暇顾及他们的臣民,这时候对于国民来讲,除了自我娱乐(我最厌恶的漫长的打n
pc升级)以外,就是下线886,没有其他的获得知识和帮助的渠道(可不要说那满屏滚来滚去的信息,不仅毁眼睛,还充满了垃圾)。
2)人们除了那仅有的几个朋友和国家屏道以外,缺少更多的与人交往的渠道,缺乏更多的交流方式。(这一点上我喜欢骑士屏道,因为我第一个玩的人物就是骑士,那时侯骑士心很齐的)
解决方法:
1)国家毕竟是国家,他只是生活中重要的一部分,我们玩家要学会生活,在这里我就不去谈结拜和婚姻,因为那是个人隐私,可是在万王众多复杂的社会中,有一样万王世界中存在的重要东西被遗忘了,那就是万王中的“组织”,我查阅过万王中的组织,很多很杂,我是没有耐性把它全看完,这其中混杂着许多一个人的组织,这就是程序设计者的失误了。作为我们广大的玩家,应当充分利用万王游戏中好的设计,将组织这一功能发扬光大,因为国家这一形式较为严谨,是一种依附关系,他是分等级的;而组织却是兴趣相投,人人平等的一种感情交流关系,就我个人而言,更加喜欢组织这一形式。就象我们在学校读书,同窗是一种感情,而各种兴趣小组,更能发挥我们的特长一样。如果一个新人在他跨入万王世界,就有各种组织张开怀抱欢迎他,他自然不会感到寂寞,这样的世界该会多么精彩。
)我还建议万王应当多开些任务给玩家,这些任务需要玩家组队才能完成,这样给那些不愿有隶属关系又想完成任务的玩家,也可以将另一种人际关系形式-
-队伍的潜力发挥出来,网络游戏总不会鼓励玩家独自参与吧,还是希望有更多的玩家加入,这才是网络游戏的卖点。
ps:另外我还建议能在万王游戏中增加自由论坛这一形式,可以使玩家在辛苦之余有学习交流和畅所预言的场所,这样可以使玩家更快的进入角色,也使得屏幕上少些无用的垃圾信息,你想知道的尽管可以到论坛中去寻找。
5、交易制度不健全,使万王中恶习成风。
问题所在:
现在万王中,人们为了尽早的实现大侠梦,许多人采取了卖卡的形式,而这当中却屡屡出现本应可以避免的欺诈行为,我为他们感到可耻,让一小撮人毁坏了整个万王世界形象。
解决方法:
我们在此暂不讨论这种交易的合理性,因为游戏中的私人交易行为并不只于此,但是要知道我们的玩家多数都是年轻人,甚至有很多在度的学生,我们并不想要他们误入歧途,因为G
M可以告知游戏设计者,通过更改程序设计的方式解决此问题,我就纳闷为什么玩家呼吁了那么久的问题迟迟得不到解决。
6、角色升级的方法,及职业升级的方式存在问题。
问题所在:
1)现在有许多玩家,尤其是老玩家,在玩新的职业时候,还是1级的人物就走捷径,这一点我不敢苟同。而无人指导的新人则只能无聊的打小鸡消磨时间。2
)而二转后的职业,更是到处充斥着机器练功人和为抢训练场而相互漫骂的场面,我所爱的万王世界全变了。
解决方法:
1)网络游戏之不同于单机pc游戏,就是他教会我们如何与其他同样有着思维的陌生人去交流,如何通过各种关系联系在一起,这包括爱和仇恨,善良与丑恶。在玩家踏上游戏的旅程,就应该让他们深深的感触到这一点,所以我建议应当在游戏的一开始就为玩家设计根据不同职业的组队任务,在完成任务后,可以加快升级的速度,这样就可以在游戏的一开始就体味网络游戏的魅力,不同的职业经历也可杜绝老玩家玩新职业是对重复经历的厌烦,增加游戏的持久性和趣味性。不要搞的跟R
PG游戏那样一个人跟npc较劲,这不是网络游戏的魅力所在。
2)至于二转后职业技能的升级方式我不反对,但是缺乏正确的引导。因为毕竟级别越高所练的难度越大,但是如果没有好的游戏策划,就会让你以前所有的努力前功尽弃。我建议在此可以借用R
PG游戏,你可以选择在自己的国家练功升级,因为国家需要人来建设,同时还可以设计复杂的游学历程(要组队哦,否则悔恨困难),这时可以让新人来暂时接替和管理这个国家,要找信的过的。
现在台湾不是有乾隆皇朝吗,可以学学马可波罗或者三藏取经,在艰辛漫长的游学历程过后,就可大功告成。如果这样,你看还有几个再挂机器人的,光凭删除玩家是阻止不了的,因为过错不再玩家而在软件设计上。(
据我所知,机器人程序早就有了,为什么到现在才泛滥,因为玩家还是愿意亲身体验成长的历程,是你游戏设计的不合理,如果你不改变,别忘了还有众多的网络游戏,选择权还是在玩家手里)。这就是雷爵不重视上帝的呼声,别忘了船能载舟,亦能覆舟。
7、另外我还建议万王学学三国系列游戏,在国家建设当中加入民心这一指数,以协调弱国与强国的差距,一般新建国家的凝聚力要高于老国家,这与现实也是相吻合的。不要过多的限制国家发展的规模,不见得越大的国家总是强盛,人越多越要考虑人心向背的问题,三十年河东,三十年河西,只有不断变化,游戏才有更强的生命力,毕竟你要考虑吸引更多的玩家。大国与小国要有差距,但不能遥不可及。中国这么大的文明古国还有衰落与复兴的时候呢,你总不能支持那些已渐渐变老而厌倦游戏的玩家而不顾充满激情的年轻玩家吧,适者生存吗,这是千古不变的道理。
8、还有有关战争方面,虽然我没有玩过,但我也发表些灼见:
1)应当在国家中增加比武场,进行pk的训练,在这里只有输赢之分,不改变人员的任何参数。这样的场所也向同盟国开放。
2 )将英雄岛改为pk实战区,只改变人员参数,不掉装备,为那些打架狂们建立合理的实战区(再上岛的人可要考虑清楚了,呵呵)。
3)在战争中,如果国君在场,增加在场所有己方的运气(没有士气可加就加运气吧),就好像将总裁亲临长江防线一样,总要起点作用吧。
4 )对于强国功打弱国的城池,弱国如果与强国的差距较大,可以按一定比例增加弱国的国民防御力(但弱国的国王必须在场)。
9、万王中国与国之间关系太过简单,象国与国之间的同盟,就不应停留在目前的表面意义上。比如盟国之间的技术共享(当然指同盟期间,就像解放初中国与苏联的同盟,一旦苏联解除盟约,中国的技术就会后退很多,还得靠自己);同盟国在战争上的共同参与权等等,都可以增加游戏的复杂度和可变性,更能提高游戏的娱乐性。
10、最后一点,就要提到有关玩家与软件设计者的沟通上来。现在kok
网站的论坛是官方的最具权威的万王论坛,在此我怀疑游戏软件开发负责人的能力。这么好的一个获取玩家信息的窗口,竟然没有一个在线的工作人员,是他们的能力太差还是羞于见人,一个不重视客户利益的商人是要被市场无情的淘汰的,我是一个万王迷,是万王带我走入网络游戏世界,我不愿意看到这一天,希望雷爵公司的负责人下来听听广大人民群众的呼声吧!
对万王世界的始作俑者的最后忠告:
记住网络游戏的卖点就是玩家与玩家的交流,以及游戏的不定性和持续性。万王之王的存在基础是国家发展和消亡,以及众多的任务给玩家带来的无穷乐趣。
以上观点纯系我个人的观点,我对此负全部责任,有不对的地方,希望您能指教!
我希望通过网络能与广大的玩家交朋友,在此我打算在万王成立一个能代表所有玩家利益的组织,做最后的努力。这个组织的宗旨就是让所有的玩家都能享受万王所带来的乐趣,给玩家一个平等交流的空间,我们只有级别的高低,没有身份的贵贱,我们是一群热爱生活的热心人,我们将成为游戏的真正主人。让现实生活中的一切不平等见鬼去吧。
我游戏中的id是ljun(阳光之子),我的组织id是frienpea(万王天使)email
:jef.希望大家能支持我。金秋狂欢进行曲!《万王之王3》将开双线新区
来源:齐鲁网游戏频道
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&&& 攻守更加平衡
&&& 为了更好激励玩家参与到推“维多”的大战中,在对守卫的难度进行调整后,守卫的能力不再是一成不变,如果该界域“维多”没有被推倒,则守卫会会自动进入松懈状态。在此之后,强界的守卫更容易被击杀。另一方面,弱界守卫进入松懈的时间则比普通界域长。如果松懈状态下依然未被击杀,守卫慢慢则会进入慵懒状态,极易被击杀。而守卫被杀,“维多”则将会被直接攻击,整个城市陷入极度危险状态。如此的调整也使得整个界域的实力和攻守更加平衡。
&&& 力与技结合 实力与策略的交织
&&& 推下主城会是一件震惊整个界域的事情,对于如此重大的事件,无论是攻方还是守方都要做全方位的准备,而且由于影响战争的要素及其的多,所以玩家们需要的并非是简简单单的纯粹的力量,玩家们还需要足够的策略与智谋。盟友的缔结,利益的分配,阵型的布置,主力与突袭部队的调整,谁来牵制,谁来主攻,只有把握大局的玩家,才能获得最终的胜利。
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外文名称:
发行日期:
开发厂商:华谊巨人
发行厂商:巨人网络
游戏平台:
游戏类型:
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
开发: 巨人网络
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