亚索大招怎么选人的大招r怎么用起来?

> 死亡如风常伴吾身!S5亚索大型攻略教你秀上天
  亚索是一个机动性极高的物理刺客,在有[电刀][无尽]的情况下,击杀脆皮英雄就跟蛮子一样,只需3刀,aqa, 300块到手,e技能的短CD让他可以上下穿梭,也是其灵活飘逸来源。英雄定位:刺客,突进,群控,击飞
  亚索作为一个飘逸的英雄,刚出受到一段时间的冷落后,经开发,这英雄依靠其灵活性,被动暴击加成和护盾的频繁刷新,成为中路比较犀利的英雄。可惜前段惨遭消弱,最近版本无尽的消弱更是雪上加霜,有消息说要BUFF,期待中。亚索的Q技能附带攻击特效,可以暴击,电刀特效暴击那酸爽。W技能可以抵挡弹道技能,能抵挡的都可以无伤,实在IMBA。
  而E技能极短CD让他来去自如,戏耍敌人,躲避技能,穿墙,追杀逃命都非常好用。R技能是一个超远突进技能,可以群控,附带破甲效果,炫酷。但作为一个脆皮,脆弱的身板让亚索很容易突进之后就回不来,因此,不管是E进人群或者是R进去,一着不慎,就可以会被控制秒杀。
英雄技能:
  []浪客之道:装备跟符文带来的暴击翻倍,移动能攒护盾,E跟R都算攒。之前无尽电刀就可90%爆,现在无尽砍了5%爆,现在无尽电刀只有80%,护盾直接跟你移动速度挂钩,走的快攒的多
  []斩钢闪=Q 一个稍长的刺击技能,附带攻击特效,可暴击。命中2次攒一个旋风,第3下Q攻击消耗旋风,旋风命中会给予敌人击飞效果。
  []风之障壁=W亚索身前放出一个风墙, 可以完全阻挡弹道技能,无伤阻挡,就是这么IMBA。 对地下出来的如莫甘娜的W,穿透性的如拉克丝的R跟泽拉斯的Q,风墙阻挡无效。有优先级别的技能,出手稍慢也能挡。
  []踏前斩=E 亚索穿过目标,造成魔法伤害,这个伤害根据E的次数堆叠增加,最主要的是这个技能可以穿墙穿人,追杀逃命利器。
  []狂风绝息斩=R 亚索瞬间移动到敌人身边造成伤害,下来之后亚索有穿甲效果,需要目标被击飞才能使用,可以对多人使用,造成群控群伤。
技能加点:
主Q副E,一级W,有R点R E的伤害被砍之后,这应该是标准加点。W前期1级就够了。
一级加点选择:
一般来说,一级加Q可以压制近战短手,毕竟亚索Q技能比近战要长,一级加E上去利用被动护盾跟长手换血。但也不是绝对的加点,对面英雄强势的话,加Q=为了清兵稍快也是可以的。一级加W不考虑,毕竟CD太长
召唤师技能:
天赋符文:
  天赋视个人习惯适当调整,仅作参考。 双刃剑是这样。编织也是这样。亚索因为补刀有QE技能,屠夫也是可以不加的,看个人爱好吧!暴击加攻速必点,亚索技能CD都挺短,需要攻速,不需要减CD。
  符文:红色固定攻击力, 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗,精华3个攻击力。 这个没什么好说的,一般AD符文,对线法师可把黄色换成固定生命。对线物理可以把蓝色换成攻速。至于大精华,熟练的话,可以改成攻速,因为Q的CD是看攻速的。
  记住小提示:18级的亚索,只要从装备获取55%攻击速度,Q就可到达攻击速度上限。暴击符文的话,也看个人习惯,作者习惯不带,直接看脸
  出门装:[多兰剑][生命药水]或[多兰盾][生命药水]
  多兰剑提供攻击续航血量,对亚索这种可以AQA都充分触发回血再适合不过。多兰盾出门的话,一般是会被对面英雄压着打的时候出比较稳妥,比如对面是个辛德拉
  核心装:[][][]
  电刀是亚索的第一件核心装备,攻速暴击移动速度,完美契合这个英雄的被动跟Q技能,电刀特效也能暴击更是COOL。无尽之刃带来的攻击跟暴击让亚索伤害爆表,还有爆伤加成,有了这2件装备对面脆皮看见你就得逃命,但在亚索电刀移速跟E技能突进下,逃命也是很困难的事情,杀脆皮只需要3刀,AQA已经是3刀了,没死一个E技能上去没什么悬念。
  后期神装:[][][][][][]
  亚索在电刀无尽后,已经有了毁天灭地的伤害,考虑续航要一件吸血装备,吸血装备个人推荐破败王者,理由:能加攻速,亚索输出主要依靠普攻,攻速加成让亚索出装更加灵活,可以把靴子换成水银靴。破败主动被动效果都很好,进一步加强切肉能力。所以破败跟饮血,我选择破败。也许有人会问,你怎么不出穿甲弓啊,没破甲弓后期对面护甲起来怎么玩,答:真不用,除非真是大大大后期,对面5人都好高护甲才考虑这个,亚索这个英雄主要就是切后排,后排基本不会有多高护甲的,还有R技能带来的护甲无视效果。视情况而定,亚索有电刀无尽输出已经足够,剩下可以出防御装备。
  水银靴在对面控制多的时候出,作用明显,至于药剂的话,推荐吃变大的药剂。亚索最怕控制,E的过程被控制很危险,变大药剂能缓解一些。真的不是为了变大装那啥!
  亚索是个脆皮刺客,他跟别的刺客不同的就是W可以阻挡对面的关键技能,W的使用是否得当关系到生与死,挡到存活,挡不到直接被秒,毫不夸张。亚索要在LOL存活,需要特别的技巧,需要特别的技能组合选择,下面就是推荐入门小技巧。
  1.隔墙Q戳F4,这个技巧很简单,也很实用,让亚索回复攒风,清野效率都有提升。在靠近河道边的墙,最近距离可以穿墙Q到F4,攒风回复,Q不中也没什么损失
  2. E野怪穿墙,这个技巧也不难,熟练了很轻松。穿墙分穿出跟穿入,区别就是一个需要视野,一个不用,两个穿墙都要求穿的位置最大程度的贴近野怪。实测野区所有怪都可以用来做踏板穿墙大小龙除外,F4其中1个,红蓝BUFF的小怪,大小石头怪,癞蛤蟆,可以穿出去的话,插眼开视野,开W开视野,也就可以反穿过来,实战可以用来快速逃命追杀
  3.Q的判定跟使用&Q技能亚索身体部位也有攻击判断,利用这个你可以更容易一个Q直穿3个小兵,3个英雄等,Q多个小兵可以推线,在对面小兵多的时候很有用,Q多英雄就是范围输出了
  4.&W的判定跟使用,W使用会在亚索身前一段距离出现,所以战斗中敌人贴脸时候别乱用,可以E拉开距离再用,也可以这样用:比如对线妖姬W你脸上,这样你的风墙W就挡不住妖姬Q跟E,这时候你要用W放妖姬身后,然后快速E妖姬(你人就到了风墙后面),妖姬的QE就能挡下,要求手速快些,取消技能后摇最好
  5,E技能判定使用,追杀逃命都可以不间断的连E,方法是E之后鼠标点空地取消后摇再继续E,如此反复。连续E位移过大觉得头晕眼花的话,可以按住空格暂时锁定视角。鼠标点空地可以控制E完的位置
  6.被动的护盾增加主要看亚索的移动,移动的快护盾成型的快,这也是现在就算无尽被砍,亚索还是要用电刀的原因之一
  7.R的使用判定,R只能对被击飞的敌人用,但鼠标悬停位置可以不用直接悬停在敌人身上,靠近敌人一定距离就可以,这个技巧用处有2:塔下Q吹飞敌人,可以在稍外面点R住敌人,有可能不被塔攻击,可以控制你R在天上的位置还有面对多个被击飞敌人的话,悬停在他们中间可以轻松R到2到3个,最大化控制跟输出
  8.&EQ的技能组合可以保证Q的第3段命中率(对面不用闪现之类的位移命中是100%),确保击飞,也确保能接上R. EQ的Q按时机不同,环形出Q的位置也不同。
  9.&QW QE组合也很实用,让你取消Q后摇,瞬间接上W或者E,实战AQE可以确保你E后还在敌人旁边继续输出
  10,敌人被击飞时候,你离敌人贴身可以AQ再R,大招敌人落地瞬间可以再接1个Q(对面可以位移躲),最大化输出,甚至可以落地AQE
  11. 防打野GANK,真被抓时候,身后有敌方兵线=连续E小兵逃跑 身后无兵线,走位打野在你身后,可以E打野逃命,E逃命同时,使用W阻挡对面控制技能。或者EQ前面小兵攒风再EQ对面打野,再惊险一点W,EQ吹起打野再加上R,鼠标悬停选离我方防御塔最近的地方。
  12.团战R进人群,最好选一个R完落地,你E敌方英雄刚好能脱离集火被秒的位置,控制大招位置看第7点
  13.练好走A,能走A就尽量走A,A不到才E,如果敌方英雄旁边有敌方小兵,E小兵继续走A。亚索出装加被动,暴击高,多一刀对面就很可能暴死,多一刀也是天堂跟地狱的区别
对线及团战思路:
  英雄对线思路:消耗 风筝 击飞
  亚索拥有独特的护盾被动,对线远程英雄可以E附近小兵,AQ或者Q一下消耗再E小兵回来,消耗不到也可以Q跟EQ补刀推线,E躲关键技能。对战近战英雄可以Q跟EQ风筝,E躲闪关键技能。有护盾存在,换血一般不亏。EQ保存击飞R消耗,是的,R的CD很短,就算不能击杀也可以单纯消耗。再W阻挡技能,就这个思路。至于爆发,亚索的爆发依赖装备,没大招之前都是一段一段消耗血量才能击杀的,跟劫男刀这种爆发一套的不同。在消耗的过程中,刷F4跟3狼尽快做出电刀无尽,亚索才有爆炸伤害。对线被压,可以多刷多混,同等水平下,不让亚索发育是挺困难的。
  英雄团战思路:快速攒风,EQ吹飞或者队友(石头人,猴子之类的)击飞接R,尽量控制输出最大,W挡技能(不管是挡打你的或者打队友的),E在安全的位置输出对面脆皮(一般的APC跟ADC),E的时候尽量继续攒风,有风EQ吹飞打控制。能Q戳到2到3个英雄别犹豫,1Q双杀3杀正常的事,范围伤害好。
  问:亚索这个英雄是上分英雄吗?S5用这个英雄冲分好不好,能打到什么分段。
  答:亚索这个英雄,最近无尽被砍,也相当被消弱,拿来上分是可以,但他真不是上分英雄,尤其害怕被对面针对,不过还是能玩,打到钻石没问题。你1L选亚索,对面分分钟选泽拉斯啊妖姬安妮之类克制你,或者召唤师带虚弱,让你郁闷。
游戏港口 责任编辑:肥猫
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我耐你一生
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新英雄亚索的大招怎么用的啊????玩了2盘了大招没用上一次。就是不会用大招。。按R键也没啥用啊????大招到底怎么发的啊?????
&有人飞起来才能用。而且是智能施法,&
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敌方英雄有击飞效果才能连上大招。
我耐你一生
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墨磬风 发表于
敌方英雄有击飞效果才能连上大招。
啥叫敌方英雄击飞啊???怎样才能击飞啊????
你自己一个人照顾好自己,晚上盖好被子,早晨醒来不要猛的坐起来会头疼,不要吃凉的辣的对胃不好,过马路的时候左右看,好好吃饭,不要就穿那么点衣服, 不要熬晚,睡觉时记得把手机的亮度调低些,不然有辐射,记得我在关心你。可以看一下我的ID,眼熟一下我么?
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就你这样的 会不会用都无关紧要
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Q击飞然后大.................
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亚索不要买了 老子买了后悔 这个英雄太依赖技能了等你技能好了人家都吧你打死了 单挑是牛逼的 看好友状态再上的估计很快就没了 不要买 真的
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老子买了 玩了 两把&&全场用了&&2次大。。。&&是一个 被抓主就死的英雄。。&&完全靠技能的。。R 好难驾驭 就是个垃圾日本狗。。
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说的我都不想买了。看着不赖的
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& &&&哈哈哈&&我没买&&因为我没钱
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这个货真心水
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哦 好像很厉害的样子 啊
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前期Q的CD太长,《相对要用大来说&,真不怎么的
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拉锁配合疯女石头人猴子,你门再看看拉锁的大招!一群傻叼
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击飞的时候对敌人按R~~~~`
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亚索是一个AD型中单刺客,一直深受玩家喜爱,小编下面给大家带来亚索一些使用小技巧。
标&&&&&&&签:
  被动篇  1,亚索的暴击伤害降低10%,这一条规则大于一切增幅,并且只限制平A!  2,亚索的被动护盾只能被英雄和野怪触发,持续一秒!但是可以抵挡所有类型的伤害!  3,亚索的被动积攒速度只与移动距离有关,无关移动方式,这个距离需求会在7级和13级缩短!  Q技能篇  4,Q的范围,刺475,旋风900,EQ范围375!  5,Q技能视为普攻但是并不计入普攻冷却也不能重置普攻,两刀之间可以加一发Q但是第二刀依然按照第一刀计算冷却,而且受Q技能后摇影响。  6,Q技能可以触发攻击特效,包括旋风,如电刀耀光红buff等。  7,Q技能伤害为基础伤害+全部ad,致盲与闪避并不影响基础伤害  8,Q技能可以触发暴击,但是Q命中的单位分别计算暴击几率,小苍视频说触发暴击全是暴击是错的!  9,Q技能触发暴击的时候,有单独的伤害机制,基础伤害不参与暴击与减伤,ad加成降低25%。具体伤害为20/40/60/80/100+1.5ad,装备无尽之后是20/40/60/80/100+1.876ad  11,Q技能视为普攻,所以亚索只有ER两个技能可以触发咒刃编织,同时,咒刃编织每秒只能触发一次。  12,Q技能每次命中图标都会发生变化,并获得十秒的旋风烈斩状态,两层之后Q技能下一次就会发出旋风。  13,Q技能的旋风状态,EQ范围超过375一点点,具体数据未知,超过375之外的单位被击飞时,不会受到伤害!  14,Q技能的冷却受攻速影响,最低冷却时间为1.33秒,需求的攻速为124%,满CD状态Q技能的施法时间是0.018!  15,Q技能的旋风状态,可以击飞敌方单位0.75秒,这个时间不会被敌方装备的水银鞋影响。  16,(延伸,击飞状态可以用水银系带秒解)  W技能篇  17,风墙施法距离400,宽度300/350/400/450/500,至于厚度,只能说有一个身位左右吧,并没有具体数据  18,亚索可以对经过风墙的敌方英雄拥有助攻效果,延伸一下还有小法的E,冰鸟的墙,虽然没有造成任何伤害却视为助攻  19,风墙是瞬间有效,但是有较长的施法后摇动作,这个后摇可以用来掩盖Q技能的前摇,包括旋风烈斩!  20,风墙可以抵挡大小龙的伤害,但是不能抵挡大龙来自地底的伤害。不过推荐风墙放在龙后面防止抢龙,典型就是防EZ德莱文式抢龙。  21,风墙可以抵挡的技能这里有个视频,视频漏了死歌大招,楼主亲测死歌大招将要劈下来的时候丢W可以抵挡。  22,风墙可以隔墙开视野,探草丛。  23,单独列举几个例外技能,吸血鬼的Q技能不能挡伤害但是可以挡那道造成回复的红光。泰坦的大招不能挡,皇子的Q可以挡但是EQ不能挡,男枪大招爆炸前可以挡爆裂以后不能挡!  E技能篇  24,E技能伤害冷却以及标记冷却为XY和Z!  25,E技能距离为固定475与Q相同。但是实际距离小于Q技能,因为要完成穿过目标这个前提。会受地形影响,撞墙或者穿过很厚的墙而大于475。  26,E技能施放瞬间目标就会出现标记,但是需要穿过目标之后才能造成伤害。  27,E技能是位移结束之后才会计算冷却,满级E也会有明显的卡顿,你需要点地板走起来才会把卡顿掩盖,也就是传说中的无缝E!  28,E技能的位移能非常有效的为电刀和护盾充能  29,到了贴视频的时间了,视频略有瑕疵,因为是一套动作,有几个位置不是很完美凑合看吧,给吧友参考一下。  R技能篇  30,R技能可以接所有类型的击飞击退抓取等强制位移,包括巨魔冰柱凤凰冰墙对队友造成的强制位移,敌方亚索也是可以接的。  31,R技能可以接大龙的击飞,小龙的击退。  32,R技能基础数据:  施法距离1200,伤害200/300/400+1.5额外AD,冷却80/55/30,范围475。  33,R技能判定为压制,空中压制,与击飞一样可以水银秒解!  34,R技能伤害是落地才会触发,被打断或者施法过程中死亡并不会影响伤害触发。  35,R技能施法中可以使用引燃虚弱等召唤师技能。  36,R技能的施法时间中,敌方英雄可以使用金身。  顺序:击飞,接R,引燃,亚索开始落地,敌方空中金身,亚索落地,空Q,敌方金身结束落地。  这一点我认为属于bug,猴子石头牛头的击飞都是正常的控制,偏偏亚索的R接上就被人空中金身了,后续伤害全特么打空,坑自己也坑队友。  37,如果亚索的第一刀划出来之前范围内有敌方英雄被击飞,则亚索会一起R了  38,R技能的位移等同闪烁,支持QR  39,R技能的目标判定与鼠标位置有关,详细解释一下。在鼠标指向被击飞的英雄时,会R到该英雄上。鼠标没有指向被击飞英雄时,会R到鼠标最近的被击飞英雄身上。鼠标指向小兵,防御塔,水晶,以及废墟时,无法施放R技能。那一帮解说所说的根据飞的高飞的低判定,是假的!  40,系统默认使用R技能时,亚索会飞到目标英雄背后。  41,在敌方防御塔附近使用R技能时,会有独特的判定,并且有很大的判定优先级。  42,在敌方英雄处于距离塔圈不足475距离时,系统默认亚索飞到塔圈外面。这时会无视41的背后规则!  43,当敌方有多名英雄在塔圈内被击飞时,基于鼠标选择英雄规则和优先飞到塔圈外,如果可以处于塔圈外,亚索就会飞到塔圈外面,并且以目标英雄为中心475距离内所有英雄都会被亚索R到。  通俗点说,亚索选择了一个距离塔圈475以内的目标英雄,如果正常情况下其他英雄会被一同R到,那么这时亚索会飞到塔圈外面一同R到这几个英雄。如果亚索选择的目标英雄距离塔圈超过475,那么亚索会进塔圈!  44,当敌方英雄处于塔圈内超过475距离时,亚索会进塔,此时还是会无视背后规则,亚索会飞到靠近防御塔的位置,落地E就是出塔方向。  也就是说如果系统判定当前不支持塔外R的时候,亚索进塔。系统判定亚索飞到的位置,会将敌方英雄当做E的跳板给亚索铺好出塔的路。此时同样会无视背后规则。  45,高地塔的塔圈规则满足亚索塔外R的时候,亚索可以隔墙R。  46,总结一下,亚索的R在塔圈规则影响的时候,系统会优先让亚索飞到塔外,甚至会有大招范围扩展的判定,当不能满足该条件的时候,系统会把亚索出塔的路铺好。整个塔R规则全程无视正常情况下的背后规则。  47,R技能施法完毕会获得一个穿甲buff,表现为带有刀光!  48,R技能的穿甲buff详解:该buff对英雄的基础护甲无效。该buff优先于其他穿甲效果之前计算。  举例,一个基础护甲80的日女,在天赋符文以及装备的影响之后具体数据显示为80+150,那么这时候计算穿甲效果,先计算刀光buff对150的50%穿透,然后计算穿甲弓对80+75的35%穿透,最后计算符文天赋中的固定穿甲数值!LOL新英雄亚索技能科普:一个W可挡对面五个大招
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瓦洛兰大陆
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