《黑魂3和血源》系列和《血源》有什么调侃的梗?

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宫崎英高称《黑暗之魂3》和《血源》DLC同时开发没问题
日 10:59&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小杨&&&&&
在《》公布之前,我们知道系列开发者宫崎英高正在进行《血源》DLC的制作,但随后迟迟没有消息,很多玩家表示,现在工作组是不是把经精力全部放到了《黑暗之魂3》的开发工作上,从而推迟了《血源》DLC的开发进度?或者说会影响到其质量。
黑暗之魂3下载地址:
随后,宫崎英高在接受GameSpot的采访时表示:我没有忘了《血源》的DLC,我有自己的底线,我觉得我可以同时开发《黑暗之魂3》和《血源》DLC,这并不是我第一次同时处理多款游戏,无论是《黑暗之魂3》还是《血源》DLC,我都确保他们有着足够的品质。
《黑暗之魂3》预定2016年发售,《血源》DLC目前尚未公开发售时间,大家觉得宫崎是否能够同时处理好二者呢?
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游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:FromSoftware
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新闻点击榜>>宫崎爸爸就是棒 《黑魂3》无愧于系列终结之作
宫崎爸爸就是棒 《黑魂3》无愧于系列终结之作
由于《黑暗之魂3》中文版比日文版晚十多天,所以日文只认得亚美蝶的李大猫不得不压抑着心中的抖M之魂等待12号到来。结果买了XBOX版的基友兴奋的告诉李大猫,XBOX居然TM有中文!网上顿时哀嚎一片,受伤的PS4中文党们愤怒的指责巨硬居然玩阴的!
  开篇镇楼图
只好赶赴基友家进行肮脏的PY交易换得游戏试玩
  画面就如上次B测时的感受一样,血源的画风,黑魂的本质。血源里那种不可名状式扭曲的美术套上黑暗之魂的内容,也算是别有风味。只是血源的美术风格有点让人出戏。这次主机版的画面远景模糊化,材质比血源低,但是读盘要好不少,李大猫还算满意。PC上的4K自然只会更好。不过是好是坏也因人而异,自己试试就知道。
主机版画面相对血源差些,读盘却更快
美术风格结合了血源的扭曲
网上主机与PC的对比图
  画面虽然可以,但是帧数与优化就只能说FROM社一如既往的辣鸡优化了。主机版本来就只有30帧,主机党也就忍了。但是很多场景都TM疯狂掉帧啊喂!虽然掉帧是魂系列的一环,但掉帧很影响动作游戏体验的好吗!主机版掉帧,PC版就是渣优化了。IGN玩PC版980TI,全高特效室内60帧,室外就40来帧。宫崎爸爸亲自接手的游戏就没有一个优化好过。
此处有画面BUG与掉帧,亮瞎抖M狗眼
  因为黑魂1绝佳的地图设计给玩家留下了好印象,所以黑魂系列的地图也成为了玩家牵肠挂肚的一个地方。黑魂3的地图确如宫崎所说,非常大,探索感很足,初见容易迷路。不过,大家渴望的黑魂1那种地图设计是没有了。黑魂3的地图捷径虽然很多,但是给人总体的感官还是线性式的。毕竟篝火传送让人不用经常东奔西跑走回头路,所以地图的整体度下降,让人觉得零碎区块化。
可以随意传送,减弱了地图的完整感
      
硬眼看游戏
用高配置硬件、专业的试玩角度、以及多角度全方位的解读最新游戏大作。这又是什么梗。
附 gif 的新浪地址
////解释一下为啥不写诸如“正义的太阳骑士”的黑魂流行的梗,一来这有指向某解说个人的意味,二来“魂系列的梗”应指包括恶魂和血源在内的共有梗/彩蛋/设定。&br&1. 劝退哥,家里一般会有意志低沉男NPC,对话每句不离劝你放弃 (血源里变成了亚楠街道每家每户都在劝退)&br&2. 飞龙火桥, 血源未见之村的激光桥估计就是这个梗&br&3. 月光大剑,FS社自家曾经有个sword of moonlight的引擎,从国王密令开始每部作品都有月光大剑乱入&br&4. 新人劝退怪,前期都有个实力强劲的小怪劝退各类萌新&br&5. 保时捷精虫,一种会掉矿石的宝石结晶虫,见面就跑,多少新人被勾引跳崖&br&6. 瞎几把乱滚癌,指各种滚到BOSS刀口的新人患者&br&7. 翻滚导师,指专治各种瞎几把乱滚癌患者的敌人或boss,特点是前摇不定,翻滚后一般都刚好吃了它的技能&br&8. 贪刀癌,幻觉癌的一种,我还能再打一下臆想重症患者&br&9. 贪刀导师,同翻滚导师,专治贪刀癌患者,特点是骗招多,连招飘忽不定&br&10. 胯下做人,指对抗大型和超大型敌人时,一般屁股下面是安全点&br&11. 胯下导师,胯下并不安全的超大型敌人,胯下焦作人&br&12. 活在裆下,同胯下做人&br&13. 死完又死,或死了又死,指魂系列,另外还有改无可改指巨硬的废渣系列(forza),比真还真指对手GT系列&br&14. 笼囚电梯,恶魂开始发扬光大的特有电梯,PVP蹲人好地方&br&15. 爆菊/陶吉吉,魂里面是绕后背刺一般捅到某个地方,血源里的内脏暴击动作一般刚好掏到某个部位&br&16. NPC暗杀者,把某个NPC带回家后,家里的NPC会逐渐被杀死&br&17. 跑酷,被BOSS焦作人后直到受苦完毕之前每次都要经过一段捷径去见BOSS,路上一般不管小怪,为了避开小怪就会做出各种奇怪的翻滚&br&18. 受苦,大家懂。&br&19. 胯下修甲/胯下修鞋,胯下做人时一般攻击的部位只能是BOSS的四肢/双脚&br&&br&20. 正义的毒飞刀/火壶/毒箭,一周目开荒若面对带劝退效果的敌人感觉到很棘手,往往都选择趁一周目大家抗性都不高于是利用各类小道具屈死&br&21. 弱点是臀部/弱点是屁股/前方绝景… 从恶魂开始,连线状态的地图遍布了玩家的留言,因留言依靠内建的词汇相组合成句子,多年的沉淀诞生了不少最常见的经典语句&br&&br&22. 攻其阴睾,大家跟我一起读,攻其阴睾。&br&23. 宫崎英高的恶意/阴谋/阴毛,魂系列世界遍布陷阱和初见杀,各种塌方/滚石/跌落死,相信所有玩过恶魂的人一定对1-1王城的狭道滚石陷阱印象深刻&br&24. 宫崎英高的怜悯,与上条相反,尽管魂世界充满了恶意,但总能在恶意旁边找到突破口;总能在卡关和劝退boss场所找到卡位bug和弱点…诸如此类温暖人心的有意无意的方面被称为宫崎英高的怜悯&br&25. 毛多弱火,主要流行于血源,形容毛茸茸的boss和强力怪一般用正义的燃烧瓶有奇效&br&26. 体大弱门,各类体型大于门的怪,可引至门口卡位方便击杀,因而得此梗。也可指体大弱gang门要注意胯下做人活在裆下(划掉)&br&&br&想到新的再补充&br&&br&====去9gag和deviantart收集了些梗图和漫画 &br&&br&&img src=&/485ac010bdb36def197dc4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/485ac010bdb36def197dc4_r.jpg&&&img src=&/2e9bfa56f76e7b1b86bc5e32e968f8e8_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&1320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/2e9bfa56f76e7b1b86bc5e32e968f8e8_r.jpg&&&img src=&/ad73e23cffae_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/ad73e23cffae_r.jpg&&&img src=&/8d1851cfe81f66e146ad7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8d1851cfe81f66e146ad7_r.jpg&&&img src=&/e9ccbc7b7d9ce240ffae7dd1e34f2aa6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&2178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e9ccbc7b7d9ce240ffae7dd1e34f2aa6_r.jpg&&&img src=&/49ec1e25b9eed26a2bd3faa2a8b2c9ab_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&2788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/49ec1e25b9eed26a2bd3faa2a8b2c9ab_r.jpg&&&img src=&/fd5a942f4bee_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/fd5a942f4bee_r.jpg&&&img src=&/b66a64ee4a0cb78efde62dd342a785bd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b66a64ee4a0cb78efde62dd342a785bd_r.jpg&&&img src=&/6c751aa9ebcfa645c0607_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/6c751aa9ebcfa645c0607_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/143ca636ac5cd78eb599a4_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/143ca636ac5cd78eb599a4_r.jpg&&by Dread555 via &a href=&/?target=http%3A//& class=&internal&&&/a&
////解释一下为啥不写诸如“正义的太阳骑士”的黑魂流行的梗,一来这有指向某解说个人的意味,二来“魂系列的梗”应指包括恶魂和血源在内的共有梗/彩蛋/设定。1. 劝退哥,家里一般会有意志低沉男NPC,对话每句不离劝你放弃 (血源里变成了亚楠街道每家每户…
爬日文wiki的时候看到过不少他们的梗,有些还挺有意思的,挑一些搬运一下&br&&br&马拉松&br&为了刷魂/掉落道具,从要石/篝火到目的地之间跑来跑去的行为。&br&&br&猫&br&恶魔之魂里,减少下落伤害的状态图标是一只猫&br&&img src=&/e61fe22faefd69ad21d7ea_b.jpg& data-rawwidth=&18& data-rawheight=&24& class=&content_image& width=&18&&&br&脑筋&br&“连脑子都是筋肉”的缩写,形容加点基本都用在力量上的build&br&&br&白色粘稠物&br&恶魔之魂的道具,使用后可以给武器一段时间内附加魔法伤害&br&&br&女性角色前的留言&br&由于不明原因,女性角色前不时会有如下留言:白色粘稠物、竿状武器、我做到了!、绝景,等等&br&&br&拟态&br&魔法的一种,使用后角色变形成该场景常见的杂物(瓶子、木桶、雕像等),可以在拟态状态下移动,主动攻击后解除。联机被入侵的时候,偶尔会回头发现平地上有一个木桶的情况。&br&&br&弱点是屁股&br&留言,通常出现在可以背刺的敌人之前。有时会奇怪的出现在NPC附近&br&&br&DLC区域前的留言&br&自从黑魂2开始卖DLC之后,DLC区域的入口处总是有大量留言。“前方需要有钱”,“前方太高了”(日语高和贵写法相同),“弱点是贫穷”&br&&br&黑暗之环&br&游戏中基本没人用的回城道具。据说原本作品的标题就打算用Dark Ring,后来发现这个词在俗语中有肛门的含义,然后就改成了现在的样子。动画中的语音也用的是dark sign。
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