英雄联盟选区后没反应队长选什么游戏全对都用什么英雄2015

lol队长BAN什么英雄,说个次序!_百度知道
lol队长BAN什么英雄,说个次序!
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猴子 乌龟 四哥 莫甘娜 卡萨 小丑 龙龟,如果楼主是队长的话,选对自己威胁最大的,别管你下面的说什么,既然你是队长,你的积分就最高,要领导你的队伍。
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AP 狐狸 卡萨 蛇女上路 慎打野 小丑 龙龟
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《英雄联盟》Ban人阶段的英雄选择与策略应对
作为游戏内排位模式中必不可少的一个阶段,Ban对于moba游戏来说有很重要的意义。从Ban人这一方面就可以透露出全队的战术设定,也许路人不会像战队比赛ban人那么针锋相对,但这个问题仍然值得我们研究。
禁用英雄是征召模式中的一个环节,双方队长(一楼玩家)将轮流禁用一名英雄,在总计禁用六名英雄之后,游戏进入选人阶段。对于禁用环节来说,许多玩家不知道该禁用谁,有些人只是单纯按照队友的指示去操作,有些人按照自己的想法乱点一气。事实上禁用英雄也有很大的讲究。在我看来,需要ban掉的英雄一般分为三类:版本强势英雄这一条很好理解,每个版本中都会有那么几个非常强大的“版本ban”英雄,譬如之前的中单EZ,打野剑圣等等。在特定的时期内,这些英雄的实力会非常强大,所以最好的办法就是ban掉他们。上单:暮光之眼 放逐之刃中单:机械先驱 卡牌大师ADC:暗夜猎手 荣耀行刑官辅助:众星之子 魂锁典狱长打野:蜘蛛女王 狂野女猎手带动节奏英雄这些英雄也许本身不是特别强势,但是他们具有很强的滚雪球能力,一旦获得一些优势之后可以迅速换取更大的优势。一旦在单排中形成了“雪球效应”,那么对于全队的士气打击是最为明显的,我们将他们称作“分段ban”英雄。例如:不祥之刃、熔岩巨兽、疾风剑豪本来我还想分一类“难以针对的英雄”,但是这类英雄也属于带动节奏的范畴以内。比如我擅长41分推的蛮王,在单排里沟通不好的情况下是很难应对分推的。或者是狮子狗,很多玩家不知道应该如何应对,那么也可以ban掉。英雄克制Ban人策略ban人时双方队长轮流禁用一名英雄,通常第一个位置都为版本ban,这个根据不同的版本随时变动,无需多言。从第三个ban人名额开始,你就能够通过对方的ban人来体现看出一些东西。如果对方ban掉了一个明显的克制英雄,那么他们很有可能会选择被克制的那个英雄。在美服曾有一名玩家只靠蛮王打上王者,他在谈起自己经验的时候就曾说过:“如果我是一楼,我肯定会ban掉炼金,如果不是,我也会尽量说服队友ban掉。”很多人会在ban掉德莱厄斯或者盖伦之后选择吸血鬼,或者是在ban掉兰博之后选择慎。如果你能提前发现对手的选人意图,那么就可以做出针对性的ban人和阵容调整。总的来说,在总共6个ban人名额中,“版本ban”和“段位ban”往往要占据3~4个,真正留给玩家们发挥的空间并不大,但是这并不妨碍我们利用ban人来获得优势。1.先ban先选,先ban人的一方可以优先选择一名英雄,所以可以事先留下一个OP英雄不要ban掉,然后可以自己拿下或者与队友交换。2.ban掉自己最大的克制英雄,如果你要玩吸血鬼,他非常害怕前期强势的英雄,但是等级提高之后就会好很多,ban掉瑞雯就是一个很好的选择。如果你要用曙光女神的话,你也可以将自己最大的敌人莫甘娜ban掉。相关阅读
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈2015年十大成功重做英雄 女枪浴火重生成为《LOL》一姐
来源:兔玩网编辑:提莫队长
& &随着版本的变迁,《英雄联盟》中的不少英雄已经变得无人问津,为了让他们都拥有重新上场的机会,拳头设计师只能对他们的属性进行更改,甚至直接重做。通过这种方式,不少英雄浴火重生,一跃成为舞台的主角。下面就让我们来盘点《LOL》2015年10大成功重做的英雄吧!
& &一、德莱厄斯
& &诺手可以说是通过重做而彻底获得新生的英雄。在以往的LOL中,他是一个非常强力的虐菜英雄,但我们也只能在一些匹配和低端排位中看到他,至于在大型比赛中,几乎没有见过他的身影,他甚至被人戏称为小学生之手。但经过重做后的诺手以超强的前期线上能力和变态的团战回复和收割能力而席卷赛场,甚至成为S5全球总决赛的2大统治上单之一。
& &重做成功指数:★★★★
& &二、菲欧娜
& &老版的剑姬一直是人们津津乐道的话题,不俗的突进能力,超强的爆发能力,老版剑姬是1V5的代言人,曾经是很多视频中的主角。唯一不足的就是他很少出现在比赛场上。经过重做后的他起初被人们认为是遭到了重大的削弱,玩起来肯定没有以前那么酸爽了。但是,在S5全球总决赛上,我们看到了剑姬不但登场,并且不断帮助着一个又一个队伍取得胜利,与诺手一样从以前的大赛冷门上单成为统治上单。新版剑姬对操作的要求更加高,一个玩的好的剑姬不但可以在线上经常打出优势,更是担任带线的能手,发育良好的剑姬,两个人来抓基本都会被双杀,这一幕我们在S5上也看到过不止一次了。
& &重做成功指数:★★★★
& &三、斯卡纳
& &蝎子在S2的时候曾经是最火热的三大打野之一,但是经过版本的不断更迭,在S3、S4赛季我们已经很少看到他的身影了,经过重做后的蝎子以不俗的刷野的效率和更为强大的控制能力,在S5又从新回到人们的视线中。特别是在刚刚重做的那段时间里,他在打野位置上曾经很是火热了一段时间。
& &重做成功指数:★★★
& &四、瑞兹
& &大光头瑞兹虽然作为LOL中的永久免费英雄,但是相比起寒冰和盖伦,他的命运要好的多,他长期活跃在各段位的排位中,并且也一直出现在各类大赛的赛场上。但在之前,瑞兹已经经过几次版本的更迭,被重做,被削弱。在S5总决赛之初,瑞兹并不被人们所看好,版本流行的中单是手长的刷子型AP。但是我们看到了faker在比赛中使用过数次瑞兹,表现都非常不错,难道这次,faker又要害瑞兹被削弱了么?
& &重做成功指数:★★★★
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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国外玩家视点:论英雄联盟中队长的角色
来源:多玩游戏
作者:eNet游戏
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本文由多玩论坛网友 十六夜PAD长 原创翻译,转载请注明译者及出处&&&点击围观论坛原贴  译者前言:这是篇纯论述性的文章,从某种意义上来说,文章里面阐述的很多理论很多人要么已经知道要么就是完全不需要。但是考虑到这家伙似乎打算写一个系列,所以虽然这篇文章本身没油没盐还干干巴巴,我倒是想等他下一篇东西看有没有点建设性,然后翻一整个系列出来。而且今天晚上停电了,既然不能战,之前正好又开着这个网页,顺手就给翻掉了。  论队长的角色  欢迎来到英雄联盟团队战略的第一篇文章,在这篇《论队长的角色》里将讨论队长这个角色定位,以及更详细的,这个角色是如何和整个游戏战略有机结合起来的。现在,你可能在翻你的英雄列表,找出其中标注&队长&标签的英雄。很可惜,你翻不到的,队长是个人,不是英雄,而且这个人也不一定非得是坦克或者是carry。  队长的角色  队长是整个队伍里统筹全局的人物,就像篮球的控卫或是橄榄球的四分卫。队长决定大多数队伍的重要决定,队长的对队伍的影响将从决定整个队伍的英雄组成开始。当然,路人匹配就没必要这么复杂,但是如果是开黑或者是天梯这样的认真打的比赛,英雄的构成必须认真考虑。天梯的话,也包括ban人和选人。  组队挑选英雄的时候最大的错误之一就是挑了一个完全没有配合的队伍。比如说金属船长小丑蛮王易这队伍如何?不行,原因你懂的&&  游戏进程中,队长在早期发号施令。是否去对面野区抓野?是的话,抓哪个野?保不保护自己的野区?本队的线路如何分配?这些早期问题很可能帮助你们队伍控制野区,执行得力的话,一血也是可能的。  对线过程中,队长在整个队伍沟通中的作用就略微的弱一些,如果队长还是单人线的话情况尤甚,基本原因就是精力都集中在对线上了。优秀的队长可能能够对对方打野或者游走英雄发信号提醒,或是偶尔查看一下别的线的情况。队长也能以行动协助发布信息,比如由中路压至下路形成四人gank而后推塔或者抢龙。但当队伍开始抱团,时刻准备团战的时候,队长的作用将越来越重要。  队长的指令可能是如下&我们四个中路牵制,崔斯特(卡牌大师)上路推塔&,或者是&全体藏到男爵旁边的草丛&,再或是&龙那里插眼,然后帮艾尼维亚(冰晶凤凰)拿蓝buff&。队长指挥队伍向短期和中期目标前进,并确保目标的实现。如果计划失败,队长则必须制定行的计划。队长决定何时推塔,何时团战,何时撤退,何时承担打男爵被人抓了之后的责任。  队长的素质  为了保证效果,队长必须拥有五项基本素质  他/她必须发现并找到赢得比赛的方法  他/她必须有效领导队员并被队员尊重  他/她必须对英雄联盟和其战术拥有相当深厚的知识基础  他/她必须在别人更加适合领导队伍时主动让贤  他/她必须是大部分时间都是正确的  没有大局观的队长是不可能带领队伍获得胜利的,这包括推塔、撤退、关键地区的布眼、拿男爵/长者/魔像BUFF。队长必须着眼大局,不断根据场上局势调整战略战术。  不能有效领导队伍并被队员尊重的队长则会被忽视。粗鲁、嘲讽责骂队友在长期游戏里危害甚大。队员一开始会忍耐,忍耐的限度取决于队长的能力,但忍耐度最终是有限的。如果有人搞砸了,提醒他们一次,然后继续。如果打得不好,比赛之后再谈,整理出比赛的不足,并尽量以平和的方式提出来。然后再决定是休息一下还是再开一局新的。别因为打了几场不顺的比赛就拆散了你的黑店同伙。当然如果确实是你的错误结果导致比赛输掉,队长骂你的话,道歉并改正缺点。再好的队长和队员也有发挥失常和发脾气的时候。  从历史上来看,纵然是二战中最好的将军之一的巴顿将军,也不得不在骂自己手下士兵是懦夫并且扇了他一耳光之后给他道歉。他的这种充满争议的方式(指的是巴顿相对过于粗鲁和对手下的苛刻)也让他这个军事奇才没能在诺曼底登陆的时候扮演更大的角色。  一个不怎么熟悉英雄联盟的队长不可能知道该下什么样的决定。假设你已经看见对面抱团藏在他们那方的丛林里,你会不会下令侵略对方野区打一个1级团战?你是否知道哪方的赢面大?你知不知道何时龙刷新?你是否能根据你的经验推断出何时撤退何时推进?一个好队长以上答案全部都知道。  一个好队长同时也知道当自己的技术不如自己队里的某人之后该主动让贤,两个队长基本上导致的是指挥部内斗而不是联合指挥部。学会闭嘴然后当个跟班,别嘴硬偏说行。天外有天,总有人比你会玩这个游戏。  最后,队长做的事总是要做到正确无误。总是出错的队长基本上赢不了比赛,也不招你的黑店同伴们的待见。  队员的角色  队伍中的其他成员也是很重要的,他们有自己的责任。  听从队长指挥。这需要一些信任,至少是尊重队长的能力。除非你队长明显做错了,其他情况下,照做。  勤于和队长沟通。队长需要足够的信息以指定计划。队长需要在战略位置的视野,他们需要有人报告&费德提克(末日使者)miss&,他们需要知道阿木木(殇之木乃伊)大招还有25秒冷却。语音这时候就很有效了。  敢于先斩后奏或是违抗错误的指令。有的时候队长还没下指令或者是被误导了,这时候要勇于出手。队长不可能手把手下令叫你干什么,特别是对线的时候,该出手时就出手。  队长出错的时候别那么愤怒。队长也是人,也会犯错。在错误还没严重到毁了你们队伍的时候能修正就快修正。如果严重到丢了一个战略目标,一次团长,亦或是一场比赛,赛后向队长提出来,然后注意别一直纠缠不休。  我们需要队长么?  &随着等级的提升,我发现我游戏中越来越重要的的东西就是领导队伍和下达指令。当下线被推走的时候带队杀龙,杀或者保男爵的时机等等。&&&Phreak  单排的话,想让队友听指挥然后抱团推进其实不太现实。当然如果你以一个自然而有效率的方式领导了你们的队伍,那么就这么做下去,不过别太指望他们能一直听你的。  黑店组队打的话,一个高效而理性的队长能有效整合队伍,最终赢得比赛。去年WCG地区冠军CLG就一直被诟病缺乏有效的指挥体系。所以说,组队的话应该要一个队长,对队伍对队员都很有利。最好队长提前就选好,别心血来潮就临时安一个,因为每个人一开始就知道该听谁的是很重要的。  位置本身都很重要,无论是核心、辅助、坦克、法师或是打野,一个好的队长应该能打任何位置,我也见过娑娜和迦娜做队长的。我倾向于核心或者坦克做队长,因为他们要么是主力输出要么是先手,比较容易下达指令,当然任何角色都可以。重要问题是要公认都听队长的,协调统一很重要。  领导力是成功的关键,我是说&&团队合作是成功的关键,嗯&&领导力和团队合作&&,你懂的&&
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