dnf力量与攻击力换算24,独立攻击15哪个怪出

dnf15力量好还是50独立好 ??求解!红眼哈_百度知道
dnf15力量好还是50独立好 ??求解!红眼哈
独立攻击是在你有输出的同时才能有点点效果。真心的。任何图都单刷的,我是天空红眼CC套全部都是堆的力量。你没输出你独立攻击根本就不会有效果。力量高血量高才是王道。什么独立攻击什么的都没力量和血量有用。一是要有血扛得住同时要有输出LZ堆力量吧
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有佩鲁斯要力量,没有要独立。
50独立不解释
红眼大多都是力量
但是那点力量不够看
还是独立把
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出门在外也不愁DNF有哪些堆独立攻击的宝珠?和即加力量又加智力的宝珠?详细一点!_百度知道
DNF有哪些堆独立攻击的宝珠?和即加力量又加智力的宝珠?详细一点!
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本帖最后由 zlv730 于
19:07 编辑 9 B0 r: e2 ]) H! U
: N: \2 ~5 U8 @1 z* r2 C, q4 |- u&&E
马上要开素喃城了,作为固伤职业最关心的当然是独立攻击力的精炼。网上看了一些关于独立攻击力的帖子,我看完后加上自己分析,觉得说得都不到位。
常见的误区就是:独立攻击力每提升100(有的说110有的说120),伤害就会提升10%。再就是:独立攻击力不要堆太高,越往后堆伤害增益越少。/ s&&R6 H; ^4 I5 ^$ Z
我来说下我的结论:
任何每提升多少独立攻击力技能伤害就提升百分之多少的说法都不科学。可以说独立攻击力就是固伤技能伤害数据,因为面板独立攻击力与固伤技能伤害数据成正比。&&d8 ?8 H' @2 w
下面上图论证。: L* F8 {7 i" u( Q- p0 A6 N
# P: X6 S& j$ [4 k
70级人物无装备无QP点的独立,LT属性为705,大蹦冲击波13275" b8 m$ }. Q2 E
下面开始加首饰,每一件首饰都附魔了35独立。$ r& J; {8 l: l. t' |0 u$ O
加一件,独立740,大蹦冲击波13934 (注意加了35独立,大蹦冲击波攻击力加了659)
2 J" k2 D0 D0 x5 a
&&d, K( y) g, A4 x! u
加两件,独立775,大蹦冲击波14593 (又加了35独立,大蹦冲击波攻击力又加了659)
加三件,独立810,大蹦冲击波15252 (再加了35独立,大蹦冲击波攻击力还是加了659)+ r" L% X+ {8 Q( [! [! G9 c# S
看到了吗,独立每增加35,大蹦冲击波的攻击力就增加659,# u9 Q9 k! z, M
照此可推算独立为1155时,大蹦应该是(以LT作为基础来计算)13275+()÷35×659=
我上图来验证,看吧,大蹦数据21748,完美符合
' o% h8 `7 D6 P4 {% M# E
. E+ h&&t6 ~, p
还是不太信?再来推算一下独立1280时的大蹦数据吧。还是以LT的705作为基础
计算得13275+()÷35×659=- t9 |3 f5 g* H$ I% J* b
来上图验证,大蹦数据24102,符合得非常好
9 A8 K7 V/ |) P8 ^
同样我们可以计算一下独立为0时的技能伤害(当然独立不可能为0,仅仅只是照此推测)% t) F9 M' C! ]% k( t* y
还是以LT的705独立作为基础 ÷35×659=0.857
此时大蹦的伤害几乎已经将为0了
/ g7 g% P( A- R, F
对于大蹦冲击波的伤害而言,其实是每35点独立对应着659点伤害的,人物的面板有多少个35,冲击波的伤害就有多少个659,每一点独立攻击力都相应地对应着等量的伤害,其他的固定伤害也是这样的,只不过数据不同罢了,所以完全可以把人物面板的独立攻击力当作固伤技能伤害指数来看。
至于伤害提升的百分比,由于每个人比较的对象不一样,百分比是难以恒定计算的,但需要知道独立攻击力对技能的伤害是线性提升的。同等情况下,1100独立的伤害是1000独立的1.1倍,1200独立的伤害是1100独立伤害的1.091倍,1300独立是1200独立的1.083倍,以此类推。* [# c) X1 P1 h9 @
" ^# F' U/ s6 `7 Y8 Z
修改:公式,数据,装备选择建议等等我都删了,能看懂上面测试的人自然知道独立攻击力是个什么概念,自然知道怎么去选装备,看不懂的人我写多只能让你们看得更凌乱。我只留一点,进图后打出来的伤害是力量折算后乘以技能数据乘以属强对怪物伤害加成的,在不考虑属强的前提下,伤害基本上是由力量折算后乘以技能数据决定的,而技能数据就是独立攻击力,所以可以说伤害是由力量*独立攻击力决定的。怎么选择力量和独立,我想读者应该心中有数。& s+ v, Z3 M5 a# {+ \
&光堆属强不堆独立的都是小白,没什么&
&都说这个版本堆属强完爆独立,求LZ数据帝测试!&
独立按每人减去987来算
差不多这个数字 记不住了&
&太长,没看,我就当做1400独立加了40%&
&归纳一下,在提升力量或独立数值相同的情况下,提升低的一方得到的整体收益比较大&
&堆力量的路过&
酱油团肥皂部长
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部长近照一张
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太牛B 了你&&表示DNF 玩出了各种数学家啊
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很厉害的样子。
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前排插入,膜拜数据帝
信了那么久曾哥就是不出货
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本帖最后由 浑身是刺、 于
04:36 编辑
& l5 q4 g( S: t0 w
所以在装备选择方面,不要一味强堆力量,打个比方在1500力量1100独立时,有一件首饰需要附魔,如果附魔双30力宝珠,综合战斗力为83000,如果附魔35独立宝珠,综合战斗力为02500. 看到了吗,这个时候35独立比双30力的效果好
最后一句话。我没看太懂阿。。/ K" j* `&&|6 g- z
, @4 A0 L& h8 A. E' @" G
你把1500力*1135独立=1702500
和1530力*1100独立=1683000
(30力&&35独立。& &怎么乘。都肯定是35的数值高阿。或者你换个算法。35的是力卡。30的独立。那你是不是推荐用力卡了?)
这两个数值相比较。% y- C8 _; p2 }) K, Z2 U' Y
就等于是把力量和独立的加成。当成等式来算了吗?
意思就是。一力量和一独立对技能的加成是一样的??; @+ m2 Z/ a- ~, p- @
那你这个。是不是错了阿??
6 N; f' ?! Z&&j" f+ N" t
&补充说明了,乘法关系绝无坑爹。为什么说相乘?因为已经论证过了技能的伤害和面板独立的数值是成正比的,有多少独立就有多少技能伤害&
&我也想吐槽这里,固伤最终伤害是和力量(智力),独立挂钩不假,但那个算式明显是LZ一厢情愿的想出来的,两者相乘的关系没那么简单&
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数学老师再见!
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这个只是非常入门的数据测试而已。。。玩过WOW上过NGA论坛的绝对不会陌生,EJ这样的WOW权威数据论坛才是数学家遍地。。。
PS:感谢楼主测试
冲冠一怒为红颜
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阿弥陀丸下岗了…
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数学家帖子要留名
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宅Σ(?ω?)
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膜拜数据老师
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浑身是刺、 发表于
04:33 8 V; V& G& u( `7 u% n4 o
所以在装备选择方面,不要一味强堆力量,打个比方在1500力量1100独立时,有一件首饰需要附魔,如果附魔双30 ...
看你这么一说。我也很想知道。。。
你才是萝莉。你全家都是萝莉。 ...
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留名= = 太碉了
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数据帝你好,数据帝再见!
& && && && && && && && && && && && && &&&
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你应该先算出1点力量对固伤的加成有多少,不能用两个不同单位来乘同一个数值...7 J$ Z: d# i4 u" t# _
而且就首饰而言也不应该以稀有的双30来对比,要就拿属性强化来对比吧...
那么照你的算法,35独立加成的600多除于固定的12000多那么约增幅5%伤害,附魔12卡也是大约5%属性攻击伤害
假设你的属强总和约60~70.那么技能加成是稳定的20~30%,而三张35独立约15%
0 d! p* @1 [% X7 Q5 T; d* y+ \
咋眼看下去,还是打属强比独立要增幅的多些.
' @: g- `6 U( m/ h) _- a&&i" Z
& Q5 q4 N; l9 o+ _1 \, n4 P
最后感谢楼主测试,希望对属强也搞一个测试.
&已经说过了,不能用“**点独立提升**%的伤害”这种说法,独立数值可以说就是技能伤害数值。不考虑防御最终伤害为(1+力量/250)*技能伤害&
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看不懂,。。。。
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