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英文解说LD博文吐心声:一年中最艰难的时刻
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可我,一贫如洗,只有梦;
我把我的梦铺在了你脚下;
轻点,因为你踏着我的梦。
我从未想过要在国际邀请赛上解说。2012年,当我致力于撰写评论时,那只是个业余爱好。那时我在费城有一个全职工作,有朋友和家人,还有我的生活。当时我只是为了乐趣,出于对游戏的热爱做这件事,并未奢求其他。我很开心有机会能够与全世界的爱好者分享我对dota的热爱。
到了2012年国际邀请赛对我来说一切都变了。是运气?是命运?是努力?以上皆有?还是什么其他的东西?我说不出来。无论是什么,我都受邀请来解说国际邀请赛主赛事。而这之前我可从未参与过电子竞技赛事的直播。妈蛋,我仅有的公开演讲经验是高一时竞选过班长,那次我的手抖得太厉害,连拿着的讲稿都看不清了。(无需多言,我竞选失败了。)
突然,我身处贝纳罗亚音乐厅的舞台,面对2000多现场观众和全世界数以百万计观看直播的人们,而此时离我刚开始解说不到6个月。那时我的Twitter收听人数和其他的工作人员一比只是九牛一毛,这使我诚惶诚恐。但我既然已经受邀来到这里,日以继夜地研究参赛队伍,我将和Lumi一起向世界展示我们的能耐。我坚信。
自从三年那意义重大的一周以来,DOTA圈的发展是我们谁都没能预料到的。强队如同古老帝国一般兴起而又衰落。传奇选手退役、结婚、退出DOTA圈,又为寻回旧日荣光而归来。
对于评论员和解说,许多东西也改变了。
TI4是标志着Valve对于台前幕后工作人员重视与否的分水岭。TI2时,我们有一个四人桌,三队二人评论小组和几个人员,仅此而已。TI3时,Valve找来了了主持人Kaci Aitchinson, 其他的东西却没多大改进。但到了TI4,Valve戏剧性地扩大了受邀者的规模与多样性。赛事评论员第一次出现在小组赛阶段中,从未在现场直播的赛事中解说过的解说员被扔到麦克风和摄像机前,我们连专门OB的人都有!
尽管过程不是一帆风顺,或许去年有些被邀请的人还不太适应他们的工作,但我还是认为Valve做到了。从TI2我被邀请至今的这两年中,环境已经变了。受人追捧的解说不仅仅是因为乐趣,爱好或者对游戏的爱来时不时地解说几个小时,那时他们还在在追寻梦想。如今这个游戏成长了起来,他们发现自己热爱的那个游戏已经可以成为自己成家立业的平台。
通过增加受邀人员的名单,比如邀请创意工坊的作者们,我感觉Valve终于开始明白国际邀请赛不仅仅是为了粉丝和选手举办一个优秀的赛事,而是应当奖励每一个为这个游戏作出贡献的人。
有一小部分优秀的解说参与到许多的大型赛事中,积累了一定的人气,他们不必过于担心自己会不会没有被邀请。但世上没有什么事是板上钉钉的,我认为没有谁会想当然以为自己一定会被邀请。更何况对于这些优秀的解说来说,即使不被邀请也不是世界末日。他们仍然可以退而求其次去主持小型演唱会,拉赞助,搞个人直播间,有些人还可以回去打职业。
对于剩下的人来说,他们能做的只有担惊受怕。我不知如何开口告诉你解说、主持人和分析师们在四月到六月间要承受的压力。受邀就能出人头地,否则只能继续默默无闻。年轻的解说们可以暂时待在家或者学校里,明年再卷土重来。但也有很多人无法做到这样,他们还有一大家子要养活,没能受邀可能意味着他们不得不放弃自己的梦想转而去谋求一份稳定的工作。
解说们没有预选赛,没有双败赛制。如果你今年没能受邀,兄弟,祝你明年好运。经过一年紧张劳累的工作后,解说们排着队,等待着Valve的&审判&。就像邀请队伍一样,这个过程十分残酷,谁都不知道为什么是这些人被选上。没被选上或者选上了但是专业不对口的人也无处上诉。
当然,你可以猜,那些没能受邀的人也是这么做的。是因为我那个荤笑话?还是我发的Tweet冒犯了Valve的人?我要再多解说些比赛么?是不是我说话不够有趣?是不是讨厌我的水友太多?鬼知道。
无论如何,来看今年的解说团。有流言说Valve会减少邀请的名额。可想而知,Valve想要瘦身,减少受邀的人数,此时可谓人人自危。人们猜测Valve将如何划定标准,喜欢八卦的解说们也在讨论这件事。
业内流言四起,在我的经验中大部分流言最后要么是无中生有,要么是夸大其词,要么根本就是错的,尤其是当它们涉及到Valve这样一个神秘的公司的时候。我仍记得在TI3后很大一部分解说和选手都百分百确信TI4是最后一届国际邀请赛了。(看看现在的奖金池)
在过去的一周中,邀请已被悄悄地发出了。去年解说们收到邀请后可以立刻昭告天下,但今年Valve特地知会每个人在收到正式邀请函之前请务必保持低调。我刚听到这件事时,我猜是Valve
希望避免去年的乱象,减少大家承受的压力,通过发布一个简单的官方声明一次公布所有的受邀名单。
但我错了。
今天,谁谁谁受邀的消息如同开闸泄洪一般纷纷地传开了。听说过Valve的要求的人中大部分以为邀请一事已经尘埃落定,所有的邀请都已经发出了。与绝大部分赛事(ESL ONE,the Summit,Starladder,Dreamleague等)及时发布解说团名单的方式形成鲜明对比的是Valve,他们对这事只字未提,也没有发布官方声明。
水友们自然而然地开始猜测。&Draskyl被邀请了么?他还在睡觉?&&今年LD是不是去不成TI了?&&KOTLGUY人呢?&&TI5的主持人会是谁?&&为什么他们还没发Tweet?!&这边水友们不停地猜测,另一边还没收到邀请的解说们在焦虑与挫败感中度日如年。我会知道这些是因为我的许多密友去年经历过这些,今年也正在经历着。
我不否认解说这个职业的确有这样艰难的时期,每个人在入行之处就知道他们将要面对的是什么。就像队伍邀请一样,解说的邀请也有其标准。这是竞争性产业的天性:总有人会被甩在后头。
尽管早有准备,要亲眼见证这些还是很难受。今天我是在沉默与不安中度过的,想着会不会有更多人挤过及格线取得邀请。与水友们通常认为的不同,解说圈总体来说其实是一群志趣相投的人结合起来的紧密圈子。诚然工作室之间可能会有竞争,你也会看到一些名人打嘴仗,但这样的事只是一些小插曲而已。
我想起了Pimpmuckl,他从DotaPit做起,由一个默默无闻的解说做到了世界级的OB。Kpoptosis,日记的作者,战斗回放这个功能的发明者。Maut,北美DOTA之声,同时也是一个勤奋工作的好哥们。Blaze,去年解说了最多比赛,一个通晓所有队伍风格的不折不扣的百科全书。Basskip,为数不多真正了解东南亚和中国情况的评论员。Durka,当Cap/Blitz/Tobi在外解说大型赛事时他却在joinDOTA位于柏林的总部默默地勤奋工作。Shane,任何小组内的最佳搭档。SUNSfan,拥有最狂热粉丝的喜剧表演家,同时他也在背后推动着Youtube上最大的DOTA2频道的运作。Xyclopz,对我来说他是有史以来最有趣的DOTA解说。
老实说,我希望Valve能像去年那样广发邀请,我希望能有一个大型解说团,我希望许许多多有才之士能够参与进来。我从没考虑过KOTLguy不被邀请的可能性,这哥们可厉害了。他曾是个受过良好训练的演员,在镜头面前表现的比我在电竞圈见过的任何一个人都要自然。他也是最专业的评论员之一,我很乐意与他共事。
Dakota为了一次解说作准备的时间可能比某些解说剩下几个月看DOTA比赛的时间还要多。当TI解说团的大家都在玩《黑手党》、《马里奥赛车》的时候,Dakota正在为下一场解说研究录像和做笔记。当他刚加入BTS时他的Twitter听众大概只有三到五千人,一年不到这个数字就爬升到了一万五千人,可以想象两年后他会达到怎样的高度。我曾以为他受邀是十拿九稳的。
但他并没有收到邀请,我开始有点愤怒了。我回想着过去一年Dakota为这个游戏作出的牺牲:辞职,搬家穿过整个美国来到加州工作,与纽约州的妻子和家人分居两地。他完成好我们扔给他的任何赛区的解说工作,日日夜夜研究队伍,一丝不苟地做好笔记,当职责所需时解说中国/东南亚DOTA比赛直到午夜。这些工作不简单,Dakota也不是个圣人,他也会和我们所有人一样发牢骚、抱怨、骂娘,但是他绝不会放弃。
一开始这篇是关于KOTLguy本人和他没有收到邀请的事情。幸运的是,他的故事有了一个好的结尾。从TI4至今他已经积累了足够的好评,当水友们发现他居然没被邀请时都变得愤怒起来,我可以想象的到Valve听到了大家的呼声,意识到自己犯了个错误。
过去几年中,我们看到了Valve为了奖励那些为这个游戏作出贡献、帮助它成长的人做出的努力。过去几届TI,顶尖的创意工坊作者才能来到西雅图,而今年,即使你通过的作品只是一个小部件,你也有参加这个赛事的机会。
尽管如此,还是有许多台前幕后的工作人员没有收到邀请。此时的他们两手空空,没有奖励,连简简单单的一句&感谢你为DOTA2做出的一切&都没有,也没有人知道他们付出的努力。留给他们的只是祈祷Iceforg的邀请其实是迟到而已时承受的压力,还有接下来意识到尘埃落定,今年已经去不成TI时的无力与痛苦。
我希望Valve能多一点人情味。我希望能有一个鼓励奖发给那些差点就能被邀请的人。标准一定要有,不是所有人都能去的成西雅图,但是即使这些人不能参与到赛事工作中,能否至少给他们一张VIP门票呢?他们付出了成百上千个小时,连这小小的一张门票都换不来吗?
退一万步讲,能不能通过官方通告来发出邀请?为什么要让大家玩上好几天甚至好几周的猜谜游戏?我知道这并非恶意,但这样的方式未免太残酷了。
大家都想知道我有没有收到邀请,如果收到了为什么不发表声明?三年前,我收到消息时欢呼雀跃,立刻发布了这个消息。那时我为这意料之外的天赐良机感到欣喜。
今年,我却是带着沉重的心发声的。是的,我受邀参加TI。我没有立刻发表声明是因为当其他值得这份邀请的人仍被冷落在旁时,我如果立刻开始庆祝好像有哪里不对。比起庆祝我的受邀,我更想借此机会代表那些受到不公平对待的人发出他们的声音。
最后,我看到还是有许多有资格参加TI的人没有收到邀请。就像水友你们为KOTLguy所做的一样,现在去支持他们还为时未晚。
就算Valve没法感谢他们,我们也能。展现出你们的同情心,向未能受邀的人展现出你对他们的爱。这的确是一年中最艰难的时刻。比如著名的battleheart系列,一次性购买,体验可以接受,没有任何形式的内购。另,有内购但只有“购买完整版”的免费游戏也算。
只有纪念碑谷!这游戏太赞了,打发时间最佳,一关比一关难一些,画面设计太美,效果很赞......此处省略800字反正我是逢人就推 骄傲脸
(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 &br&&br&&br&Pretentious Game。&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&Her Story &br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。&br&--正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&Framed&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像(我在这个答案里提过&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&)但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。&br&&img src=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_r.jpg&&&br&framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
&br&&br&Lifeline&br&不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。&br&&img src=&/08cec0f1ea014fd6135366_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/08cec0f1ea014fd6135366_r.jpg&&&img src=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_r.jpg&&其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline&/a& 。&br&&br&Device 6&br&唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。&img src=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_r.jpg&&&br&哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...&br&&img src=&/fc760edc068f2cfad5fa_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fc760edc068f2cfad5fa_r.jpg&&&br&&br&Ace Attorney &br&逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 &br&&br&(没听说过逆转裁判系列的,仍然建议去&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a& CTRL+F 了解相关信息。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。&br&&br&同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。&br&&br&Shadowmatic &br&这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...&br&&img src=&/4b67bc28bb6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4b67bc28bb6_r.jpg&&&img src=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_r.jpg&&比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...&br&&br& Dragon Hills&br&我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。&br&&img src=&/6ef75ddd6e26e983c6af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ef75ddd6e26e983c6af_r.jpg&&&img src=&/8ff65330ada3f3a44076c4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ff65330ada3f3a44076c4_r.jpg&&每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)&img src=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_r.jpg&&&br&&br&Tengami&br&就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。&br&&img src=&/e33cf1c3aa49fa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e33cf1c3aa49fa_r.jpg&&&img src=&/3ffdd134eecf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3ffdd134eecf8_r.jpg&&&br&&br&Prune . Grow. &br&这是两个游戏,Prune是这样的:&br&&img src=&/660ffdbe94d2f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/660ffdbe94d2f_r.jpg&&&img src=&/b7217bcab37d90710dfbf34_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/b7217bcab37d90710dfbf34_r.jpg&&&br&Grow是这样的:&br&&img src=&/ffbcc6c64ba05_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ffbcc6c64ba05_r.jpg&&&img src=&/fda9d83d3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fda9d83d3_r.jpg&&&br&&br&但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...&br&&br& TFF&br&迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:&br&&img src=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_r.jpg&&&img src=&/63df9c5b79ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63df9c5b79ea_r.jpg&&&br&在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...&br&&br&&br&还有一坨游戏化游戏,看心情更新。&br&p.s.除了IOS平台以外也在寻找其他充满灵魂,有个性的好游戏,无论是PC、掌机、家用机或者独立游戏的童鞋可以看这个&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&&br&&br&&br&更新:&br&&br&Spider 2&br&真的这游戏好有趣啊,探索者必备!你扮演一只蜘蛛,在古老的大宅中爬来爬去地解谜和…吃虫子。织网的体验很有趣,昆虫图鉴满足收集控(没有蠕虫类真是谢天谢地),谜团也赞。特别值得一提的是会根据GPS定位确定天气,不同天气进入游戏,背景和虫子都会不同喔。这个游戏似乎是ios平台独占的,绝对值得一试!
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the room two
《未上锁的房间》,我玩过最好的解谜游戏,不用联网,无内购,给你两张截图感受一下画面和画质&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/6d56a8d7bbc020fb506d806a9fd402c7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/6d56a8d7bbc020fb506d806a9fd402c7_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/ffab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ffab_r.jpg&&&br&&br&------------------------------------------分割线--&br&&br&哇快一年了,终于出the room three了,哈哈,大家快来玩呀&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/97e038fe96b2dcdc557eafd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/97e038fe96b2dcdc557eafd_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/d464b1b3c0fd5af0d24b7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d464b1b3c0fd5af0d24b7c_r.jpg&&
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