骑马与砍杀火与剑mod佣兵营寨我无论等刷新多久一次性只能招20个射手和16个骑兵,这是怎么回事啊

骑马与砍杀火与剑秘籍
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
1.进入大地图主角面板统计先导出角色
2.进入我的文档有个Mount&Blade Warband
Characters文档找到你的角色,修改其文档
name =& 人物名称
xp =& 当前经验值
money =& 当前持有金币数量
attribute_points =& 未分配的属性点
skill_points =& 未分配的技能点
weapon_points =& 未分配的武器点
strength =& 力量
agility =& 敏捷
intelligence =& 智力
charisma =& 魅力
trade =& 交易
leadership =& 统御
prisoner_management =& 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery =& 手术
wound_treatment =& 急救
inventory_management = 物品管理
spotting =& 视野
pathfinding =& 向导
tactics =& 战术
tracking =& 跟踪
trainer =& 教练
horse_archery =& 骑射
riding =& 骑术
athletics =& 跑动
shield =& 盾防
weapon_master =& 武器熟练
power_draw =& 强弓
power_throw =& 强掷
power_strike =& 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms =& 长柄武器熟练
archery =& 弓箭熟练
crossbows =& 十字弩熟练
throwing =& 投掷武器熟练
firearms =& 火器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色
在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD
名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0
(5)scab_bastardsw_b (6))4198403
(8))8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0
(12)15 (*)4 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1
charleville 0 00 0
1. 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0
18. (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 0 8128512
0. 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去
镇 广 场”你会找到
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”
查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”
查找“去 商 店”添加“商 店”
查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”
查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”
查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”
查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”
查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”
需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒
馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier…………………………血腥度
skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲
啊!!!”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
1 559 294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20
40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1
-1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels
dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑
暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you
I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0 ”改为“6 3 16 0 0 16 0 0 10216
0 ”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0..000000
24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
25 18 2 5 18 3 5
18 4 5 18 7 6 18 8 4 10512
3 18 10 5 18 5 2 18
6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 10528
0..000000 (*)24. 22
25 18 2 5 18 3 5
18 4 5 18 7 6 18 8 4 10512
3 18 10 5 18 5 2 18
6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1
18 30 0 22
600 0 24 100 0 24 (*)200 0 18
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
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(不要复制粘贴一大段,本人用修改器,只想带少数几个精英兵种) 5.重骑兵指挥官增加高级骑兵至可训练兵种 6.私人卫队队长允许训练各国家的顶级精英
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
骑马与砍杀:火与剑的自己的城堡会自动招募兵种的,有的城堡会招垃圾兵种,进入城堡找管家,他那里可以招 你要自己设置那个骑兵指挥官,重骑兵指挥
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
能够招降好几次 没有限制 你首先要有一个自己的城市 然后将俘虏放在城市监狱中 过几天就招降一次 早晚都会投降的 如果你没有自己的城市 俘虏招降概率低
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
其实不多。就只有三种,步兵,骑兵,射手。骑兵我推荐波兰的,全部装上,主要是钱的问题,钱够的话可以干很多事。 /view/
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
我试了试火与剑,在普通难度下,没什么装备,火器两下就杀了我,而且还挺精准。这样骑马冲锋顾忌就多了,当然玩到后面自己的拿火器的兵种出来之后就不
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
1、你说的原来带着的兵种装备是在佣兵寨升级过的意思吧?如果是的话,那么因为在火与剑里,跟领主聊战事怎样了的时候,是变成了敌我两方的领主部队
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
额,可以劝降,但前提是你是沙皇,并且声望要高波兰的扎格沃巴上校,那海,法蒂玛,谢利叶伊没吵过架 射手吗,我想瑞典火枪兵又或者是德国线列射手,都不
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
楼主好,骑马与砍杀的战团比火与剑更自由,因为火与剑是根据小说进行创作的不过火与剑的招募兵种跟以前不一样,更麻烦了,它取消了以前只要花时间和
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
主要是攻城,俄国主线和波兰主线都会有方法召集领主的,就是黑杖任务,几乎成光杆司令了,拉拢波兰领主又拉不过来,自己打又不能去城镇招强兵种,火与剑如
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RE:骑马与砍杀火与剑兵种
只有指挥官只能招民兵和普通步兵、火枪手有步兵指挥官能招较高级的步兵和火对应兵种指挥官就可以招募对应兵种,这些兵都是所属国家的正规军,不是什么
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骑马与砍杀火与剑的村庄刚开始为什么不能招兵?与村庄的关系为正!
等到有封地了,就能在领地里面招兵了开始的时候跑跑商,然后在佣兵营地那里雇点凑合吧在佣兵营地征兵 步兵 射手 骑士 还能给小兵买装备火与剑这个MOD的特色就是可以在城镇招兵 当然也可以在村庄。工具/原料雇佣兵营地兵种,酒馆佣兵,俘虏,村庄民兵,城镇建设步骤/方法1、兵种招募:雇佣兵营地兵种:在初期,最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备....这点,大家都很清楚这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,——但当队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非又损失了一部分另外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30左右——但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆在没有加入国家的初期,这是最主要的兵种来源,这一种兵种尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5酒馆佣兵:在火与剑中,雇佣兵不再坑爹了——在初期他们是最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且....招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒俘虏:好吧,这是最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己但这种方式极度不稳定,不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后,那卧草的逃跑几率了村庄民兵:当艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,突然发现终于可以在村庄里面招兵了但是,招募来的民兵,不能升级为别的兵种事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的吧骑砍最不真实的一部分:“只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士”这个设定清理干净了,真是可喜可贺,可惜可贺好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧...嗯,锤子俘虏党上台了...(弥天大雾)2、进入后,依城镇所有的建筑不同,有着不同的功能:全功能如上图:大致介绍(从上往下)大学:花钱为NPC提升技能,不过均为废柴的团队技能....商人行会,也就是银行,存钱/贷款的地方武器工匠大师:花大钱订做装备,2周后来取防具工匠大师:同上驯马大师:同上以上三个功能,均为出钱,选择订做一件装备,大约2周后来取,每一件装备均为该类型装备的最优秀水平。一把订做的双管卡宾枪,80刺,80精准,2连发,马上可用另一件订做品:半身板甲,58身防....在市场上很难找到这个防御的盔甲当然,这些东西绝对不会便宜,所有订做品的订做费用,都是5位数的消费最后一个...指挥官(Commander)这是中期以后,所有高级兵种的来源嗯,某次找他训练/招募士兵的结果一共招募到了5名民兵火枪手,3名火枪手,5名龙骑兵,3名护卫火枪手,3名胸甲枪骑兵,3名苏格兰火枪手那个时候,该城堡的所有守军领地完全建设后,某次招募士兵的结果
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有些村庄人少或者是和平村庄或者是中立地带或者是白字都招不了真的是这样的话换个村庄吧,还有,你招过兵了吧或者钱不够或者是敌对国家的话多少关系都招不了饿
钱有1000多,其他地方也试过,就是没兵给我招
你统帅到了顶了吧队伍人数满了就不给招了。
一个人都没
其他5条回答
负责的话你就会遭到巡逻队追杀了,很悲剧的你到村庄去,之后找一个“志愿招募”之后招上人就好了关系为正说明你可以正常招兵
要加入国家才可以招兵,先去佣兵营寨招兵(可以给兵换装备,相当BT)
我记得以前一开始就能到村庄招兵
那个是战团···火与剑只能加入国家后招兵
换个村庄试试
其他也一样
那你的可能是没下完整,重装或再去下一个吧,
要加入国家才能招兵
这不科学- -
为什么会这样啊?求解答
1 你和村庄的关系为负值,或者你和村庄所属国家关系为负,而你和村庄的关系小于1。2 你带的金钱不够,无法招兵3 你刚刚招募完一次部队,一般要等几天到一周才能在同一个村庄再次招兵4 BUG 节哀吧
参考资料:
是bug出问题!有什麼解决的方法?
- -恐怕只有重装了
!! 唯一方法啊....
来自:求助得到的回答
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