捕鱼达人3d如何开启5.6场景

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真实的场景体验 让我们感受到游戏的乐趣
作者:捕鱼达人
来源:未知
其实随着娱乐游戏的快速发展,现在更多的场景设置越来越人性化了,让我们可以身临其境的去玩乐,当然有时候大家都希望玩网络版,但是在没有无线的地方就显得比较的被动,尤其是现在流量费这么高,所以像 捕鱼达人 这种游戏就很好的解决了这个问题...
& & & & 其实随着娱乐游戏的快速发展,现在更多的场景设置越来越人性化了,让我们可以身临其境的去玩乐,当然有时候大家都希望玩网络版,但是在没有无线的地方就显得比较的被动,尤其是现在流量费这么高,所以像这种游戏就很好的解决了这个问题,他们的场景一般都是深海,而且已经积累了数以百万记的用户体验,而且在不同的鱼类之间会获得不同的分数和积累经验,确实让我没感到非常的刺激。
& & & & 而且随着技术的提升,现在的很多设计都越来越逼真,尤其是在深海的大背景之下,我们可以更好都有一个可以操作的平台和空间,而且按照这种需求的方式去进行展开的时候,捕鱼达人应该是走在了前列,因为按照目前的技术推广,基本上得到足够的分数才会取得一个满意的效果,但是对于自己的提升也是一个帮助,有时候大家都会被网络版的游戏所束缚住,根本就不知道应该如何拓展,但是现在单机版的捕鱼达人同样让我们感受到了非常刺激。
& & & & 而且现在各个客户端的发展都非常全面,不管是移动客户端还是PC端,都能够见到捕鱼达人的身影,而且在现实生活中也是有很多这方面的专家对这个游戏比较感兴趣,因为他们在操作方面更加的灵活,只要自己能够取得一个满意的效果就可以,而且在好友排名中还有分数的积累,这个也是从侧面说明对于道具的运用技术,足以让我们见到了不同的水平和对这个游戏的喜好程度。
& & & & 当然现在对这个游戏的发展还是有很多技术条件,尤其是在捕鱼达人的很多细节上,很多人会在手机端,但是可能不会感受到整体的画面效果,当然现在的手机也在不断扩大,就类似于这种游戏也是在不断的扩大着,更好的让我们有一个画面的体验感觉,这个就会让更多的捕鱼达人来加入和寻求其中的快乐。
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扫描微信二维码,了解最新精彩内容UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助。幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView 。CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以《捕鱼达人》为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景。& &CCScrollView 类文件位于 cocos2d-x 目录下的 extensions\GUI\ccscrollview ,默认新项目是没有添加对它的引用的,如果项目要使用的话需要手动添加对&libExtensions 的引用,具体的方法参加上篇。&看源码可知,CCScrollView&继承自 CCLayer ,它内部维护了一个CCNode* 类型的Container,它的实现原理是将要展示的元素都添加到Container里,然后在响应触摸事件的代码里不断的修改 Container的位置,这样便达到了滑动展示的效果。&使用方法:&bool&GalleryLayer::init(){&&&&bool&bRet&=&false;&&&&do&&&&{&&&&&&&CC_BREAK_IF(&!CCLayer::init()&);&&&&&&&m_nCurPage&=&1;&&&&&&&CCSize&visibleSize&=&CCDirector::sharedDirector()-&getVisibleSize();&&&&&&&CCPoint&origin&=&CCDirector::sharedDirector()-&getVisibleOrigin();&&&&&&&CCLayer&*pLayer&=&CCLayer::create();&&&&&&&char&helpstr[30]&=&{0};&&&&&&&for&(int&i&=&1;&i&&=&3;&++&i)&&&&&&&{&&&&&&&&&&&memset(helpstr,&0,&sizeof(helpstr));&&&&&&&&&&&sprintf(helpstr,"bg_%02d.png",i);&&&&&&&&&&&CCSprite&*pSprite&=&CCSprite::create(helpstr);&&&&&&&&&&&pSprite-&setScale(MIN(visibleSize.width&/&960,&visibleSize.height&/&640));&&&&&&&&&&&pSprite-&setPosition(ccp(visibleSize.width&*&(i-0.5f),&visibleSize.height&/&2));&&&&&&&&&&&pLayer-&addChild(pSprite);&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&m_pScrollView&=&CCScrollView::create(CCSizeMake(visibleSize.width,&visibleSize.height),&pLayer);&&&&&&&m_pScrollView-&setContentOffset(CCPointZero);&&&&&&&//m_pScrollView-&setTouchEnabled(false);&&&&&&&m_pScrollView-&setDelegate(this);&&&&&&&m_pScrollView-&setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);&&&&&&&pLayer-&setContentSize(CCSizeMake(visibleSize.width*3,&visibleSize.height));&&&&&&&this-&addChild(m_pScrollView);&&&&&&&CCSpriteFrameCache&*pCache&=&&CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();&&&&&&&&&&pCache-&addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_normal.png",CCRectMake(0,&0,&64,&64)),"button_normal.png");&&&&&&&pCache-&addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_selected.png",CCRectMake(0,&0,&64,&64)),"button_selected.png");&&&&&&&for&(int&i&=&1;&i&&=&3;&++&i)&&&&&&&{&&&&&&&&&&&CCSprite&*pPoint&=&CCSprite::createWithSpriteFrameName("button_normal.png");&&&&&&&&&&&pPoint-&setTag(i);&&&&&&&&&&&pPoint-&setPosition(ccp(&origin.x&+&(visibleSize.width&-&3&*&pPoint-&getContentSize().width)/2&+&pPoint-&getContentSize().width&*&(i-1),&origin.y&+&30));&&&&&&&&&&&this-&addChild(pPoint);&&&&&&&}&&&&&&&&CCSprite&*pPoint&=&(CCSprite&*)this-&getChildByTag(1);&&&&&&&&pPoint-&setDisplayFrame(pCache-&spriteFrameByName("button_selected.png"));&&&&&&&&&&&&bRet&=&true;&&&&}&&&&while(0);&&&&return&bR}但是对于场景选择来说,还需要个滑动完成自动定位的功能,自动的将当前的内容滚动到屏幕的中央。CCScrollView提供了一个手动设置位移的方法,void&setContentOffset(CCPoint&offset,&bool&animated&=&false);&我们只需要在CCScrollView所在的Layer里的 touchEnded事件里调用该函数,然后传入计算出来的值即可。&实现方法:&void&GalleryLayer::adjustScrollView(float&offset){&&&&//关掉控件自己的调整.& & //这个很关键,否者会冲突.&&&&m_pScrollView-&unscheduleAllSelectors();&&&&CCSize&visibleSize&=&CCDirector::sharedDirector()-&getVisibleSize();&&&&CCPoint&origin&=&CCDirector::sharedDirector()-&getVisibleOrigin();&&&&CCSpriteFrameCache&*pCache&=&&CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();&&&&CCSprite&*pPoint&=&(CCSprite&*)this-&getChildByTag(m_nCurPage);&&&&pPoint-&setDisplayFrame(pCache-&spriteFrameByName("button_normal.png"));&&&&if&(offset&&&0)&&&&{&&&&&&&&m_nCurPage&++;&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&&&m_nCurPage&--;&&&&}&&&&if&(m_nCurPage&&1)&&&&{&&&&&&&&m_nCurPage&=&1;&&&&}&&&&else&if(m_nCurPage&&&3)&&&&{&&&&&&&&m_nCurPage&=&3;&&&&}&&&&pPoint&=&(CCSprite&*)this-&getChildByTag(m_nCurPage);&&&&pPoint-&setDisplayFrame(pCache-&spriteFrameByName("button_selected.png"));&&&&CCPoint&&adjustPos&=&ccp(origin.x&-&visibleSize.width&*&(m_nCurPage-1),&0);&&&&m_pScrollView-&setContentOffset(adjustPos,&true);}&此外,CCScrollView还提供设置Delegate,类定义如下:class&CCScrollViewDelegate{public:&&&&virtual&~CCScrollViewDelegate()&{}&&&&virtual&void&scrollViewDidScroll(CCScrollView*&view)&=&0;&&&&virtual&void&scrollViewDidZoom(CCScrollView*&view)&=&0;};&我们可以通过 setDelegate 方法传入接受响应的对象,每当滑动或者放大的时候,就会调用响应的方法。可以在接受委托的对象里实现各种效果。&示例代码下载:参考文章:&欢迎有兴趣的童鞋加入Cocos2d-x 开发群 &qq:&
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