lol丽桑卓s6以后版本还能玩吗

lol英雄联盟现在这个版本丽桑卓和梦魇怎么样。适合版本么。现在想买其中一个的,大家帮我解析一下。_百度知道
lol英雄联盟现在这个版本丽桑卓和梦魇怎么样。适合版本么。现在想买其中一个的,大家帮我解析一下。
提问者采纳
个人推荐丽卓桑真心不错有控,有保护~
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
还是看你打什么位置~ 利桑卓上单中都不错~
那梦魇就是打野~ 就英雄讲,这个版本没有可以削弱或增强俯胆碘感鄢啡碉拾冬浆这两个英雄。
梦魇打野会不会太乏力?感觉肉也不肉,也没伤害。
丽桑卓团战怎么打
还行吧梦魇,单杀,gank,追人都不差,还有能挡技能的盾,脆是有点,不过不碍事,丽桑卓先手控人开大包自己不死,大完事继续输出,快死再开沙漏~反正咋打都行
买个丽桑卓吧,感觉控制蛮足,梦魇还是有点无力,另外可以下载全民超神手游lol,可以在手机上玩,近期有猴子,特别给力。
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亲爱的LOL玩家:  我们将于日0点-9点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新将会增加自定义配装功能,大家将可以针对常用英雄进行自定义英雄配装方案。  停机时间:6月20日0点至9点  停机大区:所有大区  停机原因:新皮肤上架等内容  版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星、暗杀星、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!  版本更新详细内容:  &阿卡丽  这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。  -【W奥义!霞阵】  现在会提供施法区域的视野  -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】  幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒  &安妮  我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。  -【R提伯斯之怒】  提伯斯的生命值提升至00,以前是00  提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65  法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225  &艾希  这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能  -【全神贯注】  艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率  当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。  【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率  &凯瑟琳  凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。  -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%  -【爆头】  攻击建筑时不再叠加爆头层数  &卡西奥佩娅  -【E双生毒牙】  现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益  &  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。  -【月银之刃】  伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)  减少了黛安娜身后的溅射距离  -【W苍白之瀑】  总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240  护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)  第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层  &伊莉丝  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。  -【R蜘蛛形态】  不再提供护甲和魔法抗性加成 &  作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。  【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。  -【E毁灭冲锋】  如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边  -【R暗影冲击】  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了  骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)  &  -【E德邦军旗】  军旗的视野半径降低至700,以前是850  &  【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似的E和的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。  -【Q心灵烈焰】  法力消耗降低至50/55/60/65/70  爆炸半径提升至250,以前是230  -【梵咒增效-灵光闪耀】:  减速光环现在会立刻在主目标下方产生  -【W坚定不移】  现在会正确地提供被束缚单位的视野  -【梵咒增效――焕发】:  不再持续治疗25%的已损失生命值  现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)  -【E鼓舞】  【梵咒增效――蔑视】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数  &卡’兹克  从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。  -【Q品尝恐惧】  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)  -【W虚空突刺】  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100  额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效  不能在【E跃击】时施放了  -【R虚空来袭】  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%  &克格’莫  -【E虚空淤泥】  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免  冰霜女巫 丽桑卓  作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用――控制。  -【W冰霜之环】  冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒  法力消耗降低至50,以前是70  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效  -【E冰川之径】  冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算  -【R冰封陵墓】  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450 &  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。  -【W黑枪射击】  被动效果  最大层数提升至5,以前是4  每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14  &  -更新了推荐装备  &娜美  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350  -【踏浪之行】  移动速度加成提升至40,以前是30  -【Q碧波之牢】  晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒  &  如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。  -【W泰坦之怒】  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130  修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低  &努努  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能――因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。  -【Q吞噬】  伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900  治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345  治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0  -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:  魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成  蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%  幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成  德玛西亚之翼 奎因  -【侵扰】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标  &  -【E破甲嘲讽】  不再能以小兵为目标  &波比  -【E英勇冲锋】  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形  &兰博  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。  -【Q纵火盛宴】  伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)  危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%  -【E电子鱼叉】  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)  &  瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。  -【W北风链枷】  额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%  -【E永冻领域】  减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒  -【R极冰寒狱】  晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒  &娑娜  娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之喉,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。  -基础生命值提升至450,以前是410  -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3  -【能量和弦】  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)  -【W坚毅咏叹调】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出  【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒  对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20  光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15  魂锁典狱长 锤石  -【Q死亡判决】  修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】  &  -【E弱者退散】  增强了暗黑法球在远距离时的命中判定  &  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。  -【W选牌】  蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)  -【E卡牌骗术】  不再提供冷却缩减  攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%  -【R命运】  冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒  更新了说明文本  兽灵行者&  -【Q猛虎姿态】  修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效 &  【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。  -基础移动速度降低至330,以前是335  -【Q穿刺之箭】  最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143  最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215  增强了在弹道终点处的命中判定  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动  -【E恶灵箭雨】  伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225  -【R腐败锁链】  增强了在弹道终点处的命中判定  &  -【爆裂护盾】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒  -【Q强能冲拳】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动  &  这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。  -【R无尽束缚】  引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)  使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置  生化魔人 扎克  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力――我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。  -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5  -【R动感弹球】  伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320  修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半  韧性降低为50%,以前是75%  &  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。  -【Q影奥义!诸刃】  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)  -【W影奥义!分身】  影分身的视野半径降低至700,以前是1300  -【E影奥义!鬼斩】  冷却时间提升至4秒,以前是3秒  &  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益综合英雄日志  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:  牛头酋长阿利斯塔的【W野蛮冲撞】  盲僧李青的【R猛龙摆尾】  钢铁大使波比的【E英勇冲锋】  薇恩的【E恶魔审判】  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):  的【E雷霆一击】  辛吉德的【E过肩摔】  水晶先锋斯卡纳的【R晶状毒刺】  雷霆咆哮沃利的【Q滚滚雷霆】  减速区域的改动  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:  炼金术士辛吉德的【W强力粘胶】  拉克丝的【E透光奇点】  海洋之灾普朗克的【R加农炮幕】  的【R狂野生长】  的【E枪林弹雨】  巨魔之王特朗德尔的【E寒冰之柱】  的【E恶灵箭雨】  机械先驱维克托的【W重力场】  的【W血红之池】  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果  -克格’莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果  装备与物品  -【御魔之器】  合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用  法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒  -【米的坩埚】  米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免收伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择――皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。  合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=2500金总费用  提供7生命回复/5秒,以前是0  提供18法力回复/5秒,以前是9  不再提供法力值  主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标最大生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值的15%”,净化部分不变  主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化  修复了一个命中时的粒子效果的错误  -【极冰碎片】  总费用降低至1600金,以前是1700金  法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒  我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。  【速度之靴】  花费降低至325金,以前是350金  由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金  -【多兰之戒】  花费降低至400金,以前是475金  生命值降低至60,以前是80  每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5  -【多兰之盾】  花费降低至440金,以前是475金  护甲降低至0,以前是5  生命回复/5秒提升至10,以前是8  唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点  我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。  【唯一被动―撕裂】全部更改为【唯一被动―割裂】  【唯一被动―割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害  【唯一被动―割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害  【猎人的宽刃刀】  【唯一被动―撕裂】更改为【唯一被动―割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害  【精魄之石】  【唯一被动―撕裂】更改为【唯一被动―割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害  【麦瑞德之爪】  【唯一被动―割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害  不再对小兵造成额外伤害  【瑞格之灯】  -【唯一被动―割裂】  现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害  不再对小兵造成额外伤害  -【唯一主动】  守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒  冷却时间降低至90秒,以前是180秒  -攻击力提升至25,以前是15  -生命偷取提升至15%,以前是10%  -护甲降低至25,以前是30  -合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金)  在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。  【远古魔像之精魄】  -【唯一被动―屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%  【蜥蜴长老之精魄】  -攻击力降低至35,以前是45  -【唯一被动―屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%  【破碎幽灵之精魄】  -法术强度降低至40,以前是50  -【唯一被动―屠夫】  对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%  我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。  【反曲之弓】  -花费降低至900金,以前是950金  【腐蚀之刃】  -从游戏中移除  【纳什之牙】  -合成费用提升至850金,以前是500金  -法术强度降低至60,以前是65  -新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害  【智慧末刃】  -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金  -攻击速度提升至42%,以前是40%  -修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次地图  召唤师峡谷  也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。  -远程小兵  基础攻击力降低至23,以前是25  我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。  其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。  要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。  -野区  狼  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  -再生时间降低至50秒,以前是60秒  幽灵  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  魔像  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  -再生时间降低至50秒,以前是60秒  扭曲丛林  -开放了部分道具  猎人的宽刃刀  精魄之石  远古魔像之精魄  蜥蜴长老之精魄  破碎幽灵之精魄  水晶之痕  -为以下道具做了统治战场专用版  女神之泪(水晶之痕)  -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4  魔宗(水晶之痕)  -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4  大天使之杖(水晶之痕)  -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6  时光之杖(水晶之痕)  -现在会每40秒增加一层效果,以前是每60秒增加一层  嚎哭深渊  -调整了狂风的持续时间和间隔时间,从而更好地与音乐的节奏相配  -调整了地图背景里的雕像在毁灭时的算法,从而更好地贯穿于整场游戏  -开放了部分道具  猎人的宽刃刀  精魄之石  远古魔像之精魄  蜥蜴长老之精魄  破碎幽灵之精魄  -商店的关门距离现在会从重生点开始计算,而不是从商店处计算  -商店的关门距离提升至1600,以前是1400  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在蓝方防御塔后晃动时,会被卡住  -通过某个80年代动作片中的艰苦训练,魄罗们现在对激光有了一些抗性游戏界面  失控效果界面  -当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器将出现在玩家姓名板的下方  -每种控制效果现实为一个独特的图标,一个缩放的进度条用以表示效果的剩余时间  -当受到多个不同的控制效果影响时:  每个效果类型都会显示一个图标  进度条代表剩余持续时间最长的效果  相应的效果类型被移除时,图标也会被移除  -指示器将可见于受影响的玩家,该玩家所在的队伍和施放控制效果的玩家  人机对战  修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以内的人机对战的金币和经验奖励比预期值多。  修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以后的人机对战的金币和经验奖励比预期值少。  小地图和HUD  玩家的铭牌将总处在最上面的图层,从而让它总能覆盖在友军和敌人的生命槽上方  自定义配装方案  配装方案将不会随着召唤师的改名而丢失  游戏菜单  键位绑定页面已经得到重新调整,变得更易使用  赠礼动画  赠礼动画已升级  自定义游戏的小地图  自定义游戏的小地图已经更新,将每张地图的特有小地图都包括在内  战区系统  修复了一些在战区浏览界面的图标无法被正确显示的案例  在战区菜单里增加了观看最强王者段的玩家和战队的功能  为那些快要进入休眠状态而损失胜点的玩家们增加了通知  综合  自定义配装方案  -现在,玩家可以在召唤师资料里创建并编辑自定义配装方案了。  -已保存的自定义配装方案将会在游戏内商店中的推荐装备标签处作为一个选项出现  -配装方案可以与特定英雄、多个英雄和所有英雄相关联  -配装方案可以与特定地图、多个地图和所有地图相关联  沉默、嘲讽、昏迷、恐惧和压制效果更新了全新、一致的视觉效果  的【R安魂曲】不再对所有地图产生较大的帧数性能影响  极地大乱斗队列里的【重新随机】现在优先选择没有被其他队伍成员使用的英雄  排位赛的英雄选择中的【随机英雄】选项不再可用  无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成  修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行统治战场地图的游戏时,会与某些AMDRadeon显卡有关的错误  玩家现在可以通过选项菜单禁止掉通过右键小地图来移动英雄的功能  现在支持LogitechG-Key,LED和LCD技术  修正:在PvP.net客户端中加入个人自定义游戏的玩家无法使用回车键输入密码  AdobeAIR不再使用DebugLauncher,并且已经更新到了3.7版本。这样是为了提高客户端的稳定性  我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现,推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。  温馨提示:  1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。  2.免费赠送的传统造型、传统造型特朗德尔皮肤在平台显示为不可用,但游戏中实际不影响使用。  3.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。  停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《》的支持与厚爱。&  《英雄联盟》运营团队[ 此帖被阿良良木厉在 17:40修改 ]
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
一代版本一种打法~!我隐约觉得我又可以用刀妹上单了!
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
 1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。
像我这种QQ聊天党要悲剧了。。。。发自手机虎扑
出一双40.5码255mm的lbj7,成色很一般,求收走.
野怪的刷新时间改动影响是巨大的 上单和打野的格局可能有大变化
从今天起,做一名专业的科黑
引用3楼 @ 发表的:
野怪的刷新时间改动影响是巨大的 上单和打野的格局可能有大变化
现在我都不知道该怎么出装!出门一鞋4红可以有
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
引用4楼 @ 发表的:
现在我都不知道该怎么出装!出门一鞋4红可以有
个人感觉上单还是布甲5红适合对拼
鳄鱼 扎克 多蓝盾1红也是不错选择
从今天起,做一名专业的科黑
我操,劫还能玩吗
不爽太多匣
引用5楼 @ 发表的:
个人感觉上单还是布甲5红适合对拼
鳄鱼 扎克 多蓝盾1红也是不错选择
感觉兰博可以一鞋4红,追着人烧和放风筝能力加强好多,女刀也可以一鞋四红
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
野区的争夺更加激烈了!
CBM CBA 嘉应洲代表队
简单的说野区争夺将更加激励,前期一个BUFF将主导打野的节奏。
引用6楼 @ 发表的:
我操,劫还能玩吗
肯定能,刷钱还是可以的,逃生还是很牛的
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
引用7楼 @ 发表的:
感觉兰博可以一鞋4红,追着人烧和放风筝能力加强好多,女刀也可以一鞋四红
兰博我都是移动符文 都是5甲出门 对拼布甲是神器
见面AD伤害小兵伤害 鞋子在S3被削弱的情况下真心不看好
从今天起,做一名专业的科黑
劫是彻底废了
哎,改动E和Q就算了,W半径都改了,以后还玩个蛋锤啊
摇还是不摇,这是一个问题~~
引用12楼 @ 发表的:
劫是彻底废了
哎,改动E和Q就算了,W半径都改了,以后还玩个蛋锤啊
视野半径,施法半径没变
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
引用10楼 @ 发表的:
肯定能,刷钱还是可以的,逃生还是很牛的
W那半径改成那么点,穿墙一不小心就撞了
劫是三个技能都被削弱啊
以后让我这种AD中单控怎么玩
摇还是不摇,这是一个问题~~
引用13楼 @ 发表的:
视野半径,施法半径没变
真的假的。。。。
摇还是不摇,这是一个问题~~
引用15楼 @ 发表的:
真的假的。。。。
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
人间っていうのは、いい时にはみんないい人なんだよ。最の状态の时にその人の本质が问われるんだ
人,在境况好时都是好人,在境恶劣的状况时才能考验人的本质。
牛B的还是牛B,*河蟹*的还是*河蟹*
世上本无事,庸人自扰之。
我去,本周刚买了英雄
没人为他说话,他忍着;有人为他说话,他看着;为他争来福利了,他感谢命运:嘿,该是我的早晚还是我的;没争来福利,他就扮演先知:瞎折腾什么呀?我早就知道没屁用;为他说话的被抓了,他就幸灾乐祸:活该!瞅丫那傻样,让他出风头!
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35人参加识货团购529.00元92人参加识货团购579.00元34人参加识货团购279.00元73人参加识货团购249.00元144人参加识货团购399.00元37人参加识货团购280.00元34人参加识货团购335.00元107人参加识货团购249.00元78人参加识货团购339.00元229人参加识货团购688.00元100人参加识货团购169.00元41人参加识货团购498.00元}

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