求一个系列的视频 揭秘网游的炉石传说预售黑幕揭秘 如外挂 激活码背后的炉石传说预售黑幕揭秘 一个游戏

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内部成员亲自揭秘网游工作室代练黑幕
日09:23  
电脑商情报 溟渡 
本文导航:作者:溟渡远去,寻梦“咚锵、咚锵、咚锵……” 2008年的春天,在坐在火车上离去的时候,淡淡的离别的沉闷,已经被空气中依然飘荡着的一丝节日的欢乐冲得很淡了。我的心情有一丝激动。我要去广州了,我要开始我新的“事业”了。我有个朋友在那里,刚刚搞起了一个小型工作室,准备“做”一个叫某某世界的游戏,刚好需要人手帮忙。而我过去,就是充当一个下手兼合伙人的角色。说真的,这工作室应该叫微型工作室更合适点,算上了我,这工作室也只有两个人,四台机器。不过你也不用惊讶,在我与其他工作室交流后,发现这样模式的工作室占多数,多是两个人,几台机子(几绝对小于十)。或许这样的情况与大家认知的工作室有点出入,不过事物会随着时间的无情流逝而改变,哪怕是短暂的一两年,都早已面目全非了,何况这与瞬息万变的网络行业有关。如果有留意代练行业的人,大概知道CWOW火起来的时候,代练也火了起来,大量的人涌进这个行业,人数以几何级别的速度增长。虽然客户这个蛋糕也会增大,但这速度远远追不上参与瓜分的人的增长速度,甚至连车尾灯都看不到。其结果也很显然,僧多粥少,必然有人挨饿。从上一年开始,体格不怎么强壮的大中型工作室纷纷倒闭,之后便由投资低、风险小的小工作室替代。其实那都是原先从事代练的人搞起的,可能是因为那些人既有能力又无法自拔吧。对一个赖着游戏不放手,甚至还有点渴望靠游戏混点饭吃的人来说,搞个打币或者代练工作室无疑是最好的选择。于是小型工作室如雨后春笋般出现。代练不再像以前那么容易赚钱了,这我是知道的,在去广州之前就知道的。毕竟以前常去的网吧,在旁边开的工作室是天天见着,也就都在上一年关了。当然这是那老板醒目,见好就收。你要问我为什么明知代练境况不好了,还要掺进去?我只能回答你,我饿了,不但是肚子在叫饿,还有心灵上的。《谁动了我的奶酪》一书告诉我,当一个人停滞不前的时候,那就试着改变环境,或者让环境改变自己。于是我“逃”出去了,我远离了自己原来的那个安稳的玩家身份以及那些熟悉的生活圈子。人们总是觉得远方才是更好的,不是么?内部与外部至于“两个人,四台机子”意味着什么?想必大家早已猜到,小型工作室是使用外挂工作的。工作中使用的那些外挂,我们通常称为内部挂,即只在内部流通的外挂。具体点说就是,由外挂代理商(相关内容后面会提到)建立一个QQ群,对每位申请加入的人进行验证,了解清楚申请者对该外挂讯息的获知渠道,再与介绍人核对申请者资料,方才允许加入。对于外挂程序的流通、使用权限,仅对群内成员严格开放,并且严禁对群外闲杂人员透露与外挂有关的讯息。另外,为了严紧地控制售出外挂的流向,一般内部外挂都需要绑定人物或者绑定机器,也就是只能在固定人物或机器上使用。在如此严密的措施下,某些内部挂也真的做到了只在内部流通,在网上搜索也难觅其踪影。这一切的措施,都是为了有效地延长外挂的存活时间。我曾接触的风行外挂就是个这样的例子,已存活了一年多,我离开的时候依然健在。内部挂基本上都不是脱机外挂,必须运行游戏才可以使用,因此,机器配置的好坏限制了外挂的多开数量。而绑人物或绑机的设定,也限制了机子运行外挂的个数。绑人物外挂只能单开,这类外挂多是使用于副本或练级,带有比较BT的功能,例如在3D游戏的副本里穿墙等。绑机外挂则可以多开,这类外挂多是用来刷材料或者刷钱。至于绑机外挂可以开几个,是由机子配置以及外挂本身限定的个数——这个数字有时候是游戏默认的运行个数——来决定。我在工作中最初使用的绑机外挂叫淡水挂,在中端配置的机子上,一般可以运行16-20个外挂。规矩严厉的QQ群只是众多内部挂的一部分,也有部分内部挂的QQ群来者不拒,见一个收一个,群内杂七杂八的人员占了大部分。这类外挂虽然也少在网上放出讯息,但外挂功能较差(这也是来者不拒的原因吧),对外挂讯息的保密并不严谨。一般这样的外挂比较便宜,存活时间不长,不是被封杀了就是作者跑路了。这类的外挂当中,有一部分甚至是以前某个跑了路的作者,使用之前的外挂程序内核,只是简单的换了个包装就放出来,继续招摇撞骗。至于网上能搜索到的游戏外挂已经不算是内部挂了。这类流传于网络上的外挂,极容易遭到游戏官方的封杀,一般都活不长。当然,也是有例外的,不过就算逃过了官方,也会被别人破解。如果这些外挂是收费的还能相信,要是那些不收费的外挂,绝大部分是携带了木马的,使用后会令你的号变得一干二净。我接触的机械人外挂就是个这样的例子,网上流通,收费,没被封杀掉,听说《XX》出现的时候它就在了。不过这外挂早已被人破解得彻底,若用杀毒软件能检测到木马,也不知道是原本有的还是破解的时候加上去的。现在的外挂已经是无孔不入,但凡是个游戏,就有外挂,甚至连封测的游戏都有。对于选择什么游戏,这是个问题。既不能选择竞争过于激烈的最热门的游戏,也不能选择市场过于狭小的冷门游戏。因此,大部分小型工作室都选择那些稍为热门——这里热门还有交易量热门的意思——的游戏,那时《X世界》、《XX》、《XX》等游戏都属于此列。这些游戏既有市场,竞争的激烈程度尚能接受。不过也就“那时”是这样。同时,这些游戏都有一个共同的特点——对游戏币有巨大的需求。而金币产出,相比练级、打装备等服务的投资都少,又便于贮藏,适合小型工作室。交易网站上提供的游戏币,很多是来自这样的小型工作室。工作室对游戏的介入,是一把双刃剑,不,更贴切点说,是一把追命镰刀,追游戏的命。工作室的存在虽然可以降低游戏的难度,但另一方面则是给游戏内的经济加入过量的催化剂,令游戏币严重通货膨胀,极大的扰乱了游戏内的经济系统,最终导致游戏的寿命剧减。可是现在的人哪管游戏的寿命长短,统统只在乎自己短暂的利益。不知道要到什么时候才会推出网络版的可持续发展呢?进入朋友的小型工作室时,选择的游戏是《XX》,既是因为这游戏不需要点卡,也是因为游戏币的交易量比较热门。从那时候起,我便开始日复一日地制作着外挂脚本,让人物练到指定级数,再到指定的地方刷钱。这是重复而无聊的工作。
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梦幻--缺少游戏基本的原则性-网游黑幕
  梦幻西游 --缺少游戏基本的原则性(公司发展历程的观念改变)---网游黑幕
  首先申明 发这贴 没想怎么样 也不能怎么样 只是发表个人玩此游戏的感受& 同感着与意见不同者留下你们的看法 论坛就是交流意见与观点的场所
  相信网游发展到现在 老玩家 玩过的游戏各式各样吧& 但任何网游的经历总是从
  网游公司刚发展拉拢玩家→团队创新技术游戏越加好玩→顶峰→想尽办法开发守住成果→逐渐开始任何资料或修改都与利益有关→散失趣味性公平性平衡性导致没落→最后大捞特捞 什么都乱出 能圈多少是多少(总有傻子肯买单)→玩家迅速减少寻找新游戏→彻底被抛弃
  公司对玩家的心态也由上转变为
  尽量完善游戏 吸引更多玩家→ 多做创新技术继续发展→尽量达到各项平衡守住成果→着手利益 陆续的推出各种 RMB与数据间的交换→加快差距的拉开 使得投入越大 差距拉开越明显 吸入更多的RMB →不顾玩家利益 圈钱开始 →能圈多少是多少 挖最后捅金→游戏没落 放弃阵地 开发新游戏 继续循环
  传奇不是这么过来么& 开始的传奇让人着迷 随着一套套装备更新过快慢慢失去趣味性了 到后来盛大进入圈钱阶段 有了金刚石 离开了大批玩家 最主要的是天关 别人刷几年的等级 用RMB几天就能刷成 这钱圈的也太夸张了吧 出天关才是传奇真正没落的最关键时刻 这有点挖最后桶金的味道了
  梦幻的优点是在不段的改进 每个周2都尽量完善(那是曾经) 可缺点更过明显 就是没有原则性 大家是否有感觉到 玩这游戏没有一点安全感 说改就改 想改就改 明改不恰当暗改 再加入神气的几率做掩护 让玩家没有一点方向 完全被牵着鼻子走
  其他游戏总是告诉玩家 这个东西是这样的 然后让玩家自由选择 发展好 可梦幻呢?
  举例 1。(早期)MW DF是这样玩的 →最后改成这样了
  2。当玩家加了N多耐。。修改坐骑耐转化的比例 这不是在测试区 已经全副开通好久了 确定好了的想改就改& 以后发展不平衡了会不会改人物耐体敏转化比例?
  3。3J药最近多了 改出金疮多点 哇资金膨胀了 再改少点 你丫改的也太明显了吧 大家都知道 140JN本来成功率在百分之90 现在50左右&& 学练药前你为什么不和我说是50的 当时90的我才学 学好后是50的 你这算过河拆桥?而且改是通过暗改 没发通告 知道被骂? 能改这个几率 就能改其他很多的几率 可怕的是还不让玩家知道
  4。XX年前某人& 从不打算出坐骑 不会出RMB购买道具& 原来你的意思是 点卡购买道具和RMB购买道具是两个概念
  5。不MISS 到MISS 不MISS??以后到底还MISS不MISS?你牛 善变 你说了算 没办法&&& (办了会员卡& 此卡无效 过段时间 此卡有效 再过段时间 有继续无效 )
  6。门派法宝难出啊&& 5000门贡辛苦换门派法宝& 周2维护 加高法宝出的几率& 骗门贡吗 你说5000换时怎么不说过几天会增加几率 说的话会去换吗?
  7。人物临时F 。。。现在改成比武帮战要顶着9种临时 无语了不多说了
  8。。乌鸡 副本积分等
  9不举例了 太多了
  一个系统的推出或者实行 得做好准备 测试区的作用就是这样 可是等到全服实施了 已经确定了 就不太方便随便改 。。
  小白是史上耳根子最软的策划0“ /&0” /& 在官网论坛哪个骂的人多第二个星期二肯定改
  个人非常赞同 论坛变门派斗争。。集体喊弱&& 该喊的在喊 不该喊的也喊 12门派哪个没在论坛喊过 因为知道小白关注论坛 谁喊弱 喊的越响越多 改的几率越大
  还有只要帖子发表(经济技术贴类型) 哪个副本赚钱好& 哪种方式如何。。。WY下个星期2 估计也会改
  当玩家对任何东西都不能确定时 这游戏还有什么保障 不知道今天的这样做 过几天就会被改的面目全非&& 如果WY把烹饪改成出女儿红的几率大于百分之80& 玩家是否有种被耍的感觉 技能都学了 你说改就改& 当然现在没有改 但谁又能肯定的说WY以后不会改呢???& WY什么东西没改过???想改就改 改的太随意了 连最基本的人物定位 活动规则 之类都被改来改去 有什么不可能呢
  有的人会说 我当初就是因为XX 才会YY WY现在竟然改了 如果当初不是XX 谁会YY。。但谁会理你 WY最会在乎自己的利益 一个没有基本原则性的游戏 让玩家没有安全感 让自己也没有威严和权威& 一个想怎么改 就怎么改的游戏
  文中还未提到外G问题 这个问题太严重了& 每个区都有 跑尚外挂 打图外挂 很多种外挂 完全自动不用力气& 有的区可能还没普遍 淘宝有大量出售 承诺不会被封号 其中的利益效应 经济产生的影响& 平衡性的破坏 哎 叫我怎么说好& WY对外挂的态度从坚决封杀 变了也渐渐懒的管了或者力不从心了 单从举报外挂使用者ID 解决的了什么事
  很多区好几年都是同一个人中的神兽& 我们区 一个人连续2年& 很多区都有这情况& 有的区听说3年都是那个人
  这个几率& 全区那么多人 中的几率是很小 但总有& 但连续都是同一个人&& 而且还有那么多区有这种情况
  我们区 有个人 就连续拿了两只神兽& 而且是在连续的两次& 有个人是 不连续的两次
  名单是由公司公布的& 股票有种东西叫内线交易& 不知道WY。。。。&& 希望是我想多了 这是神气的几率 是的 那么多区 那么多次 都是同一个人 绝对是运气 运气
  游戏也正跨入圈钱的步伐& 相信各位从法宝 坐骑 改名不举例了 感受非常明显
  WY& 别再那么随便啦 朝3暮4使你变的没一点原则 使玩家永远没有安全感&& WY 放慢你圈钱的脚步吧 玩家门腰包实在是跟不上你的步伐
  BB装备 法宝& 坐骑& 坐骑修炼& 临时F& 改名 天啊 接二连三使我应接不暇
  总结 这游戏太没安全感(其他游戏不是这样)玩家的利益没有保障 今天辛勤的投入 随时会变成没用的废物 或许就在不久将来的星期二
  至于楼下有人提到WY是靠点卡牟利&&&&&& 的确 WY比其他游戏高明 因为不是RMB直接=各项消耗 中间还有中转过程
  RMB=点卡=MHB=各项消耗&&& 疯狂增加消耗=需要大量MHB=增加大量点卡消耗=RMB购置点卡
  循序渐进&& 适当的增加消耗能控制平衡 可是 消耗的未免提速的太快 好象这几个月 突然来了个大坑 填都填不满
  这主要论述的是&各项规则太没原则性 朝三暮四 随意改动 那些只是激动 随口带出来的
  说辞的确有点偏激 但问题的确存在& 说的夸张点 只是希望引起各位的重视与共鸣 的确觉得有点私服的感觉 GM想怎么改就怎么改
  本人也玩了5年的梦幻 也是对梦幻很有感情 之所以有感情 发泄对游戏变质的不满 虽然在做无用功 当然策划还是照样的改 玩家根本无能为力& 论坛里只不过是发表看法与发泄郁闷的地方
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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