神幻网页游戏奇观第四部分那个方块拼图游戏怎么过?

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神幻奇观贤者之石游戏是一款非常值得一玩的休闲益智游戏,全新的森林,非常考验玩家的思维能力,寻找隐藏的物品探索各种谜题,还有不同的场景等你挑战哦!神幻奇观贤者之石游戏特色: 1.60个美丽的手绘地点在等着您;
2.引人的和极好的原声将会让您沉浸在游戏中; 3.在48道谜题和很适合故事情节的21个隐藏物品场景中证明自己。
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神幻奇观贤者之石游戏官方手机版 v1.0
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神幻奇观:贤者之石
点亮星星评分(目前选择9.2分)
类型:休闲娱乐
开发:1.0.1
价格:限免
版本:1.0.1
大小:8.3M
语言:中文
支持平台:iOS
编辑点评:神幻奇观:贤者之石这款游戏的风格非常的不错,喜欢此类型的玩家可以下载试玩一下哦!绝对是不容你错过的!
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《神幻奇观:贤者之石》是一款解谜游戏。艾玛从一场可怕的噩梦中惊醒:神秘的生物威胁她的叔叔阿尔弗雷德。她感觉一些不好的事情要发生而且令她迷惑。当她到达后发现阿尔弗雷德叔叔不见了,而且那个他们曾一起建造的神秘传送门已经被激活。故事内容是什么?她叔叔进到传送门并独自开始探险了吗?神秘神器另一侧奇怪的世界就是答案,所以年轻的女士敢于进入未知的世界。在有五种元素世界中的探险才刚刚开始。喜欢此类游戏的玩家快来下载体验试玩吧!
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12345678910&p&匿了,在知乎有熟人,怕被认出来&/p&&p&目前是在武汉大学任教,看到这个问题就想到我的一个英国同事,刚刚拿着手机去找他问了一下,以下是我们的对话&/p&&p&“嘿,你看”(我拿出手机,把阿尔托莉雅展示给他看)&/p&&p&“哦,这很可爱!我喜欢这种类型。”&/p&&p&“嗯,我也这么觉得,实际上......”&/p&&p&“什么?”&/p&&p&“这是亚瑟王。”&/p&&p&“啊?”&/p&&p&(一段尴尬的沉默)&/p&&p&“哦......这真是......我见过的最让人喜欢的亚瑟王了。”&/p&&p&“嗯,是的,在这个游戏中,亚瑟王是一个可爱的女孩。”&/p&&p&“那么她需要做什么?”&/p&&p&“嗯......比如说用ex咖喱棒放出光炮把敌人轰成渣。”&/p&&p&“酷。”&/p&&p&(接下来就是他的各种脑补,他把圆桌所有人都性转了,然后再编亚瑟王的故事,比如女亚瑟王和女兰斯洛特争夺桂妮薇儿......没想到他居然非常容易就接受了这种设定......)&/p&&p&“嗯,实际上,这个角色也引起了不少争议,很多中国人表示讨厌这种娘化。我也想问问你觉得亚瑟王是女性这种事情怎么样。”&/p&&p&“为什么中国人要讨厌这么可爱的女孩子?”&/p&&p&“中国人觉得这是对历史的不尊重。”&/p&&p&&b&“可这只是个游戏啊!”&/b&&/p&&p&“你们英国人觉得这怎么样呢?”&/p&&p&“对我来说的话,这是很有意思的,我们甚至可以更多地去挖掘这背后的故事。”&/p&&p&“可是亚瑟王是女生这种事情......”&/p&&p&“如果你从小到大一直认识的胡子大叔突然变成了美少女,你也会觉得很有趣的!”&/p&&p&(两个人大笑)&/p&&p&“只是,我有一点很不满意。”&/p&&p&“嗯哼?”&/p&&p&“为什么亚瑟王的头发是金色,凯尔特人是红头发啊!”&/p&&p&&br&&/p&&p&如果有人感兴趣的话,回头再来更新&/p&&p&&br&&/p&&p&————更新————&/p&&p&刚刚又找了一些网友的看法和评论给他看,以下是我们的对话,这些我们探讨的就比较深了,有一些可能引起争论的言论我就不发了。&/p&&p&“我觉得中国人尊重历史的做法是很好的,让我比较吃惊的是他们对于他国历史也同样尊重。”&/p&&p&“不,还有很多人认为这是在刻意讨好宅男这个群体,中文里我们称之为meizhai。”&/p&&p&“是的,因为这是一个游戏。”&/p&&p&“其实我以为你会无法接受这种设定。”&/p&&p&“哈哈,实际上我们自己也经常这么做,你之前看过的那部《Sherlock》不就是把福尔摩斯搬到现代来吗。”&/p&&p&“你的意思是说这种事情其实很正常吗?”&/p&&p&“是的,如果没有和梅林是gay的亚瑟王,是女孩的亚瑟王之类的,我觉得现在中国人也许对这个胡子大叔没什么兴趣——实际上,就算是在英国,亚瑟王也远没有你想的那么受欢迎。”&/p&&p&“你这倒是让我想到了我们之前聊过的中国文化输出的话题......”(我之前和他聊过中国的文化输出)&/p&&p&“嗯,也许是因为中国人对于历史的尊重,你们对于艺术创作似乎缺乏一点包容力。”&/p&&p&“你说的对。”&/p&&p&“其实如果是将女性变成男性,比如说把维多利亚女王变成男人,也许很多人就会来抗议了。”&/p&&p&“女权群体。”&/p&&p&“说到底,有些人根本不是在热爱历史,只是想通过历史表达自己的意图。”&/p&
匿了,在知乎有熟人,怕被认出来目前是在武汉大学任教,看到这个问题就想到我的一个英国同事,刚刚拿着手机去找他问了一下,以下是我们的对话“嘿,你看”(我拿出手机,把阿尔托莉雅展示给他看)“哦,这很可爱!我喜欢这种类型。”“嗯,我也这么觉得,实…
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。&br&看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就是『这个mod不错,来小X给我加上』,无脑吸收mod,无脑扩张游戏覆盖面,而几乎毫无深度,1.9所谓的战斗系统的改革也完全没法解决任何根本性问题,五年过去了,这个游戏的水底依然连一条能看见的鱼都没有。而Mojang却不以为然,继续研究他们的『滤镜』和『北极熊』。&br&真的有人会因为北极熊来玩Minecraft么?并不是,Minecraft的精髓在于自由的沙盒,探险、生存、挖矿,而Mojang几乎没有完善这其中的任何一点,几个生态群系生成的建筑顶多两只手就能数过来,当玩家知道了这个世界原来只有这些无聊的内容,自然就会离他而去。红石、建筑这些终究是少数骨灰玩家的爱好,而大多数玩家只是想简简单单玩一个游戏,但Minecraft每次鸡肋的更新就好像在指着玩家脑袋说『你们的智商大概只适合玩这些内容』&br&&br&铁路矿车,到现在玩家想做一条远距离的高铁都几乎毫无用处,这个系统只能被用于后期的自动收集以及一些小众范围。&br&&br&钓鱼,那个智障的判定,在自己家里挖个洞放一格水就能钓到鱼,愚蠢么?来来回回就那么几种鱼,而且还都是看脸来钓。看看隔壁家《星露谷物语》,不同地区、不同时间都能钓上来不同的生物,而Minecraft作为一款3D沙盒游戏完全有能力做的更好。&br&&br&PVE,大多数玩家在几个小时里就可以杀掉龙,那么接下来的游戏要干什么?整个战斗系统就是无脑的点左键(1.9变成了按节奏点左键:) ),盾牌更不需要说了,几乎没有任何战斗技巧,让我庆幸的是斧子终于能作为战斗武器出场了,而盔甲还是那个老样子,你们把护甲做出战斗差异化能累死么,『钻石甲减缓移动速度,金甲几率自动格挡,铁甲防御速度均衡,皮甲移动速度更快』这种简单的设定明显能够大幅度提高游戏性,至少玩家不再是无脑的穿钻石套然后闭上眼睛按左键。而怪物更是少之又少,除了几个自然生成的建筑会刷点无关痛痒的怪物,你只要有一套保护4的钻石甲基本在这个世界你就是无敌的存在。&br&&br&在我眼中,MInecraft的后期游戏性很强,也很弱,原因是对于绝大部分玩家他们很难在后期通过正确的引导来获得正确的游戏方式,对于一款娱乐性的沙盒游戏来说,『技术流』终究是小众群体,而真正普通玩家如果想眼继续体验Minecraft的其他游戏乐趣,只有选择装载MOD或加入服务器。&br&&br&谈到Mod和服务器,就要涉及到开发,看看Mojang对开发者的态度,对服务器的态度,大概就是说『你们这些人都是吃我的用我的,我能让你们开发就不错了,爱搞搞不搞就滚』。&br&但是实际上,如果Minecraft没有Mod,我相信这只是一款有一点意思的沙盒游戏,如果没有服务器,那么多人联机永远就不会有那么多有趣的玩法,在Minecraft中枪战、小游戏更是不可能。而Mojang从来没有考虑过开发者的想法,这导致纯净服务器只能非常艰难的用箱子来做GUI,展示信息只能在聊天栏,除此之外你几乎没有什么可以显示文字在玩家屏幕上的方法,什么?图像?想都别想。&br&&br&如果某一天MInecraft没有人玩了,我一点也不意外,开发商在一点一点消磨所有人的热情,微软的介入也只能完善生态,当所有人都没有兴趣陪他们玩下去的时候,大概就是Minecraft陨落的时候了。&br&&br&但是,就算Minecraft挂掉了,沙盒游戏也不会死掉,沙盒游戏所代表的自由终究是玩家会追求的东西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他们认为『我们做出了这么牛逼的游戏』,实际上,并不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft选择了Mojang。&br&&br&-----------------------------补充&br&或许有人说『你是在拿一个RPG的眼光来看MC』来质疑我所提出的方向不清真,那么我的回答是,我是以一个『游戏』的角度来看待MC,而之所以很多人认为我是在以RPG的眼光去看待,原因其实很简单,RPG游戏涵盖面积大得多,可玩性的覆盖也更大,但是Minecraft终究是Minecraft,他不是世界上任何一个RPG游戏,我也不会用RPG游戏的角度去审视这个游戏。&br&&br&但是,终究MInecraft是个游戏。&br&&br&有人质疑我对于钓鱼系统的理解,认为我将Minecraf与星露谷物语进行相比不公平,认为Minecraft的实现难度太大,而实际上这种洗白是错误的,正是因为Minecraft对于一些基础、底层的游戏性完全没有任何用心,才导致现在这样的结果。而Minecraft本身是一个以现实世界为基础所构建的虚拟世界,绝大部分世界观是与现实世界相同的,不论是合成的摆放、装备的增强,都是以我们现有对世界的理解来进行延伸的,那么在这样的角度上,我提出更好的钓鱼系统,有什么错的呢?&br&&br&Minecraft的游戏核心之一就是探险,虽然钓鱼只是我举得一个简单的例子,但是如果真的能够做到『不同生物群系、不同海域、不同时间、不同季节钓到不同的鱼』,我相信玩家会组织出海、探险等活动,这总要比在地狱刷上5个小时的凋零头要强得多。&br&&br&你可以说,Minecraft之所以成功是因为他简单、可塑性强,那么现在他成功了,这个世界上用无数的Minecraft玩家,然后呢?&br&&br&IOS在早期也是使用拟物化设计,那么为什么现在采用了扁平化?很大的原因是『用户们已经能够接受现有的设计与现实概念之间的转换』,那么这种为初期所考虑的『为了帮助用户/玩家更快的上手系统/游戏』的设计就应该被强化。如果没有得到持续的游戏性,即使是自由的沙盒游戏,也会有看到边际的一天,当玩家有一天无法从这个世界得到好奇心的满足,或许就要考虑寻找下一个世界了。
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。 看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就…
看了看各种强行沧桑的回答,其实真的很没必要。这问题的回答超级简单,因为你本来就不是电子游戏爱好者,结束了。&br&&br&当初你之所以玩游戏上瘾,大约也只是因为这种新鲜事物能给你带来新的刺激,再加上游戏本身的快速反馈机制,使你获得了大量的快感。又或者是一群朋友在一起开黑扯皮闹哄哄的气氛让你有归属感,觉得自己是群体的一员。&br&说白了你真正喜欢的是这种刺激,又或者这些朋友。游戏不过是个载体、外皮,你喜欢的并不是游戏本身,只要能满足这些条件,那把游戏换成其他东西也一样。&br&&br&然而刺激多了总归会麻木,朋友时间长了总归会散伙。这些本质的东西消失之后,你自然不会再喜欢仅仅作为外皮的“电子游戏”。&br&&br&反观旁人(歪果仁里面更多),人到中年了依旧开开心心地玩着各种游戏的大有人在,因为这批人的兴趣是在游戏本身的机制、模式等固有特点,自然能维持住。说句跑个题的话,这也是为什么国内游戏产业会畸形的根本原因之一,占主流的玩家不是对游戏本身有兴趣的玩家,自然不可能指望诞生什么好作品。&br&&br&最后,想解决这个问题也很简单,认清自己想要的究竟是什么,然后去追求就可以了。写那些答案的、提这问题的,撑死三十来岁吧,这年纪上你还有时间,有精力,有金钱,没有各种慢性病。大好的时光里拿瓶烂酒感叹青春一去不复返什么的简直是扯淡,这种话等你七老八十躺在床上不能动了的时候再说也不迟。&br&&br&按现在30岁算,到70岁为止你还有40年,难不成这40年里的所有空余时间,你都准备在这种假沧桑中度过吗。要知道,找不到长久兴趣的人生,也算是失败人生的一种。
看了看各种强行沧桑的回答,其实真的很没必要。这问题的回答超级简单,因为你本来就不是电子游戏爱好者,结束了。 当初你之所以玩游戏上瘾,大约也只是因为这种新鲜事物能给你带来新的刺激,再加上游戏本身的快速反馈机制,使你获得了大量的快感。又或者是…
&p&在GitHub找到了拆包工具&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/crystallite/mangekyou_util& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&crystallite/mangekyou_util&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/Inori/FuckGalEngine/tree/master/QLIE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inori/FuckGalEngine&/a&&/p&&p&没有什么隐藏资源,但是鸡儿肯定是放不了假了&/p&
在GitHub找到了拆包工具没有什么隐藏资源,但是鸡儿肯定是放不了假了
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&断断续续玩了一年吧……而且打得非常差。&/p&&p&最大的感受,听来会很奇怪:&/p&&p&我感受到了前所未有的自由——这是好的。&/p&&p&然后是意识到,&b&我有多不懂得利用我的自由。&/b&&/p&&p&然后是:&b&许多时候束缚我们理想的,并不是自由。&/b&&/p&&p&最后是,相对乐观地觉得:&b&世界真是很大又很多能人的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在玩《Minecraft》之前,我玩过其他各色沙盘类的东西。R星的历代GTA以及《荒野大镖客》、《巫师》、《黑色洛城》,包括自由度并不算高的《如龙》系列,都算经历过。&/p&&p&摸到《Minecraft》之后吧……就不太一样了。&/p&&p&首先,这个游戏比起其他沙盘来,更广袤无边,更多样(因为随机生成世界嘛),然后,&b&自由到没有目的。&/b&在日常的生存模式下,我会觉得很茫然。我也曾经用放牧模式,一路走,一路盖房子住。这种事情没法跟别人交流,因为别人的地图跟我不同。只是看世界。&/p&&p&(这一点还跟玩《Journey》不同……)&/p&&p&我还记得有段时间,我选择在一个山顶住下。因为现实生活里,我每天跑步回家时,会看到路口绿色路灯,每次看到,便觉得“回家了”。所以在游戏里,我也在山顶做了个绿色灯塔。那是我完成过的仅有的几个完整建筑之一。&/p&&p&然后,就是,出去晃荡很久,然后看着方块型的云往回走,往回走;到看见山崖上的绿色灯塔时,也觉得,“回家了”。&/p&&p&怎么说呢?这是一种“我自己的世界,我自己的家”那种感觉。别的游戏的世界多少有个目的,自己的世界里,好像,做什么都行。甚至只有溜达本身,就是目的了——那些喜欢打开沙盘游戏,出去溜一圈,啥都不干就关了的朋友,一定明白这一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后,和大多数玩家一样,过了生存模式后,就开始喜欢创造模式了。&/p&&p&我也玩建构类元素的游戏——也就是修房子。《帝国时代》稍有闲暇,就会将国家规划得井井有条。《信长之野望·天下创世》里,我也会将天守阁、城垣、长屋修得妥帖。《三国志11》的玩家大概都有强迫症一样的修房子爱好。《文明》玩家就不说了……至于《模拟城市》之类,当然也都摸过。&/p&&p&那会儿当然觉得,自己也很懂城市规划了,很懂空间应用了。文艺复兴前后,佛罗伦萨有一批爱画图的老师,动不动要把城市规划成太阳辐射型、大正方形什么的,我大概就那德性,觉得自己特别能规划,为啥现实生活里建筑师跟规划师搞不好……&/p&&p&&br&&/p&&p&《Minecraft》有近乎无限的自由。什么都可以建构。因为其实没什么目标,所以完全可以打开,发呆,晃荡一会儿,或者,再造一个世界。这一点众所周知,不提。而且看久了之后,连那种像素感都成了萌点——我一度打了两小时,抬头看看现实世界,“真没劲!一点都不方!”&/p&&p&然后呢,时间长了,开始觉出点别的了……&/p&&p&我是个很拙劣的轻型玩家,所以实际上一直也没建成过什么。在我感受里,这玩意跟乐高积木是有一点相似的:并没有现成模型给你,你自己从零开始做。没有限制,足够自由,做呗?&/p&&p&忽然间就……不知道该做什么了。&/p&&p&&br&&/p&&p&先前我玩的修房子游戏,多少是有限制的:基本元素是在的,比如玩《天下创世》或《帝国时代》,你只需要决定盖哪种建筑,你也只可能在那几种建筑里面选。最后做出来的,是在一个选择框架里的可能性罗列。但真到了《Minecraft》里,真的可以做一切时……就真有点茫然了。&/p&&p&这一年来,我许多次都是开了游戏,发呆;做这做那,最后也没做成什么。看视频,看做法,也想学着大神自己建一座城之类,然后就发现动手能力确实弱,以及,从零开始的建构的确好难。如果说之前的游戏,是给了我一碗方便面,让我决定自己怎么煮熟的话,《Minecraft》就是给我一片麦田,怎么种,怎么收,想做什么食物,随意;但是播种、收割、脱粒、和面……自己来。&/p&&p&&br&&/p&&p&以前我常觉得,限制我的是框架和自由。但真到了有自由时,就不太懂得运用了——好像做什么都成,但实际操作起来,又是一塌糊涂。&/p&&p&怎么说呢?就是所谓胸中并无丘壑了,没有那种空间感和建构。&/p&&p&与此同时,也多少明白了一点:&b&许多时候,真不是框架和自由在限制我,而是我根本缺乏基本的建构能力、常识和技术。&/b&真给我一堆材料让我创造,我还真创不出什么。&/p&&p&所以越玩到后来,对设计、建筑、规划的大神们,越多敬意。&/p&&p&往大了说还是,任何事都是,自己亲自上手从基本做了一点点,就会发现,有成就的,都多少属于强迫症和热爱者啊。&/p&&p&&b&越是给你自由,越是有真能耐、有真热情的人,能制造出更多玩意儿。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&说最后一点。&/p&&p&虽然我打了一年多,其实也没打成啥——大概自己建成过几个茅舍、几个楼梯之类吧。功能性建筑就没完成过几个,基本就是当地标用。&/p&&p&但因为了解了这中间有多困难,多少能欣赏其他大神做的东西了。&/p&&p&没事看个视频或者看个图,想象一下是怎么做成的,嘿嘿自己傻乐一会儿。偶尔有种“好了我觉得自己掌握了”,想做点什么,虽然还是做不了。开个创造模式,自己做了会儿,嗨,啥都不是。算了。&/p&&p&自己真的写过东西,才理解写好东西多难;自己真的做过菜,才知道大厨多厉害。我自己没打出来,但多少明白那些建构起一座城的,有多厉害了。&/p&&p&&b&懂得欣赏并不算多了不起,但比懵懂无知,还是要好一点的。&/b&&/p&&p&&b&而且,接受自己其实挺差劲的,也无所谓。因为毕竟,是自己的世界嘛。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当拥有无限的自由,才会发现,意义这种事,真的是自己给自己找的。&/p&&p&有了自由之后,技术、才能和热情,才见出差距来。&/p&&p&这点道理,也并不只适用于《Minecraft》。&/p&
谢邀。 断断续续玩了一年吧……而且打得非常差。最大的感受,听来会很奇怪:我感受到了前所未有的自由——这是好的。然后是意识到,我有多不懂得利用我的自由。然后是:许多时候束缚我们理想的,并不是自由。最后是,相对乐观地觉得:世界真是很大又很多能…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&/figure&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&/figure&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&/figure&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&/figure&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&/figure&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&/figure&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&/figure&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&/figure&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&/figure&&p&日文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&/a&及英文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&https://www.zhihu.com/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3303cea0fd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f3303cea0fd2fb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_r.jpg&&&/figure&&p&三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。 &/p&&p&游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。&/p&&h2&&b&一、关于主角人名&/b&:&/h2&&p&来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_r.jpg&&&/figure&&p&女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是&b&TWO B&/b&,与英文 &b&to be&/b&发音相同,二周目B结局
&b&【or not to [B]e 】&/b&,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了&b&莎士比亚&/b&的名著之一,&b&《哈姆莱特》&/b&中最经典的独白,英文版 &b&To be,or not to be, that is the question. &/b&中文翻译:&b&生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。&/b&考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 &b&ni&/b&,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读&b&ni&/b&,而是读&b&TWO B&/b&,横尾太郎这梗藏的太深。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_r.jpg&&&/figure&&p&关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为&b&「chil[D]hood’s end」&/b&&/p&&p&&b&第一种说法:&/b&&/p&&p&先回到游戏选择9s和a2时的对话:&/p&&p&A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台
A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的
9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好
9S:你知道吗?&b&我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了&/b&&/p&&p&9S:&b&为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队&/b&
9S:为了&b&湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的&/b&
9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是....
9S:全部都打算舍去的
A2:9S我们是...
9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了
A2:&b&2B很痛苦,因为她要一直杀掉你&/b&
A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中
A2:&b&2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型&/b&
A2:&b&是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一&/b&
A2:你早就发现了吧... 9S .....&/p&&p&至此,9s的精神已经完全崩溃,&b&人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除&/b&(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采&b&《查拉图斯特拉如是说》&/b& 中提出&b&精神三变&/b&的概念, 以三种生物:&b&骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。&/b&精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的&b&婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。&/b&&/p&&p&&b&第二种说法:&/b&&/p&&p&&b&此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。&/b&&/p&&p&&b&本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名,&/b& &b&另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。&/b&&/p&&p&阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
&/p&&p&《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。 &/p&&p&剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……&/p&&p&此书中文版本:&/p&&p&四川科学技术出版社译为《童年的终结》&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1865765/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&/a&&/p&&p&江苏文艺出版社译为《最后一个地球人&b&》&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后一个地球人 (豆瓣)&/a&&/p&&p&台版天下文化出版社译为《童年末日》&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/4856541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年末日 (豆瓣)&/a&&/p&&p&另有同名美剧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//movie.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&童年的终结 (豆瓣)&/a&&/p&&h2&&b&二、关于哲学理论:&/b&&/h2&&p&以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:&/p&&h2&&b&Ⅰ、二律背反&/b& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%258C%25E5%25BE%258B%25E8%E5%258F%258D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/h2&&p&&b&康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。&/b&&/p&&p&来源于游戏里的机械生命体研究报告书&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3c1ab6777b6ffa5f0275faebf018c6dc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6eadede4e0b69f68156ca9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_b.jpg& data-rawwidth=&1759& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1759& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d5f31abaf92477ddc4b51_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_b.jpg& data-rawwidth=&1785& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1785& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f31c4a32d885dd862c98a9_r.jpg&&&/figure&&p&红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化&/p&&p&红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她&/p&&p&红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人&/p&&p&红衣少女2号:你认为你会赢?&/p&&p&机械生命体为外星人制造,行动基于&b&打倒敌人&/b&的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。&/p&&p&机械生命体网络A&b&:打倒敌人前提是有敌人&/b&,为了维持目的,&b&不能打倒敌人&/b&&/p&&p&机械生命体网络B&b&:打倒敌人&/b&&/p&&p&&b&AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。&/b&&/p&&br&&h2&&b&Ⅱ、上帝已死与虚无主义&/b&&/h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%258A%25E5%25B8%259D%25E5%25B7%25B2%25E6%25AD%25BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&&b&德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)&/b&&/p&&p&回到三周目D结局,选择9s后的对话:&/p&&p&9S:一切都无所谓了吧!!!&/p&&p&A2:9S ......&/p&&p&9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!&/p&&p&A2:&b&是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的&/b&&/p&&p&A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....&/p&&p&9S:闭嘴!!!!!&/p&&br&&p&同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c8bd9a6add2b6ea7e3d7f9a7bc0df538_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我是...我的名字是....&/p&&p&我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型&/p&&p&1日 司令部时间上午4点25启用&/p&&p&&b&为了人类我会全力战斗&/b& 请多多指教 司令&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4a227d30bead590957fdcda8_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4a227d30bead590957fdcda8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9f8fe9b04ca8bdba578f7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了&/p&&p&有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我&/p&&p&很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...&/p&&p&&b&没有可以依靠的东西&/b&...&b&没有可以相信的神&/b&.... &/p&&p&三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——&b&当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?&/b&&/p&&h2&&b&虚无主义&/b&&/h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E6%%25E4%25B8%25BB%25E4%25B9%2589& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&&b&虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df39d8e64c7dad6a70fb1e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2bcfa9d8289_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2bcfa9d8289_r.jpg&&&/figure&&p&牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。&/p&&h2&&b&Ⅲ、存在主义&/b&&/h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DKR3hulNuAiInpZhLEI_HP3gCH_S0bKJ2zFFytKXYIE36iimPtfFSSXh9Xi2xENAPmQt-8g6H5Q5IZELf0pm8HzuM3nNIfFssjJWD9_8mWfe8mGxVdS7aA478u5pR0oXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存在主义_百度百科&/a&&p&&b&存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。&/b&&/p&&p&&b&也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人,&/b& &b&尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。&/b&&/p&&p&换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,&b&必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。&/b&E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3cfa70b7d8b248ca0b004_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a0be502bc9d76b9b039_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a0be502bc9d76b9b039_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&三、剧本表现手法&/b&&/h2&&p&在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里&b&叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。 &/b&&/p&&p&一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此&b&玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的&/b&,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家&b&先入为主&/b&的概念。&/p&&p&二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,&b&9s获得的信息量大于2b的一周目&/b&,在补足游戏情节的同时又&b&暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论&/b&,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。&/p&&p&三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,&b&完全颠覆一周目、二周目的既有印象&/b&,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并&b&精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,&/b&给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。&/p&&p&&b&此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。&/b&&/p&&h2&&b&四、关于音乐部分:&/b&&/h2&&p&《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。&/p&&p&由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:&/p&&p&&b&MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。&/b&其官网&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.monaca.jp/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&monaca.jp/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&有其参与的相关动漫及游戏作品展示。&/p&&p&&b&MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。&/b&&/p&&p&MONACA成员一览:&/p&&p&&b&冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/b&&/p&&p&三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)&/p&&p&高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)&/p&&p&石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲&/p&&p&帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano&/p&&p&田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲&/p&&p&広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲&/p&&p&高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲&/p&&p&瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8ac599aaa470e294fb06d4c_r.jpg&&&/figure&&p&其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。&/p&&p&=======================================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ddb99aac65b3ac6a0e01a2_r.jpg&&&/figure&&p&在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。&/p&&p&特点如下:&/p&&p&&b&本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、
Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。&/b&&/p&&p&另外值得一提的是,&b&本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词,
河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。&/b&&/p&&p&&b&补充说明:&/b&
日语中&b&造语&/b&作动词用时是指&b&“创造新词”&/b& ;作名词用时是指&b&“被新创造出来的词语”,即“新词”&/b&。&b& 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e5d0e75d67d73aaafde58_r.jpg&&&/figure&&p&&b&EMI EVANS(原名Emiko Rebecca &i&Evans&/i&),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-53ce57df29c09dbc61d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-53ce57df29c09dbc61d1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。&/b&&/p&&p&=======================================================================&/p&&p&花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈&b&略带哭腔&/b&的演唱。
河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_b.jpg& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4b702d3db4e3fff07d07ab84ccdc09c3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5896cfd992dfdbe03bb49a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ece6fadde72deaf0280227efb561bb7_r.jpg&&&/figure&&p&冈部启一及河野万里奈相关采访视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9453922/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&=======================================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-80e2a2e7d8e0cdcfc8c48f4c2c41494b_r.jpg&&&/figure&&p&尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_b.jpg& data-rawwidth=&1825& data-rawheight=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1825& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e54fd5cc68ce585dad1227_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cc0aee11_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cc0aee11_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5fce3c662d57d6abe48b3f_r.jpg&&&/figure&&p&音乐会实况:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】&/a&&/p&&h2&&}

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