火山大天使之剑大天使权杖陷阱多少天

【饥荒海难】火山权杖陷阱多少天?_深辰吧_百度贴吧
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【饥荒海难】火山权杖陷阱多少天?
开局捡到火山陷阱,然后就被追着砸了十多天,现在连续两次爆发还不超过半天,要怎么过,最气人的是还不是最后一次警报就他喵的直接下来一颗,要不是闪退就删档了
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最后一次真难啊,跟他喵的下雨是的,还是季风季,唉,真心累
陨石雨那么密集谁他妈的能躲过去,擦
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【海难·火山爆发高生存率技巧】一张图说明所有要点
喜欢古墓的我就不说什...
镇..镇的住不,
火山小攻主带着小火山一...
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开上你的小船,拿上必须物资,就近(方便往返补给)找一个无重要资源的锯齿状地形,如图所示。2.
爆发时靠近岸边,注意,不是贴在岸边!是靠近!!否则你一样会死的很惨,别问我是怎么知道的。3.
落石砸在岸上当然无视(哪怕砸在海岸线上),需要应对的仅是剩下三面的海浪,由于“港湾”(即锯齿地形)存在,海浪来袭时稍微往“港湾”靠拢便能悉数被海岸消弭。4.
避过大浪后迅速回归原位!5.
测试期间发现,海上落石虽会产生海浪但没有任何范围伤害,只要不是正中红心(小威),即便砸到船体也是没事的。由于规避动作简化为来回小幅直线移动,而且海浪被大大削弱,所以生存率很有保障(被天谴的我也没辙,用积分算出的概率应该非常之小,相当于白纸插针····),如图,轻松避开两大波爆发后小威连衣服都没湿。(因为是测试,就别吐槽满身的装备了)最后,扯点题外话,船难要比原版和巨人好玩太多了,完全打破了以前千篇一律的建家方式,每次新开档,都要根据前期探出的资源形式规划不同的家,以及生存方式,需要移植和不需要移植的东西每次都会有所不同。目前刚开出的是水产品相当丰富,准备当渔夫了~~
我也是这样挂机的 只不过我在陆地上
货船完全不够大啊,我想把科学机器什么都扔到船上
得要拜访易宁大大了
随便跑从来没被砸死过
就住火山里
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保存至快速回贴饥荒海难温季介绍与生存图文攻略
《饥荒》DLC海难温季要怎么生存呢?大家对于温季的生存有什么见解吗?今天小编为大家带来了《饥荒》海难温季介绍与生存图文攻略,大家想不想在游戏前期过的行云流水,舒舒服服的。下面我们一起来看看,饥荒海难温季是如何生存的。
温季基本信息
一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。 二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。 三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思 四、生物行为变化 1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物 2、海鸥迁移到中深海生存 温季世界活动
下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动 一、潮汐
1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮 2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。 3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。 4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形) ①人物在上面会降低移速 ②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍 ③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音 5、科学一二本和魔法一二本:无法使用 6、制冰机和雪球器:无法工作 7、烹饪锅:无法使用 8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物 9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭 10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作 11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条) 二、月亮
月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。 借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。
月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点: 1、蘑菇会变成发光的蘑菇树 2、花瓣会变成恶魔花瓣 3、野猪会变成疯猪 4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料 三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大
温季节生存攻略
这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物 1、介绍 ①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素) 解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。 中毒导致的后果:
1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处) 2、每分钟精神下降6点 3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。 前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。 后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。 十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。 ②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕) 中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。 (这么看来的话带毒武器还算能用) 2、毒源 分为物理毒素与气体毒素两种 带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。 沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。 ①毒蛇:毒腺掉率14、2%。 砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。 挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。 ②毒蜘蛛:毒腺掉率25% 和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛 ③蝠鲼:毒腺掉率33% 海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。 ④毒蚊:毒腺掉率25% 雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。 ⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。 3、防毒措施 ①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔) ②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用) ③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝 二、资源
sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。 基础物资 ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。 ②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石) 除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。 此外,火山内部还有少量矿产。 每年火山喷发也会产生不少矿石。 拖网也可在海里打捞到少量矿石。 ③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。 使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。 类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。 竹子使用量较大。 ④树木 现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。 1、丛林树 在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。 2、人面树 生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。 3、椰子树 只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。 生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。 得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。 生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。 4、红树林 无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。 ⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。 1、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。 沙子可在精炼栏合成瓶子。 挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。 沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。 2、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。 智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。 珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。
①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落 章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。 (有一个mod可以解除交易限制) 章鱼王兑换清单:
1、各玩具与章鱼王兑换的金币数
2、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币
3、普通海鲜与章鱼王兑换物为: 1金币+ (38、46%)海藻 (23、08%)贝壳 (23、08%)珊瑚 (7、69%)鲸脂 (7、69%)鱼翅 ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。 每次使用消耗一个金币并扣除5精神, 靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。 具体介绍参看sw代码图表。 ③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22、5)。 一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。 鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼 除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。 吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。 (需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨) 这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。 与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式,虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的。 1、胖鹈鹕 当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕 2、火鹈鹕 在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组) (胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕) 火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。 此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的) 火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等) 攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。 因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。 ④拖网 在温季与雨季的收益较低。 在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。 具体效果及打捞产物参看sw代码图表。 其他奇遇类资源
①(WateryGrave)海墓:waterygrave 深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。 沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法) 海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。 10%的几率产生一个船长幽灵。 或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。 如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。 (也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到) 每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。 (目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复) ②陷阱 比较常见的就是黑曜石火山权杖 由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。 黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。 此外还有毒蛇毒腺的陷阱等 ③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest 9格物品栏,一共可能出现下列四种
箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料 ④藏宝图 在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。 用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。 箱内物品随机,甚至会有远古三件套。 具体箱内物品参看sw代码图表。 (需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的) (只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同) ⑤海上的船 这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪 ⑥(Crate)沙滩上的木箱 用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一
⑦各种奇遇 现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。 除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。 大部分奇遇都拥有丰富的资源。
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