星际争霸之虫族皇帝2虫族可以同时放很多飞龙蛋的巨型空中单位是什么?那张地图

【SC2】星际争霸2解说 虫族内战要注意感染保存 蛋用来做肉还是包夹 飞龙taming短暂解说-游戏攻略-电子竞技-主机游戏-在线观看-风行网
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最快速的星际争霸2虫族新手入门指南
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作者:陈镜宇 &
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《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。 人族1.种族简介人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。2.兵种介绍人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。人族的战斗单位有:工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。人族游戏截图攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为5003.种族技能Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)LockDown = 锁定机械系敌人EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)Spider Mines =蜘蛛雷Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)Def. Matrix =方阵护盾Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围YaMaTo Gun = 大和炮Cloaking field = 隐形(Air)P.Cloaking =隐形(Earth)2.3 游戏资源虫族1.种族简介虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、星际争霸II种族详情权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。2.兵种介绍虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。虫族的初级战斗单位称为虫族原画Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显着地野蛮外表而声名狼借。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。3.种族技能Infestation = 群袭Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫Dark Swarm =群集(掩护)Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)神族1.种族简介游戏截图神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。2.兵种介绍神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。神族神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。游戏截图海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。3.种族技能Psionic Storm = 离子风暴 (每秒14攻击持续8秒)Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)Recall =召唤部队Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)注:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
游戏系统/星际争霸Ⅱ
《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。资源系统游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。建筑系统游戏截图虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。1.神族Protoss水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地2.人族Terran星际争霸II人族 兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。3.虫族Zerg星际争霸II虫族孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。兽穴(Liar) :虫族的二级基地。蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级隐形系统游戏截图各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
历史版本/星际争霸Ⅱ
版本沿革StarCraft(台译《星海争霸》),主设计师为James Phinney及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。直到今天,星际争霸仍然以它独有的魅力占据了广大玩家的心灵,一直是一款热门即时战略游戏。2008年,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式与玩家见面。依次分别为Wings of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》)。版本演变简介1、最早版本 Alpha游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。2、早期版本 Early Beta像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。3、测试版 Beta测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。4、正式版 StarCraft版本为1.00-1.03。5、母巢之战测试版 BroodWar Beta这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬着(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。辟谣:所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。6、星际争霸-母巢之战 BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现注:SE会有MPQ写入功能,是因为星际的地图文件(scm scx)其实也是一个mpq文件(星际的snp文件,魔兽的地图文件亦是)。更新内容《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。1.09版开始支持UDP协议的局域网连接1.10版修改了虫族飞农民的bug1.11b版支持观看以前的所有录像版本。1.15.0版本改动说明:功能改进:-允许组织者创建联赛的功能-自动保存REP,文件名为LastReplay.repREP兼容:1、与113、114完全兼容2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容3、仍不兼容BWL REP1.15.1版本改动说明:- 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug- 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug- 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统- 更新了一些联赛网页上的地区语言- 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug1.15.2版本改动说明:暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。1.16.0版本改动说明:[新增特性]:- 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。- 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。- 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。[修正BUG]:- Fixed localization issues with ";from";and ";to";in whispers- SC只占用它所需要的CPU资源。[修复漏洞]:- 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。- 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。- 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。- 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。- 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。- 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。1.16.1版本改动说明:新增特性:- 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。Bug修正:- 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。- 移除不必要的延迟当进行调色板更新时- 降低CPU限制功能所导致的延迟
操作方法/星际争霸Ⅱ
操作游戏原画鼠标左键:左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(&=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。鼠标右键:1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。键盘热键:兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。玩法1、与电脑对战的秘籍进入游戏按下 Enterpower overwhelming =无敌operation CWAL=快速生产建筑show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)whats mine is mine =矿产增加500breathe deep =瓦斯增加500something for nothing =除魔法外所有科技升级1次black sheep wall =地图全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)modify the phase variance=可造所有东西以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。2、任务版跳关秘籍输入 ophelia 然后按下 Enter,再输入想选择的关卡名称。
电子竞技/星际争霸Ⅱ
职业联赛游戏截图由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3CS ),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,收入是非常可观的)。关于职业化星际的起源一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。1、电视媒体然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。2、战队管理就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。3、职业选手人族选手:排名按首字母By.Flash李永浩China66 庄传海(中国)Fantasy郑明勋fOrGG 朴志守FireBatHero 李圣恩GooDFriend 李柄民Hwasin 陈永守iloveOOv 崔然星InteR.Mind 朴成均叶荣龙NaDa 李允烈RushGoon 叶荣龙(中国)Sea.Leta 申相文SlayerS_`BoxeR`林遥焕Super张明璐XellOs徐志勋虫族选手:排名按首字母小贝BYUNChojja 赵勇浩F91孙一峰Fengzi章春雷GGPlay金俊永GoRush 朴泰珉n.diE_JaeDonG李济东July 朴圣浚Ipxzerg / Savior马在允Luxury朴粲守YellOw 洪臻浩YellOw[ArnC]朴明守PLU_Alone刘青神族选手:排名按首字母Anytime 吴泳钟BeSt 杜在昱Bisu金泽龙Foru 李在勋Grrrr (加拿大)IntoTheRain 林盛春Jangbi 何永武Kingdom 朴永旭E3_Legend罗贤(中国)LoveTT刘寅(中国)Much 朴永珉Nal_ra 姜珉Pj沙俊春(中国)PuSan[S.G] 朴志浩Reach朴正石Stork宋炳具Zeus 全太奎4、职业比赛里程在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza、byun、hot、zergboy、gorush横行一时,但神族的Grrrr却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza、byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherainbow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。比赛流程1、比赛之前在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。2、比赛初期游戏截图比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。3、比赛中期如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。馀下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。4、比赛后期一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,会选择投降。5、结束之后欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。一项比较重要的技术指标是APM(Actions Per Minute ,每分钟操作总数)。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
游戏评价/星际争霸Ⅱ
《星际争霸》开始介面《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。《星际争霸》游戏菜单虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有RagnarokValkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
十二周年/星际争霸Ⅱ
游戏截图说起《星际争霸》(Starcraft)相信没有人会对之感到陌生吧。该游戏由世界顶尖的游戏公司美国Blizzard暴雪于1998年三月推出,在上市后短短数周内销量即过百万,在轻松为暴雪公司创造了又一个的白金销量纪录、延续了公司秉承的“暴雪出品,必属精品”的神话之馀,本身更凭着极佳的平衡性和游戏性迅速风靡世界,征服了全球玩家,成为了无数玩家联机对战的首选,WCG等电子竞技比赛的常设项目之一,历经十年而光辉不散,至今仍兴盛不衰,堪称即时战略游戏里的巅峰之作!以至于在很多人的心目中,它不仅仅是一部游戏了:当年它给游戏界带来的轰动效应及其由此产生的多层次的价值作用使它甚至成为了一个时代文化的象征,一段有关青春与梦想的温馨回忆。关于《星际争霸》的问世对于整个即时战略游戏界的影响及意义毋需多言,现在网上不知有多少这方面的讨论文章了。其实,《星际争霸》在将即时战略游戏的竞技性提升到一个前所未有的境界的同时,在游戏的艺术性方面它也表现得极为出众,比如它那波澜壮阔、如史诗一般宏伟的剧情,华美精致的游戏音乐,媲美电影的过场动画。但这一切这还只是表面,这部游戏的深度还远不如此,围绕着它台前幕后地细细品味体察一番,你会发现它内涵之丰富,包罗万象,堪比一部优秀的文艺巨着!只可惜,在这个第九艺术尚未为社会所认可的今天,很少有人肯从单纯的研究游戏战术技巧中空出一些精力来仔细研究、发掘一下它的细节,以至于光阴悠悠十数载过矣,关于这部游戏的谈资还仅限于游戏的竞技对战方面,这不能不说是个遗憾。
简要介绍/星际争霸Ⅱ
游戏简介星际争霸Ⅱ《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,星际争霸2:自由之翼三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。中文网《星际争霸Ⅱ中文网》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》游戏,时时刻刻让玩家感受星际争霸Ⅱ的前进脉搏。1、强强联合24小时及时报道星际争霸Ⅱ游戏,前沿、准确、全面的星际2资讯。2、拥有众多国内外sc2职业选手分享sc2经验,讨论战术,以及精选的REP下载。星际争霸Ⅱ 游戏截图3、通过高清视频报道星际2,与迅雷独家合作,及时全面、精彩的星际2高清视频。4、这里是狂热、专业的星际2玩家的“乐园”,sc2论坛人气火爆有上百万sc2粉丝入驻,答疑解惑、讨论互动、参与活动、积极PK和交流sc2经验。5、星际争霸Ⅱ中文网手把手带新玩家进入《星际争霸Ⅱ》世界,总结秘籍心得,解新玩家之惑,教玩家成为所向披靡的《星际争霸Ⅱ》高手,参与《星际争霸Ⅱ》骨灰级玩家论剑。新手指南,高手论剑,为玩家准备了众多星际争霸2大餐,星际2REP、战术战报、观看录像、高清视频、星际2下载、参加活动赢CDKEY 、BETA资料、蓝帖速递、攻略大全、热点追踪、话题讨论,一切精彩尽在星际争霸Ⅱ中文网。
游戏配置/星际争霸Ⅱ
-系统:Windows XP/Vista/7/98/2003/95-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上-内存:128MB 以上-显卡:64MB 以上显存
开发商/星际争霸Ⅱ
星际争霸《星际争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
游戏玩点/星际争霸Ⅱ
虫巢女王在《星际争霸II:虫群之心》的大部分任务中,凯瑞甘是一个可操控单位。当昔日的刀锋女王登场时,你可以为其选择不同的战场定位。每一种定位即为一种战斗专长,而每种战斗专长都包含一系列独有的作战技能。随着战役进度的不断推进,将有更多的战斗专长得以解锁,已解锁的专长所包含的技能数量也会随之增加。你为凯瑞甘做出的选择以及对其技能的运用将极大程度地影响任务的走向。进化抉择更坚固的护甲,更强势的技能,更快的速度,更犀利的攻击:虫群的进化永无止尽。在《虫群之心》中,你将决定异虫进化的方向。每完成一个任务,都将有机会对不同的异虫物种进行变异。一旦某个物种的变异进程达到了一定的程度,该物种便可以进化为两个不同的分支。例如,跳虫可以通过进化获得提高孵化数量的能力;也可以通过进化获得更强的跳跃力,从而可以在一定的距离之外迅速接近敌人。
游戏攻略/星际争霸Ⅱ
刷钱1、先将神族和虫族的研发都升到顶。2、再得到的研发点就可以换钱。3、舰桥的历史任务里选择一个可以得到研发点数的关卡,完成后直接进研究室点升级就会发现点数变钱了
配置需求/星际争霸Ⅱ
最低配置:系统:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremium星际争霸ⅡCPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+内存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb显卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高硬盘:15Gb剩馀环境:安装了DirectX9.0c推荐配置:CPU:IntelPentiumD/AMD64X2内存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb显卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高其他同上注:除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个邮箱(注册);较好的网络环境(方便上Battle.net)。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。
游戏剧情/星际争霸Ⅱ
官方小说介绍小说译名:《我,蒙斯克》小说简介:《我,蒙斯克》是最新的一部星际争霸系列小说,小说讲述了皇帝蒙斯克家族三代人挣扎、忍受和联邦斗争的故事,也刻画了家族成员性格上的缺陷之处。《我,蒙斯克》是一部史诗,故事跨度大,包含了星际争霸的整个时间框架,从Korhal的叛乱开始,包含了Dominion-UED之战,TheGuildWars,Koahal之子的形成,联邦政府的垮台等重大事件。JimRaynor只在书中提到过一次,而SarahKerrigan根本没有出场,这是一部Mengsk故事。本书讲述了Arcturus是如何从一个自作聪敏的小孩成长为极度自我的皇帝,Mengsk家族如何掌控了银河数十年的命运,这一切都是很有趣的故事。小说还提及了一些其他事件和任务——ChuckHorner,推测应该是Matt的父亲;一个叫Michael的通讯员;JakeRamsey也有出场;还有很多星际争霸世界里的重要任务,比如AilinPasteur。某一段Juliana和Valerian的对话,小说逐字模仿了“Firstborn”的场景。《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于Mengsk家族的故事,关于银河系战争的描述,ArcturusMengsk内心世界的惊鸿一瞥,也是星际迷的绝佳阅读对象。目录介绍:第一部安格斯(共5章)第二部阿克图拉斯(共7章)第三部瓦莱里安(共8章)小说故事梗概在小说开始,Arcturus遇见了Valerian,Valerian说他不知道“家”是什么,两人爆发了争吵。Arcturus告诉他自己知道这种感觉,并对Valerian讲述了Korhal的故事。小说的第一部分由此展开:Angus。第一部分里,Arcturus是个7岁的小孩,经常自作聪明,而且对父亲有一种强烈的叛逆心理。Angus希望Arcturus能成为自己的继承者,但Arcturus对政治毫无兴趣,只想成为一个勘探家。在第一部分开头,Arcturus悄悄溜到自家别墅,仅仅是为了激怒父亲,并证明自己能战胜保安系统。然而,与此同时联邦对这个家族进行了刺杀,在家族保安负责星际争霸Ⅱ人AchtonFeld的帮助下,蒙斯克一家才勉强死里逃生。Angus和AilinPasteur(Umoja的领导者)在一起商量,对联邦日益加重的压迫进行反抗。Angus激动的喊道,只要OldFamily继续操控着联邦政府,腐败就不会停止消除。Ailin同意对Angus的恐怖活动进行秘密资助,但不会公开支持。当Angus逮到Arcturus的秘密潜入时,他向儿子解释了将要发生的事情,将其视为成年人对待。但Arcturus不停的说他无法理解为何父亲要杀人,Angus只能继续将他视为一个孩子。在袭击中,Arcturus遇见了Ailin的女儿Juliana,并向其求婚。当联邦陆战队军团访问Arcturus的学院时,Arcturus兴起了拓展自己的勘探经验,同时去感受银河的吸引力的想法,最终同军团签约服役。在Angus向Korhal的参议员们发表解散议会的演说那天,Arcturus向母亲展示了服役协定,在父亲的演说中离开了礼堂,只剩下母亲在身后低声哭泣。第二部分的题目是“Arcturus”。这部分从Arcturus服役1年成为陆军中尉后开始,半年后,他参与了同中队的第一次战斗任务,他把自己的中队称为“DominionSection”。在数年前的学院里认识的上尉AngelinaEmillian的命令下,DominionSection中队的任务是打击非法采矿行动,并为联邦夺取矿区的控制权。Emillian负伤时,Arcturus接管了攻击行动,并成功迫使非法采矿者投降,虽然联邦军队有一些人员伤亡。而当Arcturus发现采矿者对该地区的采矿要求是合法行为后,他发言认为该保护采矿者,但是Emillin命令他服从命令禁声。此后类似的情况出现多次。Arcturus开始进行勘探行动,视察战斗后联邦派出的采矿小组。Arcturus返回了Korhal看望家庭,但是气氛仍旧紧张。在同父亲的一次午夜争吵后他走出了家门。Arcturus同Juliana约会,两人圆满了彼此间的关系读者自行想像。之后Arcturus晋升为上尉,被指配在指挥官EdmundDuke手下做事。而DominionSection在战场的表现令EdmundDuke很满意,被编入阿尔法中队,对此Arcturus毫不在意。对Kel-Morian采矿行动的攻击非常糟糕,以至于出动了重型火力,最后战列巡洋舰出场支援Kel-Morian。Arcturus和Duke被迫撤退,GuildWar从此爆发。数年后,Arcturus已经20多岁快30岁了,他不再相信联邦的战争理由,辞职后开始了自己的个人勘探活动。当Arcturus发现了一片富矿,足够阔绰的度过馀生时,AilinPasteur联系到了他,催促他回到了Umoja,Arcturus再次遇见了Juliana,以及他7岁的儿子,Valerian。最后一部分名为“Valerian”。Arcturus被自己有个儿子的事实震惊了,并同Juliana发生了争吵。但最终还是承担了父亲的责任,不再认为父亲这个角色没有吸引力。Alilin也告诉了Arcturus他的父亲在Korhal惹上了麻烦,破坏了联邦法律之后,行星实际上被置于战时法律下。Arcturus同儿子Valerian度过一段时光,虽然他认为这孩子的兴趣与他眼光里的正常孩子不同。虽然Arcturus假装喜欢Valerian的兴趣,但是有一次他让Valerian用步枪射击时,Valerian发生了意外,击伤了自己。Arcturus同Juliana再次争吵,Arcturus说Valerian是个“书呆子,软弱的娘娘腔”,而Juliana则说Arcturus和当年Angus一样粗暴。吵架被一份来自AchtonFeld的实时通讯中断,这份通讯告诉Arcturus,他的家族都已遇害。Arcturus发誓他要将联邦化为灰烬,并告诉Juliana和Valerian让他们在被联邦盯上前赶紧逃离。Valerian和母亲辗转流离,同时Arcturus组建了Korhal之子反抗联邦政府。Vakerian视自己的父亲为偶像,并不断锻炼、进行战斗训练,决心不负Mengsk家族之名。而之后,Kirhal被摧毁,随着年龄增长,Valerian理想化的Arcturus也渐渐褪去。他的母亲患上癌症,慢慢死去。在此之后Mengsk找到了他们。虽然此时Valerian还在为母亲去世时Mengsk不在她身边,以及当年害得他们在联邦逃难之事耿耿于怀。Arcturus向儿子承认自己犯了错,并说自己的儿子已经可以继承他的名字。他希望Valerian能继承他的事业。而当Valerian问Arcturus,如果他不打算继承Arcturus会怎么样。Arcturus的回答和他父亲当年一样。联邦政府垮台后,Arcturus重新找回Valerian和Juliana,在Umoja行星,AilinPasteu的照顾下生活。然而此时SamirDuran策划AngelinaEmillian直接指挥了一场针对他们的刺杀。这次攻击和小说开头那次刺杀一样,Arcturus一家死里逃生。Arcturus干掉了Emillian,Emillian在死前说UED会在她死后杀了他,虽然此时Arcturus还不知道UED代表什么。小说的后部分,Juliana的葬礼上Arcturus一言不发,而Valerian也没有问一个字。葬礼后父子俩喝了一杯,Arcturus对Valerian说自己以他为傲,而Valerian却告诉他自己不会活在Arcturus的影子之下。Arcturus说他没有这么指望过,他们之间的谈话让他想起了自己以前和Angus的关系。Arcturus说命运让他们不断重复父辈的错误,而Valerian说他不会再重复Arcturus人生的错误。Arcturus表示同意,并说Valerian会成为一个新的命运循环。
游戏资料/星际争霸Ⅱ
战术讨论《星际争霸Ⅱ中文网》的战术讨论内容很多,在此仅介绍以下两点。1、基础资源采集循环采集——星际争霸Ⅱ中新的资源采集模式。在星际争霸Ⅱ中等待农民换矿的问题已不存在,由于新的寻路系统和采集时间的减少(1中为4个时钟,2中为3个时钟),这使得双农民循环采集成为可能。在农民数量不超过水晶矿数量的2倍时,几乎很少会发生等待农民换矿采的情况。2个农民正好形成了一个采集循环,正是这个循环使得最优和最大化的问题在星际2中已经不在那么重要,因为2个农民循环采矿时,发生水晶矿没有农民采集的时间是非常非常少的。1:2水晶/农民这已比例就是星际2中的黄金比例。根据主8分8可以算出一个基地采集水晶的农民为16个时效率最优化,由于水晶矿没被采集的时间是非常少的。继续通过增加农民数量所提升的采集水晶的效率已经大不如之前,这时开分矿是更明智的选择。气矿是一直没有被提到的因素,星际2中为双气矿,一次采4,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。星际1中为单气矿,一次采8,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采。资源采集提示数据:1)提示星际2中主基地为8块水晶矿2个气矿,分基地为8块水晶矿2个气矿,那么一个基地最优化情况下农民数量=8x2+3x2=16+6=22。2)注意请不要让你采集水晶的农民数量超过水晶矿数量的2倍(16),而你又不是为了分矿而储备的话,那么提升的采集效率是很小的。3)注意请不要在采集水晶的农民数量少于水晶矿数量的2倍(为16)的情况下拖农民去分矿采集,这样只会影响采集效率。4)提示开分矿前请储备适量的农民,等分矿开好后,拖适量的农民去采集分矿来减少达到最优化采集水晶农民数量的时间。5)提示星际1和星际2主矿+分矿的水晶矿总量和气矿总量并没有变化,1中为主9分7单一气矿,2中为主8分8双气矿,水晶矿都为1500,气矿2中为2500,1中为5000。6)提示虫族选手请放弃原来的12农民采水晶的方案,请改用16农民。7)提示人族选手矿骡可以和农民同时采集同一块水晶矿。2、飞龙利用及甩尾操作1)飞龙在星际争霸1中的战略作用A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来说可谓方便了许多。但一旦进入中期,人族利用雷达,神族利用隐形的OB,可以轻松侦查到对手的动向,而虫族却进入了对对手一无所知的境地,此时利用机动性极好的飞龙,便能对3对手进行较好的侦查。B.飞龙自然属于空中兵种,在ZVZ、ZVP中,时机掌握得当,抓住对手的疏忽,在对手防空力量薄弱时候孵化一些飞龙,经常可以出奇制胜。C.飞龙这种兵种,在早期SC1比赛当中,出现的次数远不如我们所能看到的比赛。原因在于飞龙甩尾的发明。飞龙甩尾的操作大大增强了飞龙的威力,甩农民,打击对手经济,然后抽身而退。通过对甩尾还能实现以少胜多的奇效,如甩M&M、甩防空、甩自杀蚊等等。甩尾操作的详细方法,请自行搜索,这里不作阐述。2)飞龙在星际争霸Ⅱ中的操作初探具体操作方式为:选定要聚团的飞龙,右键不断点击其中一只,就能实现原地聚团。缺点是此时飞龙周围不能有敌方军队或建筑。原地聚团依然是无法体现出其作用的,我们要实现的是移动中飞龙的聚团飞行。此时只要在飞龙聚成一团时,右键点击飞龙所要到达的地点,飞龙就能实现短时间内的团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾操作的实质是:攻击→撤离→攻击的循环,作用是减少自身承受伤害,使攻击频率最大化,在最短时间内给目标造成最大伤害。SC2中本人暂时使用的甩尾操作方法:在目标周围聚团(稍微远一些,不在自动攻击范围内就行),然后右键点击攻击目标→按住Shift键,右键点击飞龙身后空地→放开Shift键,在飞龙反身飞行后马上再次右键点击下一个攻击目标。即可实现甩尾操作。游戏视频1、beta版中人族渡鸦施放的无人防御拦截机实战演示视频。2、MagicYang×BBC解说:神族第一视角。3、MagicYang×BBC解说:LT地图P视角。4、MagiyangBBC解说:老杨人族第一视角。5、[U9XPLU直播视频]Alone(Z)vsMagicYang(T)。6、[U9XPLU直播视频]Alone(Z)vsBBC(P)。
职业赛事/星际争霸Ⅱ
1、暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、美国职业游戏大联盟(MLG),TurtleEntertainment(更广为人知的名字是英特尔极限大师系列赛“IEM”)以及Twitch共同为你带来2013年《星际争霸II》世界锦标赛系列赛(WCS)!2、本年度的世界锦标赛系列赛由全球三个地区的三大对等联赛组成(韩国区、美洲区、欧洲区),三大联赛的赛事平行举行。2013WCS将分为三个赛季,从日起至11月8日的周末结束,届时将在2013年暴雪娱乐嘉年华上举行全球总决赛。(值得一提的是,2014年我们打算更早地开展WCS系列赛,以便让赛季能够延长到四个。)下面你将可以看到详细的赛季流程划分。3、新的2013年系列赛将于4月4由GomTV主办的WCS韩国赛区的GSL联赛上开启。而下一赛季则是由OnGameNet运作的WCS韩国赛区的StarLeague联赛。GomTV和OGN将轮流运作WCS韩国赛区的赛季,KeSPA和eSF的精英选手将悉数参赛。韩国的两大联赛运营方——GomTV和OGN将维持他们原有的品牌和架构,并合作在全球范围内推广WCS韩国赛区的赛事。此外,MLG和IEM将分别负责运作美洲和欧洲的联赛。4、使用一套统一的评分系统来追踪选手在各个赛季中的表现将可以帮助观众更好地辨别出全球最佳的《星际争霸Ⅱ》选手,并通过持续的报道和赛事来跟踪他们中意的选手的表现。
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