主打使命召唤ol射击训练场,那款射击网游可以附带着玩

还请详细说说原因……题主行业菜鸟一只,最近在给BOSS做一个相关的调研,以确认我们自己的项目到底跟风谁比较靠谱,所以请大牛们务必解释的通俗和全面一些……关乎饭碗,求指点迷津。
没人邀,然而看到射击、FPS神马的就滚进来了……作为一个玩了十几年FPS,又刚好在工作当中接触过FPS类网游的实际运营工作的从业者,希望我的回答能够为题主解惑吧……------------废话不多说,以下是正文-------------首先根据题主的具体情况,我有必要强调一点:FPS网游在中国市场已经相对成熟和稳定,目前CS系产品(包括你说到的CF、CSOL、逆战,以及你没提到的反恐行动等等)统治了这个市场,其它类型FPS几乎没有立足之地(5555,我当年的KPI就是这么死掉的,可怜我那孩子……啊不,那产品正式上线才不过勉强过万的PCU)。所以从一开始就有一个问题:FPS网游在中国市场上,真的到了必须得整体更新换代的时候了吗?对此,作为一个失败的前PM(现已转型幕后),我无法给出什么靠谱的权威的答案,但必须要表明态度——我觉得,这事还未必。不过,整体不更新换代,并不代表市场不需要更新换代的产品。简单来说:在答主做PM的那个时候,正好是CF和CSOL的鼎盛时期,这时候任何非CS系的FPS网游在国内都难以存活,因为市场热点非常集中,并且FPS网游又是一个有一定竞技性(只是“有一定”,因为国内FPS网游里,RMB武器普遍有属性加成,达不到真正的公平,所以只能这么说——当然,如果是CFS这种职业比赛,大家用的都是RMB武器,所以反而又平衡了)的产品类型,而这种类型的产品,有一个普遍规律,那就是“赢家通吃”,也就是谁目前占优,这个优势就会进一步扩大,直到竞争对手基本死绝。或者你要说,CF没有一统天下啊,不是还有CSOL,有逆战吗?对此我有必要强调:CSOL的成功靠的是正统CS这个在21世纪最初10年的中国无比强大的IP,就这,还只拿到了最多1成的市场份额,没多久连行业老二的位置都被逆战给夺走了。至于逆战,你们不用想太多,那是CF的嫡亲弟弟,哥哥吃肉还不让弟弟喝汤?所以,像早期还能有一个不错成绩的反恐行动,之后就彻底没落了,甚至于金山后来出过一款热血战队,还给了特别多的投入,依然搞砸了。特别提示:热血战队是腾讯CF前负责人吴裔敏空降金山担任金山游戏CEO之后做的重点项目……所以热血战队的失败更具有说服力——说明CF当道的年代,哪怕你是吴裔敏也绝对别想做出第二个CF(好吧,答主承认这是当年用来安慰自己和自己下属的话……)
(前CF负责人吴裔敏也挽救不了的热血战队)总之,CF的鼎盛时期,你做CS系产品,必败;你不做CS系产品,往往败的更惨(当时有极少数另类也取得过一点成绩,但基本都是昙花一现)。然而,时过境迁,CF已经是个高龄产品,用户的流失就如滔滔江水连绵不绝……甚至连带着整个FPS市场都比高峰时期萎缩了不少,(中间几年没做FPS所以不清楚具体大盘子的萎缩程度到底如何了,但已经听过好几个前同事以及圈内朋友抱怨过,甚至有指名道姓骂MOBA抢了自己用户的……)萎缩的原因,固然的确有MOBA火热,吸引了不少跟风的大众用户的因素,但不可否认的是,CF一个产品支撑一个类型市场长达7年,这个市场想不萎缩都不可能。也正因为如此,我个人认为:现在的FPS网游市场,已经可以容纳一些非CS系产品,并且让这个产品活的比较滋润,甚至有进一步做大,最终顶替CF等产品的可能。因为当年通吃整个类型的赢家已经不再那么不可撼动,既然MOBA能撼动FPS,那么一个和过去的FPS完全不同的新一代FPS有什么理由反而不能打动足够多的FPS用户?啰嗦了不少,这里做个阶段性总结:FPS网游还没有到整体上非换代不可那么严重的程度,但是,现在已经是换代FPS产品入市的良机,想要赌下一个“七年”的中国FPS市场,那么就从现在做起吧!------分割线又来了,以下是第二阶段(前方多图,高能预警)----接下来正面回答题主所提出的,关于腾讯+动视的使命召唤Online(CODOL)和网易+暴雪的守望先锋(Overwatch),到底谁更可能成为下一代FPS网游标杆的问题。首先,从产品形态上说,这两个产品都是和过去的CS系产品完全不同的类型(妈蛋,答主当年的产品也完全不是CS味道,只恨生不逢时啊……),所以它们从产品内容上,可以被视作是中国市场(这个前提很重要)上的第二代FPS网游产品。CODOL的机瞄,以及心跳感应器(左下角那个电子屏就是)当然这些都只是冰山一角CODOL的机瞄,以及心跳感应器(左下角那个电子屏就是)当然这些都只是冰山一角至于神马召唤直升机,空对地,地对空,军犬,哨戒机枪,空袭,迫击炮……分分钟吓尿从没玩过近些年的单机/主机大作的国内玩家而守望先锋独特的画风和MOBA元素的加入则让它变得有所不同其次,从产品品质上说,一个是动视出品,一个是暴雪出品(好吧,其实人家早都是一家人了……答主甚至揣测腾讯网易有一天会不会也变一家……想想就好可怕,估计真这样的话答主目前所在的公司分分钟得倒闭吧),所以质量上其实都是比较过硬的。 (动视+暴雪=动视暴雪,大佬们的世界我不懂,但请收下我的膝盖)另外,CODOL是边开发边对外测试,质量是在慢慢提升中的。反而是暴雪的产品,中国玩家总觉得好像一出来就很完善,殊不知那是因为你身处天朝,根本没什么参与前期测试的机会(不信就翻墙去google下国外玩家对最早期的WOW,最早期的风暴的各种吐槽,绝对颠覆你想法)。(这是魔兽世界,你敢信?)再一方面,CODOL背后是腾讯+动视,Overwatch背后是网易,两个都是国内国外一线厂商的组合,而前者财大气粗有资源,有国内最多的自由用户,后者很懂得用户营销,口碑出奇的好,死忠出奇的多。所以不难预见,未来CODOL和Overwatch无论怎样都应该有一个不错的表现——别吐槽说腾讯也有做砸的FPS,网易还有个匆匆上线又匆匆改个名字准备再来一次的突击英雄(危机2015的新马甲)神马的,毕竟产品硬伤摆在那,神仙姐姐也救不活。(突击英雄,也即危机2015……满满的CF既视感,对面那货难道不是魔翼龙它哥?)so,基于以上三个方面来看,其实CODOL和Overwatch在国内市场都是很有机会的,也许最后大家都成了所谓的第二代FPS网游,都很成功也说不定。就好比在MMORPG市场,WOW成功之后才出现的天龙八部也不赖,因为大家针对的不是一类人。而CODOL和Overwatch也基本可以肯定,针对的是完全不同的用户。不过,思之再三,答主在这里还是有几句话不吐不快:不知道题主对Overwatch到底是怎么看的……相信在看了暴雪已公开的这些内容后,你应该也能意识到一个问题,这他喵的到底算是FPS吗?FPS是First Personal Shooting/Shooter/Shoot(怕被吐槽所以三个版本都写,还请英语帝科普到底应该哪个),然而Overwatch里边我看到了太多不属于“射击”范畴的东西,尤其在我玩过了Smite以后,我更加认为,Overwatch是一个第一人称视角的MOBA产品,只是大家都有些远程攻击手段罢了。或许,它更应该称作FP-MOBA?(哈哈,没准真的会诞生一个FPM呢)(Overwatch里的角色定位,有攻击、辅助、防御、肉盾……奇葩的是肉盾和防御还不是一类)
另外,我去查阅了相关新闻,人家CODOL似乎说自己是“枪战网游换代”产品,然而Overwatch里至少一半英雄手里没“枪”吧……Symmetra之类的就不说了,好歹是远程,而像Reinhardt这货干脆就是个近战啊!虽说枪战游戏里也能用刀,但前提是每个角色都“可以”用枪,存在完全不能用枪的角色,这他喵的不是ACT吗?(Overwatch英雄Reinhardt,会冲锋会盾墙……)(用砍柴刀,啊不,军用长刀,也能在CODOL里打到第一的成绩,但这并不影响CODOL本质上是“枪战”题材的事实)所以如果仅限下一代“枪战网游”,那么题主所问的两个里边,答案就非CODOL莫属了。(我个人并不太看好非枪械类的射击游戏在中国的市场,当然Overwatch兴许最后根本打的不是FPS用户,也就不必纠结这个因素)---------防吐槽,额外补充一点------------有人可能会说:“枪战网游”也可以是枪战题材TPS,比如畅游、完美代理的星际战甲(Warframe——PC端是搜狐畅游,主机端是完美世界,至今不解为何其中一家不干脆全盘拿下)?(TPS游戏Wraframe,其实画风、人设对中国玩家也是个门槛,感觉畅游的选择不如完美)然而对此我对此只想说两点:1,Warframe在国内射击类游戏用户当中有几台PC跑的动?别忘了,他们当中的绝大多数这七年来玩的都是CF哟;至于主机,5年内还难以普及到现在玩网游的这群人;2,你相信畅游能做好一个FPS产品?战地OL、达芬奇OL的前车之鉴仍然历历在目……战地OL停运大家应该都知道,达芬奇可能了解的人少,特地科普下——这可是创造过行业奇迹,首次测试用户几天就跑光,最后彻底没人的奇葩(笔者亲测,不信
请翻贴吧遗留旧帖)(达芬奇OL吧帖子显示:9月12号开测的游戏,9月17号就基本没人,能说明问题的帖子很多,不逐一张贴了)所以,未来的FPS市场竞争,或者说是第二代FPS网游之争,如无意外,应该还是行业第一和行业第二之间的游戏。不过最终考虑到产品风格与中国用户契合度,以及运营商实力因素,个人认为今后CODOL和Overwatch的对比可能近似于现在的LOL和DOTA2,前者应该会更滋润,后者则拥有很多完全不会羡慕隔壁如何如何火爆的死忠粉丝,并且还格外愿意掏钱(TI奖金其实完全就是玩家砸钱,V社截留出自己的利润以及各种税,然后剩下的分给选手……但中国的DOTA2玩家才不会说V社这是在坑钱,国内厂商是不是很羡慕?)
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当我跨过沉沦的一切 向着永恒开战的时候 你是我的军旗Intel(R)Pentium(T) CPU G2030 @ 3.00GHz 3.00GHz这个显卡玩儿使命召唤OL那款网游能行么_百度知道
Intel(R)Pentium(T) CPU G2030 @ 3.00GHz 3.00GHz这个显卡玩儿使命召唤OL那款网游能行么
显卡是什么
NVIDIA GeForce GT 620
但是 玩儿游戏 单机的使命召唤 跟网游 画面 老跟打了 马赛克一样 请教大神 是什么情况啊?
提问者采纳
Windows 7 CPU:带有 256 MB 显存,最低配置如下:Windows XP SP3 &#47:英特尔 奔腾4 3:操作系统.0c、支持DirectX 9额:1 GB 显卡:支持 DirectX 9、核心达到 NVIDIA GeForce 6600 GT 或 ATI Radeon X1600 XT 级别
硬盘空间:12 GB
声卡; Windows Vista &#47.0 GHz 或 AMD 速龙 3200+物理内存,使命召唤阉ol。低,你的情况是显卡跟不上
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时间收费有利有弊
利:可以维持相对的平衡,人越多赚的钱也越多,因为费用是固定死的,你要玩必须付钱。
弊:人少可能会出现恶性循环管的趋势。
不过现在也有采用双向收费的比如LOL是金币点券购买的。
同样道具收费也是存在利弊的
利:某种程度上来说比时间收费更赚钱(在小规模的大前提下),时间收费 人越多赚的越多这是刚性,道具收费存在很大弹性。玩家可以选择买或者不买,但是一般情况下一次更新花的费用也足以购买时间点卡好几张了吧?
弊:道具收费,尤其是FPS类型的武器,开放商一边要顾及玩家肯买而添加些不同于普通武器的额外属性,又要担心不能太BT破坏平衡。这是最大的弊端,一个游戏能否长久就是建立在长期的稳定性。因为非RMB玩家也是一个游戏的重要组成部分,或者说是潜力客户,谁都不知道他们会不会改变主意而去尝试消费呢?
但是为什么FPS网游普遍使用道具收费而非时间收费呢?
第一、本身类型的不同导致玩家得到的体验不同。需要花时间花精力练级,装备,打造,宠物,服装,技能的磨合等等一系列的东西。RTS择需要一次次的花时间精力来制定战术,微操作,意识的培养,多人合作对战配合等等。这些其实更花精力和时间,这才是使用时间收费的根本。
FPS和他们不同,玩家是为了体验击杀快感,虽然枪法,意识,配合都是需要时间培养。但是相较于时间收费,武器的变更可以给玩家带来更多的体验效果。玩家也愿意在这上面消费得到更进一步的体验。至于喷漆、等等就是更加进一步的体验了。
第二、FPS单个运营成本(指更新一次基本)没有RPG\RTS高,每次更新只需要加点武器、地图,最大最大的算是新模式了吧?因此时间跨度低,灵活性高。RPG类似魔兽世界,如果要更新,就是类似新人物角色、新副本、新技能等等一系列繁杂的更新了。RTS则是更厉害的类似后续DLC参考星际2的最新虫群之心。
总体来说,FPS本身就是更适合道具收费的,无论从用户体验还是盈利的角度来说都是这样。当然不排除以后会有时间收费的FPS。其实很好理解,CF这个如此火的游戏,如果去掉皮肤和各种武器,采用时间收费制度,人数绝对不会像现在这样多的。
关注,关注超级玩家![推广] 《使命召唤OL》末世营救或于9月推出
自8月1日开启的《使命召唤OL》(简称CODOL)终极内测已进行了半月有余,在此次测试当中刚刚推出的革新版“僵尸围城”玩法已经为绝大多数玩家所熟悉,而新的玩法模式也呼之欲出。近日,从CODOL运营团队传出消息称,作为“PVE铁三角”之一的“末世营救”模式即将在9月的版本更新当中推出。终极内测开启前夕,在发布测试消息并开启测试玩家招募活动的同时,CODOL首度抛出“PVE铁三角”的概念。所谓“PVE铁三角”,也即是由“绝境求生”、“僵尸围城”、“末世营救”三大玩法共同组成的,极具CODOL特色的PVE玩法模式组合。其中,“绝境求生”模式于6月随“尖锋行动”测试同步开启。“绝境求生”是一个强调团队默契配合的PVE多人通关玩法,更是《使命召唤OL》特有的新模式。该模式最大支持6名玩家同时进行游戏,玩家之间相互合作来阻击敌人一波波猛烈的攻势。在不断来袭的敌人中,行动迅速的军犬、携带自爆炸弹的敌军敢死队、火力强大的敌方军用直升机,以及防御力惊人的敌方精英战士,带给玩家以越来越强大的挑战。而在此次终极内测当中推出的“僵尸围城”模式,事实上曾在早期封测当中做过初步测试。不过,动视北美团队Raven工作室重新主导CODOL开发工作后,为了追求更高的游戏品质,毅然将该模式在内测前期予以雪藏,并在数月时间当中,针对该模式进行了大幅的调整优化和后续开发。终极内测开启后,焕然一新的“僵尸围城”模式也带着更加多样化的战斗流程,更强大的武器装备回归CODOL——当然,少不了的还有更为强大的机械僵尸敌人。作为“PVE铁三角”当中最具分量的一个,同时也是Raven工作室回归后独立开发制作完成的首个创新模式的“末世营救”,则是一个结合了搜救、保护、防御和逃生等多种元素的机械僵尸衍生玩法。与“僵尸围城”模式中玩家被关在建筑物中不同,“末世营救”将在修改过的多人竞技地图上展开。熟悉的地形环境,陌生的未知敌人,以及艰巨的搜索营救与逃生任务,无疑会给习惯于过去PVE玩法按部就班防守到底的玩家带来前所未有的挑战。如今,随着周末多倍经验等活动的陆续开启,玩家在游戏内的角色成长更进一步加快,现有连杀技能、武器装备的解锁已无法满足骨灰级玩家的尝鲜需求,开启新的“末世营救”,也成为了让所有CODOL玩家翘首以盼的重要更新内容。}

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