驱动精灵签名损坏宝可梦的损坏计数器是什么意思

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来自神奇宝贝百科
(重定向自)
宝可梦培育是通过生蛋孵化获得新的神奇宝贝的方式,广义上也兼指对神奇宝贝的培养。一般在对战中使用的培育目标就是培养出最合适其能力的强大的神奇宝贝。
从第二世代开始,两只性别不同且具有相同蛋群的神奇宝贝被寄存在,或者被寄存的一方是的话,就有可能获得一个。
玩家每走256步,会进行一次判定,是否产生了蛋。父母双方是同类且ID不同的话,判定通过的几率是69.3%;同类且ID相同或者不同类且ID不同的话,通过率是49.5%;不同类且ID相同的话,通过率是19.8%。从第五世代开始,如果已获得了,则几率会分别提高至87.8%、79.5%和39.3%。如果被寄存的神奇宝贝没有共有的蛋群,或者是同性,则不可能生出蛋来。的神奇宝贝无论在什么情况下都不可能生出蛋来。
生出蛋以后,饲育屋外的饲育屋工作人员的站位或身体朝向会与平时不同,此时在队伍上有空位的时候与他对话,就可以获得蛋。
神奇宝贝的能否生蛋遵循以下原则:
其一相同的神奇宝贝可以生蛋,子代为母方进化链的最低型态。
♀( 和 )
♂/♀( 和 )
不相同的神奇宝贝不能生蛋。
相同的神奇宝贝不能生蛋。
♀( 和 )
♀( 和 )
可以与除外的其他的神奇宝贝可以生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低型态。
♂/♀( 和 )
♂/♀( 和 )
的神奇宝贝只能与生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低型态。
与不能生蛋。
的神奇宝贝不能生蛋。
一些神奇宝贝并不符合以上的生蛋规则:
若生蛋的母方是或者亲代是或其进化型和*,子代由性别决定是还是。
若生蛋的母方是或者亲代是和*,子代由性别决定是还是。
只能与生蛋,子代必定为。
一些神奇宝贝作为母方携带特定的时,会生出特定的神奇宝贝,这样生出来的必定是。从开始,父方携带与生蛋也可以生出特定的神奇宝贝:
母方或与百变怪生蛋的神奇宝贝
普通的子代
携带对应熏香时的子代
在走过特定步数之后,获得的蛋就会孵化。蛋孵化的时间取决于这只神奇宝贝的,是孵化周期最短的神奇宝贝,另外一些妖精神奇宝贝孵化的速度也很快,而像是、、、、、、、、和这样稀有或强大的神奇宝贝,孵化周期就会特别长。
孵化周期就是在游戏中行走或骑车所走过的步数。在第三世代,一个孵化周期是256步,第四世代起是255步。当行走完一个周期所需的步数之后,游戏会清零计步器,同时决定饲育屋是否出现一个蛋,并将队伍中的神奇宝贝的孵化周期计数减1。如果一个蛋的孵化周期减少到0以下,它就开始孵化了,与此同时,系统停止减少队伍中其他蛋的孵化周期(按照蛋在队伍中的先后顺序依次减少,第五世代之前采用第一个蛋孵化之后,其后的蛋孵化周期不减少的计算方式,因此要再走一个孵化周期的步数才能孵化其后的神奇宝贝;在第五世代中,队伍中的所有蛋的孵化周期均减少,但同时有两只以上神奇宝贝可以孵化时,一次只孵化出一只神奇宝贝,再走一步之后才会孵化出下一只神奇宝贝)。因此从第三世代起,不可能有两个蛋同时孵化。另外一个重置计数器的方法就是从饲育屋或不可思议的礼物获得一个蛋。每收到一个蛋,计步器会自动清零,并且认为当前的孵化周期已经完成。
在和中,可以使用加倍行走速度,进而加快孵化速度。在第四世代起,如果玩家队伍里有或者特性的神奇宝贝,会以两倍的速度减少孵化周期。
孵化出来的神奇宝贝会遗传到亲方的不同特质。这些遗传的特质在获得的一瞬间就决定了。
蛋中的神奇宝贝是时,其其(第二世代为)决定。
蛋中的神奇宝贝是时,其与亲代的♀/相同;但若是♂/与所生的蛋时,子方必定是。
蛋中的神奇宝贝是时,其与亲代的♀/♀相同;但若是♂/♂与所生的蛋时,子方必定是的。
蛋中的神奇宝贝是时,其必定是。
蛋中的神奇宝贝是时,其与亲代的♀相同;但若是♂与所生的蛋时,子方必定是。
蛋中的神奇宝贝是时,其的由决定,在没有季节系统的版本中与亲代的♀/♀相同;但若是♂/♂与所生的蛋时,子方必定是。
蛋中的神奇宝贝是时,其进化成后的由得到蛋时游戏机设定的国家与地区决定。
蛋中的神奇宝贝是时,其与亲代的//相同。
蛋中的神奇宝贝是时,其必定是。
蛋中的神奇宝贝是时,其与亲代的♀/♀相同;但若是♂/♂与所生的蛋时,子方必定是。
神奇宝贝的也会有所遗传。根据世代不同,遗传方法有所不同。
第二世代中,子方会遗传到异性亲方的、能力。如果亲方之一是百变怪,则遗传百变怪的能力。防御个体会直接遗传,特殊个体值会有50%几率加减8遗传(在原值为0~7时加、在8~15时减),另外也有50%的几率保持不变。攻击和速度个体完全随机决定,HP则由其余四项能力决定,公式与野生神奇宝贝相同。一只神奇宝贝完全遗传到异性亲方能力的概率是1⁄512。
在判断两只神奇宝贝是否可以生蛋时,它们的蛋群是唯一标准。在同一蛋群的神奇宝贝,如果亲方的防御个体是相同的,而特殊个体相差不足8,它们将无法生蛋。因为它们很有可能是一家人。
第三世代、钻石珍珠白金
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的。不过这会导致数值重复,因此在中,过程变得更加复杂:首先亲方随机遗传一项个体值,然后从除了HP的其他能力中随机选择一项,由任一亲方遗传,如果这个与一开始选择的能力相同,则会覆盖。最后,从除了HP和防御的个体值中随机选择一项从亲方遗传,这项同样会覆盖前面的值。剩下的个体值则随机决定。
心金魂银、第五世代
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的。此外,移除了绿宝石中的遗传机制,6项个体值的遗传概率相同,并且不再出现重复的情况。
另外,新增了6种,如果亲方携带有这种道具,则会遗传到道具所对应的特定的能力,剩下两种能力同样随机,并且随机亲方。如果亲方双方携带有不同的基础得点道具,子方则只会确定地从中遗传一项,剩下的同样随机。
与中相同,增加了双亲一方携带生蛋,子代会随机遗传亲代双方的6项中的5项的新效果。
不考虑隐藏特性的情况下,普通特性只有1种的神奇宝贝不存在遗传问题,会固定为该特性。普通特性有2种的特性会存在遗传的问题。
第三世代至黑白版
无法遗传。出生的神奇宝贝的特性与亲方无关系,会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%。
相同种族的神奇宝贝生蛋时,遗传母方的特性的概率较大,大约有70%几率会遗传母方的特性。父方不影响该项遗传。但是,如果是与同蛋群的其它神奇宝贝或者百变怪生蛋则不会遗传母方的特性,会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%。
第六世代起
与百变怪生蛋时会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%,与百变怪以外的神奇宝贝生蛋时遗传母方的特性的概率较大,大约有70%几率会遗传母方的特性。
第五世代的隐藏特性必须满足以下条件才能遗传:
♀一方持有隐藏特性,♂一方是同种族的神奇宝贝或者是同蛋群但不同种族的神奇宝贝。♂一方是否持有隐藏特性不影响遗传。
另一方不能是百变怪。百变怪即使持有隐藏特性也不能遗传。
满足该特性的情况下生蛋有大约50%~60%的概率得到拥有隐藏特性的子代,算上2种普通特性共计3种的出现率约为20%:20%:60%。
第五世代的父方的隐藏特性以及性别不明的神奇宝贝的隐藏特性无法遗传。
伊布♂(或)
伊布♂()
伊布♀(或)
伊布♀()
百变怪()
百变怪()
第六世代起
第六世代的隐藏特性必须满足以下条件才能遗传:
♀一方持有隐藏特性,♂一方是同种族的神奇宝贝或者是同蛋群但不同种族的神奇宝贝。♂一方是否持有隐藏特性不影响遗传。
♀一方持有隐藏特性并与生蛋。
♂一方持有隐藏特性并与生蛋。
性别不明的神奇宝贝持有隐藏特性并与生蛋。
满足该特性的情况下生蛋有大约50%~60%的概率得到拥有隐藏特性的子代,算上2种普通特性共计3种的出现率约为20%:20%:60%。与第五世代相同,百变怪是否为隐藏特性不影响遗传。
伊布♂(或)
伊布♂()
伊布♀(或)
伊布♀()
百变怪()
百变怪()
根据第二世代中的计算方法,亲方是不同颜色的宝可梦的时候,异性子方有1⁄64的几率是不同颜色的宝可梦。
培育出颜色不同的子代的几率与在野外遇到野生不同颜色的宝可梦的几率相同。
添加了,当父母双方来自不同国家,子代会是不同颜色的宝可梦的几率是1⁄2048。除此之外没有变化。
上述概率上升到1⁄1366。
完成後博士会送给主角新道具,当拥有有该道具时生到不同颜色的宝可梦的概率也會增加。
第六世代起
由于遇上野生不同顏色的神奇宝贝的機率增加,故使用或,甚至是兩者共用來生蛋也較前作增加。
兩者皆沒有
1⁄8192
1⁄1365
1⁄2731
1⁄1024
1⁄4096
1⁄683
1⁄1365
1⁄512
第六世代之前
孵化出来的神奇宝贝所在的宝贝球都是最普通的。
第六世代起
从第六世代开始,神奇宝贝的也可以遗传,子代的神奇宝贝球与母方的相同。但当母方的宝贝球是或时例外,孵化出来的神奇宝贝的宝贝球依然是最普通的。
在动画中,宝可梦培育是由像是一样的来完成的一系列工作。到目前为止,动画都鲜少展现培育家在从生蛋到孵化这方面的工作。动画中的培育更多的是展现如何培养出健康的,并且能够使之保持在较好状态下的神奇宝贝。
被大木博士形容为孵化之人。(尽管孵出来的神奇宝贝可能会继承他的坏习惯。)
只要有相同蛋群的神奇宝贝就可以生蛋,这就导致了像是彼此互为天敌的和也可以生蛋,更离谱的还有和。这使得神奇宝贝之间的生蛋与现实世界相差甚远。
目前没有已知的方法可以培育,不过在中,可以从蛋里孵化出三鸟,另外动画中也出现过小。另外,是目前已知的唯一一只可以与百变怪生蛋的传说中的精灵宝可梦,但是后代只能是,而不能进化成玛纳霏。
在第四世代之前,因为经验值计算漏洞,导致所有刚孵出来的神奇宝贝都是5级,而从第四世代开始,刚孵出来的神奇宝贝变成了1级。
在第二世代中,不允许被判定为近亲的两只神奇宝贝生蛋,而在那之后,近亲也可以生蛋,并且没有任何不良影响。查看: 7158|回复: 62
口袋妖怪计算器——发一个自己写的软件
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本帖最后由 lilliwn 于
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孵蛋孵无聊了
想起经常在对战中需要计算各种技能的伤害,到底秒不秒得到对手等等,但是没有一个方便的计算器(我知道有软件的但是我懒得下),于是就干脆自己写了一个了。
用法很简单,但是一般人比较难用,肯定比不上现存的许多其他计算器,因为各种修正都需要自己手动输入,喜欢的可以拿去用,不保证没有bug- -。
可以用来计算各种能力值,各种对战伤害以及能否把对手打死等等。
用法如下:
例如:专围地龙使用地震打mega超女,发现只有在最极端情况下才能杀死,超女的血刚好是144。
然后如果换成铁头功的话,虽然是克制,但也不一定杀死。
只是随便写来玩玩而已,实时对战的话需要很高的手速- -。
========================日分割线========================
不知为什么被顶起来了就把最新版本放上来吧。、
新版修复了一些BUG,并且加入了打击面计算器功能:
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加入了我的联系方式与雪拉比网站的连接。
下载地址:
PS:旧版的文件里面有两个DLL必须跟随EXE文件,如果不想一直跟着的话也可以把两个DLL丢到windows文件夹里面。
欢迎提交bug...但处不处理就是另外问题了。
LV組會員不能隱藏,幫你弄好了~.
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不错,谢谢楼主。
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进来支持下
从不被游戏所游戏,只追求小时候与朋友一起游戏的场景,而不是现在追求虚荣心而玩游戏!不求精,只求乐。
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嗨W,我这贴好水
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谢谢提供了
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感谢分享!下来看看
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猥乎其微 Lv.3, 积分 264, 距离下一级还需 236 积分
不错,感谢楼主
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水精灵【稀有成就】
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浮云爱好者【普通成就】
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求最新版的伤害值计算器!
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猥震海内 Lv.9, 积分 44845, 距离下一级还需 15155 积分
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我也求,不能准确算命玉和那些伤害不固定技能的计算器用起来有点麻烦
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猥服出巡 Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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公式太麻烦了
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
huweishigou 发表于
& & 刷帖也不能这么刷吧……
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伤害计算器是什么来的
Fantasy Pokémon World2口袋妖怪群
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夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
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已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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