完美国际代码教程帮会外挂使用教程

完美国际/完美世界人物整容代码教程,高级易容使用说明
完美国际/完美世界代码铺:
【代码使用方法详述】
换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化,就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了。
&如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)
而这些新老人物的代码文件的位置如下:
打开完美前传 \ element \
userdata \ character \ customize
00文件夹(男武侠)
01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师)
11文件夹(女法师)
20文件夹(男巫师)
21文件夹(女巫师)
40文件夹(妖
兽) 31文件夹(妖
50文件夹(男刺客)
51文件夹(女刺客)
60文件夹(男羽芒)
61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵)
71文件夹(女羽灵)
80文件夹(男剑灵)
81文件夹(女剑灵)
90文件夹(男魅灵)
91文件夹(女魅灵)
男性为偶数、女性为奇数
下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts]&&&&&&
==========三庭
136&&&&&&&&&&&
scaleMiddle =
128&&&&&&&
118&&&&&&&&&
[BlendFace]&&
===========基本脸型混合
idFaceShape1 =
23&&&&&&&&&&&&&&&
idFaceShape2 =
23&&&&&&&&&&&&&&&
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH
= 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV
= 133 =====脸的上下比例调节
=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)
[Faling]=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头
offsetForeheadH =
=====额头横移
offsetForeheadV =
=====额头纵移
offsetForeheadZ =
=====额头前后移动
rotateForehead =
=====额头旋转
scaleForehead = 128&&
&&&======额头比例缩放
[YokeBone]=============颧(quan)
offsetYokeBoneH = 128&&
====颧骨横移
offsetYokeBoneV = 131&&
====颧骨纵移
offsetYokeBoneZ = 128&&
====颧骨前后移动
rotateYokeBone =
====颧骨旋转
scaleYokeBone =
====颧骨比例缩放
[Cheek]================颊
offsetCheekH =
====脸颊横移
offsetCheekV =
====脸颊纵移
offsetCheekZ =
====脸颊前后移动
scaleCheek
126&&&&&&&
====脸颊比例缩放
[Chain]================下巴
offsetChainV =
====下巴纵移
offsetChainZ =
====下巴前后移动
rotateChain =
====下巴旋转
scaleChainH =
=====下巴左右缩放
[Jaw]==================颚
offsetJawH
144&&&&&&&
====颚骨横移
offsetJawV
136&&&&&&&
====颚骨纵移
offsetJawZ
128&&&&&&&
====颚骨前后移动
scaleJawSpecial = 128&&
====颚骨特殊缩放
104&&&&&&&&
====颚骨左右缩放
&&====颚骨上下缩放
================眼型
idEyeBaseTex =
====基本眼型
idEyeHighTex =
idEyeBallTex =
idEyeShape
36&&&&&&&&
====眼皮类型选择
108&&&&&&&&
====右眼水平比例调节
255&&&&&&&&
====右眼竖直比例调节
85&&&&&&&&&
====右眼旋转调节
offsetEyeH
0&&&&&&&&&
====右眼水平位移
offsetEyeV
0&&&&&&&&&
====右眼垂直位移
offseteyeZ
0&&&&&&&&&
=====右眼前后位移
scaleEyeBall =
====右眼球缩放
scaleEyeH2
0&&&&&&&&&
====左眼水平比例调节
scaleEyeV2
0&&&&&&&&&
====左眼竖直比例调节
rotateEye2
&&&&&====左眼旋转调节
offsetEyeH2 =
====左眼水平位移
offsetEyeV2 =
====左眼垂直位移
offseteyeZ2 =
====左眼前后位移
scaleEyeBall2 =
====左眼球缩放
[Brow]================眉型
7&&&&&&&&&
idBrowShape =
====基本眉型
scaleBrowH
====右眉水平比例调节
scaleBrowV
====右眉垂直比例调节
rotateBrow
====右眉旋转调节
offsetBrowH =
====右眉水平位移调节
offsetBrowV =
====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ =
====右眉前后移动
scaleBrowH2 =
====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 = 0&
&&&&&&====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 =
====左眉旋转调节
offsetBrowH2 =
====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 =
====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 =
====左眉前后移动
==================鼻型
2&&&&&&&&&&&&
====贴图选择
idNoseTipShape =
scaleNoseTipH =
====鼻头水平比例调节
scaleNoseTipV =
====鼻头竖直比例调节
scaleNoseTipZ =
====鼻头前后比例调节
offsetNoseTipV =
====鼻头垂直位移调节
idNoseBridgeShape =
scaleBridgeTipH =
====鼻梁左右比例调节
offsetBridgeTipZ =
====鼻梁前后移动
====================嘴型
idMouthUpLipLine =
89&&&&&&&&
====上唇线
idMouthMidLipLine =
idMouthDownLipLine
=0&&&&&&&&
====下唇线
thickUpLip
10&&&&&&&&&&&&&&
====上唇厚度调节
thickDownLip =
0&&&&&&&&&&&&&
====下唇厚度比例
scaleMouthH =
0&&&&&&&&&&&&&&
====左面嘴部水平比例
scaleMouthH2 =
74&&&&&&&&&&&&
====右面嘴部水平比例
offsetMouthV =
10&&&&&&&&&&&&
====嘴部整体垂直位移
offsetMOuthZ =
0&&&&&&&&&&&&&
====嘴部整体沿Z轴位移
idMouthTex
0&&&&&&&&&&&&&&&
====基本唇型
offsetCornerOfMouthSpecial =
====左嘴角移动
offsetCornerOfMouthSpecial2 =
====右嘴角移动
=======================耳型
idEarShape
22&&&&&&&&&&&&&&&
====基本耳性
scaleEar =
125&&&&&&&&&&&&&&&&
====耳朵的整体大小缩放调节
offsetEarV
147&&&&&&&&&&&&&&
====耳朵的上下移动
======================毛发
idHairModel = 279&&
&&&&&&&&&&====发型
424&&&&&&&&&&&&&&
====发型纹理
[Moustache]==================胡子
idMoustacheTex =
0&&&&&&&&&&&
====小胡子
idMoustacheSkin =
0&&&&&&&&&&
====大胡子
idGoateeTex =
0&&&&&&&&&&&&&&
====胡子纹理
[Color]======================化装
-789517&&&&&&&&&&
====头发颜色
-2&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色&&&&&&&
(以前官方论坛的代码屏蔽了这个代码
所以如果复
制别人的代码要注意属性名称&&
脸部颜色和身材里的身体颜色值不同
则脸和身体颜色不同)
colorEye =
-&&&&&&&&&
====眼影颜色
-2868152&&&&&&&&&
====眉毛颜色
colorMouth
-2866372&&&&&&&&
====嘴唇颜色
colorEyeBall =
====眼珠颜色
colorMoustache =
-1&&&&&&&&&&
====胡子颜色
[Body]=======================身材
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====身体颜色(肤色)
muscleScale =
1.000000&&&&&&&
====(肌肉大小)
121&&&&&&&&&&&&&&
====头部大小
110&&&&&&&&&&&&&&&&
====上身健壮度
waistScale
100&&&&&&&&&&&&&
====腰部围度
armWidth =
110&&&&&&&&&&&&&&&
====上肢围度
legWidth =
110&&&&&&&&&&&&&&&
====下肢围度
breastScale =
100&&&&&&&&&&&&
====咪咪大小
下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:
(1)胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。
在下面身材这个部分修改
[Body]==========身材
bodyID = 0
====(身体特征代码)
= -2 ====身体颜色(肤色)
muscleScale = 1.000000
(肌肉大小)
= 121 ====(头部大小)
(肩膀宽度
waistScale
= 100 ====(腰部大小)
armWidth =
110 ====(手臂粗细)
legWidth =
110 =====(腿粗细)
breastScale = 100 ====(咪咪大小)
[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255
改成255就是又矮又胖
改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 255
= 115(瘦身的)
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 75
无头火柴人有兴趣的自己去试。
colorBody可以不该
但不要删除……
waistScale
armWidth =
legWidth =
breastScale = 0
就是无头火柴人了
(2)眼睛的修改
================眼型
idEyeBaseTex =
====基本眼型
idEyeHighTex =
idEyeBallTex =
idEyeShape
36&&&&&&&&
====眼皮类型选择
108&&&&&&&&
====右眼水平比例调节
255&&&&&&&&
====右眼竖直比例调节
85&&&&&&&&&
====右眼旋转调节
offsetEyeH
0&&&&&&&&&
====右眼水平位移
offsetEyeV
0&&&&&&&&&
====右眼垂直位移
offseteyeZ
0&&&&&&&&&
=====右眼前后位移
scaleEyeBall =
====右眼球缩放
scaleEyeH2
0&&&&&&&&&
====左眼水平比例调节
scaleEyeV2
0&&&&&&&&&
====左眼竖直比例调节
rotateEye2
0&&&&&&&&&
====左眼旋转调节
offsetEyeH2 =
====左眼水平位移
offsetEyeV2 =
====左眼垂直位移
offseteyeZ2 =
====左眼前后位移
scaleEyeBall2 =
====左眼球缩放
大大的眼睛:
把scaleEyeH&& scaleEyeV
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2设置为255就行了…………
scaleEyeH&& =
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2
睁一只眼闭一只眼:
如果想闭左眼
只要把左眼的水平和垂直属性值改为0
scaleEyeH2&&
scaleEyeV2
scaleEyeH&& =
(3)脸型的修改
超级长脸:把三庭值改大…………
[3Parts]&&&&&
scaleMiddle = 255
还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调
(4)眉型的修改
[Brow]================眉毛
7&&&&&&&&&
idBrowShape =
scaleBrowH
====右眉水平比例调节
scaleBrowV
====右眉垂直比例调节
rotateBrow
====右眉旋转调节
offsetBrowH =
====右眉水平位移调节
offsetBrowV =
====右眉垂直位移调节
offsetBrowZ =
====右眉前后移动
scaleBrowH2 =
====左眉水平比例调节
scaleBrowV2 =
====左眉垂直比例调节
rotateBrow2 =
====左眉旋转调节
offsetBrowH2 =
====左眉水平位移调节
offsetBrowV2 =
====左眉垂直位移调节
offsetBrowZ2 =
====左眉前后移动
(5)发型的修改
[Hair]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
idHairModel =
598&&&&&&&&&&&
424&&&&&&&&&&&&&&
====发型纹理
把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。
老职业头发换新职业的
(6)修改妖精的尾巴
(SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)
身材属性里
修改bodID的值即可
[Body]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
狐狸 bodyID = 0
(小尾巴)bodyID =
4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
如果你想弄个熊猫
要把bodyID的值改成3
bodyID是身体特征
0是** 1是狮子
妖精的彩色大尾巴:
第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物
当然得是大尾巴了
第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的
把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧&&
是不是也变了
变的不光是尾巴
还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。
脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后
保存当前设置
第三步:打开你保存的文件&&&
找到化装部分
[Color]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
=======化装
-1&&&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色&
把脸部颜色设为 -1
也可以用色板上的数据来改成你想要的色。&&
保存下文件
然后再去创建角色 -
点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。
(7)更新人鱼的无纹代码
脸上无鱼纹代码
= 864(女)
= 859(男)
[Body]=======================身材
4&&&&&&&&&&&&&&&&&
====身体特征代码
(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)
(8)脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)
colorFace&& =
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====脸部颜色
-2&&&&&&&&&&&&&&&
====身体颜色(肤色)
(9)头发代码表
附头发代码图示,请找到代码中的[hair],自己更改下面两行的数值:
& 汐族代码
& & 灵族代码
灵族三只眼代码
修改这个代码的数字
idThirdEye =
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求完美国际水晶挂设置扫图杀人(帮派挂)
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一个月是300,我们F的大帮就是用的这个帮挂,有些房间要你自己手动的。全自动的魔方挂要500一月水晶挂可不是免费的,帮挂带半自动的魔方挂
我最烦的就是不看问题 乱回答一通的
我问候你全家
扫图杀人没有见过这个功能
你可以加个图看看
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完美国际帮派基地建设任务
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完美国际帮派基地建设任务
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{description}> 浴血凤凰VIP外挂教程109节&#40;包含DNF外挂&#41;
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详细讲解利用CE工具找出天龙八部内存基址与偏移。
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浴血凤凰外挂开发第9课
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浴血凤凰外挂开发第10课
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2 用易语言调用汇编代码(重点)。
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浴血凤凰外挂开发第11课
1用返回方法找出完美国际游戏的打坐call
2 用易语言调用汇编代码(重点)。
3 写出自动打坐外挂。
浴血凤凰外挂开发第12课
1用返回方法找出完美国际游戏的打坐call
2 用易语言调用汇编代码(重点)。
3 写出自动打坐外挂。
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2 写出打坐外挂
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重点分析关于怪物数组的汇编代码
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理解怪物数组在汇编中的特点
浴血凤凰外挂开发第26课
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2 学会分析怪物数组头地址与尾地址里面值的相似性,这个相似性就是我们平时说的数组,在这里
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浴血凤凰外挂开发第27课_
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2 用易语言写出当前选中怪物属性信息
3 用易语言写出当前小地图所以的怪物属性信息
浴血凤凰外挂开发第28课
1 在用od人工进行分析代码前,先按快捷键CTRL+A 让OD自动分析一下代码,对我们后面人工分析
有极大的帮助,这会让你知道哪里是调用子程序,哪里是主程序。
2 学会用CE+OD的方法来寻找基址,为下面找背包数组做准备。
3 汇编中的ESP与EBP的区别。
浴血凤凰外挂开发第29课
1汇编中的ESP与EBP的区别。
2 找出游戏中背包的数组位置,为后面外挂功能更新做下准备。
3 找怪物数组的方法如果称为第一种方法(内存断点法)那么我们今天所学的方法称为第二种方法
(寄存器追踪ESP定律法)
浴血凤凰外挂开发第30课
1 用遍历工具找出背包的属性偏移
2 用易语言写出关于背包属性的代码
浴血凤凰外挂开发第31课
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2 找到游戏中选怪call
3 找出选怪call中的参数来源
浴血凤凰外挂开发第32课
1 用易语言写出选怪call (注意复习易基础课里所讲的子程序的参数的传递)
浴血凤凰外挂开发第33课
1 找出骑马call&&&
2 找出回城call&&& 吃红,吃蓝,回城 使用物品call
3 找出技能call
浴血凤凰外挂开发第34课
1 用易语言写出回城call
2 找出技能call
浴血凤凰外挂开发第35课
1 用易语言写出技能call代码。
2 找出当前小地图中与人最近的怪物距离与怪物地址。
3 实现点击按钮外挂自动去打最近的怪物。
浴血凤凰外挂开发第36课
1 解决如果当前小地图为一个怪物时最近怪是哪个?
2 解决怪物尸体消失后才去选择下一个最近怪的bug
3 分析内挂为什么会乱打怪,乱引怪
4 实现外挂全自动选怪,打怪,打怪至死,智能打坐功能外挂
浴血凤凰外挂开发第37课
1 解决36课智能挂机外挂的bug
2 用ce+od找寻路call
浴血凤凰外挂开发第38课
1 总结找call最常用的两种方法,一般的用bp send封包断点能找到的call 用ce+od返回法也能找
的到,但不是所有用bp send封包断点能找到的也适用用ce+od返回法
2 测试方法。
3 用易语言写出自动寻路call
找技能call的两个方法
浴血凤凰外挂开发第39课
1 实现在某一范围内智能打怪,如果超出了指定的范围自动回到原来挂机地点继续打怪
浴血凤凰外挂开发第40课
1 升级外挂版本,让外挂有更多功能
2 找出NPC对话call地址
浴血凤凰外挂开发第41课
1 用易语言写出对话NPC的代码(注意参数的传递)
浴血凤凰外挂开发第42课
1 改善寻路,选怪,对话的操作,升级外挂功能
2 了解明文封包―相对于密文封包
3 找出对话选项call 找出特性与变化值的寄存器的来源。
浴血凤凰外挂开发第43课
1 找出对话选项call 找出特性与变化值的寄存器的来源。
2 找出判断窗口是否打开的地址(也就是我们的窗口基址)
浴血凤凰外挂开发第44课
1 针对游戏更新来修改我们的外挂代码,以便下次游戏再次更新时我们能快速修改
2 用新的方法找出技能call
3 补红,补蓝,回城同为一个call 只是参数不同。
浴血凤凰外挂开发第45课
1 用易语言写简单NPC对话选项call的调用。
2 写每天任务的护送程序(简单方法)
浴血凤凰外挂开发第46课
找出宝宝或是护送物品的归属。
浴血凤凰外挂开发第47课
1 写完美护送任务,用护送物品的归属方法来写。
浴血凤凰外挂开发第48课
1 用另外的方法来写护送任务
浴血凤凰外挂开发第49课
1 简单介绍种植任务的流程
2 用判断循环爱出现的问题
3 实现自动寻路,到达目的地后自动与NPC对话,选择任务(简单接任务外挂)(建议用时钟的方式
1.自动寻路到神农,对话,接任务。
2 自动寻路到种植童子,对话接任务。
3 自动寻路到工具商对话选第二项(push 2)
浴血凤凰外挂开发第50课
1 用易语言写内置脚本种植外挂(大家可以用时钟的方式,以防止外挂运行过程中卡机的现象)
浴血凤凰外挂开发第51课
1 解决NPC头上无对话选项时调用与NPC对话选项Call出错的问题。
2 彻底解决全自动种植任务脚本
浴血凤凰外挂开发第52课
1 后记:注意种植脚本里需要注意的几个问题
2 找出地面物品数组与周围玩家数组(用OD和遍历工具两种方法)
浴血凤凰外挂开发第53课
1 用od找出检物call 观察参数的特点。
浴血凤凰外挂开发第54课
浴血凤凰外挂开发第55课
浴血凤凰外挂开发第56课
用易语言写出判断是否为组队内的物品
浴血凤凰外挂开发第57课
1 找出组队call
2 分析 队call的参数
3 注意堆栈平衡与call环境的参数
4 用易语言写出组队call
5 学习:申请内存,写内存文本型(写内存整数型)的语法
浴血凤凰外挂开发第58课
1 call在调用的时候会push寄存器一个或多个参数
2 找出穿戴装备call
3 测试call
4 用易语言写出穿装备call 注意堆栈平横
浴血凤凰外挂开发第59课
1 找出确定取消call& 测试call call运行环境需要的参数
2 实现自动拒绝组队
浴血凤凰外挂开发第60课
1 找技能call& 在内存中搜索“作为当前技能”
2 人物基址+1840+4表示默认技能的动态地址,把4的偏移去掉得到默认技能对象的动态地址在OD中
浴血凤凰外挂开发第61课
1 找出任务数组 读出任务数组的一些属性
浴血凤凰外挂开发第62课
1 找出窗口选项内容
浴血凤凰外挂开发第63课
1 写出智能对话call (需要大家对前面所讲的与NPC对话选项call有相当的掌握才可以写出本节课
的子程序)
2 写出人物所学技能列表 学习轮番使用技能方式
浴血凤凰外挂开发第64课
1 一键存储指定物品(挂机过程中包裹满自动回城,把打到的重要物品存到仓库中-----比如说黄色
物品,宝石一类的东西)就需要用到今天所学的call指令
2 注意观察寄存器的变化
3 打造call所需要的环境
浴血凤凰外挂开发第65课
1 用易语言写出存物call
2 复习背包数组的找法
3 写内存字节型()句法
4 解决多次按钮才存物的问题
浴血凤凰外挂开发第66课
1 修复存物出错的bug
2 用随机的方法存到仓库的坐标
3 用遍历工具找出仓库与坐标的偏移
4 修正存诸物品的写法
5 讲述智能存物的方法(为67课打基础)
浴血凤凰外挂开发第67课
1 制作智能存物外挂
2 注意多种循环的嵌套使用(重点与难点)
浴血凤凰外挂开发第68课
1 修正第67课中的错误
2 找出物品颜色的偏移
3 智能存诸某属性物品
4 当背包满时自动存物
浴血凤凰外挂开发第69课
1 初识数据封包。
2 了解游戏数据交换的原理。
3 了解什么是数据封包(明文封包与密文封包)
4 明文封包的结构
5 找出游戏中买物品的明文封包
6 用代码注入工具进行测试
浴血凤凰外挂开发第70课
1 复习用代码注入器测试封包
2 熟练掌握用易语言写明文封包(模块见论坛游戏辅助vip板块)
究集模块----和清风汇编模块的功能很相似
3 作业:课下学员们自己把以前所写的call改用封包处理形式,方便后面游戏更新时我们外挂随之
更新时出现的一些麻烦事
浴血凤凰外挂开发第71课
1 重点:初识线程发包 游戏为缓解服务器压力并防止外挂制作者来分析游戏两种原因而设置的一
种死循环就是我们平时说的心跳包,我们如果想分析游戏数据必须要过滤掉这些烦人的死循环。
2 找出天龙八部喊话的明文封包
浴血凤凰外挂开发第72课
1 制作后台自动喊话外挂
2 作业:课下学员制作循环全自动喊话外挂(利用数据库知识增加喊话功能)
浴血凤凰外挂开发第73课
1 修正线程发包与心跳包的口误。
2 通过天龙八部的喊话call 为切入点找出明文封包头部,在头部下断找出其它功能call。
3 测试其它功能call。
选怪call& 与NPC对话call
浴血凤凰外挂开发第74课
1 复习找游戏基址(ce+od)方法,原理和用ce查找基址一样
2 理解什么是游戏的死码―只存在于游戏的一个地方
3 用易语言写出游戏基址搜索器,方便以后游戏更新后我们再一个一个去找基址和功能call地址
浴血凤凰外挂开发第75课
1用易语言写出游戏基址搜索器,方便以后游戏更新后我们再一个一个去找基址和功能call地址
浴血凤凰外挂开发第76课
1 热烈祝贺凤凰网安外挂编写论坛成立
2 了解线程包游戏call操作过程
3 找线程发包游戏明文封包call规律:
浴血凤凰外挂开发第77课
本节课游戏名:新侠义道
1 找游戏call或明文封包call 先看好游戏是普通发包还是线程发包(方法)
2 对于固定一个或两个或多个地址发包的线程发包要对这几个地址都多次进行下内存写入断点进行
测试,如果都不成功出现问题,再尝试用找封包内容地址的来源方法。
3 从本节课开始我们会一节比一节难,请大家用心,逐步学会找封包内容地址的来源下内存写入断
点,找出真正的明文封包call。
浴血凤凰外挂开发第78课
本节课游戏名:醉逍遥
1 本游戏很象是线程发包,但是它是普通发包游戏,也就是通过返回可以看到我们发言的明文内容
2 本游戏用OD附加方法。
3 此游戏与其它普通发包不同之处,需要的参数很多。
4 练习写出后台喊话外挂,与NPC对话外挂的测试。
浴血凤凰外挂开发第79课
本节课游戏名:水浒传
1 本游戏与天龙八部游戏的发包形式相近,都属性固定地址发包游戏。我们可以通过固定发包内容
地址下内存写入断点,让游戏退回到喊话的明文封包。
2 测试喊话明文封包,注意此游戏需要多次测试才能找到,虽然有很多很象是喊话的明文封包call
但是测试都不成功,只有真正的那个喊话明文封包才能测试成功,所以我们遇到新的游戏需要多次
的尝试分析。
浴血凤凰外挂开发第80课
本节课游戏名:真封神
1 本游戏采用典型的心跳包发包形式干扰我们分析数据。1F 0D 0C
下条件断点:SHIFT+F2
2 了解心跳包
3 过滤心跳包找到我们要找的功能call
4 快速检物外挂制作过程(总结课程)
浴血凤凰外挂开发第81课
本节课游戏名:铁血大宋
1 本游戏采用典型的心跳包发包形式干扰我们分析数据。下条件断点:SHIFT+F2
2 WSASend断点的学习
3 此游戏即是心跳发包游戏又是线程发包游戏。
4 找出喊话的明文封包call
浴血凤凰外挂开发第82课
本节课游戏名:晴空物语
1 此游戏采用bp WSASend断点。WSASend断点中发包数据地址内存放着包长和包内容。
2 对于线程发包游戏如果采用固定地址发包我们对固地址下断,如果不能返回到明文封包call我们
要分析发包地址的来源。
3 找到写入包长,或包内容的地方下内存写入断点或硬件访问断点。
4 重点:写入包长或产生包长或包地址的地方如果不下断---平时一般是以000000的形式或固定地
址(值)所存在。这个也需要大家多练习用经验去查找来源下断,也是难点。
5 用对比的方法来找出明文封包
最后一个一样的数据地址应该就是共同调用的明文封包
浴血凤凰外挂开发第83课
本节课游戏名:龙刀
浴血凤凰外挂开发第84课
本节课游戏名:夺宝传世
1 此游戏采用bp WSASend断点。WSASend断点中发包数据地址内存放着包长和包内容。
2 此游戏为心跳发包游戏,学会对于WSASend函数发包的游戏如何下条件断点。
3 找出明文封包call 并在封包头部下断,返回功能call
4 测试与NPC对话,对话选项,购买物品,关闭对话窗口等call注入测试。
浴血凤凰外挂开发第85课
本节课游戏名:QQ华夏
1 此游戏会检测我们的OD,所以我们需要对OD进行进程名与窗口类名的修改,我会把本节课所需要
用的OD发到我们论坛凤凰网安培训区也就是以前的外挂学习区---由于考虑和谐问题所以更名。
另外:如果你用本节课提供的OD版本附加游戏找不到游戏的进程说明你的电脑系统可能装的冰点
还原,你需要让你的冰点去除保护,然后再运行冰点的安装就是卸载冰点,删除冰点以后就可以附
加了---网络安全班的学员的电脑可能装有冰点。
2 OD设置问题,有人反应CTRL+F9一直返回到retn
3 学会分析共同封包调用,观察OD的注释。
4 如果无法分析发包来源,我们可以考虑在共同调用处理封包处下断----(组建封包处)这也是一
个方法。(注意:条件断点)
5 测试喊话CALL 注意学会观察堆栈数据.(游戏断下后CALL调用的参数我们全都可以从堆栈内查看
浴血凤凰外挂开发第86课(DNF外挂教程开始)
初识游戏TP保护
应用层---ReadProcessMemory ==内核层--NtReadVirtualMemory;
应用层---OpenProcess==内核层--NtOpenProcess;
1 什么是游戏TP保护:游戏设计公司(腾讯公司)为了防止外挂开发人员对游戏内存进行数据搜索
与游戏数据分析,开发了一种与游戏自身一起启动,在内核层HOOK了一些函数的API和其它的一些
工作,能够时时监测系统进程的一个程序,这个程序可以达到:防调试(防OD),防注入(防注入器
),防内存搜索,防盗号等功能。以至我们用CE无法加载游戏进程,用OD看不到游戏进程,从而达
到数据不被修改的目的。
2 TP保护游戏的现象。
3 简单了解TP保护的原理。以及过TP保护的方法(简单了解)
1 直接恢复
2 绕过HOOK
3 将debugport清零的内核线程K掉
4 恢复硬件断点
这些方法要综合使用,根据不同的函数用不同的方法。
4 如何过掉TP保护,让CE和OD能正常的附加游戏。
浴血凤凰外挂开发第87课
输入法注入器的编写
浴血凤凰外挂开发第88课
用CE和一键基址工具查找游戏人物基址。
XT工具的设置与恢复。
浴血凤凰外挂开发第89课
两种方法找出人物当前血值与人物当前蓝值的偏移
两种方法写出人物当前血值与人物当前蓝值
浴血凤凰外挂开发第90课
写出快速回血辅助
浴血凤凰外挂开发第91课
1 找出DNF游戏当前人物名字偏移
2 找出DNF游戏进入游戏QQ号码偏移基址
3 实现全屏检物(不太稳定)
浴血凤凰外挂开发第92课
1 找出DNF游戏CRC检测线程与CALL检测线程
2 了解两种检测线程的作用。
3 了解两种检测线程的特点。
4 结束掉这两个检测线程的后果---好---坏
浴血凤凰外挂开发第93课
DNF游戏CRC检测线程与CALL检测线程 JMP
浴血凤凰外挂开发第94课
浴血凤凰外挂开发第96课
通过解密搜索工具找出人物武器与装扮的偏移,并且易语言写出对应的功能辅助。
浴血凤凰外挂开发第97课
1 用CE和OD找出技能基址。
2 用OD找出技能基址的死码。
3 通过特征码用易语言写出市面留下的DNF一键基址更新器
浴血凤凰外挂开发第98课
分析魔法师职业魔法星弹技能CALL
找出功击力赋值代码
自定义伤害的原理
学会通用跳转法修改技能功击力
魔法师魔法星弹的技能代码---23007(常量)
浴血凤凰外挂开发第99课
用易语言模拟OD软件修改魔法星弹伤害的汇编代码
使游戏可以修改与还原魔法星弹伤害让辅助变稳定
浴血凤凰外挂开发第100课
数据异常原因&&&& 23007 魔法星弹 20069十字斩
找出技能基址
浴血凤凰外挂开发第101课
评分基址+5F偏移=一个值[0-6X] 如果说这个值等于原有值+1将会出现3S的评分
修改3S评分
用易语言写出3S评分子程序,并在调用完成后恢复原有数据达到稳定的效果
浴血凤凰外挂开发第102课
1 找出武器强化和称号强化偏移
2 微调稳定测试
浴血凤凰外挂开发第103课
穿插一节DNF黑信扫号器的制作原理与方法,方便大家扫黑信学习DNF辅助
浴血凤凰外挂开发第104课
DNF游戏技能无CD原理解析
1 利用HOOK技术达到释放技能无冷却时间的稳定方法。
2 修改技能无CD基址上方的TEXT 把AL修改为CL
3 有可能不正确的理解方法(如果有高手存在请指正)
浴血凤凰外挂开发第105课
1 以前的WPE全部非法,请下载学习次序表内最新WPE三件套
2 进入游戏前先开启:CCProxy.exe与Easy2Game.exe 进入游戏后开启PackAssist(WPE封包助手)
3 包内必须有两个或两个以上人偶,进本后开始截取封包,丢人偶。
4 召唤出人偶马上停止截取,观看封包数据,找到31长度的SEND封包。注意端口。
5 测试封包无限卡人偶,稳定!
浴血凤凰外挂开发第106课
WPE卡人物移动速度+无限人偶达到变态刷图效果
浴血凤凰外挂开发第107课
1 解决WPE非法
2 查找出发包的端口&
3 除游戏更新外,同一大区同一频道的封包不会发生改变
4 卡出GM模式,让人物在城镇中飞跃加速
浴血凤凰外挂开发第108课
1 修正技能无CD写法,处理断线问题 修正技能无CD使用方法
2 修复WPE非法与使用方法& 江苏1区& 如果出现非法模块
3 修正CE的正确使用
4 讲解当前最红火的DNF改药方法,学会以后请大家扩大思路自己写出EXE外挂
浴血凤凰外挂开发第109课
109课全屏秒杀的课程。
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