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玩lol别人说我不会补兵刀,补刀是什么意思,叫我插眼,插眼又是什么意思_百度知道
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玩lol别人说我不会补兵刀,补刀是什么意思,叫我插眼,插眼又是什么意思
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补刀就是在小兵剩一点血,你正好能补上一下普通攻击把小兵击杀。眼是要买的,才能插,眼75一个,真眼100一个,眼起到视野效果
采纳率:32%
补刀就是在小兵剩一点血,你正好能补上一下普通攻击把小兵击杀。眼是要买的,开始的饰品可以免费插眼 不过时间短只能插一个 后期可以买眼石 可以插三个
补刀就是给小兵最后一击 杀死他可以获得金币 插眼就是放置侦查守卫在没有视野的地方
补刀就是给小兵最后一击,获得金币。插眼是买侦查守卫然后插在没有视野的地方,以防敌方英雄的游走。得知敌方英雄的动向。
就是小兵快没血的时候打他 有钱拿 插眼就是在地图上看不到的地方比如河道放侦查守卫
意思就是你菜,补刀就是a小兵最后一下有钱拿,插眼就是插眼保持视野的
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回答问题,赢新手礼包LOLS6bug插眼可刷补刀数!再也不用担心漏刀被喷了
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首先回家买眼石,因为现在真眼没了。而我们卖完眼石后,就可以在家里的泉水刷补刀了。因为眼石的数量就是在泉水可以不断的补充,而这个Bug证明每一个眼相当于一个补刀,所以我们在泉水里疯狂插眼就可以了。
这个补刀数会有延迟,测试的亚索开局是没有补刀的,只是因测试击杀了对面的英雄拿了一血,因此回家出装备,从0补刀开始,10分钟他能够补多少刀呢?
延迟一会之后补刀数和眼睛的数量开始对等出现,差多少眼镜,就有多少补刀。
10分钟的时间亚索补了785刀,这绝对不是合成的,因为这个Bug并算不上是什么有害的东西。不知道是否是拳头的合理内容之一,因为正常游戏不可能有人一直在泉水插眼,不过这样的改动有点影响一场比赛的KDA评估。所以,他可能还是个Bug。
注意时间和补刀数,简直就是刷数据大法!
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最终10分钟可以刷近800刀,这根本就不是正常游戏能够做出来的,因为10分钟总共的刷兵数量还不到800呢!当然这个有些人可能觉得这个Bug没卵用,但是可以帮助你装13啊!没事回城插几个眼,比赛结束,你的补刀全场第一,不管输赢都有数据了,队友说你坑,你让他们看看补刀数!服不服?
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剩余数量:补刀、插眼、河道符 ... 有哪些经典要素在手游 MOBA 时代被遗忘了
补刀、插眼、河道符 ... 有哪些经典要素在手游 MOBA 时代被遗忘了
作为从 DOTA 开始各种 MOBA 游戏一路玩下来的核心玩家,X 博士对于现在的 MOBA 手游其实是有些不满的。从 DOTA 到 LOL 再到王者荣耀,虽然开黑越来越方便,但 MOBA 玩法却也越来越简化。玩家也越玩越傻,越玩越退化。变成如今只要出了一个机制稍微复杂点的英雄,玩家就哭天喊地,觉得策划在刁难他。作为 " 网游品味领导者 " 的 X 博士,今天就要正正风气,告诉你们曾经哪些 MOBA 精髓玩法被手游 MOBA 给舍弃了。划重点 1:MOBA 的大基本功——补刀,很多人已经忘了MOBA 游戏的基本功是什么?不是 Gank、团战,而是补刀。补刀代表了经济,经济则代表了装备,重要性不言而喻。不过大部分手游 MOBA 都对补刀做了减法,改成只要在视野范围内小兵死亡,都可以获得金钱。这让 MOBA 游戏的发育过程变得索然无味。比如 X 博士最近在玩的《小米超神》就重新拾起补刀概念。如果小兵不是自己补刀击杀的话,玩家得不到 1 分钱!也就是说,一个对线期间补刀及时玩家与一个不怎么能补到刀的玩家在对线时,相互之间差距会越来越大。这让 X 博士在游戏过程中深切感觉到了自己因为操作和意识好所带来的优势。回想起了当年打排位之前先人机练 15 分钟补刀的日子。操作设计合理,其实手游补刀和 PC 端游一样舒服《小米超神》官网下载>>>划重点 2:插眼的艺术,很多 MOBA 手游都忘了这点如果说判断一个玩家的操作水平要看补刀,那么判断意识水平就要看他的视野控制意识了。无论是什么 MOBA 游戏,视野都很重要。因此在早期 MOBA 里,基本都有 " 插眼 " 概念。但在最近手游里,为了迎合小白玩家,不但没了插眼,有的甚至连战争迷雾都取消了。这点上《小米超神》也做的不错。游戏不但还原了插眼,而且游戏地图也和 DOTA 等端游 MOBA 大小相当。比如荣耀中从基地到下路第一个外塔大概 15-18 秒时间,而《小米超神》这个时间则是 23-25 秒。地图更大,就让视野重要性更高,在野区能玩出的花样也更多。同时《小米超神》还借鉴了类似 DOTA 的河道神符机制。在河道上下两端,游戏新增了两个人马野怪点,击杀人马后可以获得移动速度提升 BUFF。两个移动速度 BUFF 野怪点会加强上下两路对中路的支援能力。而支援能力提升后,GANK 次数也会得到提升,整体对抗节奏也更加激烈。划重点 3:想起被防御塔击杀的恐惧,这才是当年 DOTA 的感觉MOBA 说回本质,是个推塔游戏。如果塔太弱,毫无威慑力,那么推塔的成就感也就没有那么强烈了。如今不少手游都极力削弱防御塔,甚至取消防御塔,让防御塔成了半个摆设,这点 X 博士觉得很不好。还是以《小米超神》为例,它大大强化了防御塔威力。前排英雄 6 级也扛不住塔 4 下攻击,塔血还贼厚而且不但如此,《小米超神》中,友方英雄在防御塔下还会缓慢回血,同时获得部分伤害减免效果。加强版防御塔会让我们对线续航能力得到提升,同时也提供给我们更多的塔下反杀的机会。有时候塔下一个盾,就能避免自己残血被敌方远程技能秒掉同时,得到提升后的防御塔机制,也会让 " 越塔 " 成为一种技术活。在对方有伤害减免的情况下,到底能不能越塔,也更加考验玩家操作技巧和意识。课后总结:随着玩家玩手游时间的不断增长,用户对于手机游戏品质的要求也不断提高。想要在手机上玩到更还原、更重度游戏的念头也会越来越强烈。因此 X 博士觉得,手游 MOBA 在经历了不断简化的发展过程、积累了足够多的轻度、小白用户后,也该开始逐渐迎回一些更为重度、核心向的内容了。最近刚上线的《小米超神》就是一个很好的示范:手游还原 DOTA 硬核玩法,也能做的像模像样。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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对于手机来说,简化才是最重要的。
呵呵,自己玩了下,也许确实有些地方比王者荣耀强。但是大大拖长了一局的游戏时间。肯定相对不适合手游。而且画面真的不如王者。人设也相对差些意思。
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