怎么玩魔方最快样玩魔方

看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?|魔方_新浪科技_新浪网
看了这些鬼畜级别魔方 你还敢说自己会玩么?
  记得上高中的时候,班级有个同学拧魔方那叫一个快,都不需要看着它,单手就能复原。虽然小时候自己也玩过,但基本停留在只能完成一面(对,还不是一层)的水平。近距离看到如此大神,又点燃了我对魔方的热情,买到家里仔细研究公式口诀,一周之后,放弃。
  不过,玩魔方会上瘾这件事,我信。看看市面上那些奇形怪状的魔方,就知道真正的爱好者简直是在不断攀登一座又一座高山。
  生活中最常见的莫过于这种三阶魔方了。它的英文名字叫 Rubik‘s Cube,最早是在 1974 年,由来自匈牙利的建筑学和雕塑学教授 Rubik 制作的。
  基本构成是中心轴、6 个中心块、8 个角块、12 个棱块。而即使最常见的一种魔方,它的变化总数就能达到约 4.3 千亿亿。
  正阶魔方家族中的四阶、五阶的难度可就是以指数级别增长了。
  更别提这种 17 阶的了。你没看错,17 阶,就是下面这个大家伙。
  它是由大师 Oskar Van Deventer 设计制作的,名叫 Over The Top,共包括 1539 个部件,重约 5kg,说它‘又大又重又不好拧’一点不冤枉它。诞生之日便打破了世界记录(现在被一个 22 阶的魔方打败)。
  第二位破解它的是一位名叫 Kenneth Brandon 的美国小哥(因为这个魔方是 Brandon 从第一个破解的 Aaron McDonald 手里借的……),用了 7.5 小时,给你们随意感受一下:
  先把它打乱,打得更乱。
  计时开始。
  4个小时过去了,好像有那么点整齐的意思。
  7.5 个小时,大功告成,简直不敢相信。
  解魔方难,但设计出这么个大家伙也不是件容易的事,毕竟每一面的每一层都能独立旋转,内部的中心轴绝非我这样的凡夫俗子所能理解。Oskar Van Deventer 大师还录制过一个拆解的视频,截成几个动图感受下它的层层叠叠:
  先把每一面的中心块卸下来。
  将螺丝拧松。
  开始大卸八块了……
  拆完一面之后是这样的。
  卸下螺丝深度解剖。
  这是个大角块,拆到这个程度就能看到最中心是球形轴了。
  说 Oskar Van Deventer 是魔方设计界的大师级人物估计没人能反对,这位 1965 年出生的大叔,从 12 岁起就开始设计魔方,注意,是设计!也许你看到的异形魔方是这样的:
  但是在 Oskar 大叔的作品中,这算是小菜一碟。他的作品中有这样加有齿轮元素的魔方:
  有镂空款式的:
  还有拼完之后能打开的,在里面装上戒指或者小礼物神马的,不要太讨女孩子喜欢哦。
  还有十分烧脑的分形魔方。‘分形’(Fractal)是一个几何数学上的概念,大概可以用这样两个关键词理解:零碎的几何图案、部分与整体自相似,生活中能见到的树叶、雪花等等都是分形图案。
  Oskar 大叔还设计过一款分形拼图 Fractal Jiasaw,看似都是重复性的图案,但却没啥规律,难。
  看了这些鬼畜级别的魔方,你还敢说自己会玩魔方吗?我笨,先撤了。聪明的你记得点赞留言和转发。
  来源:设计癖
通过这次红米和初音的合作,我们应该认识到,在日本本地的授权商...
人工智能(AI)也许能解决看病难、看病贵的问题。
其实,李彦宏此番在内部的喊话,颇有看头。魔方玩得好不好与智商有关吗?发明人告诉你:NO!_网易新闻
魔方玩得好不好与智商有关吗?发明人告诉你:NO!
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(原标题:魔方玩得好不好与智商有关吗?发明人告诉你:NO!)
11月24日,上海环球港,匈牙利发明家厄尔诺·鲁比克教授在展览现场。 文内图均来自澎湃新闻记者 朱伟辉魔方是一个我们都自以为太过熟悉甚至已经蒙上厚厚灰尘的古董玩具,这个曾经风靡全球的益智玩具,如今已经问世逾40年,当1980年魔方传遍世界时,全球每7个人中就有一人玩过魔方。而魔方真正的魅力在于,这个小小的立方体模糊了艺术与科学的界限。在这40多年里魔方究竟为人类带来多少乐趣,或许可以从25日起在上海环球港4楼博物馆举行的“超越魔方展”中略知一二。为庆祝“全球最受欢迎的益智游戏”——魔方——诞生40周年,LSC(美国自由科学中心)耗资3500万,联合Google以及魔方发明者厄尔诺·鲁比克,共同打造了这场展览。展览围绕“创造(Invent)”、“玩乐(Play)”、“激励(Inspire)”三个主题,以魔方为出发点,集结了艺术家、数学家、音乐家、建筑师、工程师、程序专家,以及视觉设计公司、数字技术公司的灵感和智慧。观众走进展厅入口即进入高科技感应区,数字大屏幕上不断变化的几何色块用舞动的方式回应每一个人身体的运动;机器人是一个必然的亮相——科技界对魔方机器人的研发自魔方问世后就开始了,此次展览所展示的机器人不仅可以破解任何魔方,还能模拟人的动态,时而停下思考,时而表达感谢与骄傲。创下吉尼斯记录的“全球最大魔方”,高达3.5米,重达2.1吨,可以通过一个小魔方手柄实现灵活操控。普通的魔方是通过外部驱动,而巨型魔方则是内部驱动,这等于是开拓一个未知的工程领域。家长和小朋友在看多样魔方异形魔方。“装饰拼图制造者”展区,观众可以在交互式触屏桌上自由创造图案,装置内储存的海量图形将智能识别观众的随机创作,并完成猜想。这一互动的过程展示了人脑想象力和机器运算识别在几何领域的碰撞。这次展览的25个展台,无论是“机器人魔方大赛”还是“蜜蜂机器人逃离迷宫”,几乎多多少少都带着点艺术性,也会让人去思考:如果没有审美价值的渗入,一个再有科技含金量的东西,又能给人带来多少趣味?多少意义?多少经济效益?如今71岁的匈牙利著名雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克,也因为发明了魔方而闻名世界。在接受澎湃新闻()独家专访时他说:“我大半生的时间都与魔方共同度过。魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。”11月24日,上海环球港,观众在玩《跳舞的魔方》,通过互动感应大屏,其界面可跟随身体感应舞动变幻。澎湃新闻:魔方是一部分人童年的梦魇,因为玩不好,曾经很怀疑自己的智商。魔方水平高低是不是与智商有关?鲁比克:IQ测试也好,魔方测试也好,测试的只是一种分数,并不意味着一切。有些人在学校里非常棒,在社会中却并不成功,有些人在学校里是问题儿童,在社会上却非常成功,因为在学校的测验和你在真实生活中所要完成的任务不一样。可以用魔方来作为一种特殊能力的测试,但你要明白这种特殊能力是什么。可以向别人请教如何解决魔方,也可以自己独立完成,后者是我鼓励的。面对同一项测试,我们经常看到两类人,一类直接翻到书后面寻找答案,然后再做题,一类人就喜欢测试自己,自己去尝试、思考,再检查。魔方已经存在40多年,很多人都需要别人的帮助才能够解开,有人因为各种原因无法解决魔方。你需要有很强烈的意愿并为之努力,这当然比较辛苦,如果你能够自己发现并解决问题的话,那就是内化的能力,能够用解开这次难题的经验用于其他事物上。因此,更有价值的不仅是一个答案,而是寻求到解决问题的方法。澎湃新闻:魔方测试的究竟是怎样的一种能力?鲁比克:第一,在难题面前继续学习的能力。第二,对于空间的定向,或者说,对于空间的想像能力。人的空间感不一样,比如初到一个陌生的地方,有人靠一张地图就能轻易地找到想去的地方,有人找方向就比较困难。另一方面,你带人走过一个地方,有人很快就能记住下次再来,有些人就会转错方向。解决魔方的过程中,记忆力也非常重要,孩子的记忆力比成年人要好。还有特别重要的是,动手能力,手部控制能力达到的精细程度不一样,有的人不用看,手上的工作都能完成。11月24日,上海环球港,魔方文化区。 澎湃新闻:从小到大我一直玩魔方,但第一次知道鲁比克牌魔方,你怎么看待这里反映出的版权问题?鲁比克:那是一个非常宽泛和复杂的问题。如果你面临这样的问题,说明你很幸运,因为如果你的产品不成功,就不会产生这样的问题,越成功,这个问题就会越大。知识产权非常特别,比如写作,文章印出来就是你的,你如果发现别人剽窃你可以起诉,而产品和科学的发明就不太一样。一个工程师发明了魔方这样的结构、里面结构的元素,如果魔方是原创的,你可以申请专利,但也非常棘手,这意味着你必须在每个国家申请专利,并支付申请专利的费用。在刚开始时,成本非常高,需要大量资金,这也是为什么许多人去找大公司,希望公司能够帮助他们解决这个问题,但问题是,自己的专利你自己都无法保护,又如何让公司来保护你。所以这是个很难的问题。我很高兴我名下的魔方售出量很大,不是我名下的魔方也非常多,这也意味着许多孩子可以玩到魔方,未尝不是一件好事。柏拉图立体魔方。 澎湃新闻:你是一位雕塑家,是什么给你灵感发明了魔方?鲁比克:灵感取决于我们看到什么,看到表面之下隐藏了什么,而且这也取决于兴趣。关于这个问题,我有很多答案,来自自然,来自宇宙。比如宇宙的尺度,在宏观和微观上,宇宙都没有边界,而组成宏观与微观的元素又是类似的,这非常有趣。我的灵感也来源于过去的经历,兴趣爱好,比如我特别喜欢阅读、解谜,我还喜欢数学。对于我来说,发明魔方是很幸运的。我觉得问题并不代表错误,问题的产生是自然的一部分,问题提供了一个机会,如果能够成功地把问题解开,那就能够顺利地应对这件事。澎湃新闻:魔方给很多艺术带来了影响和改变,比如广告、电影、设计,你怎么看这个问题?鲁比克:艺术是什么本身就是一个非常有趣的问题,艺术就是超越自身的存在。从这个角度来说,魔方并不仅仅是魔方,如果魔方没有面前使用的这个人,魔方就什么都不是。使用者赋予了魔方生命,人和魔方的互动赋予了魔方生命。这个过程当中,转动魔方时,魔方也转动了你,影响是一个双向的过程。魔方本身是个未完成的状态,需要人来完成这个谜题。魔方就像一张白纸,可以写写画画,创造出自己的东西。
(原标题:魔方玩得好不好与智商有关吗?发明人告诉你:NO!)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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分享至好友和朋友圈孩子天天玩魔方,玩魔方的好处有什么?
一、无微不至的观察力
任何一个能够坚持玩魔方的朋友都会不知不觉养成这样一个好习惯,敏锐的观察能力是速度的保证。选择魔方玩家做男朋友,他们会第一时间女孩的喜怒哀乐,哪怕是一丝的心理变化,也逃不出那敏锐的眼。选择魔方er就是选择幸福。
二、无穷的新鲜感
千变万化的魔方吸引了我们,因此我们能够坚持不懈地去挑战。每一次复原都会有一次新鲜感,所以玩家从来不会腻,因为他们善于挖掘新鲜事物,对生活充满热爱。选择魔方玩家做男朋友,他们不会对自己的女朋友厌倦,他们对爱人的关怀不会随时间的推移而减少。选择魔方er就是选择幸福。
三、强烈的事业心
从3元钱的地摊货开始玩魔方,到后来的国甲国乙全封闭,魔方玩家们一步一步为了梦想走下去。这就是企业家创业的小小前兆。选择魔方玩家做男朋友,因为他们有着强烈的事业心,为了梦想拼搏的精神。选择魔方er就是选择幸福。
四、做事简洁,不拖拖拉拉
竞速项目的美丽就是速度。一个做事拖拖拉拉的人是永远玩不好魔方的。选择魔方玩家,因为他们拥有着非凡的办事效率,而且为人就像玩魔方一样简洁,虽然变化很多,但是最终还是那么一种状态。选择魔方er就是选择幸福。
五、超级强的抗击打能力
一次一次的比较,一次一次的失败,一次一次的努力是每个高手必经之路,没有过硬的心理承受能力,没有那么多被打击的经历,哪会SUB20—SUB10呢!因为魔方玩家们不怕失败,在追求速度的领域永远没有失败,只有进步。选择一个只会进步的男朋友何乐而不为呢?选择魔方er就是选择幸福。
六、无敌的记忆能力
无论是速拧还是盲拧,记忆永远是魔方玩家的长处,F2L、OLL、PLL乃至非标等,每个都是高手必背的东西。而且在记忆的过程中他们永远会自己创新,不断挖掘新的公式。因此对爱情方面,他们永远不会忘记你得生日,永远会遵守约定,哪怕约定的期限是一万年。选择魔方er就是选择幸福。
七、超凡的耐心
二阶魔方换一次贴纸要贴4*6=24块;三阶是9*6=54块……七阶是49乘以6,将近300块贴纸。作为一个魔方玩家,没有超凡的耐心是不行的。所以当你需要安慰的时候,他们会耐心地陪在你身边,耐心地帮助腻走出心灵的迷茫,耐心地哄你开心,耐心的陪伴你一生。选择魔方er就是选择幸福。
八、超级无敌魔力手
心灵手巧不仅仅是用来形容女生的。当看到玩家们耐心地用锉刀一下一下地打磨,用工具调整、润滑、创新,你会慢慢发现那是充满了智慧的双手。当你撒娇的时候,等男朋友耐心地剥个橘子,你会发现这世界最漂亮的橘子莫过于此。选择魔方er就是选择幸福。
九、挑战自我挑战极限
起初玩魔方,目标是复原6面;当能在三分钟内复原的时候,目标有定在了SUB40…30…20…10……不断为自己设定新的目标,用心去挑战,永远不停息。所以女孩们不要担心他们不务正业,因为在事业上他们也会不断为自己设定新目标(当然希望爱情上不会经常换目标比较好o(∩_∩)o…哈哈)。选择魔方er就是选择幸福。
十、魔力&魅力
每个魔方玩家都会因为玩魔方而拥有更多的优点,这些优点是要等你去挖掘,去体会……相信选择魔方er就是选择幸福。
本文作者 卢宏旭 ,番茄魔方创始人;微信:luhongxu0918;转载请注明作者姓名和“来源:番茄魔方网”;文章内容系作者个人观点,不代表番茄魔方网对观点赞同或支持。
著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者: 番茄魔方创始人 卢宏旭
来源:番茄魔方网
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玩魔方的口诀,玩魔方的窍门
玩魔方的口诀
&&&&&& 有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考。魔方的奥秘魔方的口诀 &
理解下面这几个词: · 上:右面顺时针拧1/4圈
· 左:上面顺时针拧1/4圈
· 顺:正面顺时针拧1/4圈
· 下:右面逆时针拧1/4圈
· 右:上面逆时针拧1/4圈
· 逆:正面逆时针拧1/4圈
四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后
01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置
02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度
03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块
魔方拆解法
第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 &
&&&&&& 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。 第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。替虑:以什么替换什么(从哪里拷贝到哪里),如何替换。 &
&&&&& 做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。 &
&&&&&& 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整? &
第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。 &
&&&& 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完成了,给我一个email,ok?thanks! &
&&&&& 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了, &
第六步,腰带补缺口诀&&&&& 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了.&&
&&&&&& 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. &
&&&&& 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. &
&&&&& 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的口诀做一次,就变成在上层的状态. &
&&&& 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧.好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. &
&&&&&&& 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. &
&&&&&& 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.
判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层.&第七步,面十字口诀 &&&&& 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. &&&&& C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次. &&&&& 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 &&&&& .反复进行可达.&第八步,顶角原地旋转 &&&&&& 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. &&&&&& 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. &&&&& C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. &&&&& C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. &&&&& 这两套口诀各有适应症.&第九步,顶面中粒调整 完成啦!!!!! &&&& 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. &&&&& 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置&&玩魔方的窍门&&&&&& 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 &&&&&&& 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 &&&&&&& 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 &&&&&&& 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 &&&&&&& 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。 &&&&&&& 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 &&&&&&& 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 &&&&&&& 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 &拼十字公式 :公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ &&&&&& 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 ,把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 &&&&&&& 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 。&转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 &&&& 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 。&转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- &&&&&&& 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 ,公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 ,用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱处理方法和1的原理一样。 &&&&&&& 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 &&&&&&& 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 &&&&&&& 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 &&&&&&& 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 &&&&&&& 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
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