辐射4怎么敌人无视主角不dnf无视攻击力怎么算

&&加载中……&&推广三步走: -> / ->
站长搜()提供全面的站长资讯,建站源码,站长常用软件下载,网站收录展示等服务。
中国最具专业的站长资讯新闻频道,报道国内外动态权威的站长资讯动向,关注新闻,透视事件热点资讯。
聚集游戏业界动态权威资讯及游戏教程,实时更新最新游戏教程及资讯信息。
网络编程栏目提供网页制作编程,asp教程,.NET教程,c#教程,php教程,jsp教程,数据库教程等。
如何运营好网站,聚合最新最好看的网站运营经验和网站推广经验,尽在互联网的一些事网站运营频道。
电子商务频道是业内权威的电子商务专业研究平台,最资深的专家观点、解读电子商务行业研究报告,揭示电子商务市场发展趋势和热点话题。
全面关注移动互联网行业的发展趋势,分析移动互联网产业发展的特点和规律,提供手机浏览器、移动支付、移动增值报告,汇聚移动产业观察者的独到观点。
业界权威的电脑软件平台,一直致力于提供全面、专业、权威的软件资讯、评测、教程、技巧,是大家学习电脑软件知识的最佳平台。
全方位关注服务器系统和安全的相关资讯和技术,深度解读服务器相关知识点的应用和案例。
提供海量免费网站源码下载,PHP源码下载,ASP源码下载,ASP.NET源码下载,Jsp源码下载以及其它CGI源码下载,立足于站长,服务于站长。
各大搜索引擎收录查询 - 包括:百度,谷歌,雅虎,有道,搜狗,搜搜,以及PR查询,SogouRank查询和Alexa排名。
推荐网站目录:
| | | | | | | | | | | | |
《辐射4》耐力属性增加方法解析
长点知识 - 烧脑科技新玩趣
耐力属性详解
※此篇适用于和我一样不捡光东西会浑身不对劲儿的玩家。
直接讲重点:
最重要的属性是耐力。不是敏捷,更不是力量。
因为耐力越高,冲刺消耗的AP越低。敏捷甚至还比力量好,因为可以增加AP最大值。
一个探索点从头捡到尾(包括敌人身上东西)负重破千是家常便饭。
就算你带巴斯帮忙背,光是从他身上取回来这个步骤,久了你就厌烦了。而且有同伴就没有「独行侠」这个技能可受惠。
「独行侠」这技能有多NICE我就不多提了,跟本篇没太大关系,当你把耐力提高到21以上时,好玩的情况就发生了。
你的冲刺将不会消耗AP值,不过由于我老早就学了「移动目标」(冲刺消耗AP50%)是后来才把耐力冲到超过21的。
在没有任何消耗AP减少的技能与装备存在的情况下,耐力是否一样高过21就可以无视AP来进行冲刺。
那冲刺跟拾荒强迫症有什么关系?
因为当负重过重时,可以透过力量6F的技能壮壮贝克来进行冲刺。
不过实际上的移动速度是正常的跑步速度,而不是未过重的那种冲刺。但远比慢慢拖着走还好多了
至于有什么东西可以提升耐力:
属性:耐力点到10(+10)
技能:耐力10F的「太阳能供电」(早上六点~晚上六点时+2)
头部:船长帽(+2)
装备:【增强】系的胸甲及四肢(一件+1,共可+5)
内衣:绿色上衣和战斗靴(+1)
&
※这边特别提一下,此内衣只有居民身上才有。
不但加魅力又加耐力,还可以改装防弹布喔!
辅助:霸力达(+3)、赛柯霸力(+3)、泥沼蟹女王排(+2)
&
※以上全部可迭加!所以总共可以+8点。
额外:智力7F的「药剂师」强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
以上随随便便加起来都超过21,但我们只要以21为目标就好。所以我有几件装备是提高AP恢复速度而不是耐力。
「三型合成人右臂」可在学院购得
「突击队员装甲」可在兄弟会购得
然后我没带女王排,因为一块肉就占负重1,且取得不易。
这边提一下,由于辅助品的效益太强大,但它毕竟是有时效性的,我并不是以全程吃到尾作为前提。
因为我没有刻意刷药品,当然你觉得可行的话也可以这么做,毕竟总是会快速移动,那有可能一快速移动,效果全都消失了。
所以与AP有关的技能/装备,对于拾荒也很重要。
就算你过重移动时会消耗AP,把AP相关的能力提高,其实拾荒过程也很顺畅,不太会有那种绑手绑脚的感觉。
我常把自己搞到负重五六千还在晃悠,都是在关机前才进行一次整理。
至于如何把AP效益提高到最大:
属性:敏捷点到10(如果你想的话啦,我是只点到7)
技能:敏捷5F的「行动派女孩」点满(AP恢复速度+50%)
敏捷6F的「移动目标」点满(跑步时消耗AP减少50%)。
装备:【粉状】系的胸甲及四肢(提高AP恢复速度)
※【粉状】的装备不好打,我玩到现在超过200小时只打到过两件,其中一件刚捡到时就被远方的胖子核弹炸飞,恨到现在还忘不了&
改装:左右臂改装「超轻型」(增加AP最大值)
左右腿改装「量身订做」(跑步时消耗AP减少)
胸甲改装「生物微网」(提高50%药品作用时间)
辅助:捷特燃料(+35最大AP值、并且提高AP恢复速度)
※非常推荐捷特燃料,它是高级药品中最好制作的,且效果卓越。
额外:智力7F的「药剂师」强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
至于可以直接恢复AP的消耗品我就不算在内了,因为我根本懒得带。我只注重自动恢复。
「药剂师」的效果太强大,点满后再加上胸甲的「生物微网」,光是嗑个捷特就效果久到让你不耐烦这样。
那当然耐力4F的「药物抗性」也跟着学一下,这样就不会上瘾了。
延伸阅读:
《辐射4》圣约村事件选择心得
《辐射4》快速提高幸福度方法
《辐射4》拆迁队开局玩法解析
责任编辑:微凉xx
原文地址:/articles/view/193394
(站长搜索- /articles -资讯,中国最具专业的,报道国内外动态权威的站长资讯动向,关注新闻,透视事件热点资讯。)
分享给小伙伴们:
推荐源码下载
最新快速审核网《辐射4》战斗技巧
攻略类别:
所属专栏:
更新时间:
辐射4战斗技巧 打不过敌人怎么办:攻略详解
  《辐射4》敌人太厉害打不过,很难杀死怎么办?下面小编带来玩家分享的推荐给《辐射4》新人四大战斗技巧,一起来看看吧。
  这里是祝辐射4新手玩家通关的四大法宝:
  1.风筝、换枪、死道友:
  *风筝战术,就是你常听人说的&HIT AND RUN&,即&打-跑-打&战术。真的猛士从不介意放完枪提了裤子就跑这种事,战略转进的意义在于&如何用一节火车头有限的火力牵扯成群的后宫。
  *换枪,作为废土救世主,你出门总是带满了长枪短炮&就换弹夹花的那会儿工夫都够你放完一J囊的子弹了。(提示两个小技巧:PC版可以在武器菜单界面按Q设置快捷键位;战斗中按Q进入子弹时间可以通过消耗行动点&AP&快速换弹夹,当然一般我不推荐&毕竟有限的AP是用来跑路的嘛:)
  *死道友,狗肉也是肉嘛,肉就是MT(白白:MT是什么?大白:MT是坦克,是肉盾),因为有了不死狗肉的存在,风筝战术的容错率得到了大大的提升。
  2.卡地形(即卡各种天然或玩家自行布设的&高地&和障碍):
  *狂尸群/狗群:野外的尸群一般就是HIT AND RUN来对付,室内(如顶呱呱大商场)选大面积的货物柜跳上去,尸群往往是够不着的。当然,提前布设&购物车&群作栏栅更是轻松惬意的虐怪&散弹枪貼脸,一发入魂!舒服~
  *传奇怪:目前我碰到的5个全是近战,除了风筝战术,室外卡篱笆,室内卡结构体侧边、大面积高台、自设障碍物群等。(有喽啰就优先消灭喽啰;另外传奇怪基本必爆传奇装备)
  *变异苍蝇/蜜蜂群:这个目前除了硬着来没有更好的办法,请看第4条法宝。
  *类人枪手群:风筝配合贴墙卡视野&你总是能够在1V1的男女对决中获得胜利。
  3.巧借它山之石以攻玉:
  *来的早不如来的巧:黑帮火并之后,姗姗迟来的废土警察蜀黍过来缴枪、罚款~
  *活用制作方提供的过关捷径:懵懂的你是否总为地上大片的紫色&水&迹疑惑?(更有可能,突突突的你从未关注沿路的&风景&)或是在大战之后木然发现隐藏在另一入口处被锁住的机械哨兵?
  *b社提供的最大BUG:避难所瞄准系统(V.T.A.S),即子弹时间。当然,真的猛士是不屑于用慢动作来掩饰&快枪手&这种实事的。何况悲催的,你更多的是束手无奈的进入被OK的慢动作。
  4.按烂F5:
  这里必须注意,游戏当前还存在各种BUG,比如快速储存档案丢失...
更多相关资讯请关注:专题
热门游戏下载
攻略排行榜
精品攻略推荐
热门专题推荐
游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
猜你感兴趣辐射4 主角算不算是最凶恶的掠夺者?
主角从避难所痛失亲人,受《寻亲》栏目组之邀拍摄大型写实寻亲过程(并不是),本来是苦哈哈的废土之路,直到博物馆遇到黑哥,以救平民的名义抓起minigun扫了一队掠夺者后一发不可收拾:从闯民宅,搜尸体,捡烂肉,捞旧船的垃圾王直接转变成制造尸体。刚开始潜行不高还可以听到“eh?Who is there?”后就开打,到后期完全打黑枪。按理说掠夺者是松散的以据点为单位的土匪组织,也没有自身的制式服装(有“掠夺者皮衣”这个牌子衣服的话私信我),为什么见到头上有掠夺者标志打起来完全没罪恶感呢?难道因为掠夺者大都穿耳环化烟熏妆?但是他们是好女孩啊(也不是),尤其是干掉他们之后看到纸条或者支火炉烤鼹鼠之类的,会怀疑是不是我才是最凶恶的掠夺者呢?
按投票排序
花钱买的游戏,里面的东西当然都是我的
——黑桐谷歌
开门啊平民,我们是兄弟会的,以保护世界,除去丧尸,超变和学院人造人为己任,你快开门啊,放心,我们不是掠夺者,是protect你from掠夺者的,我们不拿群众一针一线……你TMD再不开门我用胖子发射器了哈?还不开门?哎垃圾王,你身边的凯特不是会开锁吗?让她过来一下……来,弟兄们,把针线给他留下,补给全拿走。哎,那个垃圾王,你不是缺铝么,这有个锅子,平民,你这罐头咋这么多,不是在养丧尸吧,哟,平民,你还有个女儿呢?
当然不算,虽然我杀人如麻,所到之处连皮搋子都不会放过。但是,放着家里满仓的罐头不吃,据点里到处撒着的瓶盖不捡,跨越整个联邦的距离,不顾沿途的各种伏击陷阱,就为了抢你一口粮食,绑你女儿换个区区350瓶盖。这是一种什么样的精神?这是为了作恶而作恶的纯粹的脱离了生存需求的废土掠夺者精神啊!好了,不跟你们瞎扯了,阿柏西农场家的女儿第73次被绑架了,上次就是跟你们扯犊子,搞得绑匪心急撕票了,老夫妻不得已又加班加点生了一个。
主角乃是义勇军将军,兄弟会铁卫,学院领袖,哪是一介草莽可比的?
某一天开完动力甲发现没铝罐头了,于是决定造访一次联邦粮储。这个地方有着低级的掠夺者,从小路偷袭可以只处理8个不到的敌人、3个炮塔,就获得:海量的锡罐海量的铝罐量子型核子可乐核弹核弹发射器于是从此之后我每次缺铝就会来造访这个掠夺者据点。知道有一天突然想到了和题主一样的问题:我怎么感觉我才是在掠夺的人...为了不让我自己把这种奇怪的想法持续下去,我开始想方设法辩解自己的行为。正义:"But ultimately, what's the real difference between the two? (Frontier Justice and Justice)The real difference is me...The Hangman.The man who pulls the lever, that breaks your neck, will be a dispassionate man.And that dispassion is the very essence of justice.For justice delivered without dispassion, is always in danger of not being justice."——The Hateful Eight守序善良的主角和混沌邪恶的主角,都是做清理强盗营寨的事情,效果都是让这一片区域更加安全了,但是从一个旁观者的角度看,他们的行为一样么?前者是为了保护人民安全,是来剿匪的,并不享受杀戮的过程。而后者一路屠杀过来,平民都没能幸免,强盗又为什么能幸免?新维加斯引入了杀敌获得业报的小系统,对于守序善良的玩家而言似乎没有什么大问题,但是对于一心想当内华达电锯杀人狂的玩家来说,就是个很头疼的事情:你说好好的废土大魔王,怎么屠了两个强盗据点,端了两个狂暴食尸鬼的窝,突然就变成废土大救星了呢?这不是我的本意啊!我在屠杀的时候想着的并不是要拯救苍生什么的。现在没有了业报系统,你的行为的反馈只有队友的好感度了。除去壮壮,没有哪个队友会因为你杀戮强盗而产生好感。毕竟,他们不知道你内心里到底是为了保护而杀戮,还是为了杀戮而杀戮。此时,唯一的评判标准就在于你的内心了。你究竟是作为一分钟人来清剿匪徒的呢?还是来这里享受杀戮的快感的,顺便做点点好事的呢?还是纯粹来找架打的?你的动机决定了你的行为的性质。资源:"I believe we are supposed to file a police report, yes? And all the little things go in baggies for evidence."——Curie, Fallout 4.在一个法制社会,当警察突袭一个犯罪分子窝点后,程序的做法(应该)是收缴犯罪所得,如果这些东西是偷来的抢来的,最后要设法归还给原主人。但是在废土,你没法查询掠夺者的犯罪所得究竟是从属于谁。那么,你是让这些物资从此被遗弃,还是拉回去用在你的据点,让更多的人生活改善?就算找不到主人,我想警察也不会把赃物就堆在犯罪贩子的窝点不管对吧?心境://此处应有一句This War of Mine的台词在This War of Mine里面,幸存者每杀死一个人,如果是感性的幸存者,就会降低他/她的心情,并且更有可能让这个幸存者遭遇不好的结局。同时,如果在杀死这名强盗或者士兵的时候,幸存者的行为拯救了他人、避免更多的人受害、或者是为了保护自己,那么在同时也会提高幸存者的心情。这个道理套用过来:杀死掠夺者我们应该感到高兴么?所以比较正确的心境应该是:我很遗憾事情必须搞得这么血腥,但是为了人民的安全这是必须的,我不后悔我的所作所为,我对这个结果其实还算是满意。
是不是最兇悍的掠奪者我不知道,但肯定是最卑賤的義勇軍將軍
历来游戏的主角细细追究的话都有点问题,尤其是各种日式RPG,以为世界除去魔王的名义在老百姓家里搜刮,并拿走他们的传家宝。相比之下,至少FO4明确表示拿别人的不对,会被爆菊。至于你是不是选择强行拿走,并反爆回去,这是一种做法,游戏提供了自由。只要你活到最后,你就能定义规则,你做的就是对的。阻止你的人才是善恶不分。
前有天际毒瘤抓根宝,后有废土恶霸老冰棍妨碍咱捡垃圾的都得死!Fus Ro Dah!
开干之前偷听对话就晓得掠夺者也是有自己的生活的。有次听到个掠夺者说整天打打杀杀也腻了。还有次偷偷秒了一个暴击,边上那个伤心的大喊不要死啊。正有点同情他们,一转头看见柱子上插的各种平民的人头,墙上吊的半残的平民尸体,立马开干
勇者翻箱倒柜打怪捡宝是天经地义的事啊
我只是个捡垃圾的
最凶恶的应属《这是我的战争》里去搜刮老年夫妇家的幸存者
可是辐射 1,2 的主角会开心的往(几乎任何人)别人身上偷送定式炸弹只为好玩
——什么样的人才能从坏人手中保护好人?——比坏人更坏的人
阿里巴巴和四十大盗的故事听过没?盗贼抢老百姓,阿里巴巴抢盗贼。(这里阿里巴巴指的是故事中的一个角色)
掠夺掠夺者的掠夺者。掠夺者抢劫平民罪大恶极,猪脚消灭掠夺者(再顺手拿走赃物)声张正义。这就是所谓的程序正义吧(并不是)。
辐射4中的掠夺者我给过定义。连接:;utm_source=weibo&utm_medium=zhihu主角在辐射的世界中是神奇的孤独者,而不是什么掠夺者。掠夺者和部分枪手本身就是一个混乱邪恶,一个是秩序邪恶。不打你的枪手更偏向于秩序中立掠夺者就是中学生的思维,见到什么就抢什么,看谁就杀谁。掠夺者的头是他们中最残忍,变态的,也稍微有点脑子。枪手就是有组织的抢夺行为,他们组织鲜明,搞绑架,掠夺什么的。基本上所有的掠夺者都会打你而枪手在外面看到你也会掠夺你,大多数时候你进入到了枪手的建筑物,那不是无主的,当然会打你。所以他们就会变成红色的,不是他们一定会主动招惹你,就是你已经主动招惹了他们。而你有独立的思想,会做出不同的事物。所以你不是掠夺者
这游戏就是这样弱肉强食啊!看见被穿在铁条上的居民尸体了吗?打不过掠夺者你就也是这个下场。
没玩辐射4,不过从网上的一些截图、视频和评论来看,本作官方汉化害死人掠夺者这个词如果我没想错,应该对应英语raider这个词指代的人群在前面几代,一般被玩家们叫做土匪堂堂主角能是土匪?利益相关:《辐射:新维加斯》正版玩家,游戏时间500小时,关注辐射4的新闻
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 辐射4武器攻击力太低 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信