lol英雄联盟职业选手工资操作的时候左右晃英雄看起来很灵活 自己玩的时候鼠标点的

看周围朋友玩这个游戏时,鼠标咔咔的点击的很快,比如补兵时宁愿不停的无意义转圈等,也不会静止不动等,有时点了一个方向后,下一次却又点了另一个地方,可总得运动方向却没变……似乎角色从游戏开始除了死亡外就一直在进行着走动,如果说是为了转向,那么点击关键的几个方向不就行了。而且频繁点击岂不很累人。所以,请问这个看似无意义的累人的乱点对游戏有什么意义吗?
这有点像运动时的前奏动作,例如奔跑前双腿微曲,左右横移时小腿和膝盖的摆动,看似毫无意义,实际上能再最短时间内做出反映和变相,因为视觉和动画都是需要一个转变的过程,而在高频率的变动中能够缩小这个反映时间。其次在预备阶段中,高频率的左右点击和晃动相当于热身,让手指尽快的进入状态。
其实,这不是乱点。至于说APM的,我想说,在LOL这刷APM真的是没卵用,这个又不涨战斗力。&br&&br&首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打电话。这其实是一个信号,告诉队友和对手你的状态良好。“我很6的哦,动动我试试?”&br&另一方面,从某种程度来说,操作也是有惯性的,保持着不错的APM,有助于临场应对突发情况。也可以说是“热身”,保持着一定的操作频率,英雄在不停的走位,就说明你可以很快的做出反应。比如对手靠近,你可以迅速拉开距离。不然,你一直傻站着,人家一靠近,你就再走远,已经反应慢了。&br&一般情况下,我看到你站着不动,我就会觉得你是菜鸟,那我上来试探一下你,或者觉得你掉线,我上来看看能不能捡便宜。&br&另一方面,最重要的是,你一直在无规律运动,别人很难预判你的走向。LOL里的技能分两种,一种是对着具体目标释放的,这种叫指向性技能,另一种是对着某个方向释放的,这种叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,后果是很严重的,但是可以通过走位来躲掉这些技能。&br&对线阶段,熟练走A的玩家,操作着的英雄是很灵活的,不懂得走A的玩家,操作着的英雄是动作僵硬的。其实对线也跟武术高手过招的时候互相的绕圈子,找你的破绽,是一样的道理。对线的细节,就是基本功了,处理得好不好,就是一个玩家技术的体现。怎么在移动过程中扔技能、躲技能、补兵,需要经验和练习。&br&&br&举个实战例子。用火男的W来说明。&br&你假如一直不动,人家就把W的圆心放在你脚下,等你的眼看到、脑反应过来、手操作鼠标,你基本也走不出去了。&br&&img src=&/773dd0d104df4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/773dd0d104df4_r.jpg&&但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。&br&&img src=&/f2bee2bde191fb9cbac0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f2bee2bde191fb9cbac0_r.jpg&&&br&&br&打野怪的时候,也是可以走A的。&br&有两个好处,第一,减少野怪对你的伤害,第二,缩短离线上的路程。通过走A和野怪拉开一点距离,可以减少野怪攻击的次数,因为野怪打不到你,得移动几步才打得到你,理论上来说优于原地站撸。其次,打野怪也是边打边退的,这样当你打完野怪的时候,或者离下一个野怪地点近一点,路上省点时间,或者离线上会近一点,支援就及时一点。&img src=&/22bc81cc4c86d56362a9_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/22bc81cc4c86d56362a9_r.jpg&&比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。&br&&img src=&/a3ebb3dca77b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a3ebb3dca77b_r.jpg&&比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。&br&两边打野,一个边打边退,一个和野怪原地站撸,区别是很大的。&br&&br&最后,从心理学的角度来说,不停地给电脑发出指令,这可以缓解一部分的焦虑和压力。套用一句英雄台词,“点一下就够了,蠢货。”这是金属大师的台词。当你很频繁地操作,他就会说这句话。&br&其实很多时候,人明知道操作一次就可以的,但是却因为焦虑重复操作。比如等电梯的时候,明明按一次就可以了,但是却要重复按。类似的例子,还有一个更典型的,就是在桌面右键刷新。&br&——————————分割线——————————&br&“走A”、“走砍”都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。其实,就是利用移动来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。&br&&p&一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫&b&攻击前摇&/b&,攻击后的僵直动作叫&b&攻击后摇&/b&。所谓走A,就是打出攻击前摇之后,利用攻击后摇的时间来走位。&/p&&br&举个例子。例如当你攻速1.0的时候。&br&不走A:攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。那么两秒的时间里,英雄站在原地打出两次普通攻击。&br&利用走A,攻击前摇0.3s,移动时间0.7s,攻击动作忽略不计。那么在两秒的时间里,英雄边走边打出了两次的普通攻击。&br&对比之下,两秒的时间里,利用走A,就可以在打出相同伤害的同时,多出1.4s的移动。&br&这1.4s的位移,是致命的。假如别人在逃命你在追杀,你可能就因为这部分的距离而多打出一次普攻杀死对面。否则,别人刚好就逃脱出你的攻击范围了。&br&&br&&br&甚至,有个说法。移动取消后摇可以立即准备进行下一次攻击,0.3s的前摇,移动0.2s,马上又可以再打出一次普通攻击,也就是在0.5s完成了一次攻击,强行把攻速提升到2.0。不过,似乎这个在某些游戏是可以的,但是&b&在LOL行不通&/b&,LOL的普通攻击也是有冷却时间的,0.3秒的前摇之后,那0.7秒,可以做攻击后摇,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻击。&br&&br&懂得取消攻击后摇,是很基本的一个能力。&br&举个例子,盖伦扔完技能和对面原地站撸,对拼的过程中盖伦的Q冷却好了,这时候,盖伦应该做出AQA,也就是在普通攻击打出的瞬间开启Q,取消第一次A的后摇,然后Q又会瞬间重置普攻,再A一下。等于用A的后摇时间完成了一个QA。&br&再高级的,就是瑞文光速QA和剑姬一秒5刀比较有代表性了。
其实,这不是乱点。至于说APM的,我想说,在LOL这刷APM真的是没卵用,这个又不涨战斗力。首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打电话。这其实是一个…
&a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-tip=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 说的有一定的道理,这个操作的起源可能是星际,但是这种行为的动机绝不单纯是为了刷APM。&br&&br&我在最早接触星际的时候,我只有小学,根本对APM这种东西没有任何概念,我操作一队单位的时候仍然会拉着他们狂点到处跑,而不是到一个位置就停下来。&br&&br&后来打LOL的时候,我也会狂点,在等待时让英雄无意义地转圈。&br&反而是开始钻研技术之后,才发现有时候按s让英雄不动才能更好地补兵。&br&&br&这甚至影响到了我游戏外的鼠标使用。我看网页的时候也会下意识地选中我正在看的文字然后取消,选中、取消、选中、取消,循环往复。有时候就是右键呼出菜单,然后单击空白处取消,呼出、取消、呼出、取消,循环往复。以至于我的这个习惯让我鼠标微动老化得特别快。&br&&br&而还有一种更古老的几乎所有人都喜欢做的无意义操作,在桌面无限右键呼出菜单,刷新,循环往复。&br&&br&&br&&b&在我看来这是一种人机交互中形成的习惯。&/b&&br&因为在计算机,特别是古老的计算机上,系统失去响应可能是一件很常见的事。&br&&b&所以人们可能就此形成了一种习惯,通过不间断地发送一些无意义的请求,以保证计算机还在正常工作。&/b&&br&&br&智能手机上的一个例子可能更为典型。iOS在菜单滑到底部或顶部之后,如果你继续滑动,会被拉出一段空白,在你松开之后弹回。这个功能上没有任何意义的设计如此重要,以至于苹果专门为其申请了专利,其实就是为了解决人们的这种心理。&br&&br&&b&通过这种连贯地,对操作者操作的反馈,使操作者产生一种对计算机控制的连贯和流畅感。&/b&
说的有一定的道理,这个操作的起源可能是星际,但是这种行为的动机绝不单纯是为了刷APM。我在最早接触星际的时候,我只有小学,根本对APM这种东西没有任何概念,我操作一队单位的时候仍然会拉着他们狂点到处跑,而不是到一个位置就停下来。后来…
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少码点字,多说点故事。当我们看着IPL上的职业玩家们各种精彩
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LOL简单操作又牛X的英雄你知道几个呢?
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北京联盟摘要:当我们看着IPL上的职业玩家们各种精彩
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 当我们看着IPL上的职业玩家们各种精彩的表演,不时总会觉得“这游戏怎么就那么难玩呢?”LOL里每个英雄都各有自己的特色,玩法也是各有不同,所以自然有简单和困难之分。那么我们也不再去羡慕棒子那碉堡的瞎子,不用去看卷毛那神级的机器人。我们来看看那些哪怕用脚趾玩都能超神的简单英雄吧,也是给新手的英雄。北京联盟 /简单易懂并不表示弱,操作手法跟英雄本身价值没有直接的关系北京联盟 /北京联盟 /说到简单易懂的开山鼻祖,怎么能忘得了我大盖伦,新手接触LOL时,必定会经过盖伦的洗礼,也是LOL里的标志英雄,玩法简单到小朋友都会,只要Q上去后就是E着乱转,转完后如果血量不多的话直接一个大招收掉人头,如果血量不算低的话,哪怕小朋友也会毫不犹豫的直接把大砸你身上再给个点燃,虽然杀不死你,但是血量也差不多了,所谓一遭遇被蛇咬十年怕井绳。北京联盟 /北京联盟 /信爷一直都是那么的暴力,德玛西亚的设定也是如此的简单暴力,如果见到盖伦,我会教你怎么打,如果见到赵信,我也会教你怎么打,如果碰到盖伦和赵信,我会教你双手离开键盘。信爷只从改版后成功出坑,不再是那个十有九坑的赵信了,虽改版后一直在削弱,但是再怎么削,爷还是爷,出一身肉装都能把ADC菊爆。突脸后三发菊爆,对方基本就残了。北京联盟 /北京联盟 /估计很多玩家看到壁纸都觉得男刀各种帅,先不说那一身COS康纳(刺客信条3主角)的造型,就那大招也是帅得一那啥。如果说还是一个简单易上手的英雄,销量是否会飙升呢?没错,这货确实是简单粗暴的英雄,高加成的伤害配合直接跳脸的控制技能,经常成为对面ADC的恶梦。而你需要做的就是,1跳脸 2甩刀子 3开大+点燃 4坐等人头到账。北京联盟 /北京联盟 /没更最简单,只有更无脑,狼人这个英雄我相信深受不少玩家喜欢,虽不是说为了联盟,就他那安逸的吸血就让人觉得玩起来轻松很多。装备出个半肉就够了,然后团战时就把大扔给你们要集火的那个C,管他是APC还是ADC,然后就挠啊挠啊,最后你会发现,只有你一个人站着了。北京联盟 /北京联盟 /潘森一直有个外号,人称“潘无双”虽说空大已经是家常便饭,但是惨死潘无双的大招下的人也是可以填满整个黄浦江的。简单除暴的打法,还有那几时的支援能力,正如潘无双的台词“他们不会觉得爽的”北京联盟 /北京联盟 /对于剑圣已经不用我多说了,有多少人是创号到了450第一个买的英雄就请举手吧。基本剧情就如下:“我们把对面打退了!快!把他们全部都杀了”“切全部都缩在塔下,一看就知道是怂货”“咦?我们家怎么只剩主水晶了?”“剑圣!偷我们家了!快回家守!”“混蛋!他们打断我的回城了!基地要爆了!”北京联盟 /如果有人想问AP剑圣要怎么玩?这个啊,最简单的方法就是把Q调成智能施法,然后打团时用鼠标指着对面英雄按Q就行了北京联盟 /北京联盟 /如果连蛮王都不会玩,那还玩什么LOL啊。你是要做一辈子的懦夫,还是5秒钟的真男人?蛮王的存在无疑是后排的恶梦,之前还有AP蛮王,不过后来削后基本就没再见到了,总的来说,蛮王只要转上去,然后没血时开个R,三刀一个人。北京联盟 /北京联盟 /不要对诺克萨斯之手的简单粗暴有任何怀疑,哪怕是我大盖伦也不是随便敢惹的对象,基本上单杀一个英雄是没任何问题的,玩法跟盖伦有点不同,先是把人拉过来,接一个W,如果这时对方没交闪现的话,后面再交就晚了,然后外圈Q,基本普攻几下5层流血效果就叠满了,然后这时就看你的心情了,心情好留对面条命也是个半残,心情不好直接就一斧头拿人头吧。北京联盟 /北京联盟 /如果你问一位LOL的高水平玩家,什么位置最难玩,他肯定会回答你“辅助”。虽然我不是什么高端玩家,但是在我眼里,辅助是掌握着全队人的命运,一个眼,一口奶,一个皇冠都是整个局势的转折点。当然,辅助也有简单的,虽不说眼位什么的。星妈无疑是辅助中相对轻松的那个了,要做的就是追着你们家的ADC奶就行了,没蓝?给你没血?给你。血蓝都满了?那我给对面加蓝吧(沉默)北京联盟 /北京联盟 /女警作为当下最火的ADC之一,无疑是她天生的650距离的优势,650的攻击距离,我们能干嘛呢?我们可以点你或者点你又或者点你。后期装备起来依旧如此,挪一挪脚步就行了。我记得以前看到这么一个笑话。美国一个孩子在论坛上发帖说:我的爸爸不喜欢我玩太久的游戏,所以把我的键盘给设定成按超过一定次数后会自动锁定。请问怎么办?于是神回复诞生了:你可以去玩凯特琳北京联盟 /
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广告投放、商务合作QQ:LOL自动攻击英雄怎么设置 ADC走砍的鼠标左键设置技巧 如何玩好ADC(5)
摘要:所谓A键我们可以在系统的键位设置里面看到,快捷指定攻击,实际上A键的作用主要有两个,一是,选定攻击目标,二是点击地面攻击离自己最近的目标。但是我们要用到的走砍一般是快捷攻击型移动,即shift+MB2,MB2就是鼠标右键,这个其实就是快捷指定攻击的智能
所谓A键我们可以在系统的键位设置里面看到,j,&快捷指定攻击&,实际上A键的作用主要有两个,一是,选定攻击目标,k,二是点击地面攻击离自己最近的目标。但是我们要用到的走砍一般是快捷攻击型移动,即shift+MB2,6,MB2就是鼠标右键,这个其实就是&快捷指定攻击&的智能施放,关于这两者的具体操作我就不详细描述,因为这里要讲的是另外一种走砍的技巧,网上所说的这种传统的走砍方式对于一般的玩家来说是比较难掌握的一种方法,需要长时间的练习才行,下面我就为大家介绍一种更为简便的走砍方法。
这种方法只需要用到鼠标左键就能实现刚才所说的&快捷指定攻击&以及&快捷攻击型移动&,也就是说我们需要把系统默认的&快捷攻击型移动&&&shift+MB2改为MB1就是鼠标左键,这样就可以同时进行快捷指定攻击和快捷攻击型移动,(一词带过),但是你会发现在系统中是无法更改成MB1的,那么现在就需要我们对系统代码进行修改了,首先打开英雄联盟目录文件夹,使用搜索功能查找input.ini文件,双击打开,找到下面这段代码,将[shift][Button 2]改成[Button1],再保存就可以了,
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[shift][Button 2]
evtPlayerAttackOnlyClick=[]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[Button 1]
evtPlayerAttackOnlyClick=[]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
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