部落冲突皇室战争卡组7级怎么上传奇

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类型:棋牌桌游评分:语言:英文
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老司机教你开车啦 皇室战争0氪金上a4
编辑:那小孩无奈&&来源:&&发表时间:日10:02&&
编辑导读:在皇室战争0氪金上a4很多玩家表示不知道如何去做,那么在接下来的文章中就将给大家带来皇室战争0氪金上a4的详细内容,一起来看看吧。
首先,只是个青年司机,技术不佳,稳定a4,哈哈哈,开头名字写的夸张了点,那么在接下来的文章中我这位青年司机就给大家来说说怎么个开车法。
什么对于0氪a7,对我们这种非洲人,开箱子脸黑的完全不显示。
这游戏,个人觉得应该先上a4,因为a4jjc稳定,不容易大起大落,也可以开出高质量,高需求的卡牌,所以待在a4吃低保箱子,升级卡质才是重点
好多朋友肯定会遇到,对面卡组和我差不多,为什么对面有时候就能瞬间铺场,拿下女王塔呢
原因有二,一是卡等级不够,二是随从交换方面没有处理好
先说大家都喜欢用的胖子,胖子在coc里是farm最重要的一个兵种,在cr里也一样,很耐打的感觉,但是胖子一旦进入到对方女王塔的射程内,下几个哥布林 或者亡灵,可能连塔都没摸一下,就死了,所以说胖子下的时机很重要,不然会被白吃一张5费,而且很可能被返场
刚刚说了胖子,就要说到女王塔的血量问题,个人觉得,压一边打的思路是对的,来句有建筑,等到快10费的时候下,然后看对面打的方向及意图,及时调整。
再者比如对面龙宝宝飞过来,只谈单一的龙宝,那么可以果断卖塔,下炮手白吃一张四费,根据形势下其他兵种为炮手争取输出空间,返场一波
再说王子,王子如果下的话,有低费哥布林果断挡住,再下亡灵或者炮手吃掉,如果对面是胖子加群类随从,有女巫果断下,有龙也果断下,但是提起必须预判好胖子,让炮手锁定胖子输出,把胖子换掉才是关键,不然很容易开局被破一路
胖子的精髓在于给其他随从提供足够的输出环境,并且要根据对面的随从类型,下我放利于清场的随从,例如对面炮手加哥布林小黄人,最佳的开局就是炮手锁定我方胖子,龙宝宝收掉对面群类随从后再收掉炮手,然后我当可以继续铺场
这游戏有一点和炉石传说很像,就是随从交换,如果你一个炮手,换掉对面女巫加龙宝宝,女王塔血确实掉,但是不至于被一波返场推掉,可以说是非常赚的
以上就是齐齐乐小编给大家带来的老司机教你开车啦皇室战争0氪金上a4 。希望大家喜欢,更多精彩内容敬请关注齐齐乐皇室战争专区,还有更多好玩精彩的资讯尽在皇室战争官方群:
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类型:战争策略
专区:/17529/部落冲突皇室战争双满级传奇卡什么概念?碾压王思聪?
《》中出现了一个超级土豪两张传奇卡公主、冰法皆为6级满级,那么这到底是个什么样的概?现双满级传奇卡土豪碾压王思聪?一起去下文了解具体信息吧!《部落冲突皇室战争》现双满级传奇卡 土豪碾压王思聪?在3月27日晚,用户“风起微微尘”发帖表示,自己在《部落冲突:皇室战争》中遇到了一位超级土豪,两张传奇卡公主、冰法皆为满级(6级)。传说卡满级是什么概念呢?你需要收集86张该卡的,然后传说卡的碎片爆出的概率有多低呢?这里没有具体的数字,但相信所有整天“648”的土豪们都深有体会,至于平民玩家,就这么直说吧,传奇卡能有多少级跟我们关系不大……那么,再以更直观的说法来体现这位玩家有多壕吧。Misya若风的一个5级公主已经让很多世界前五十的玩家眼馋。要知道能跻身世界排名前五十的玩家,即便是特别技术流的,少说也至少充了上万元……好吧,我们再换个更直观的说法吧,王思聪和钟培生的公主也没有满级……这下你能体会,那位玩家有多壕了吗?只可惜,虽然这游戏玩到后面比较“坑”,没钱是万万不能的,但是钱也不是万能的:
/ 大小:90.75MB
/ 版本:1.0
《部落冲突:皇室战争》的主要玩法是竖版对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击..
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问题补充(选填)如何评估卡组强度和自己的运用水平挺多玩家会好奇自己的卡组强度如何,以及自己的极限升杯目标在哪里。因为环境里各种主流卡其实都有,所以只要不是新手和太怪的,卡组搭配和颜色并不是关键了。那么另外两个决定因素就是卡牌等级和自己的运用水平了。评估卡组强度等级 一般都会提到135、246、357等这种,但是因为各色卡的比例构成不同,还不够直观。皇室战争里的标准模板应该是这样:白卡等级 = 橙卡等级 + 2 = 紫卡等级 + 4 = 传奇卡等级 + 6大本等级 =
白卡等级,一般跟的上。虽然大本差一级看上去属性变化不大,但是对战局的影响还是可观的,而且有时输赢时就差那百来点甚至几十的血。比如6级本玩家的标准卡组配置就是246。根据以上把卡组换算为【白卡等级之和】就是卡组强度等级了。如果是标准整齐的135、246、357类,可以直接拿【白卡等级 * 8张】得出卡组强度等级如246的48级。如果是参差不齐的,比如我的3张2级紫卡、2张4级橙卡、2张5级橙卡、1张7级白卡,那就是6+6+6+6+6+7+7+7=51级。评估运用水平这里就没有考虑胜率了,因为如果稳定在某个杯段,有个两三百的浮动也正常,那么说明胜率就是50%左右可能稍高一点。 而且匹配机制撮合的目的也是强行让人胜率55开。所以,可以用杯数和卡组强度之间的比值关系来评估。我用的是【最高杯数 ÷ 卡组强度等级】这个值 (为了简化,用稳定杯数也行)。比如我的那个51级卡组冲到2250杯,这个值是44,但是站得不稳很辛苦。当然这个值在不同杯段也会不大一样。目前的环境下, 最高杯数大概等于【卡组强度等级 *
30左右 ~ 极限50左右】。(不过近几天已感觉环境强度越来越大了)如果是标准整齐的卡组模板,用【白卡等级 * 8 *
30左右 ~ 极限50左右】速推即可。那么标准模版卡组的挑战目标杯数大致是(上面这个比值我取40,当然估计这样会很辛苦)135:1600杯246:1920杯357:2240杯468:2560杯10级本:3200杯12满级本:3840杯世界第一钟培生的满级卡组,最高杯是4556,他的这个值是47.5。(不过有新赛季重置为3000杯的因素)比值对应的水平:30~35 大概是新手了解游戏阶段35~40 打得不错40~45 满熟练了同时也玩的多45~50 就是那些大神们的神仙打架了 了解了自己的水平后,就知道每有一张卡+1,能提升多少杯了。 题外话,不管是花时间培养还是氪金,每有一张卡+1也就涨三十四杯吧。而6级后大本和卡牌升级都变缓了,7级后就算漫长了。要花相当的成本才能升一张卡换个30杯,这样看,似乎也没啥意思了……
本来想开专栏但帐号太新,还是在这里回复一发&br&&br&单卡讲解营地就有,这里说说站位问题。战斗计划,兵种相克,使用时机和施放位置是这个游戏我觉得想获胜的四大因素&br&&br&总的来说,皇室冲突是一个守方稍占优势的游戏。首先,玩家的几座塔伤害不低,而且血量算是比较厚的,防守方可以有效的利用塔的伤害占据战斗优势。其次后出兵的玩家一可以针对对手放下的兵种来使用针对兵种进行防守,有可能达到低损或者无损化解对手的第一波攻势。最后如果能剩下比较多的兵力的话,很容易配合新产出的费用和兵力进行一波强势的反打。当然,新版本更新之后很多防御性的单卡属性都被削弱的很厉害,这让守方的优势现在没有那么明显了,但如果调度得当,防守仍然是很好的选择。&br&&br&在皇室冲突中,有几个位置是比较关键和常用的。例如下图红圈这两个位置。&br&&br&这两个位置是常见的远程部队防守位。这两个位置挨着塔,在这两个位置直接放下远程部队,可以很好的利用塔作为肉盾从而保留部队解决攻击的单位。在这个位置放部队的最大问题是如果对手有闪电火球,很容易被法术把部队收掉,同时还损失一定塔的血量。&br&&br&&img src=&/92baab48e55e1b9f9e9def20fcc2bc8c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/92baab48e55e1b9f9e9def20fcc2bc8c_r.jpg&&&br&&br&下面这个位置是建筑物的黄金防守位。在这个位置的建筑物位置适中,能够直接吸引所有过河的攻击部队,这样部队要在打到塔就需要走一个之字形,从而拉长自己的防御战线,为自己争取更多的输出时间。这个黄金防守位的弱点一是火枪,因为火枪的射程比较远,所以放在正对面的河岸边红圈处能够打到对面的黄金防守位,而射程唯一可以和火枪竞争的就是地狱塔,而地狱塔因为持续时间减少不适合先手放的太早。二是很可能会被对手用闪电或火球轰掉,同时消耗防御塔的血量,容易亏损,而再往后放一点就容易吸引不到某些部队。&br&&br&&img src=&/7efb912a36f3be1fbe60b03_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7efb912a36f3be1fbe60b03_r.jpg&&&br&&br&同样的在地图最后面属于常见的一波流开局位或者是开局试探位。这个位置放下的部队需要最多的时间才能走到前线,能够产出更多的费用,然后一次性放下更多部队进行强攻,或者根据对手的阵容进行针对性调整。&br&而一波流的方式一定要注重层次和速度调整以及放下部队的提前量。以图中为例,假如你满费之后在1号位放下法师,那么在走到2号位的时候在黑圈处放下龙,龙的移动速度要稍快于法师,这样在攻到对面的时候龙会成为法师的肉盾,同时法师可以在稍后的位置掩护防止对手放下的一些针对性兵种。同样在法师走到3号位的时候可以考虑在红圈位丢出火枪或者野蛮人作为肉盾或者输出的补充,而投矛哥布林速度很快,适合作为最后的补充,或者是临时机动的防守部队。&br&&br&&img src=&/d4bfe5bed8f3c791c015e98_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d4bfe5bed8f3c791c015e98_r.jpg&&&br&&br&以上就是一些比较简单的皇室冲突小技巧,希望能对你们有所帮助。
本来想开专栏但帐号太新,还是在这里回复一发单卡讲解营地就有,这里说说站位问题。战斗计划,兵种相克,使用时机和施放位置是这个游戏我觉得想获胜的四大因素总的来说,皇室冲突是一个守方稍占优势的游戏。首先,玩家的几座塔伤害不低,而且血量算是比较厚…
&b&想要取得胜利绝对是有技巧的&/b&&br&&br&不能急躁,乱出牌是大多数新手失败的主要原因。&br&&br&我们针对一些关键牌以及常见套路进行讲解吧。&br&&br&【2个关键注意点】&br&&b&A.就是在对手打出关键牌之前,你必须攒着足够的圣水用于解牌!&/b&&br&&b&B.在知道对方持有的关键牌后,必须攒着用于解该牌的牌在手上,对方不放关键牌,你也不要使用那张解牌&/b&&br&&br&&br&【各关键牌解牌思路】&br&&b&1.哥布林飞桶(4费)&/b&&br&恐怕大部分人在新手阶段都被这张卡虐过,不解牌的话,近卫塔会掉好几百点生命值&br&&img src=&/d405c831de94e41911ffc056f53bb84c_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d405c831de94e41911ffc056f53bb84c_r.png&&&br&完美解法:&b&万箭齐发(3费)&/b&&br&释放时机:进入我方领土后&br&释放位置:用万箭齐发覆盖住整个近卫塔范围&br&&br&完美解法超简单,对反应和手速的要求不高,因为哥布林落地后,还会呆滞1秒左右,解牌时间非常充裕。塔只会掉两位数血量,那是被桶砸到造成的伤害,无所谓了,轻松净赚1费。&br&&br&卡组内不含万箭齐发或者在对手扔出第一个飞桶时,万箭齐发不在手上怎么办?&br&很简单,在近卫塔附近随便下1张低费随从即可有效杀伤落地后呆滞的哥布林&br&&br&&b&2.王子(5费)&/b&&br&新手阶段另一张人见人怕的偷塔神器,本身属性不低,冲锋后还攻击力翻倍,让很多人头疼不已&br&&br&&img src=&/d1cb24cc310f321b9487_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d1cb24cc310f321b9487_r.png&&&br&完美解法:&b&骷髅大军(4费)\骷髅墓碑(3费)&/b&&br&释放时机:进入我方领土后&br&释放位置:将圆点对准王子所处位置往下约莫1个随从的身位&br&&br&完美解法同样是超简单的,解牌时间充裕,对手速、反应、判断力的要求都很低,无伤赚1~2费。&br&&br&卡组内不含骷髅大军或者在对手放出第一个王子时,骷髅大军不在手上怎么办?&br&用任意地面随从吸收伤害,并阻止王子再次冲锋,低费量大者优先!释放时机同样是王子进入我方领土后。时机选择的话要看情况,如果王子是在中界线被放下的,未冲锋,那么就在王子所处位置往下1个随从身位放;如果王子已经进入冲锋状态,那么就在王子所处位置往下1.5~2个随从身位放。&br&&br&非完美解法有一定的难度,但是是必须练习的。它能帮你养成一个好习惯,手牌上必须留一张地面有肉随从防范对方偷塔,推荐:野蛮人、骑士。(女巫也可以,但女巫的放置位置不太一样,女巫放在塔旁边,靠小骷髅抵挡伤害即可。)&br&&br&有人问,王子太烦了,我一旦开始组织攻势,就容易疏于防范,有没有长治久安的解法?答案是有的,这个方法同样适用于防范野猪&br&&br&如果你要在一路组织强攻,担心另一路被王子偷袭,最低费的维护方案就是在另一路近卫塔上方放置1个3费的骷髅墓碑,源源不断的小骷髅能有效打消对方在那边放王子的想法,就连野猪看到这个都很头大。&br&&br&&b&3.女巫(5费)&/b&&br&新手阶段第三张紫卡,攻击带溅射,每隔7.5秒施放出3个小骷髅(经 &a href=&/people/kzh123& class=&internal&&kzh123&/a& 指出后更正),带线好手,对付低生命值多单位的随从时,效果相当不错。&br&&br&&img src=&/39f4e318dbeb9d81ce74007_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/39f4e318dbeb9d81ce74007_r.png&&&br&完美解法:&b&骑士(3费)\野蛮人(5费)&/b&&br&释放时机:进入我方领土后&br&释放位置:将圆点对准女巫所处位置往下约莫1个随从的身位&br&&br&这个解法同样适用于解除其它高伤害低生命值的单位,包括但不限于火枪手、法师。这类单位对塔的威胁不算十分大,可以使用任意生命值较高的随从作备用解法。&br&&br&还有一个高端的低费解法是,等女巫\火枪手\法师刚打出1次攻击后,放&b&哥布林(2费)&/b&,时机掐得好的话,能瞬秒!但风险较高,不推荐!&br&&br&&b&4.骷髅巨人(6费)&/b&&br&2阶竞技场出现的一张紫卡,有着比较优秀的血量和攻击力,死亡后原地掉落一枚炸弹,能造成约莫1000点伤害,这个威力无论对近卫塔还是对我方随从都非常致命。&br&&br&&img src=&/d14cb996e283baa4c341_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d14cb996e283baa4c341_r.png&&&br&完美解法:&b&野蛮人(5费)&/b&&br&释放时机:进入我方领土后&br&释放位置:将圆点对准骷髅巨人身后&br&&br&骷髅巨人其实不算难杀,难的是不被它的炸弹带走我们的部队,所以优选移动速度中等以上,生命值较高的随从,放在骷髅巨人身后(靠近敌方领土方向),可以确保我们的随从在击杀骷髅巨人后安全逃离案发现场,赚取1费。&br&&br&其它解法.1:&br&&b&亡灵大军(5费)&/b&也能迅速击杀骷髅巨人并安然脱离,但我并不推荐使用这张卡进行解牌,因为如果你的对手迅速地使用万箭齐发解除掉亡灵大军的话,失去了5费的你就很难确保不被骷髅巨人靠近近卫塔了。&br&&br&其它解法.2:(该解法由Frady提供)&br&&b&巨人(5费)&/b&目标是建筑物,而骷髅巨人的攻击目标是一切地面单位,再加上巨人有体型优势,所以在视觉上会形成骷髅巨人被推走的感觉。在巨人后面再放&b&火枪手5费&/b&去攻击骷髅,骷髅挂掉后那个距离正好离火枪手还有两格,爆炸伤害不至于波及火枪手,随后还能顺带把兵线压过对面,反打一波。&br&&br&&b&5.气球兵(5费)&/b&&br&2阶竞技场的另一张紫卡,拥有极高的攻击力,放着不管的话,甚至能炸毁基地,死亡后同样会在原地掉落一枚炸弹,但只能造成约莫100点伤害。解法很简单,卡组里必须有对空单位,2张或以上,看到气球兵后果断放出即可,跟哥布林飞桶一样,属于只要有所准备,根本不是威胁的一张紫卡。&br&&br&&img src=&/bdeca1e05f85c120f23d958_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bdeca1e05f85c120f23d958_r.png&&&br&&br&----重点来了!!!----&br&----重点来了!!!----&br&----重点来了!!!----&br&&br&&b&6.X连弩(6费)&/b&&br&3阶竞技场出现的一张大杀器,极高的攻击距离和攻击频率,对近卫塔威胁极大,因为只要一招得手,就能对近卫塔造成成吨伤害,所以在各分段竞技场的出现率都非常高。&br&&br&&img src=&/c3f49e3d27_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c3f49e3d27_r.png&&&br&完美解法:&b&火箭&/b&&b&(6费)&/b&&br&释放时机:X连弩被架设后&br&释放位置:覆盖住X连弩即可,如果旁边还有其它防御设施就一并带走&br&&br&火箭攻击范围不大,从起飞到击中河道目标约莫需要3秒,X连弩架设后需要等5秒才能起效,从对方放下连弩,到你反应过来发射火箭,时间上来说基本上是充裕的,唯一问题是你手上有没有攒着6费,手牌上有没有火箭,所以要有效打击连弩,必须要学会攒水,除非非常有把握,否则请确保手上留有3费以上的水和关键防御牌(近战有肉随从,例如野蛮人\骑士;高威力直伤法术,例如火箭\火球\雷击。)&br&&br&但是,火箭这张牌通用性不是很好,很多人不喜欢使用,火球又秒不掉连弩,怎么破?&br&我最近用得比较多的卡组是这套,打连弩不败几率超过7成(不敢说胜率,毕竟连弩流要打防御求和的话,确实很难攻破)&br&&br&&img src=&/b1cccf59fb9ae9bc8e0db_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b1cccf59fb9ae9bc8e0db_r.png&&&br&这套这卡怎么破连弩?&br&秘诀1.耗血阶段,对手没犯错,没过度防御的前提下,不要轻易把水用光&br&秘诀2.对面未下连弩之前,手牌永远要有一张肉(野蛮人or骑士)&br&&br&更重要的是,从观察中判断对手是不是有可能带有连弩。这种谨慎的意识,从1700分段起就必须要有,因为1700分段开始带连弩的人就开始多了。一般来说,连弩流有2种常见行为。&br&&br&连弩流的常见布局有2种:&br&&br&A.底线放骷髅巨人(这时候就已经要警惕了,手上没火箭没肉随从的,赶紧过牌),当骷髅走近河道时,他们就会在后面放连弩外带其它小兵,你这时候放的兵大部分都会被骷髅巨人留下的炸弹炸死。怎么办?在对手下骷髅巨人后迅速部署防御设施,防止对手在连弩附近架设其它建筑,就算最后对手不下连弩,这个防御设施也可以起到防御骷髅巨人的作用,具体步骤看下图。&br&&br&&img src=&/d468c5eddfa0af740adb0b1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d468c5eddfa0af740adb0b1_r.jpg&&&br&B.靠近河道位置放2个或以上的建筑,尤其是在场中放 炸弹塔\炮塔 的,90%是猥琐流,看到这种开局的,别犹豫,第一时间把你的防御设施往河边顶,如下图&br&&br&&img src=&/fab64cbddb74c9477fb6a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fab64cbddb74c9477fb6a_r.jpg&&&br&&b&7.戈仑石人(8费)&/b&&br&6阶竞技场出现的一张紫卡,有着全游戏当前版本最高血量,初始3000血量,6级巨人、6级骷髅巨人、3级皮卡超人才能超过它。而且死亡后会造成范围伤害并分裂出两个小石人,小石人死亡后也同样会造成范围伤害。更重要的一点是,这么变态的单位还是只攻击建筑物的。&br&&br&完美解法:&b&没有&/b&&br&&br&对于这只恐怖的建筑物杀手,想从它身上赚取圣水差,几乎是不可能的。&br&&br&对付它有四种手段&br&1.扼杀于摇篮&br&2.以快打慢&br&3.放风筝&br&4.以暴制暴&br&&br&先说以快打慢吧&br&&br&戈仑石人虽然很猛,但8费的高代价意味着对手把它放下时,手上最多只剩3费了(假设你的反应时间长达2秒),这时候你在另一路投入快速单位进行对冲,他能放出哪些卡我们想想看: 骑士\哥布林\投矛哥布林\弓箭手\加农炮\万箭齐发\骷髅墓碑\亡灵\炸弹人\冰法\公主\闪电法术&br&&br&所以我们用以对冲的卡牌可以选择&br&1.野蛮人+炸弹人\火枪手(延迟1.5秒后放)&br&理由:对手就算持有野蛮人最怕的火球,也无法马上放出,等他攒够费用发出火球的时候,也无法同时伤害到后面的炸弹人\火枪手。如果对手没有火球,而是放出上述的其它3费卡牌,那么对这个组合都难以构成足够大的威胁,能够换掉对面的塔约莫半血。&br&&br&2.王子+野猪&br&理由:“双骑士”拥有中上的攻击力,如果对手没有骑士\骷髅墓碑\加农炮的话,双骑士有很大几率能拿下对面一个塔。&br&&br&3.哥布林投矛手+火枪手+炸弹人&br&理由:伤害量充足的蹭塔三小强,范围攻击+高伤害的炸弹人一定要最后上。&br&&br&以快打慢的核心思想就是赌,赌对手的卡组碰巧没有能克制你另一路用于快攻的卡牌,这种对抗方式一波定输赢,虽然很不稳,但对于那种开局直接裸下石头人的选手,有时候也是不得已。&br&&br&然后我们回过来说说扼杀于摇篮&br&&br&对比起第一种裸下石头人的打法,更为常见的,带石头人的玩家,往往喜欢先下收集器憋圣水,等出石头人的时候往它身后追加法师\龙宝宝之类的单位。&br&&br&收集器确实是个好东西,别看它70秒只赚2费,实际上它起到的作用是存起圣水,通过后手的方式以静制动。但是,在它被放下的时候,你的对手最多就剩6费(同样是把反应时间算进去了),破解方式跟前面一样,你用10费组织快攻强行突破对面最多6费的防守。虽然优势不算很明显,但在连绵不断的攻势下,如果对手还要强行拿出戈仑石人,那绝对是会使他陷于下风的,所以我把这种打法思路称为扼杀于摇篮。&br&&br&至于放风筝,那就是比较被动的一种防御方式了,通过在两近卫塔之间有节奏地放下建筑物和远程单位来引导石人的行径。虽然是最稳定的破解方式,但需要投入的费用较大,对放位的要求比较高,而且石人由于会自爆,再加上石人身后跟的部队通常都会是带范围伤害的,所以近战单位并不适合用于防守石人,而远程单位的伤害量相对要低一些,又很难制止石人靠近近卫塔,所以以这种方式破石人往往会让塔被磨掉3份之1以上的血。&br&&br&最后是以暴制暴,能够对石人造成成吨伤害的单位主要是皮卡超人,在对手放下石头一段时间后放皮卡超人,然后再放诸如法师\龙宝宝之类的范围伤害单位防止对面的人海小单位吸引皮卡超人注意力。亡灵大军DPS也非常高,但万箭齐发能够有效杀灭亡灵大军,所以并不能依赖它们来化解石人。&br&&br&如果你们有更好的破解石人的方式欢迎在评论区留言&br&&br&&br&用这套卡组打到2598了,正打算冲击2600的时候被女朋友制止了....给各位参考一下&br&&img src=&/f24f185b945922fea6eeba190d990e44_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f24f185b945922fea6eeba190d990e44_r.jpg&&&br&简单说说这套牌的打法&br&很明显,这套牌对空力很弱,但我们并不怕&br&&br&万箭留给亡灵大军,除非确认没有亡灵大军才交给其它;如果对面用气球,就下建筑放风筝;如果对面出龙,哥布林投矛手放在塔后&br&&br&迫击炮很拉仇恨,但实际上野蛮人、小皮卡、投矛手能对防御塔造成更高的伤害,尤其是小皮卡,500一刀。小骷髅、野蛮人都是用来掩护小皮卡到达塔下。&br&&br&手牌尽可能留野蛮人、万箭、加农炮作为防御;需要过牌的时候优先考虑:收集器、加农炮、小骷髅、投矛手&br&&br&-------------------------------------------------&br&&b&最后的忠告:&/b&&br&关键解牌不要在非必要时机下了,要知道每张牌被使用后,需要再使用4张牌后(约莫15秒)才能再次回到手牌。高手会利用这个间隙来对你进行针对性的进攻
想要取得胜利绝对是有技巧的不能急躁,乱出牌是大多数新手失败的主要原因。我们针对一些关键牌以及常见套路进行讲解吧。【2个关键注意点】A.就是在对手打出关键牌之前,你必须攒着足够的圣水用于解牌!B.在知道对方持有的关键牌后,必须攒着用于解该牌的牌…
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