全境封锁暗区自动组队只有组队,基地和暗区才能见到其他玩家吗?

我终于搞明白《全境封锁》款怎样的游戏
我终于搞明白《全境封锁》款怎样的游戏
从《汤姆克兰西:全境封锁》在 2013 年的 E3 游戏展首次亮相至今,除了在去年底的 Alpha 测试中有部分玩家有机会亲手尝试,更多的玩家只是在各种预告片以及现场演示中才能窥其一二。通过这些,我们并不能理解育碧究竟想要《全境封锁》这个开发了 4 年之久的新 IP 中带给玩家怎样的体验。它是一款纯粹的开放世界冒险游戏?还是传统的大型多人在线角色扮演游戏?亦或是在 " 汤姆克兰西 " 框架下的合作对战游戏?在经过了一段时间的 Beta 版本体验之后,我能确定《全境封锁》结合了上述的所有特征,没错,它从某种程度上满足了玩家们的预期。在第三人称的视角之下,《全境封锁》的体验十分完美。在战斗中,敌人 AI 的灵活度很高,多变的战术并不会让玩家对周而复始的对战任务感到重复和枯燥,也让团队的每次配合都具有挑战性。在《全境封锁》的战斗中最重要的便是玩家手上的武器了,毕竟这是一款 " 汤姆克兰西 " 冠名的游戏,我们永远不用怀疑专业的武器设定。游戏中的枪械、护甲、手榴弹可以通过搜刮杀死的敌人,或者在黑心供应商处购买,甚至可以从废物中回收材料来进行升级。仅仅使用已有的武器科技在《全境封锁》的世界中恐怕并不能独当一面,每个特工还有各种令人咋舌的近未来科技:玩家可以释放脉冲来标记敌人并造成持续性的伤害,也可携带随身防爆盾来阻挡敌人的子弹,或者直接用自动寻敌手雷炸飞他们。这些不同的进攻 / 防御方式都通过游戏中 RPG 味十足的技能树来解锁,但获得升级点数的方法却与传统 RPG 的设定不同。在传统 RPG 的设定中,玩家每次升级都会获得点数来升级能力与属性,而在《全境封锁》中,这个点数的获取和玩家在游戏中去过的地点和执行过的行动有关。在游戏初期,玩家会到达并建立起基地,再以此基地为原点向外围辐射,慢慢将曼哈顿从无序混乱的环境中恢复过来。玩家的每一条技能树都和基地的升级路线捆绑在一起,可以通过完成任务、搜集资源或者探索城市来升级基地并获得技能点数。如果玩家专注于基地的医疗水平发展,则会解锁玩家的治疗能力和对应装备,如果玩家关注基地 BOB 的建设,则会解锁新技术,比如架设起炮塔和上文提到的自动寻敌手雷。这样的设定可以让玩家在选择技能上有更多的自由空间,而且不用受到等级限制。也就是说,玩家既可以专精某一类技能,也可以随时根据战场情况来进行更换。利用可随时切换的技能天赋,玩家不用害怕单一天赋造成对队友的极度依赖,随着技能解锁的越多,那么玩家在面对复杂情况下能想到的解决办法也就越多,而且在单刷和团队合作间的天赋切换或互补都有了更多的选择。然而在实际的体验中,最危险的敌人并不是由 AI 控制的暴徒或掠夺者,而是同样为玩家所控制的特工,这就是《全境封锁》中独特的 PvP 区域 " 暗区(Dark Zone)"。这一模式最早公开于去年的 E3 游戏展,我曾经以为 " 暗区 " 是肆意厮杀的战斗区域,但在实际的测试中,我发现我错了。因为在进入暗区之后,玩家并不会被强迫主动攻击其他玩家。除了巡逻的敌兵,所有玩家在刚进入 " 暗区 " 时并不是相互敌对的,但玩家在暗区内更容易获得武器装备奖励,而且不能主动将稀有物品让给队友,只能通过最原始的方法——抢,来获得稀有装备。而第一个攻击他人的玩家就会被标记为 " 叛变特工 ",在这之后所有在暗区内的玩家都会与你敌对,并在杀死 " 叛变特工 " 后得到对应奖励。而这样的设定也许会让你和与你一同组队的朋友起冲突,随时离开队伍在同伴背后来一枪,抢走装备离开 " 暗区 "。因为一旦你离开 " 暗区 ",那么所有发生在其中的事情都会被原谅,并继续回到重建纽约的艰巨任务中。尽管系统不会在暗区外标记你为 " 叛变特工 ",但可能有玩家不会忘记你在 " 暗区 " 中的所作所为,如果你再次进入暗区时,曾被你打劫过的玩家也许会埋伏着等待你的出现。在和我的队友完成了一些主线任务也探索了一段时间的纽约城之后,除了偶尔的死亡需要重新读盘外,自从我进入《全境封锁》开始冒险之后就没有遇见过等待界面,正如育碧官方之前所宣传的 " 翻过一堵墙,你就到达暗区了 "。凭借着独特的设定和多种游戏风格的混合,相信《全境封锁》能够吸引到不少玩家的注意,几个小时的体验让我十分期待继续探索游戏中荒凉残破的纽约城,而今天 Xbox One 玩家也可以提前其他平台通过 Beta 测试再次体验《全境封锁》中无序的魅力。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
必须在线玩吗?
bossband:玩上x1测试了,的确不错
玩上x1测试了,的确不错
?看完评测之后更有兴趣了
大家都在看《全境封锁》到底是一款怎么样的游戏?_A9VG电玩部落-爱微帮
&& &&& 《全境封锁》到底是一款怎么样的游戏?
  持续了4天的BETA测试就要结束了,想必大家对于全境封锁的也都有了初步的评价.无论是优的还是劣的,相信一款BETA测试所能表现的游戏内容并不是完整全面的.那么全境封锁究竟是什么样的游戏呢?玩过BETA的玩家是否还有一些细节有所遗漏呢?在这里先划上一个问号也无妨~  最近有朋友建议我写评测,但是对于一个BETA测试,我自认为了解并不充分,在这种情况下如果非要我写些什么,我只可以凭借自己目前对BETA的细节了解来预览一下正式版的内容.通常的心得或评测,总会拿几个游戏相互比较,不过鉴于育碧喜欢把一些游戏元素混装在一起形成一个新的游戏系统,单一的对比输赢好坏显然太片面了.因此我在这里只谈全境封锁,并不会和某些游戏做比较.  对于游戏的预览,我希望援引几个关键词来和大家一起展望一下.它们分别是单人、协作、劲敌、耐玩度  首先我们来看看单人部分,很显然全境封锁从公布初期就被定义为多人线上、开放性世界、角色扮演.游戏需要全程联网而增强线上的体验,但对于喜欢单人游戏并且不介意保持联网状态的玩家,全景封锁又能提供怎样的体验呢?  1 主线&全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区.当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区.同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓.因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.  2 支线&当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务.如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面.  3 基地&在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果.例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带.基地的升级是一个积累的过程,这或许是单人游戏中比较有意思的一个环节.基地的运作和隔离区的稳定是紧密相关的,供水供电以及排除威胁都能维系基地研的新设备正常运作.例如医疗设备相关的研发,通过夺回污水处理中心的控制权,收集感染地区的数据回报等所赚取的研发点数可以替基地医疗设备进行升级.这些相关的小事件也很好的和故事的主线联系在了一起.三角形的图标则是相应的世界事件,完成他们可以获得医疗 安全 科技的研发点  4 探索&开放世界中的探索让许多玩家乐此不疲,最根本的原因是这种探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬.全境封锁的地图区域虽然不大,但是在游玩了BETA测试后能明显感觉这个虚拟世界和现实有不少相似.以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些地方时或许会有意想不到的收获.建筑中的背包,橱柜可以翻查.各种器材店铺找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也会遇到回声.回声可以通过残像和回响还原当时的事件.例如一个被烧的焦黑的废车的回声,传来了一对夫妇苦苦哀求最终被净化者烧死的景象,让人顿时哽咽.对于开放世界的探索,这正是很多玩家追求的东西,利用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点的了解.令人唏嘘的回声,被净化者活活烧死的夫妇  5 期许&由3个主线交错推行的剧情,如果按每个主线5个任务的保守估计至少会有15个主线剧情任务等着玩家.如果按照每个主线10个任务,则会更多.但对于支线和探索的重复性,能够预测后期的模式相似度会有70%,但在不同的场景气氛和敌人中新鲜感可以更强一些.总而言之在单人游玩中似乎没有特别精彩的电影级演出,但可以获得的是在跌宕中读完一个丰富的故事.当然,这些内容也可以全程由好友陪同完成.因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的多人游戏^^ 喜欢独自游戏的玩家,应该也不介意偶尔有朋友串门吧?  那么,谈完了单人游玩,再让我们看看游戏主打的多人内容。  以4人为伍的多人协作内容除了可以一起体验单人游玩的全部内容外,更强调的是协作.很多玩家在BETA中的体验并不能感受到游戏具体的协作指的是什么.但从被泄露的技能表中玩家可以很明显的感受到协作指的是团队的不可分割性,而并不是个人英雄主义.  游戏中对基地医疗、安全和科技方面的建设可以让玩家分别学会这3类主动、被动技能以及天赋.然而玩家在剧情的发展中似乎可以完成全部的基地升级,换言之玩家似乎可以学会所有的主动技能.这可能意味着玩家没有特定的职业,可以在与他人配合时改变自己的装备与技能.虽然玩家可以随意的改变技能搭配,但只能同时装备2个主动技能以及1个终极技能.可以同时装备8个天赋,以及学会40种被动特性.  那么利用不同的技能和装备,玩家又如何协作呢?我们还是先来看看主动技能表吧.BETA测试中只开放了少许的主动技能,而天赋和被动特性均无解锁*以下为方便阅读进行临时翻译 具体信息以官方中文版为准  游戏中[医疗][科技][安全]分别拥有3个主动技能,每种技能在升级基地设备后还追加3种改装MOD,可以让技能的效果发生巨大变化,游戏的后期这些技能还会根据地基的发展激活大师特性.另外每个派系将会学会1个极其强力的终极技能.医疗脉冲&探测周围,并为自己和队友进行生物成像.  改装1 侦察强化&可以扫描并定位出道具的位置.  改装2 干扰波&可以保护自己和队友免受他人脉冲扫描.  改装3 战术扫描&增加对被扫描出的目标造成的伤害.  大师特性&当有敌人靠近时脉冲能够更快地发出警报,当自己被敌方脉冲扫描时会获得提醒.急救&原地释放或投射一个范围的急救药物治愈周围人,生效需要些许时间.  改装1 除颤治疗&可以令倒地的队友振作并恢复些许生命.  改装2 过量治疗&增大治疗面积和治疗量,即便到达HP最大值亦可获得额外的生命条.  改装3 强化剂&短暂增加被治疗目标的火力.  大师特性&急救包变为持续存在效果,让队友有更多时间来进入效果范围.支援站&投掷一个支援站治疗周围的队友.  改装1 苏生装置&可以令周围内倒下的队友康复.  改装2 净化装置&可以消除支援站范围内队友的负面状态.  改装3 强化装置&令周围队友的技能充能时间缩短并补充带药.  大师特性&一旦支援站被破坏,全体队员将获得一个治疗效果.医疗终极技能: 痊愈之环&治疗周围的队友并瞬间令倒下的队友复生,并且可以过量治愈获得额外生命条.科技粘性炸弹&&投掷一个粘性炸弹可根据自己需要引爆.  改装1 沸腾粘弹&增强粘弹的威力并对敌人造成流血伤害.  改装2 闪光粘弹&释放一个非致命性爆炸使范围内敌人眩晕.  改装3 近炸引信&当敌人进入范围内自动引爆.  大师特性&隐形粘弹产生更小的声音和更微弱的光,使敌人难以察觉.炮塔&部署一个固定的炮塔,在损坏和能源耗尽之前持续攻击附近的敌人.  改装1 脉冲炮塔&炮塔将主动释放脉冲探测,让我方人员更清晰的定位周围敌人.  改装2 龙涎炮塔&炮塔的射程变短,喷出的火焰可以点燃周围.  改装3 电波炮塔&炮塔发射连锁的电击攻击多个目标.  大师特性&当炮塔被破坏时会产生爆炸伤害周围目标.追踪雷&追踪目标并爆炸.  改装1 空爆&将雷射向空中引爆,散发出数个小型燃烧弹点燃周围.  改装2 毒气&不断释放有毒气体并在多个目标间徘徊.  改装3 群雷&分为数个小型追中雷追踪多个目标.  大师特性 智能搜寻&当目标移动至无法被追踪到的地形时,追踪雷将更改目标.科技终极技能: 战术之环&增加自身和周围队友的火力和暴击率.----------------------------------------------------------安全防弹盾牌&装备一个强力的轻型盾牌抵御正面的攻击,但只能使用手枪进行射击.  改装1 反应靶&装备一个更强力更轻便的盾,当被敌人射击时可以精确定位出射击者的脉冲成像.  改装2 突击盾&增加自身手枪的威力,击退性能,准度以及装弹速度.  改装3 动力破坏者&对敌人攻击的部分伤害转化为自身的生命.  大师特性&在非受击状态下可以更快的恢复生命.智能掩体&架设一个掩体提供玩家掩护,增加其后队友的火力和防御性.  改装1 猎杀型&掩体防护性能下降,但能大幅增加其后队友的火力.  改装2 充能型&依附掩体可徐徐恢复生命值,并且缩短技能冷却时间.  改装3 隐蔽型&在掩体后可以免受敌人的脉冲探测,但不能抵御从身后发出的脉冲.  大师特性&即便离开智能掩体,其效果依然会维持一段时间.移动掩体&创建一个仅供单人使用的标准掩体,直到被摧毁.  改装1 扩展&延伸掩体提供了更好的保护,并可供两人使用.  改装2 防爆&掩体能更有效的对抗前方的爆炸物.  改装3&在掩体后将拥有更强的火力,并且阻断一切脉冲扫描.  大师特性&当掩体损坏时在它之后的任何队友都将获得短暂的防御提升.安全终极技能: 生还之环&增加自身及周围队友的防御性能与速度.  以上就是目前所知的到正式版发售为止的所有主动技能了.从上面的技能介绍,我想大家很容易发现所有技能似乎都相辅相成.这看上去更像是一个讲求策略和技能搭配的游戏,4名玩家可以装备12个技能,利用这些技能互相配合让战斗更具优势.值得一提的是在全境封锁中的3个属性值:火力、生命与技能威力.火力和生命就不必再解释了,那么技能威力其实也并不难理解.它直接影响到玩家使用如急救包,炮塔,粘弹等技能的效果,因此单纯的发展火力几乎不能占得什么优势.而这就是前文提到玩家改变不同的装备和技能来配合队伍作战的重点,根据改变武器和装备的属性配合技能,不同的装备改装.自己的角色在队伍中扮演不同的角色了,就可以创造出不同的体验.(关于被动技和天赋国内已有其他玩家翻译过,我就不累述了.唯独主动技能改装没有详细的资料,因此特意翻译了一下^^)  了解了游戏的玩法,就可以来看看谁将成为我们的劲敌了^^相信一款游戏,简单的对手和只是单纯在数值上压倒玩家的敌人并不能创造什么乐趣.那么我可以认为劲敌就是那些给我们带来了极大乐趣的对手.  劲敌猜想1&拥有强大科技武器的NPC敌人&在本次BETA封测中我看见了会使用喷火枪的净化者,已经暗区中能够设置炮塔的强力NPC,还有能够躲在暗处偷偷狙击玩家的狙击手.这些敌人如果再发挥一些想象力,是完全可以在正式版中变得更有趣的.设想当NPC敌人也学会了玩家的技能,甚至比玩家还要厉害的黑科技对玩家进行猎杀会是怎样的场景呢?会不会在剧情中出现了变节特工4人组,这些老前辈与我们对抗呢?我还是比较期待的,不过目前这个猜想在我看来只有50%的可能性.  劲敌猜想2&暗区特工&相信不少玩家利用BETA封测的4个有限的技能在暗区中也已经体会到了相当的乐趣,虽然4个技能中只有脉冲可以改装.但暗区变幻莫测的人心还是让玩家体验了一把紧张刺激的冒险.那么正式版拥有更多技能和改装的情况下,玩家的策略也更加多变,设想从进入暗区就已经开始的侦察与反侦察之战,这是不是已经让人望而生畏了呢?  劲敌猜想3&猪队友&话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.猪队友当之无愧的成为了劲敌之一,根据官方透露的游戏通关后内容,会有至少8人的RAID可以供玩家体验.因此一场对配合要求更高的战斗在等待着玩家,更大的挑战更多的组队人数也就意味着猪队友的出现概率更高了.不过,在失败中成长也是很多玩家希望体验的游戏过程,不是嘛?  最后我们来谈一谈游戏的耐玩度以及后续更新,在BETA封测开启当天,育碧就将游戏未来更新与DLC的大致方向公布了出来.详情请参看&  此前有很多玩家都关心全境封锁到底是偏PVE还是PVP.在各种信息的汇集下,我们也可以大致得出一个5:5的比例,如果说发售时PVE内容只够玩家体验到游戏通关为止,而之后的可玩性就只在PVP的暗区的话.育碧对将来游戏更新和DLC的计划显然更偏向PVE,所以这里应该扳回一城.PVE中时常更新的游戏模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戏区域和新的协作模式,无疑都在丰富PVE的内容.而暗区也将在大部分玩家进入满级阶段后扩展和填充,届时玩家可以体验到病毒向外蔓延的恐慌.这样看来,至少游戏的可玩性还是不错的.当然,这只是个根据目前信息细节的分析罢了,到底有多少可以落实,我们不要抱太大期望为好。长按指纹,下载A9VG手机客户端看更多资讯
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