弱弱的问一句,准备发布的oculus rift cv1消费者版本可以进行开发吗

就像电影《查理和巧克力工厂》里的威利旺卡一样,Facebook创始人马克扎克伯格也想给我们打造出一个由纯粹想象力组成的世界。然而不同的是,他需要的是一个虚拟现实头盔,而不是一个巧克力工厂。Oculus VR和它的母公司Facebook正在准备推出下一代计算平台,而现在,可能是时候让我们来看看他们到底想干嘛了。也许你从来都没有听说过Oculus Rift,它是一款虚拟现实防护眼镜设备,用户可以把它戴在脸上然后就能进入到数字世界之中了。Facebook花费了20亿美元收购了Oculus VR公司,之前这家新创公司一直都在负责开发自己的设备,而现在,这两家公司正在共同合作,希望能够开发出一款能让消费者日常应用的产品版本。让我们先回到2012年的夏天,Oculus VR公司在著名的众筹网站Kickstarter上面成功募集了244万美元,很快他们就销售出了数千个开发者工具包,让人们可以在他们的平台上面开发游戏。与此同时,Oculus VR也在不断优化自己的技术,预计会在今年末或是2015年初发布其最终产品。如果你已经听说过这款产品,但是应该不会太过关注它的发展,之所以出现这样的情况,或许是因为扎克伯格花了太多钱购买这个技术了。可是,此举也导致了一些很明显的问题,比如,为什么Oculus Rift值这么多钱?Facebook公司为什么会如此关注这家公司呢?还有,Oculus Rift的产品真的有作用吗?带着上述这些疑问,我们准备深入了解一下这家公司,以及他们的产品。关于Oculus Rift,我们会把你需要知道的一切都挖掘给你。上图是美国电视节目《The Tonight Show》主持人吉米法伦尝试佩戴Oculus Rift的原型产品。基本配置l 价格:目前尚未确定,但是大概会在300美元到500美元之间l 发布时间:目前尚未确定,预计会在2014年圣诞节左右,但是也会更晚l 需要一台个人电脑搭配使用,最终可能会支持安卓系统l 绝大多数游戏都需要其他输入设备,比如游戏手柄,鼠标,以及键盘。l 为了追踪用户的运动,它需要绑定一个摄像头l 可以运行一些市面上已有的游戏最新头盔设备和开发包Development Kit 2的一些技术参数l 在75Hz频率下运行的1080p OLED显示屏l 单眼960*1080像素l 100度视野l 配置加速器l 配置陀螺回转仪l 磁场计l HDMI高清连接线和USB连接线l 设备重量不到一磅Oculus Rift如何工作?Oculus Rift表示自己会为用户提供科幻般的虚拟现实体验,但是这种感觉会不会就像是进入视频游戏一样呢?对大多数人来说,是的。在虚拟现实领域里面,人们愿意把这种感觉称之为&存在感&,当你有了这种感觉,你的身体甚至无法区分真实世界和在Rift里面看到的虚拟世界。事实上,Oculus Rift是通过许多不同技术来实现这一目标的。它有一个大屏幕(最新的设备使用的是和三星Galaxy Note 3一样大的屏幕)可以提供足够的区域以支持100度的视角。然后每个眼镜通过位于屏幕不同位置上的不同透镜,产生出一种立体3D效果。不过这只是虚拟现实体验中的一部分,为了加深&存在感&,Rift还需要追踪用户头部和身体的移动,因此它的头盔上安装了许多传感器,这些传感器主要用来检测倾斜和方向。另外,最新版本的Rift产品还配置一个外部摄像头,该摄像头可以看到头盔显示器上的红外光。当这些传指示灯移动的时候,摄像头可以进行捕捉,并将用户动作转化&融入&到游戏之中。所有的这些技术结合在一起,创造出了一个头盔,当你带上它以后,你可以在一个虚拟世界里面向上看,向下看,向左看,向右看,完全沉浸在虚拟现实之中。如何了解虚拟现实技术如何运作,还有一个好办法,那就是体验一下一款宇宙飞船混战游戏,Eve:Valkyrie。这款游戏是把玩家放置在一个星式战斗机的驾驶舱内(就像是星球大战电影里面的X战机和TIE战斗机)在使用Oculus Rift的时候,如果玩家坐在桌子前面,而给你的感觉,就好象是坐在一艘宇宙飞船里面一样。当你向上看的时候,你就像是透过飞船上方的窗户在向上看。当你向下看的时候,你会看到飞船的控制面板。你甚至可以向后看,然后你会看到飞船的后窗管。更重要的是,玩家眼前看到的所有东西都能实际运作,你甚至可以直接使用眼前的设备。我们可能会有些怀疑身处的一切,但是它真的会让你感觉周围的数字环境和真实世界是一模一样的。辅助游戏控制设备对于绝大多数游戏来说,玩家可能还需要其他一些不同类型的辅助控制设备,比如在Eve:Valkyrie这款游戏里面,你可能会用到一个飞行操纵杆。而在其他游戏里面,你可能会需要使用到鼠标和键盘,或是一个Xbox 360控制器。然而这是虚拟现实,因此真正让人兴奋的游戏辅助控制器,是像那种巨大的全方位踏步机这样的东西,这些设备可以把你的步伐转化进游戏控制之中。举个例子,Virtualizer,就是这样的一款设备,它可以让玩家随意走动,然后还能在飞行过程中直接坐下来,更重要的是,玩家无需更换任何硬件附件。这种体验非常酷,比如在像《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)这款游戏里面,玩家就能随意奔跑,然后抢劫汽车,跟真的一样。其他公司,比如Control VR,他们正在研究身体和手臂追踪功能,因为如果Oculus Rift日后应用在零售领域里面,玩家肯定会需要更多的控制选项。人们在开发哪种类型的游戏?正如我们提到的,Oculus已经销售出了数千个软件开发包,许多游戏工作室和独立游戏开发人员都在努力开发属于自己的原创游戏内容。还有一些开发公司也正在努力工作,希望能在自己现有的游戏之中增加对Oculus Rift虚拟现实设备的支持。大多数游戏设计人员都在开发第一人称游戏,虽然目前处于探索阶段,但是我们已经能够看到许多游戏走在试验的道路上了,比如有一款名为《Euro Truck Simulator 2》的游戏,它让你&坐在&一辆大型双拖斗卡车的驾驶室里面,环游欧洲。然而在各类游戏中还是有一些佼佼者的,比如有一款名为Soundself的游戏,当然啦,或许它还不能被称之为游戏。Soundself获得了2014年度创新游戏奖,它让玩家可以根据自己冥想而制造出来的声音,看到对应的旋转灯光和色彩。Oculus VR发布的第二款游戏Lucky&s Tale,它是是一款第一人称视角的冒险游戏,游戏视角就像是上帝一样从上至下,完全针对虚拟现实打造。Oculus Rift绝对能够代表下一代游戏机。如果说一些不知名的游戏开发人员想要出人头地,开发出下一代的《我的世界》(Minecraft)、《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、以及《使命召唤》(Call of Duty)这样的经典游戏,唯一的途径就是通过Oculus Rift了。这也会让Oculus VR公司销售出更多设备,用户数量的增多,意味着能够吸引到更多眼球,也就能够吸引更多的内容和广告商-----而这些业务恰恰是Facebook希望进入的。等下,所有这些听上去貌似都可以应用在日常工作之中虚拟现实的潜力巨大,它已经不止局限在游戏之中了。Oculus和Facebook正在讨论将这项技术应用在商业和社交应用之中了。也许你是一个建筑师,为了自己的事业需要给你的客户展示一些建筑微缩模型。现在好了,如果使用Oculus Rift,你可以在草图软件上面开发好,然后只需做出一个3D模型就能让你的客户感受到你的大作。教育工作者也可以使用Oculus Rift,比如在教授学生一些历史事件时,可以让他们通过Rift设备来真实感受一下。比如当学生们亲眼见到美国国家创始人们签署《独立宣言》的时候,不仅更有意义,印象也会更深刻。随着虚拟现实的&沉浸&质量的提高,除了游戏本身发生变化,玩家也在发生变化。你的祖母由于年龄变大无法出行,但是现在却可以使用虚拟现实在全世界旅游,从巴黎到东京。超越Rift如今,Oculus Rift已经是一个非常酷的技术了。在人和机器的交互过程中,它提供了许多全新的方式,并且最终将虚拟头盔的想法变成了现实。可以肯定的是,Oculus VR公司绝不仅仅只停留在Rift产品上面。这家最近被Facebook收购的子公司表示,他们希望可以解决所有问题,让人们可以更好地沉浸在虚拟现实之中。目前,该公司正在开发视觉产品,但是他们还希望可以开发触觉、嗅觉、以及味觉。这个想法的目的,就是为了扫清全部障碍,让用户可以完整的沉浸存在于一个模拟世界之中。现在,Oculus正在全力解决视觉上的各种问题,不过一旦Rift产品推向市场之后,他们肯定会尝试一些新的东西,并且挖掘更大的潜力,接受更大的挑战。
24小时报不停
百度地图宣布国际化,称目前国内市场份额第一
阿里旅行跨界阿里体育,上线“体育爱旅行”频道
YouTube推出VR直播功能:首先你得有10M网速
王思聪告鱼丸游戏丑化形象索赔65万
“农村淘宝”走进联合国,目前已在国内开出15000余个村点
美作协诉谷歌侵权开庭11年终获宣判:未侵权
微车完成B轮1.52亿元融资,估值超7亿人民币,日活超150万
多维空间在上海成立,以“科创中心+基金投资+并购平台”为运营模式
众创空间创富港在新三板正式挂牌
分类信息第一股年报首秀:百姓网去年营收增长62.85%
特斯拉将为其车主提供30天自动驾驶免费试用服务
紧随BAT的脚步,传京东拟发行15亿美元债券
硅谷“老兵”比尔·坎贝尔去世,曾给乔布斯建议
亚马逊推独立流媒体视频服务:挑战Netflix,比其便宜1美元
Twitter任命第一位中国区总经理,曾在中国军队任职
苹果公布WWDC2016时间,或将发布新款MacBook硬件
滴滴出行推“伙伴创业计划”,无车也能当车主灵活就业
百度与乐视达成战略合作:用入口换内容
特斯拉真的对环境友好吗?污染可能比传统汽车还严重
苹果在德国组建秘密实验室,或从事Apple Car开发工作
美图股权:蔡文胜持股超35%,估值38亿美元
IBM公布第一季度财报:净利同比降13%
马化腾宣布将捐出一亿股腾讯股票,作公益慈善用途
北京警方处罚殴打快递员车主,行政拘留十日
新闻集团再次指控谷歌:非法复制其他网站内容
中国联通预计一季度净利4.8亿元,同比降85%
传百度拟51亿元收购AC米兰
蚂蚁金服拟今年在上海公开上市
李想:汽车之家私有化别问我,已离开管理团队10个月,正第三次创业
慧沃网获1.5亿B+轮融资,复星昆仲领投、好未来跟投
一站式旅游技术服务平台泰坦云完成1.6亿元B轮融资
广电总局要求papi酱视频下线整改,去除粗口低俗内容
蚂蚁金服推国内最大规模会员成长计划,互联网平台之争进入会员争夺时代
货车帮再获3500万美元融资,元生资本领投腾讯跟投
Papi酱遭广电总局封杀?投资人回应:造谣
一周一场发布会?魅族再发神奇邀请函
GoPro推出虚拟现实相机
股权众筹又添巨头,百度上线百度百众
HAIZOL海智在线完成A轮数千万融资,估值逼近2亿
企业微信今日正式上线,可免费使用
七喜控股更名分众传媒,注册资本由3亿调至41亿元
周鸿祎发内部信:360手机走向了发展正轨,努力在三年内上市
顺丰快递员刮人车被扇耳光,总裁王卫扬言将追究到底
分析师说:iPhone在金属与玻璃后盖间不断切换
再侵隐私,微软控诉美司法部
苹果回收旧产品"捞金",去年回收9000万磅电子垃圾
新华网启动A股IPOOculus正式发布消费者版头盔 兼容Win 10和Xbox |Oculus Rift|消费者头盔_凤凰科技
Oculus正式发布消费者版头盔 兼容Win 10和Xbox
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
Rift将使用定制的OLED显示器和360度环绕立体声,同时整个机身也将变得更轻。
& &&触控型手柄将用于Oculus Rift 头戴显示器 凤凰科技讯 北京时间6月12日消息,据《华尔街日报》报道,Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus刚刚为广大游戏玩家发布了该公司第一款消费者预览版本。在周四早晨,Oculus展示了有关消费者版头戴显示器的有关细节资料。Oculus的CEO布伦丹-艾瑞比(Brendan Iribe)宣布,Oculus Rift将在明年一季度正式开卖。 该公司也确认了与微软在硬件和软件方面合作的信息,Oculus头戴显示器将可以在Windows 10和Xbox One上使用,Xbox One的手柄也将与Oculus Rift搭配售卖。 艾瑞比没有泄露Rift的价格(此前这家公司表示价格将大致在1500美元左右),也没有提供具体的规格。但是他表示Rift将使用定制的OLED显示器和360度环绕立体声,同时整个机身也将变得更轻。艾瑞比也没有透露具体的重量,但是他说&它非常轻,只用一只手就可以控制&,他还表示无论戴上去还是摘下来就像棒球帽一样简单。
明年将要正式上市的Oculus Rift头戴显示器,它的全新设计使得更加容易穿戴 他还承诺Oculus Rift将带来身临其境的使用体验,艾瑞比在形容中使用了&魔力般的存在&来描述这种感觉。正如他所描述的,Oculus Rift将使用户感觉他们身处屏幕中的世界,&你的大脑将会迷惑,你会尝试去说服你自己&别担心,这只头上的恐龙并不是真的&& 艾瑞比如是说道。 Rift将于Xbox One手柄配套发售,并将依赖搭载Windows 10的电脑和Xbox One来串流游戏。微软将从这个虚拟现实合作伙伴中获益,因为竞争对手索尼正在开发的代号为Project Morpheus头戴显示器也将在来年发布,与此同时,微软也在开发自己被称为HoloLens的增强现实技术,这也将用于游戏和其他应用。 由Insomniac Games制作的《无处可逃(Edge of Nowhere)》将在Rift上独占,Insomniac同时也是PlayStation 上的大作Rachet & Clank 的制作商。&《无处可逃(Edge of Nowhere)》是一款冒险游戏,玩家可以跳或者爬过雪山。&
当Oculus Rift头戴显示器正式发售时将搭配桌面传感器和Xbox One无线手柄 《无处可逃(Edge of Nowhere)》是一款第三人称游戏,所以玩家可以在屏幕上看见自己控制的虚拟人物,这和之前以玩家为视野中心环绕的第一人称游戏有所不同 十分流行的大型多人网络游戏《星战前夜(Eve)》的制作商CCP games也将为Rift带来最新的一款太空射击游戏《Eve Valkyrie》。这款游戏也将登陆索尼PlayStation4。这意味着也可以在索尼的Morpheus VR设备上使用。 Oculus未来的发展十分明显。Rift作为一款游戏设备,Oculus想通过它来吸引玩家和开发者,以增加更多的开发者。Oculus 的发展战略领导人Anna Sweet表示, Oculus 已经设立了一个一千万美元的基金来鼓励更多的独立游戏开放商参与制作。 当Oculus将注意力从设备细节转移到真正的虚拟现实沉浸体验时,它将正式迈向消费者适用阶段。
Oculus的创始人Palmer Luckey正在展示Oculus Touch,一个Rift的手势控制器。&&Oculus VR Oculus的创始人Palmer Luckey上台宣讲(并没有演示)了手势感知控制器Oculus Touch,一对带在双手上的塑料手环。它们有内置的运动跟踪系统,可以让玩家控制游戏中角色的手臂和其他虚拟物品。每个手环都有一个操纵杆和两个置于拇指下的按钮,食指旁边也有一个扳机。内置的传感器还可以感知朝向,运动和大拇指的手势。
Oculus Touch目前还处于原型机阶段,Luckey并没有透露发布的具体时间。 在结束了Oculus原型机的宣讲后,到目前为止,Oculus的消费者版本或许是科技史上推出时间最长最慢的产品之一。 这家公司的成功始于众筹基金Kickstarter,三年前便获得了230万美元用于开发第一代Rift 头戴显示器。在2014年三月,Facebook斥资20亿美元收购Oculus后,又推出了两款开发者机型。但到目前为止,还没有消费者版本。该公司表示,下一年随着Rift的上市,这一切都将改变。(编译/少年)
[责任编辑:王芮]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰科技官方微信
播放数:612325
播放数:638867
播放数:262888
播放数:5808920
48小时点击排行厂商表示消费者版本Oculus Rift已经“非常接近了”_
我的位置:>>>
厂商表示消费者版本Oculus Rift已经“非常接近了”
发布时间: 20:49 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
Oculus VR宣布,他们的Oculus Rift虚拟现实(VR)头戴设备已经非常接近消费者版本发售的阶段了。该公司的Nate Mitchell还透露,最终发售的版本将兼具开发机的功能,可以让消费者用来运行游戏并创作游戏。
Oculus VR宣布,他们的Oculus Rift虚拟现实(VR)头戴设备已经非常接近消费者版本发售的阶段了。该公司的Nate
Mitchell还透露,最终发售的版本将兼具开发机的功能,可以让消费者用来运行游戏并创作游戏。Mitchell还强调,他们对于这款设备的更新优化将更加快速。
在本周的VR
Week上,Mitchell向媒体表示:&我们现在距离确定最终消费者版本已经非常接近了。这将是消费产品之前的最后一款开发机,但我们的目标之一是让消费产品同时具备开发机的功能。不仅可以用来运行游戏,也可以用来开发游戏。我们进展迅速,已经临近收尾。我们将收集一些开发机2(DK2)的用户反馈,但必须动作飞快,因为随后我们就会确定硬件配置,可能直接就要进入最终成品生产销售阶段。我们很近了。&
&不过我们这还仅仅是皮毛,这只是个开始。V1版本只是黎明,很快设备就将得到改良,速度就像去年的近战一样快。我认为这非常令人激动。&
Rift在上个月的游戏开发者大会上公布了DK2。目前这款开发机的预购已经开始,预计2014年7月正式发售。Mitchell并没有提到消费版能否在今年内问世,但如果真的这么快的话,那让预购了DK2的玩家情何以堪啊。
3dm将继续对VR技术进行前沿报道。================================================
北京佳音知识产权服务有限公司 专业办理全国各省市地区如下业务:,,,软件著作权加急,,
&软件版权登记,软件版权申请,软件版权代理,软件版权加急,计算机软件版权
软著申请找佳音 省时省事又放心
委托佳音 静候佳音
佳音给您带来佳音
软件著作权在线
【百度/360/搜狗
软件著作权代理 自然排名全部第一喔】
================================================
  那么,大家望眼欲穿的 Oculus Rift CV1 到底如何呢?
  屏幕和像素点
  屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像 DK1 或 DK2 那样的像素点。
  屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比 Vive 和 GearVR 有更高的分辨率 。这么说来,Vive 肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在 Vive 上感觉像素点更明显。
  视场角(FOV)
  CV1 的视场角比 DK2 要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸 CV1 没有这个问题。
  这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比 DK2 要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下 DK2 马上带上 CV1 是能感觉到差异的。
  第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量 CV1 的视场角,这也许是为什么 Oculus 不愿意给出 CV1 的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定 CV1 的可视范围的视场角肯定比 DK2 要宽非常多。CV1 的可视范围差不多是一个4:3 的横屏,而 DK2 的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像 DK2 一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。
  以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1 的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
  我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
  人体工学
  整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
  我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的 demo 使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同 demo 进行快速的调节,找到适合每个 demo 的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!
  头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。
  镜片和光学
  镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
  跟踪(Tracking)
  跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于 90 度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。
  我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!
  至于摄像头的线材长度我没量过,不过比 DK2 的要长很多,至少 4.5 米。而且,不再需要同步线了,头显用一个 USB 和 HDMI,跟踪摄像头用一个 USB,所以 CV1 实际上只需要两个 USB 口和一个 HDMI 口就够了,当然 XBox One 的手柄还需要一个 USB。
  五、音频
  我不是一个 Hi-Fi 发烧友,不过我还是被 CV1 自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在 demo 里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
  六、缺点
  CV1 确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。
  大概就是如此,CV1 真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代 VR 头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的 VR 产业一定会有一个美好的开端。
  编译:马杰思
相关新闻 & & &
   同意评论声明
   发表
尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
本站有权在网站内转载或引用您的评论
参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
专业软件著作权代理服务
最新IT新闻
软件著作权在线 全国客户服务热线:400 001 9768
本网站已经在工业和信息化部备案
Copyright 2014 & 北京佳音知识产权服务有限公司
地址:北京市朝阳区望京中环南路甲2号四层B6127Facebook 终于在今日确定,首款消费者版本将在 2016 年第一季度正式上市,预售会在今年晚些时候正式开始。
Oculus Rift 官方博客也指出消费者版本将会在 14 年 9 月公布的 Crescent Bay 原型机上对跟踪系统进行改进,可支持坐姿和站立体验,而更多关于硬件、软件、定制的游戏等信息将会在接下来数周公布。现阶段官方尚未给出 Oculus Rift 价格。
Oculus Rift 消费者版本已历经数次跳票,从一开始的 2014 年年末,到 2015 年年初,再到 2015 年末,最终定下在 2016 年初正式发布。此前 Oculus Rift 创始人 就表示,Oculus VR 的愿望是让每个家庭中都能有一台虚拟现实设备,但是这个目标实现的时间不确定:
或许会是明年,或许是 5 年之后。但是好消息是我们得到了很多人的支持,我们有能力,也有实力坚持下去。比起考虑赚钱,考虑放弃我们感兴趣的东西,我们现在更要认真思索如何把虚拟现实设备开发得更好。
虽然消费者版本未曾露面,但开发者版本却一直在挑逗用户心弦。使用开发者版本试探市场有两个好处,一是能抓紧时间完善产品升级,二是能通过开发者营造自己的内容生态。等到消费者版本发布会时,这一切水到渠成。
Oculus Rift 产品经理 曾表示:
一个平台好不好,取决于它的内容。当我们推出消费者版本时,可不是要炫耀我们的技术,而是要把产品做好,让消费者愿意购买。现在有很多人愿意购买 DK2,但是如果没有游戏可以玩的话,估计用户也不会继续用下去。我们要构建完美的生态系统,解决开发者遇到的问题,这是极为重要的。
为了打造生态系统,Oculus Rift 在 2013 年时就开始举行了名为 VR JAM 的虚拟现实游戏开发大赛,以笼络开发者为其提供内容,而且今年的 VR JAM 大赛也正在进行中。另外 14 年 9 月在推出 Crescent Bay 原型机之时,还推出了 Oculus Platform,开发者可以在平台上推出虚拟现实应用。
Oculus Rift 发展:
2012 年 8 月,Oculus Rift 项目登录 Kickstarter,筹资近 250 万美元。首轮融资达1600万美元。
2013 年,推出 Oculus Rift Developer Kit(第一版开发者版本)。
2013 年 8 月,举行 VR JAM 虚拟现实游戏大赛
2014 年 1 月,在 CES 推出 Crystal Cove 原型机。
2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元的价格收购 Oculus Rift。
2014 年 7 月,推出 Oculus Rift Developer Kit 2(第二版开发者版本)。
2014 年 9 月,在 Oculus 连接大会上发布 Crescent Bay 原型机。
2015 年 4 月,虚拟现实游戏大赛 Mobile VR JAM 正在举行中。
相比另一个登陆 Kickstarter、筹集到 800 万美元的原明星项目,却因为产品技术不够成熟,内容生态不够完善等硬伤,就连小米、阿里巴巴出手都无法救活,如今沦落到出售自己以偿还债务的惨状,我们更能理解一个全新的设备要想立足,产品与内容都不可或缺。Oculus Rift 依靠有机会的硬件产品迭代和优质的内容生态建设,率先在 VR 市场中跑出。
不要认为自己没有用,不要老是坐在那边看天空。
Oculus Rift 终于要发消费者版本了,为这一刻它做了哪些努力
关注爱范儿微信号,连接热爱,关注这个时代最好的产品。
想让你的手机好用到哭?关注这个号就够了。
关注玩物志微信号,就是让你乱花钱。}

我要回帖

更多关于 oculus rift中文官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信