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《信长之野望13天道威力加强版》分城攻略
日 10:35&&&&&阅读(1114)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《天道威力加强版》里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点(注意分城可以大大提高募兵和军备效率)
楼下出现那么多编辑AI不抢町的人&
所以有必要事先声明本人不编辑AI&
编辑AI不抢町等于自降低一级难度
而且体会不到13K中守町抢町这种新的要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我
自己暂时想到了3点作用
是因为&町& 电脑经常会抢离主城较远的町& 好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远& 不可能老出兵或者是出兵也赶不上
另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的
在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑&& 防守时可以与其他城市相互呼应
增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点
有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI& 而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着左右战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多
声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值
另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆&游手好闲&的一般能力将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点& 按照上文第3条所说的那样
可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用
另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段
特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达& 南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈
信长之野望13:天道
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
发行时间:
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→ 信长之野望13:天道威力增强版初级通关攻略
【飞翔导读】本篇是《信长之野望13:天道威力增强版》初级通关新手篇,适合入门级人物观看,高手请就此止步,先来说说我自己历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感想!
《信长的野望:天道威力增强版》作为权势加强的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列首次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人上面的新武将和大量的新事件!
&&& 本篇是《13:天道威力增强版》初级通关新手篇,适合入门级人物观看,高手请就此止步,先来说说我自己历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感想!
&&& 起首最重要的武将,本人自九州发兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简略四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前开端计算了自己的武将人数,200多人近300,此中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府期间有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80上面啊,计划不公啊。。。13:天道威力增强版。
置顶保举,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不保举,由于没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80上面者,此中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不停,高手另算。不保举北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于运送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。火统克全部兵种。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的期间,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时间生产就什么时间,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈保举火统兵做主战兵种信长之野望13:天道威力增强版。理由相当简略,火统兵在攻城时,既可以扣历久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征信长之野望13:天道威力增强版。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。这可以想象一个10万人的运送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。走足被全部兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。
&&& 兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。之以是说火统克全部兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。[]
&&& 盘算篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。本人刚强抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的地点势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方发兵后不久用用制止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那的确是安排,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。当然也可以用宝物。
&&& 总之,想简略通关其一阵势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
&&& 参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家信长之野望13:天道威力增强版。不选信长是由于后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
责任编辑:佚名
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《信长之野望13:天道》是KOEI发行与2009年的信长野望系列第13部作品。在本作中玩家将扮演织田信长或武田信玄....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:701.7M
语言:中文
系统:WinAll
《信长之野望13:天道威力增强版》基本攻略
时间: 8:51:18 来源: 作者:未知
《信长之野望13:天道威力增强版》基本攻略
系列是日本KOEI()公司的招牌游戏之一,以日本战国时代作配景,玩家运用外交,军事,谋略最终统一日本。二年后发售了革新的威力加强版,并又加入了南蛮技术这一新的要素,极土地丰富了游戏的内容。
楼下出现那么多编辑AI不抢町的人& 所以有必要事先声明本人不编辑AI& 编辑AI不抢町即是自降低一级难度 而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我
本身暂时想到了3点作用
一是因为“町” 电脑经常会抢离主城较远的町& 好不容易造的町就这么简单的失去了町才是玩家气力的地点 否则光有一个主城啥用也不顶一些町离主城太远& 不要能老出兵或者是出兵也赶不上
二另外比起砦和橹 分城还可以增补伤兵 规复士气 最坚强的堡垒在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑&& 防守时可以与其他城市相互呼应很好用
三增加募兵或军备生产效率把建有兵舍和牧场啥的町分给分城就可有一个新的募兵点和军备生产点
有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不要能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多铁炮和军马的生产同样适用因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以本身造了3个 共计7个募兵点) 虽然有很多主城比我多的AI& 而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一铁炮和军马没仔细看但也绝对不差和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要所以募兵的多少和快慢直接着左右战局综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀比12K里的普代作用要大得多
声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜不同时期不同地形不同的势力情况对分城的必要也各不相同但是在适当的时机和所在造分城绝对物有所值 甚至超出所值
另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆“游手好闲”的一般能力将领分城正好给这些将领提供了用武之地分城相当于新的募兵点和军备生产点& 按照上文第3条所说的那样可以极土地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用
另外有时候玩家在进展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段另外在高难度下 这时可能会遇到瓶颈 比如我玩真田在进展到3城时 西有德川 东有伊达& 南有佐竹 北有上杉 真的可以用四面楚歌来形容更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径我修了分城之后不光战略态势大大好转更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城 但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈,玩家可以享受到新的修建物,革新的任务,以及40多段说明故事线的互动式影戏.该游戏中包罗46个单人任务(包罗讲授),3种多人模式,39张地图,以及一个最多支撑8人的连线遭遇战模式.该游戏适合十三周岁上面玩家,三个差别等级的电脑难度纵然是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性.易于上手的操作以及一个完全的讲授模式可以让大多数完全没经历的玩家方便熟习游戏融入这个繁荣,杂乱的第三次天下大战边缘的将来纽约城.
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
语言:繁体中文
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