旗帜的传说2训练关压制博罗艾keep怎么读完成训练完成

& 《旗帜的传说:阵营》游戏评测【游侠攻略组】 ...
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游侠动漫组【原创】游侠攻略组【攻略】
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作者:贝伦卡斯泰露
来源:游侠攻略组
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09:10:56 上传
游戏名称:旗帜的传说:阵营
英文名称:The Banner Saga: Factions
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Stoic Games
游戏发行:Stoic Games
登录平台:PC
游戏语言:英文
  由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。
  Stoic Games的创作主任Alex Thomas表示,其实《Banner Saga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有“太大的分别”,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些“独特和新鲜”的感觉。
  Thomas说道:“就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。”
  “我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。”
  Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。
  “我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,”Thomas解释道。
游戏初评  
& && &一款中规中矩的策略游戏:美式漫画风格、有些有趣的设定、选择性剧情、各种奇怪的怪物(只是单纯的奇怪~)、但是在战旗类游戏逐渐衰退的年代,一款2D类的游戏很显然只是款普通的2。2G的“小游戏”。
01:12:57 上传
  用一款2。2G打小的小游戏来衡量这个作品。我想说还是不错的~欧美式的画风也能够接受,斜45度战旗类游戏经典的画面设置也得到保存。但是不知道为什么该作让小编我有一种浓烈的怀旧感。怎么说呢,像玩到儿时的《风色幻想SP》。 看在本作是2013年出品的份上,我豪不犹豫的断言本作在画面上完爆2000年的《风色幻想SP》!
01:12:58 上传
& && & 你看这些己方小兵和敌方小兵(及个别是不会动的,例如敌方拿单手斧的。但是这不是重点,重点是大部分角色会动)没事还会敲敲盾牌舒展下胫骨显得如此的生动活泼。作为一位战旗策略类的玩家,能在手机平板上都能玩着拙劣画质的游戏。看到这副场景我不得不说画面无可挑剔。哦对了我忘补充了,我试了很久都无法拉近/拉伸游戏场景(常规的鼠标中键根本不顶用!)同样的长按左键/右键左右横拉也无法调整视角。因而我更确定他完美的继承了IOS上各色战旗类游戏的精髓!保留了战旗类游戏最初的纯真。
  这款游戏的背景音乐还是很不错的,至少我不担心给幼儿园的小朋友玩这款游戏听到这悠扬的曲调会做出什么过激的行为。音效都有不错的表现应该说在这部分在战旗类游戏中可以达到高分。
01:11:15 上传
  下面论到本作中完全可以大书特书的操作系统。用1个词语来形容就是“简洁”。什么你说要用键盘操作?除了空格外我至今未找到一个有用(能用的)的键,所有的操作都可以用鼠标完成。完全达到了老少皆易的程度,这对于战旗类游戏是绝对跨时代的进步!既然我无法阻止核心玩家流失,那么我就全面降低操作难度想办法拉住各大年龄层的玩家都可以玩这类游戏。
01:11:15 上传
& && & 像小编我完全被这点征服,想鼓动父母在闲暇休息之余多玩玩本款游戏,打发下时间。并且让他们智力迅速退化到幼儿水平,这样我就可以在智商上轻易的压制他们(绝非拉到同一起跑线后用丰富的经验镇压他们)。因而有这点加分,所以如果硬要我打一个分的话。我会给这款游戏的操作系统打满分!
01:11:15 上传
  该作的战斗系统还是蛮有意思的。可以使用技能在一定条件下触发联合攻击;也可以看某个队友不爽直接一大刀甩下去;甚至当你使用大斧头轮周围一圈人时,本方自己人也会受到伤害。
01:11:15 上传
& && & 游戏中引入了一个类似装甲的属性,在代表装甲数值的蓝色下降后造成的伤害就会越高。因而可以使一下基本没战斗力打不出伤害的人去破甲。把装甲打薄了主力上去割掉他!
  不得不说这款战旗游戏从各方面都让我觉得这游戏是各比IOS上各类战旗游戏强太多。但是硬伤也很明显,没有任何突破,甚至有点原地踏步。因而做为一款给老人或则小看休闲打法时间的游戏。这部作品可以完美达到要求,但是你说要真把它当个游戏来玩,好吧坑爹的事我不会推荐(除非你和这人有仇)。
01:12:58 上传
一朝功成外骨哭,没事堆一群死人干平敌人不是问题~
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开战后可以进行布局,将兵力布置在局面秒掉一个人敌人以便轻松胜利。
01:11:15 上传
游戏中多种会弹出多种选择,会根据选择发生之后的故事
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谢谢分享!!!!!
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感谢分享。
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这是个被忽略了的好游戏,画风简练老到,个人非常喜欢。希望能有汉化版。
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感谢分享。
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持续关注,等待汉化。
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这个游戏什么样子的
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谢谢楼主分享
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感谢分享。
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看看这游戏咋样,感谢~
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这个游戏期待已久。
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可惜没汉化
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感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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神龙见首难见尾 《旗帜的传说2》来了
援引外媒 iDigitalTimes 的消息,跳票的策略史诗作品《旗帜的传说2》(The Banner Saga 2)不出意外地亮相正在举行的 PAX South 游戏展。
  说到《旗帜的传说2》(The&Banner&Saga2),就不得不先说他的前作《旗帜的传说》在2014年带给玩家们的暗黑、奇诡、绝美、策略性十足的魅惑。作为Stoic&Studio&制作的独立游戏,比肩迪斯尼动画的唯美画面、波澜壮阔的史诗剧情以及相得益彰的玩法,精致鲜活的细节共同造就了游戏的传奇地位。因此,《旗帜的传说2》(The&Banner&Saga&2)也就顺理成章了,这也是玩家乐见的最好情况。
  援引外媒&iDigitalTimes&的消息,跳票的策略史诗作品《旗帜的传说2》(The&Banner&Saga&2)不出意外地亮相正在举行的&PAX&South&游戏展。对于一款续作而言,玩家跟&iDigitalTimes&在游戏展上探访的前线记者的心情是一样忐忑不安的。毕竟,大家见识了太多好莱坞大片的续作,终因各种不如人意的续写而沦为口口相传的烂作。当然,这种&狗尾续貂&的理论同样适用于游戏。
  据&iDigitalTimes&的报道,《旗帜的传说2》以前作的结尾开启新的篇章,玩家将亲自见证自己在《旗帜的传说》做出的最终决定所引发的后果。许多前作的角色都将回归,同事,玩家带领的逃亡队伍也将迎来新的角色,比如全新的&Horseborn&族群。不过,官方也并未指出它会如何你的队伍。
  游戏的发布时间才是玩家们最为关心的一个问题,发行商&Versus&Evil&表示,《旗帜的传说2》将会在2016年第一季度登陆主机平台。至于移动平台,则依旧是&无可奉告&。但是据内部人士表示,官方可能很快就会推出移动平台版本,玩家只需静静等待就好。
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友情链接:您可能会喜欢的《旗帜的传说2》声望、物品及英雄的选择等技巧解析
游侠网单机攻略
  今天小编给大家带来玩家分享的《旗帜的传说2》声望、物品及英雄的选择等技巧详解,跟小编一起来看看吧。
  首先是声望,买宝物,升级英雄都需要,那么如何获得高额声望呢?
  1,每场战斗杀光所有的敌人,虽然有些难度,但是游戏中没有不可能的事。举例来说,有的怪会召唤小兵,等他召唤了再杀,就多了一声望;如果你开局时单挑能胜,就多了15声望;渡鸦路线有一关只要破除挡路的石头就能过关,但是如果杀怪,那么会刷N波怪,而且难度越来越低,那里可以多刷出60+的声望,等等,大家可以多探索,很多过关条件不是清完怪的战斗,都可以刷出好多声望来。
  2,事件选择,旅途中有很多事件,每次选择的时候多SL,每种选择都看看,存档位置不用多说吧。有的事件是可以直接给声望的,有的事件会触发战斗,优先选择触发战斗的,其次是给声望的,再其次是给物品的,最后选择加族人的,因为族人越多,当你碰到战役(战斗开始时会显示WAR字样)胜利后奖励的声望越多。
  3,不要死人,正常游戏如果没有人阵亡,完全不需要用声望买物资休息,游戏75天左右结束。如果阵亡了,在困难难度下是6天,不休息就会越来越难打下去,而休息了,你就需要买物资,否则族人,士气都会掉的很厉害。相当于用声望在买复活。而且全员不阵亡胜利,很多时候还有奖励声望。
  4,完成所有的训练挑战,游戏前期声望少的时候,早些完成挑战,会奖励不少声望
  其次是物品,一个适合的物品能让你事半功倍
  1,不是所有的物品都是有用的,比如游戏中有N个要求10级加所有天赋技能等级3的物品,不要随便入手,实际上到最后你都没有几个等级10的人,买了也用不上。还有N个加射程的物品,这个加射程的物品只能加弓箭手的射程,而对枪兵,近战都不会有效果,更不会作用到技能上,所以实际应用面比较窄,渡鸦队伍里面根本就只有一个远程投斧能用,所以不要随便购买。
  2,物品是跟人走的,比如开始的库穆尔和贝尔斯后来会加入渡鸦,那么他身上的物品就会带到渡鸦队里面去,渡鸦队开始没有任何物品,能带两个物品过去会有很大优势。同时有些队员会剧情杀,这个时候如果给他们带了好物品,那么物品也没了,所以碰到这种情况,最好回档。
  3,物品要和技能配合,比如说游戏中有物品能攻击击退敌人,而枪兵的技能穿刺能让敌人在移动后掉血,那么先用穿刺,再用带了击退物品的队员攻击,会对敌人造成大量无视护甲的伤害。再如力量天赋能增加双倍攻击的几率,而有物品也能增加几率,叠加后基本上每次都是双倍伤害等。
  然后是英雄的选择
  1,队伍特色,游戏中的两个队伍,主角队伍是全能型,各种角色都有,但是弓箭+高护甲坦克是最强的,游戏方式要优先破甲。而渡鸦队基本没有远程,是典型的菜刀队,队伍里有潜伏者,还有渡鸦的两次攻击,都很不和谐,游戏方式主输出。所以选择英雄和技能的时候要符合大方向
  2,法师类英雄,游戏中的两种法师基本上都不需要升级,最有用的法术实际上就是护甲修复,其他法术都没大用。升级法师绝对会后悔,没有修复术的诗人,其实大家可以忽略。
  3,人马类英雄,出来的又晚,属性也次,基本没大用,可以忽略,最后最后加入的力量上限16的金发人马不错,可惜她出来的时候已经到最后了,估计三代能用。
  4,最核心的英雄,主角队:主角,艾弗,艾基尔,莫格尔,奥德来芙,尼德,伊尔萨,其中有些要继承一代存档才有。渡鸦队:博罗艾,佛尔卡,戴克,奥利,库穆尔。这些人基本上能陪你到最后,只是主角队在最后需要选择国王或者总督,选择总督的话,就要对抗巨人和伊尔萨。最终决战艾弗对博罗艾,这里博罗艾大家不需要压制,可以随意升级配顶级物品,虽然有些难度,但是有闪电,我7级的没物品的艾弗都能搞定他。游戏里的枪兵也能陪你到最后,只是我没用,其中有些剧情选择错了会被杀,大家可以酌情考虑。
  最后是一些比较困难的敌人
  1,人马群,估计大群人马会觉得很有难度的,主要有几场战斗需要带上废材人马,这里需要弓箭的技能箭雨来对付近身人马,用艾基尔的无敌来抗标枪人马(带上加挑衅的装备),同时法师闪电链很好用
  2,老瞎眼boss,用好你的潜伏者,老瞎眼每回合都会走动下,有隐身阻挡,他基本上会被卡死
  3,超高属性小兵,狗熊等,这些后期怪护甲攻击都在20左右,用艾基尔的无敌卡位挡住,用弓箭手的技能熔渣群杀
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